1. Internet
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2. História
Começou em 1962, quando uma agência Norte Americana criou
uma rede de computadores, com fins militares, que visava
manter estáveis as comunicações norte-americanas, mesmo que
houvesse uma guerra mundial.
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3. História
Anos mais tarde foi disponibilizada para algumas universidades e
centros de pesquisas e a partir daí recebeu o nome de INTERNET.
•O Stanford Institute ;
•A universidade da Califórnia em Los Angeles ;
•A universidade da Califórnia em Santa Bárbara ;
•A universidade de Utah.
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4. O Criador
Paul Baran é considerado como um dos criadores da Internet. Ele
teve a ideia, em 1964, de criar uma rede com a forma de uma grande
teia. Tinha percebido que um sistema centralizado era vulnerável
porque a destruição do seu núcleo provocava a destruição das
comunicações.
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5. O Início
Em finais de 1990, Tim Berners-Lee criou o protocolo HTTP (Hyper
Text Tranfer Protocol), bem como a linguagem HTML (HyperText
Markup Language) que permite navegar com a ajuda de ligações
hipertextuais, através das redes e passou a ser explorada
comercialmente no mundo todo
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6. Definição
Atualmente fala-se muito na Web (ou traduzindo “Teia”),
podemos dizer que ela representa exatamente o que a
Internet é, uma grande Teia de cabos e comunicações via
satélite, ligando servidores e micro computadores de
todo mundo entre si, através do padrão de comunicação
da Internet.
Navegar na Internet, na verdade é ir de um Link para
outro, bastando clicar neles. Os Link`s são pontos de
conexão entre diferentes partes de um texto de um mesmo
Web Site (Página) ou entre diferentes Web Sites.
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7. Protocolos
Os computadores ligados à Internet usam
linguagens diferentes entre si, como DOS,
Windows, Unix, etc. E, mesmo assim podem se
comunicar entre si. Isso se dá graças aos
protocolos (conjunto de regras de
comunicação) que são usados universalmente.
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8. O que é necessário?
Para acessarmos a Internet precisamos de:
PC ou Computador Placa de Rede
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9. O que é necessário?
Para acessarmos a Internet precisamos de:
Linha Telefônica Modem
Converte um sinal digital em um
analógico, pronto a ser transmitida
pela linha telefônica, e que demodula
o sinal analógico e o converte para o 9
formato digital original.
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10. O que é necessário?
Para acessarmos a Internet precisamos de:
Provedor(es) de Acesso
São empresas comerciais que oferecem
serviços de conexão através de linha
telefônica.
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11. Browsers ou Navegadores
São programas utilizados para exibir páginas de
Internet. Ex: Internet Explorer, Mozilla Firefox e
Google Chrome.
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12. Sites
São páginas de visitação de Internet.
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13. URL
Os endereços na Internet seguem uma definição denominada
URL (Uniform Resource Locator ou Localizador Uniforme de
Recursos). Uma URL é uma seqüência de caracteres que
identifica um recurso de rede. Cada arquivo (documento,
fotografia. Home Page, etc.) tem um endereço único que é o
URL. As Páginas Web contêm esses endereços “escondidos”
nos Hyperlinks, que aparecem em forma de palavras
destacadas ou fotografias, etc.
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14. URL
Na maioria dos casos, a URL segue a seguinte estrutura:
tipoderecurso://www.nomedodominio.tipodeorganização.país
Tipo de Recurso: Utilizado para identificar o serviço desejado.
Entre eles cito: HTTP, FTP, TELNET....
www: World Wide Web. Este item nem sempre é necessário para
acessar certos endereços na Internet.
Exemplo
http://www.cdp-digitalmax.com.br
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15. URL
Nome do Domínio: Este campo informa o endereço do servidor da
Internet.
Tipo de Organização: Especifica a organização à qual o site pertence.
Exemplo: COM-Comercial, EDU-Educação,...
País: Se não for dos Estados Unidos, há uma sigla com duas letras
fazendo referência ao país onde está o servidor. Exemplo: BR-Brasil,
FR-França,...
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16. Hiperlinks
São imagens, palavras, frases ou outros objetos
que permitem acesso a outros conteúdos
estando no mesmo site ou não.
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17. Home Page
É a página principal de um site, ou seja, a
primeira página que será aberta quando
visitamos um site.
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18. Salvando Figuras na Internet
BDM sobre a figura / Salvar imagem como
Outra maneira é parar com o cursor em cima da foto
e escolher o botão salvar que surgirá no topo da
imagem
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19. Download
É o processo pelo qual copiamos (baixamos)
arquivos que estão na Internet para o nosso
computador.
Efetuar um download é o
mesmo que importar
para o nosso computador
arquivos, programas,
filmes... e muito mais.
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21. Programas Shareware
São programas distribuídos gratuitamente na
Internet por um prazo determinado para testes.
Ao fim do prazo o programa deverá ser
comprado, e poderá parar de funcionar.
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22. E-mail
Semelhante a uma caixa postal de correio onde
podemos enviar, receber, excluir e armazenar
mensagens e contatos. É conhecido como correio
eletrônico.
Estrutura de um e-mail:
fulano@hotmail.com
Fulano Nome do usuário
@ separador
Hotmail.com Provedor de Acesso
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23. Enviando E-mail
Entre na página que possui o serviço
Nome de usuário e senha
Clique no link Nova Mensagem
Obs.
CC – Com Cópia
CCo – Com Cópia Oculta
Anexar – Adiciona arquivos ao e-mail.
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24. Chat
São salas de bate-papo, onde podemos conversar
com as pessoas em tempo real.
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25. Comunicadores Instantâneos
São programas instalados no computador, onde
podemos conversar com as pessoas em tempo real,
com muito mais vantagens do que um Chat.
Ex:Msn, ICQ, Google Talk, etc.
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26. Comunicadores Instantâneos
Vantagens:
1) Avisa quando os amigos estão conectados;
2) Trocam-se mensagens em tempo real;
3) Permite escolher o seu status(conectado ou não);
4) Envio de arquivos mais rápido que e-mail.
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27. Sites de Busca
Permitem através de palavras, frases e
expressões, listar vários links para temas de
pesquisa (sites de pesquisa). Ex: Bing, Google, etc.
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28. Comércio Eletrônico
(E-Commerce)
São lojas que criam seus sites para que o usuário
possa comprar o produto que quiser, escolher a
forma de pagamento e aguardar a entrega do
produto sem sair e casa. Ex: Mercado livre, Ponto
Frio, Casa Bahia, etc.
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