Le Plan
Qui est Eric Ries ?
Pourquoi 90% des startups échouent ?
A la découverte du « Lean Startup »
Les 4 concepts clés
Hypothèses
Expérimentations
Enseignements validés
Pivots
Dérouler la méthode dans le temps
Jeu de rôle: Mise en situation
Qui est Eric Ries?
2001 à 2003:There.com (MondeVirtuel en 3D)
après l’échec du lancement il se lance de son
côté
2004: Il part pour lancer IMVU (réseau social
3D) avec des avatars (il rencontrera Steve
Blank) leur investisseur qui enseigne le
« Développement par la Clientèle ».
2009:www.startuplessonslearned.com
2011: Livre: Lean Startup
Définition d’une Startup
« Structure commerciale destinée à concevoir
de nouveaux produits ou services dans des
conditions d’extrême incertitude »
C’est un laboratoire où l’on mène des
expérimentations afin de trouver un modèle
économique rentable (à l’inverse d’une
entreprise qui elle a déjà trouvé son modèle
économique)
En résumé… Le Lean Startup
c’est:
Une méthode de management
entrepreneuriale qui permet de mettre en
avant les « hypothèses » les plus risquées de
la stratégie pour les tester (à travers des
« expérimentations »), en tirer des
« enseignements validés » et « pivoter » +
rapidement vers une stratégie qui fonctionne.
Le Plan
Qui est Eric Ries ?
Pourquoi 90% des startups échouent ?
A la découverte du « Lean Startup »
Les 4 concepts clés
Hypothèses
Expérimentations
Enseignements validés
Pivots
Dérouler la méthode dans le temps
Jeu de rôle: Mise en situation
Pourquoi 90% des startups
échouent ?
N°1: Créer merveilleusement bien des
produits/services dont personne n’a besoin
Pouvons-nous trouver une solution à ce problème
?
Pourquoi 90% des startups
échouent ?
N°1: Créer merveilleusement bien des
produits/services dont personne n’a besoin
1: Ce problème vaut-il la peine d’être résolu?
2:Vont-ils acheter notre solution ?
3: L’achèteront-ils chez nous ?
4: Pouvons-nous trouver une solution à ce
problème ?
Pourquoi 90% des startups
échouent ?
N°2: Déséquilibre entre la planification &
l’action spontanée
Piloter plutôt que Planifier
Eric Ries a crée la notion du « Management
Entrepreneuriale »
Pourquoi 90% des startups
échouent ?
N°3: L’entrepreneur qui tombe amoureux de
sa solution
=> Inconfort d’avoir tort
La pyramide du changement
Décomposer son idée pour +
de flexibilité
Produit/Service
(optimisation)
Stratégie (59
pivots)
Vision (stable)
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Pourquoi 90% des startups échouent ?
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Les 4 concepts clés
Hypothèses
Expérimentations
Enseignements validés
Pivots
Dérouler la méthode dans le temps
Jeu de rôle: Mise en situation
La vraie mission de
l’entrepreneur
LeVRAI job de l’entrepreneur ce n’est pas de
trouver une solution à un problème mais c’est de
trouver un business model qui fonctionne en dé-
risquant systématiquement sa stratégie au fil du
temps.
Solution: Se tromper
apprendre vite & bien
Plan (appr
léger)
Développement
(appr léger)
Lancement
(appr fort)
2,5 ans 3 jours
Nouveau repère d’avancement:
développement produit enseignements
validés
Lean Startup: D’où ça vient
?
1: Lean Manufacturing
Edward Deming -Toyota
2: Développement par la Clientèle
Steve Blank
3:Agile Development
Kent Beck
Et maintenant ?
A retenir: « Déculpabiliser d’échouer &
encourager l’expérimentation »
Les différences causes d’échec
Lean Startup: « Management Entrepreneuriale »
La pyramide du changement (où placer l’affect)?
