A 2016-s riói Olimpia (augusztus 5-11) kapcsán az esemény nemzetközi és hazai szponzorai - de persze számos más cég, brand is - intenzíven fogják magának az eseménynek, de általában véve a sportnak, győzelemnek, sikernek témáját tavaszi, nyári kampányaikban használni.
A kampány összeállítása során a hagyományos csatornák - tv, rádió, print, web - mellett már nem nagyon lehet kihagyni az okostelefont, mint eszközt és az azon futó megoldásokat. Erre készítettünk néhány ötletet, melyeket az alábbi prezentációban mutatunk be.
(Az anyag angolul is elérhető, itt:
http://www.arworks.com/en/2016-rio-olympic-mobile-appvrar-concepts-by-arworks/ )
www.arworks.com
Status of the Mobile market, Apps and Augmented Reality
Mobil App és VR ötletek a 2016-s riói Olimpiához
1. Hogyan használjuk a mobil appokat és a Virtuális
Valóságot az Olimpiához/Sporthoz kötődő kampányoknál?
Készítette: ARworks
www.arworks.hu
2. Bevezető
A 2016-os riói olimpia kiváló lehetőség egy sikeres mobil megoldás létrehozására.
Az olimpiára készített alkalmazások automatikusan nagyobb figyelmet kapnak, ha jól
időzítjük, és megfelelően kommunikáljuk azokat a célcsoportunknak.
A következő néhány oldalakon bemutatjuk, hogy a mobil platform hogyan segíthet
termékének, szolgáltatásának népszerűsítésében.
Ezek csupán alapötletek, a végleges alkalmazást további elemekkel egészítjük ki
és a márka igényeihez hangoljuk.
3. • Virtuális olimpiai
múzeum
• 3D olimpiai bemutató
• Napi VR sport
Koncepciók
Játékok Sportolj!
Élő
• Olimpia-asszisztens
• Zseb-közvetítés
• Kupolaterem
• Greenbox
• Kabalák
• Találd meg!
• Fogadjunk
• Profi vagyok
• Vidd a lángot!
• Fitagochi
• Kukkants be
• Samba di Janeiro
• Rio karnyújtásnyira
VR/AR
Info
4. Ez a csoport a Kiterjesztett és Virtuális valóság ötleteket foglalja
magában, amellyel különleges tartalmakat közvetíthetünk a
felhasználók felé.
1. AR, VR megoldások
5. Kukkants be 360° Rióba
A VR app letöltésével és indításával a
felhasználókat azonnal Rióba röpítjük –
mintha csak ott lennének
Az appban előre rögzített, google streetview-hoz
hasonló videókat talál a user, melyeket az ikonikus
helyszínekről készítünk (stadion, cukorsüveg hegy,
Rio utcái, olimpiai vizes csarnok, stb.). A felhasználó
ezekben szabadon körbenézhet és így fedezheti fel a
várost.
Az ötlet továbbvihető, és kiterjedhet akár a
nyitóünnepségre és nagyobb sporteseményekre is,
akár élő 360°os panoráma közvetítésként is.
Az ötlet nagy élményt nyújt előre berendezett
helyszínen (pl. bevásárlóközpont), vagy akár a
felhasználó otthonában is a papír nézegetők
segítségével.
6. Samba di Janeiro
Helyszíni aktivációkban Kinect és VR
segítségével a leghíresebb szamba
táncos tanít meg táncolni.
A felhasználó a riói karnevál közepén láthatja magát
egy 360 fokos panoráma videóban, azonban a
tükörképe a tánchoz illő ruhát visel és a szamba
királynő éppen mellette / vele táncol. Ezt mind ő, mind
a többi vásárló az óriási LED falon élvezheti.
Virtuálisvalóság-szemüveggel vagy Oculus-szal is
megvalósíthatjuk ezt a még teljesebb 360 fokos
élmény érdekében, amely még jobban átadja a
karnevál hangulatát.
7. Rió karnyújtásnyira
A felhasználók saját telefonjukat a
kiválasztott termékre vagy annak
reklámanyagára tartva az Olimpia
ikonikus 3D modelljeit nézhetik meg.
