L'agence stjohn's.

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L'agence stjohn's.

  1. 1. CARTE BLANCHE Fuite des cerveaux
  2. 2. LA FUITE DES CERVEAUX Notre parti pris : • Éviter la campagne de contre argumentation • Sensibiliser grâce à une action marquante
  3. 3. L’OPÉRATION J’AIME PAS LA FUITE DES CERVEAUX
  4. 4. OPÉRATION : J’AIME PAS LA FUITE DES CERVEAUX Le principe : • Mettre en avant une façon absurde d’éradiquer la fuite des talents vers l’étranger L’idée : • Mettre l’utilisateur en position d’empêcher les cerveaux de fuir, pour arriver à la conclusion suivante : il y a d’autres façons de retenir les talents en France. Il appartient à chacun d’agir !
  5. 5. OPÉRATION : J’AIME PAS LA FUITE DES CERVEAUX Le principe • Un storytelling en temps réel qui évolue en fonction des interactions L’idée • Une bande de scientifiques prometteurs est en train de préparer sa fuite à l'étranger. Ils montent une véritable opération d’évasion. Les internautes vont les stopper.
  6. 6. OPÉRATION : J’AIME PAS LA FUITE DES CERVEAUX Produits Google utilisés : • Le bouton dislike de youtube • Youtube • Google Glasses • Maps • Google Hangout
  7. 7. OPÉRATION : J’AIME PAS LA FUITE DES CERVEAUX Synopsis de l’opération : 4 jeunes scientifiques prometteurs planifient leur « fuite » du pays. Ils préparent leur voyage de Paris. La fuite sera filmée et retransmise en direct sur le Masthead Youtube à partir duquel les internautes pourront interagir pour empêcher les scientifiques de quitter le pays.
  8. 8. OPÉRATION : J’AIME PAS LA FUITE DES CERVEAUX Déroulé technique : • Le masthead diffuse la captation en temps réel (du matin au soir) de la tentative fuite des cerveaux. • Les cerveaux portent des Google Glasses qui filment et retransmettent leur fuite en temps réel sur le masthead. L’internaute peut donc { tout moment choisir le point de vue d’un personnage pour vivre la fuite. • Il est possible de suivre sur maps l’itinéraire de la fuite et de revoir en vidéo les incidents de parcours à partir de la carte. Il est aussi bien entendu possible de se rendre sur le trajet pour tenter de d’intercepter les cerveaux. • Deux fois dans la journée, les internautes pourront tenter de retenir les cerveaux en énonçant leurs meilleurs arguments lors d’un court hangout avec les fugitifs.
  9. 9. OPÉRATION : J’AIME PAS LA FUITE DES CERVEAUX La clé de l’opération : le bouton Dislike En appuyant sur le bouton dislike du Masthead, les internautes remplissent la jauge de mécontentement qui débloquera les obstacles prévus pour retenir les cerveaux.
  10. 10. OPÉRATION : J’AIME PAS LA FUITE DES CERVEAUX La clé de l’opération : le bouton Dislike
  11. 11. LES OBSTACLES
  12. 12. LES OBSTACLES Tout au long de la journée, les internautes cliquent sur le bouton dislike à côté de la diffusion live de la fuite des cerveaux. La jauge de mécontentement annonce les obstacles déclenchés par les internautes : • Les bimbos • Les mamies • Les sumos • Les policiers zélés
  13. 13. LES BIMBOS
  14. 14. LES BIMBOS • À 500 dislikes : 15 filles en bikini débarquent sur le trajets des cerveaux et tentent de les retenir par tous les moyens. • Elles jouent avec une machine à rayon X, tentent de faire résoudre des équations aux cerveaux, tentent l’approche anatomique…
  15. 15. LES MAMIES
  16. 16. LES MAMIES • À 1500 dislikes : 15 mamies arrivent et confient leurs petits chiens (caniches, teckels et autres) aux cerveaux pour qu’ils s’en occupent. Elles inondent les protagonistes de détails, de recommandations et d’accessoires canins pour les retenir le plus longtemps possible.
  17. 17. LES SUMOS
  18. 18. LES SUMOS • À 5000 dislikes : des sumos débarquent avec des sudokus et la ferme intention de tous les faire remplir aux cerveaux. Ils encerclent les cerveaux, s’asseyent sur la voiture et les empêchent de repartir jusqu’{ ce que toutes les grilles soient remplies.
  19. 19. LES POLICIERS ZÉLÉS
  20. 20. LES POLICIERS ZÉLÉS • À 10000 dislikes : des policiers viennent contrôler le véhicules des cerveaux. Ils incarnent la parfaite caricature du policier. Zélés, hyper stressés, ils contrôlent tout : pression des pneus, plaques, rétroviseurs, sièges, ceintures, carte grises… Ils procèdent { des alcotests, des tests d’urine, des prises de sang, des tests de la vue…
  21. 21. LE STUNT FINAL La fin de la course des cerveaux les mène sur un parvis de gare où une combinaison d’obstacles tous plus improbables les uns que les autres achève de les retarder et permet la révélation du message de l’opération. 1. Un troupeau de moutons se dirige vers eux, sème la panique et les immobilise 2. À peine extirpés du troupeau, une bande de motards en harley encercle les cerveaux en faisant vrombir leurs motos. 3. Les motards finissent par s’en aller pour laisser place aux bimbos qui sont de retour avec les sumos qui se mettent { danser tous ensemble pendant qu’un DJ mobile balance un son énorme ainsi qu’une mousse qui inonde la zone. 4. Un camion pompier arrivent ensuite et braque ses lances à incendies pour tout nettoyer. Les cerveaux sont trempés, leurs valises ont disparues. La scène devient de plus en plus surréaliste 5. Enfin, un énorme ventilateur arrive sur la place et sèche en un clin d’œil toute la place. Les cerveaux luttent contre le souffle, mais finissent par être emportés et finalement partent, totalement hagards.

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