« Comment se tromper apprendre
rapidement »
1: Les Hypothèses
2: Les Expérimentations
3: Les EnseignementsValidés
4: Les Pivots
A quoi ça ressemble ? (avec
un Lean Canevas)
Hypothèse > Expérimentation > Pivot
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Les 4 concepts clés
Hypothèses
Expérimentations
Enseignements validés
Pivots
Dérouler la méthode dans le temps
Jeu de rôle: Mise en situation
1: Hypothèses Falsifiables
Le but: « confronter ses croyances avec la
réalité de ses clients le plut tôt possible »
+ vite on s’aperçoit qu’on a tort, le mieux c’est
« On n’est pas plus intelligent que
l’intelligence collective de ses clients »
- Steve Blank
1: Hypothèses Falsifiables
(testables)
Être reconnu comme un expert va m’attirer
des « early adopter »
Publier un article sur mon blog va générer 100
inscriptions à ma newsletter
Hypothèse Falsifiable = [Action Spécifique
Reproductible] va générer [Résulat Attendu
Mesurable]
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Hypothèses
Expérimentations
Enseignements validés
Pivots
Dérouler la méthode dans le temps
Jeu de rôle: Mise en situation
2: Tests / Expérimentations
Déclare le résultat attendu avant de lancer
l’expérience
Limité dans le temps
Utilise un MVP*
MinimumViable Product
Hypothèses
Construit un
MVP
Mesure les
données
Apprentissage
(valide ou
invalide l’hyp.)
2: Tests / Expérimentations
3 façons d’expérimenter
1: Exploration (interview problème) +
2: Pitch (demande un investissement du client) ++
3: Concierge (on vend la solution, on résout à la
main le problème du client) +++
Avant même d’écrire une seule ligne de code
Cas concret: Campus Bike
6 mois de développement
10 000$ de scooters achetés en chine
Résultat: vendu 1 scooter
2: Tests / Expérimentations
Déclare le résultat attendu avant de lancer
l’expérience
Limité dans le temps
Utilise un MVP*
MinimumViable Product
Hypothèses
Construit un
MVP
Mesure les
données
Apprentissage
(valide ou
invalide l’hyp.)
Acheteur de
vespa
Essence (pas
écolo)
Soucieux du
prix
Soucieux de
l’env
Pratique pour se
déplacer
Soucieux
de l’env
Explore
5/10
Soucieux
de l’env
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Expérimentations
Enseignements validés
Pivots
Dérouler la méthode dans le temps
Jeu de rôle: Mise en situation
3: Enseignements Validés
Juste après expérimentation:
Critère minimum de validation qui nous
permet de valider (et persévérer) ou invalider
notre hypothèse (et pivoter en restant ancrée
sur l’apprentissage reçue de
l’ expérimentation)
« Get Out of The Building »
3: Les Enseignements Validés
dans le temps
Phase 1: Comprendre le problème
Phase 2: Définir une solution
Phase 3:Valider Qualitativement
Phase 4:Verifier Quantitativement
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Hypothèses
Expérimentations
Enseignements validés
Pivots
Dérouler la méthode dans le temps
Jeu de rôle: Mise en situation
4: Le Pivot ce n’est pas du
zapping
Changer de direction en restant ancrée dans sa
vision & dans ce qu’on a appris
4: Exemples de Pivot
Youtube était à l’origine un site de rencontre.
Pinterest: passé de «Tote », une appli mobile
pour faire ses achats de vêtements en ligne en un
réseau social pour partager ses idées en image
Ebay: Un système de paiement pour les PDAs
Android:OS pour caméra
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Hypothèses
Expérimentations
Enseignements validés
Pivots
Dérouler la méthode dans le temps
Jeu de rôle: Mise en situation
Budget Limité = Course
contre la montre
Réduire le temps entre les pivots
Pour augmenter ses chances de réussite
Avant d’arriver à cours d’argent
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Expérimentations
Enseignements validés
Pivots
Dérouler la méthode dans le temps
Jeu de rôle: Mise en situation
Jeu de rôle: Mise en
situation (IMVU)
Hypothèse: Nous croyons que les adolescents
(de 13 à 18 ans) veulent un outil de
messagerie instantanée en 3D (avec des
avatars) pour discuter avec leurs amis
Expérience: 6 mois de création du produit
dont 2 mois pour la création d’un addon pour
les différents clients de messagerie (AIM…)
Payant dès le premier jour: 30 achats.
Mise en situation (IMVU)
Résultat: Personne n’utilise l’addon (AIM,
messenger)
Comment feriez-vous pour comprendre
pourquoi personne n’utilise l’addon ?
Exemple d’enseignement
validé
Après avoir mené de nombreux tests d’usabilité et
de nombreux entretiens avec le client
Enseignement validé: « Nos clients ne veulent pas
utiliser notre produit pour se connecter avec leurs
amis, ils veulent l’utiliser pour se faire de nouveaux
amis »
« Pourquoi avoir attendu 6 mois pour découvrir ça ? »
« A quoi ont servi tout ces débats pour choisir si tel
ou tel bug devait être corrigé ? »