A felhasználó rátartja készülékét egy nyomtatott
markerre – ez lehet egy kép, logo, vagy bármilyen
nyomtatott anyag, de akár a termék is – és máris
megjelenik egy 3D modell (olimpiai stadion, Krisztus
szobor, Rio utcái, az olimpiai uszoda), közvetlenül
előtte, amely nagyítható, forgatható, illetve
tartalmazhat további információkat is.
Az ötlet kiegészíthető a főbb sportágakkal (futás,
lovaglás, vitorlázás) és akár a markeren megjelenhet
egy teljes 3D környezet is, mozgó animált figurákkal,
tárgyakkal élőlényekkel.
8. Ez a csoport olyan ötleteket tartalmaz, melyekkel a felhasználó
napról napra játszhat. Lehet ez fogadás, sportjáték, többszereplős
verseny, stb.
2. Játékok és szórakozás
9. Greenbox
Egy zöld háttér segítségével a
felhasználók bármilyen olimpiai témájú
képbe belekomponálhatóak.
A város megadott pontjain zöld falat vagy vásznakat
helyezünk el. A felhasználók elé állhatnak, majd
hostessek lefényképezik őket. Így bekerülhetnek egy
kiválasztott olimpiai környezetbe, például a kosárlabda
válogatott közé; a királyi páholyba; vagy akár lehetnek
bírók egy box mérkőzésen, stb…. Az alkalmazás
lehetőséget nyújt egyéb kiegészítő elemek
elhelyezésére (arcfestés, kabalaállatok hozzáadása)
és rögtön megosztható a közösségi oldalakon. Egy
egyszerűsített verzióval pedig a felhasználók otthon is
elkészíthetik saját fotóikat.
Néhány korlátozással az ötlet kiterjeszthető “élő”
videó beillesztésére is.
10. Kabalák
Mozgasd vagy táncoltasd meg a riói
kabala figurákat, vagy taníts be őket,
hogy elvigyék személyes üzeneteidet
barátaidnak.
Az olimpiai kabalákról 3D modelleket készítünk és a
felhasználók megtekinthetik őket a készülékeiken. A
kabalák tudnak táncolni, sportolni és megtaníthatóak
új mozdulatokra, vagy akár beszédre, üzenetek
átadására is. A legjobb „koreográfiák” megoszthatóak
a közösségi oldalakon, vagy elküldhetőek barátaink
telefonjára is közvetlenül.
Az aktív felhasználók jelvényeket, illetve virtuális
ajándékokat nyerhetnek, melyekkel versenyezhetnek
a ranglistán.
11. Találd meg! - geocaching
Játékos keresgélés Rió utcáinak képein
az elrejtett kincsek nyomában.
A felhasználóknak meg kell találniuk és össze kell
gyűjteniük a lehető legtöbb “kincset”, amelyet Rio
utcáiról készített panoráma fotókon, vagy a
helyszíneken rejtettünk el. Mozogathatják,
nagyíthatják a képeket, mindez időre megy.
Különböző információkkal segíthetjük a keresést, de
akár a felhasználó barátai is segíthetnek. Pontok
gyűjtésével pedig versenyezhetnek egymással a
közösségi oldalakon.
12. Fogadjunk, hogy megnyerem
Egy játékos applikáció, melyben a
felhasználók bármire fogadhatnak az
olimpiával kapcsolatban – nem valódi
pénzzel, hanem a márka promóciós
pontjaival játszva.
Nem csak az eredményekre, hanem bármilyen
rendhagyó dologra (mennyi lesz az összesen rúgott
gól az összes mérkőzésen; milyen színű lesz a
győztes futó meze, stb.) A felhasználók pontokat, vagy
virtuális medálokat kapnak az eredményeik és a
sebességük alapján, melyeket később akár
nyereményekre is válthatnak.
Régiós, napi, heti, egyéb speciális eredménylista is
készül így egyszerre több ezer felhasználó érezheti,
hogy kiemelkedő eredményt nyújt.
13. Ez az ötletcsoport fizikai mozgásra ösztönzi felhasználókat. A
mozgást pontokká váltjuk át, amelyet az applikáción belül a
felhasználók különleges tartalmakra, vagy magasabb szint
eléréséhez használhatnak fel.
3. Sportolj!
14. Profi vagyok
A mobil app a felhasználók fizikai
teljesítményét profi sportolóként értékeli.
