Comment exploiter les applications de navigation virtuelle ? Marseille 16 décembre 2010
Un objectif … Développer la compétitivité des entreprises par un meilleur usage des Technologies de l’information et de la...
Une action globale …. Accompagner les projets  Sensibiliser sur les usages Former Prediagnostics Actions collectives Ateli...
Les Internautes Français <ul><li>92% des internautes Français surfent tous les jours </li></ul><ul><li>12% des internautes...
Baromètre TNS Sofrès 2009 dont 73% utilisent Internet comme source d’information Les Comportements
La Vidéo sur Internet
Marché - Pourquoi une vidéo sur Internet ? Internet est un média qui évolue constamment et les usages des internautes auss...
Vidéo - Pourquoi une vidéo sur Internet ? <ul><ul><ul><li>Dynamise l’attractivité d’un site Internet </li></ul></ul></ul><...
<ul><li>L’exemple de Décathlon : </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Expérimentation d’insertion de vidéo dans ses emails (rare ...
<ul><li>Les campagnes d’emailing-vidéo : </li></ul><ul><li>  (8 sec maxi recommandé - format courant : Gif - taille maxi 4...
<ul><ul><li>Quelques précisions sur l’emailing video :   </li></ul></ul><ul><ul><li>- La vidéo ne fait pas de miracles </l...
De la réalité virtuelle à la réalité augmentée
Le monde de la réalité virtuelle <ul><li>But : percevoir un monde artificiel (numérique) comme réel </li></ul><ul><li>Inte...
Entre la réalité et le monde virtuel, se trouve le domaine de la réalité augmentée: celui de l’image vidéo telle qu’elle e...
Le monde de la réalité virtuelle <ul><li>Applications de la réalité virtuelle </li></ul><ul><ul><li>Dans le domaine indust...
Faire son shopping virtuellement Alliance de réalité augmentée et réseaux sociaux Cas concret de réalité augmentée
Cas concret de réalité augmentée Créer des catalogues interactifs Ex :  Citroen C3
Cas concret de réalité augmentée Voir les possibilités de construction   Ex : Légo - bornes en magasin
Les différentes techniques de réalité   augmentée
Le monde de la réalité virtuelle <ul><li>Quelques sources intéressantes   </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>www.clarte.asso.fr...
Le marché de l’Internet Mobile
Mobile et relation client Le mobile, véritable couteau Suisse de la communication, … offre de nombreux moyens pour entrer ...
<ul><li>L'Internet mobile répond aux problématiques marketing: </li></ul><ul><li>- Renforcer la communication et l’image d...
Stratégie marketing orientée mobile Mais comment mettre en place une stratégie relation client par le téléphone mobile ?
Le marché de l’Internet Mobile <ul><ul><li>Les conditions de la croissance du marché Internet Mobile enfin véritablement r...
Le marché de l’Internet Mobile <ul><ul><li>Premiers retours d’usage </li></ul></ul><ul><ul><li>Un tiers des recherches son...
Réalité augmentée sur mobile Métro Parisien  (application Métro Paris sur Iphone)
Urban Dive, bienvenue dans la Ville 2.0 Le projet UrbanDive s’appuie sur un partenariat stratégique avec la société califo...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

