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49 2 0 1 6 C O N T E N T M A R K E T I N G P L A Y B O O K
GAMES/GAMIFICATION
THE PLAY:
Gamification puts your audience directly at the center of the action, using interactive activities like games,
quizzes, contests, and social media challenges to drive interest and engagement. Personalized gaming
experiences are a win-win for both marketers and fans alike: Players get to have a little fun with the content
you create, while your business gets a platform for building customer conversations your audience will be
passionate about.
0 20 40 60 80 100
B2B
North America
B2C
North America
Nonprofit
North America
Australia
UK
Percentage who use Percentage of users who find this effective
12%
22%
8%
13%
9%
27%
34%
47%
25%
30%
Source: Content Marketing Institute 2016 Benchmarks, Budgets, and Trends Research
Content Marketing Play: Games/Gamification
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