A felhasználók továbbra is megszokott módon
sportolnak, azonban az alkalmazás az olimpiai
sztárok teljesítménye alapján rangsorolja, motiválja
őket illetve ad visszajelzést, pl.:
”Gratulálok! Ez egy Ian Thorpe 100 méteres úszás volt!”
„Remek! Ezzel ez eredménnyel 5. lennél az Olimpiai
előfutamban!”
Ezek az adatok, szerzett érmek és szintek meg-
oszthatóak a közösségi hálón. Kihívhatod barátaidat,
vagy kiteheted az eredményeid az adatlapodra.
Megjegyzés: minden versenyző a saját fizikai adottságai
szerint van besorolva egy szintre súly/ magasság/ kor/
tapasztalat és az eredményeik ezek szerint vannak
felszorozva az összehasonlíthatóság érdekében.
15. Vidd a lángot!
A cél, hogy az app használók a saját
fizikai aktivitásukat használva
eljuttassák a lángot a riói megnyitóra.
A felhasználóknak csak a megszokott módon kell
sportolniuk (nem feltétlenül csak futniuk), és az
együttes mozgásuk hozzájárul a fáklya hosszú útjához.
Az alkalmazáson keresztül folyamatosan figyelhető,
hogy hol tart a láng éppen, ki viszi és mennyi út áll még
előtte, illetve, hogy ki, mikor vitte.
Az alkalmazás megoldható úgy is hogy a már meglévő
fitnesz alkalmazásokat, illetve a viselhető eszközöket
integráljuk. Csupán arra kérjük a felhasználókat, hogy
osszák meg az eredményeket a #torchtorio hashtag
segítségével bármilyen közösségi oldalon. Ebben az
esetben az ötlet ugyanaz, de a megvalósítás formája
egy microsite vagy egy facebook kampány, hogy
követni lehessen az eseményeket.
16. Fitagochi
A valóságos sportolásaidért szerzett
virtuális pontjaiddal sport vagy egyéb
egyszerű játékokat játszhatsz.
Az alkalmazás egy szórakoztató játék, amelyben a
felhasználóknak olimpiai sportokat vagy egyzserűbb
játékokat kell űzniük karakterükkel. Azonban bizonyos
képességeket, szinteket csak akkor érhetnek el, ha a
valóságban is sportolnak. Az adatokat a viselhető
eszközökről és a fitnesz alkalmazásokból is
összegyűjti az alkalmazás. Több valódi mozgással
még több pontot, vagy jobb képességeket kaphatnak
vagy rejtett lehetőségeket oldhatnak fel a játékban.
17. Ez a csoport olyan ötleteket tartalmaz, mely az olimpiáról szolgáltat
érdekes friss híreket, információkat. Eredmények, események,
naptár, stb. melyeket valós időben érhetnek el a felhasználók.
4. Hasznos Információk
18. Virtuális olimpiai múzeum
A felhasználók egy Virtuális Olimpiai
múzeumban merülhetnek el VR
szemüveg segítségével.
A szemüvegen át nézve a virtuális idővonalon látható
az olimpia történelme, események, híres versenyzők,
rekordok video és audio tartalmai. A böngészés
fejmozgatással, külső bluetooth kontrollerrel és
lehetőség szerint kézmozdulatokkal történik.
A rendszer elhelyezhető egy kijelölt helyen
(meghatározott esemény, bevásárlóközpont, stb.),
vagy lehet nyilvánosan elérhető és saját telefonnal és
Glance papír VR nézegetővel otthon is használható
applikáció.
19. 3D olimpiai bemutató
3D élmény az olimpiai helyszínekről és a
létesítményekről:
- Milyen olimpiai létesítmények vannak (statisztikák,
adatok, közlekedés, elhelyezkedés)?
- Milyen versenyek lesznek az adott helyen?
- Helyszín befogadóképessége, magasság,
időjárás, különlegességek
- Kép és videogaléria
- Helyi kultúra, látnivalók, érdekességek
- Brazil (Portugál) alapkifejezések
Az app tartalmazhat szöveget, videót, képet,
hanganyagot, 360°os videot vagy 3D modelleket is.
Az app a Brazíliába készülőknek, ott levőknek
érdekes, vagy az „otthonmaradóknak”, akiket az
olimpia adatai érdekelnek.
20. Napi VR sport
A felhasználók minden nap egy más
sportágról kapnak a információkat és
exkluzív tartalmakat és átélhetik mit
érezhet egy versenyző sportolás közben.
A nap folyamán a felhasználók különleges
információkat tudhatnak meg az adott sportágról az
alkalmazásban, és push értesítésben egyaránt.
Azonban ezek általában jóval szórakoztatóbbak, mint
pusztán információk, pl.: Élvezd a kosármeccset egy
360 fokos panoráma nézetben, mintha te is csapattag
lennél; Mit láthat egy bobcsapat, miközben száguld le
a pályán?!; Járd körbe egy 420-as hajó tökéletes 3D
modelljét.
Megjegyzés: A tartalom lehet kifejezetten az
alkalmazáshoz készítve, de megoldható meglévő
youtube linkek, képek, információk segítségével is.
21. Ez az ötletcsoport különleges, vagy exkluzív információkat
szolgáltat a felhasználónak az olimpiáról a legújabb technológiák
bevetésével.
5. Élőben az olimpiáról
22. Olimpia-asszisztens
Csak az, ami igazán érdekel – össze-
gyűjtött és szelektált olimpiai tartalmak
A felhasználók kiválasztják az általuk érdekesnek
tartott sportágat és a saját nemzetüket, így
folyamatosan megkapják a legfrissebb híreket
ezekről, közvetlenül a telefonjukra.
Ez az alkalmazás egy, az adott célra felkészített
csapatot igényel kb. 1 hónapon át, akik percről percre
követik az összes eseményt.
23. Zseb-közvetítés
A felhasználó bármilyen olimpiai
tartalmat elérhet a közvetlenül az
olimpiára hangolt „zsebtévéje”
segítségével
Ez az alkalmazás folyamatosan rendelkezésre áll,
hogy a felhasználó minden eseményt azonnal
követhessen. A felhasználó kiválaszthatja a kedvenc
sportágait, nemzetiséget, és, hogy milyen
információra kíváncsi, így megkap minden szükséges
hírt és videóközvetítést. Amennyiben a felhasználó
nem ér éppen rá, az app az eseményeket rögzíti és
később megnézhetővé válik a tartalom.
(az alkalmazás fizető alkalmazás formájában is
elkészíthető)
24. Kupolaterem
A felhasználó egy virtuális térben
nézheti meg az összes élő közvetítést –
ráadásul mindezt egyszerre.
A közvetítések hatalmas virtuális képernyőkön
jelennek meg, mintha egy óriási kupolára felragasztott
tucatnyi TV között állna a felhasználó. A felhasználó
virtuális valóság szemüveget, vagy a saját telefonját
Glance VR papír nézegetővel használva tekintheti
meg a videókat. A fej mozgatásával kiválasztható a
kívánt adás, így mindig csak az éppen nézett video
hangja hallatszik.
Kép:
Fekete kupola a sok
képernyővel.
25. Az ötletek továbbvitele
Milyen környezetben használhatjuk az applikációt?
- Nyilvános appok: a nyilvános store-okba feltöltött applikációkat a felhasználók saját telefonjukat
letölthetik és használhatják
- Események: kiválasztott helyszíneken érjük el a felhasználókat azonnali élményt nyújtva nekik
- Helyszínhez kötött: érintőképernyős TV, Kinect, vagy előre installált tabletek segítségével.
Az ARworks teljes körű szolgáltatást nyújt:
- Az ötlet kifejlesztése és specifikációja
- Tartalom: video és 3D anyagok elkészítése
- Integráció és finomhangolás
- Felhasználói élmény és design tervezése
- Programozás, fejlesztés, tesztelés
- Feltöltés, utókövetés, és monitorozás
26. Ez az anyag csak egy rövid áttekintés nyújt ötleteinkről.
Az alapok bővíthetőek, kiterjeszthetőek a közösségi hálóra,
hozzáigazíthatóak meglévő kampányhoz, promóciós mechanizmus illeszthető
hozzájuk, stb.
Amennyiben bármelyik ötletünk tetszik - vagy valamilyen más mobil appot
szeretne - szívesen kidolgozzuk a részleteket.
Keressen minket!
szbudahazy@arworks.com
www.arworks.hu
www.arworks.com