2010-11-16 Exploiter La Navigation Virtuelle by Competitic

932 vues

Publié le

Publié dans : Business
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

2010-11-16 Exploiter La Navigation Virtuelle by Competitic

  1. 1. Comment exploiter les applications de navigation virtuelle ? Marseille 16 décembre 2010
  2. 2. Un objectif … Développer la compétitivité des entreprises par un meilleur usage des Technologies de l’information et de la communication Cette action s’insère dans un dispositif régional competi ’TIC qui vise à développer l’appropriation des TIC par les entreprises
  3. 3. Une action globale …. Accompagner les projets Sensibiliser sur les usages Former Prediagnostics Actions collectives Ateliers Thématiques Action Sensibilisation Passeport Numérique
  4. 4. Les Internautes Français <ul><li>92% des internautes Français surfent tous les jours </li></ul><ul><li>12% des internautes Français surfent tous les jours sur des sites de e-commerce </li></ul><ul><li>Le web représente 38% de la consommation media hebdomadaire des Français. </li></ul>
  5. 5. Baromètre TNS Sofrès 2009 dont 73% utilisent Internet comme source d’information Les Comportements
  6. 6. La Vidéo sur Internet
  7. 7. Marché - Pourquoi une vidéo sur Internet ? Internet est un média qui évolue constamment et les usages des internautes aussi. Aujourd’hui la vidéo est devenue un « langage » à part entière sur Internet. Aujourd’hui, il y a 18 millions de vidéonautes (nombre d’internautes visionnant une vidéo au moins une fois par mois) soit plus d’1 internautes sur 2 (Médiamétrie T1 2010).
  8. 8. Vidéo - Pourquoi une vidéo sur Internet ? <ul><ul><ul><li>Dynamise l’attractivité d’un site Internet </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Développe la confiance de vos futurs clients </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mise en avant de votre professionnalisme </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Capte l’attention des Internautes </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Optimise la présentation de votre magasin, de vos produits et services </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Optimise le référencement d’un site Internet sur les moteurs de recherche </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Diminue le taux de rebond d’un site Internet </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>55% des internautes qui voient une vidéo vont surfer sur le site de l’entreprise (Source A2B Production 2010) </li></ul></ul>
  9. 9. <ul><li>L’exemple de Décathlon : </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Expérimentation d’insertion de vidéo dans ses emails (rare actuellement) pour le lancement de sa marque Artengo </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Un taux de clic 3 fois supérieur pour cette campagne comparé aux campagnes classiques </li></ul></ul></ul></ul>Vidéo - Pourquoi une vidéo sur Internet ?
  10. 10. <ul><li>Les campagnes d’emailing-vidéo : </li></ul><ul><li> (8 sec maxi recommandé - format courant : Gif - taille maxi 4 Mo - parfois nécessaire d’utiliser les faux player video) </li></ul><ul><ul><li>Lancement d’un produit : vidéo « teaser » et /ou vidéo virale attirent souvent l’attention du destinataire </li></ul></ul><ul><ul><li>Vente et après vente de produits : démonstration en action de produit ou témoignage client. Didacticiels destinés pour optimiser l ’utilisation du produit et fidéliser le client </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Source : Journaldunet </li></ul></ul></ul></ul></ul>Vidéo - Pourquoi une vidéo sur Internet ?
  11. 11. <ul><ul><li>Quelques précisions sur l’emailing video : </li></ul></ul><ul><ul><li>- La vidéo ne fait pas de miracles </li></ul></ul><ul><ul><li>- Quelques inconvénients : pas de son sur Gif (ne vaut pas le rich media) </li></ul></ul><ul><ul><li>- Un frein persistant : le spam </li></ul></ul><ul><ul><li>Vers l’email interactif ou l’email 2.0 ? </li></ul></ul>Vidéo - Pourquoi une vidéo sur Internet ?
  12. 12. De la réalité virtuelle à la réalité augmentée
  13. 13. Le monde de la réalité virtuelle <ul><li>But : percevoir un monde artificiel (numérique) comme réel </li></ul><ul><li>Interaction intuitive et naturelle de l’environnement </li></ul><ul><ul><li>Contrôler cet environnement (capture de mouvements) </li></ul></ul><ul><ul><li>Etre en «  immersion  » visuelle (3D, 360°, etc…) </li></ul></ul>
  14. 14. Entre la réalité et le monde virtuel, se trouve le domaine de la réalité augmentée: celui de l’image vidéo telle qu’elle est perçue par le cerveau à laquelle viennent se superposer des informations graphiques et/ou textuelles. (source Futura-Sciences.com) Et bien sur, en temps réel !! Le monde de la réalité virtuelle
  15. 15. Le monde de la réalité virtuelle <ul><li>Applications de la réalité virtuelle </li></ul><ul><ul><li>Dans le domaine industriel </li></ul></ul><ul><ul><li>Dans le domaine de la recherche </li></ul></ul><ul><ul><li>Dans le domaine de l’enseignement </li></ul></ul><ul><ul><li>Dans le domaine de la thérapie </li></ul></ul><ul><ul><li>Source : Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée </li></ul></ul>
  16. 16. Faire son shopping virtuellement Alliance de réalité augmentée et réseaux sociaux Cas concret de réalité augmentée
  17. 17. Cas concret de réalité augmentée Créer des catalogues interactifs Ex : Citroen C3
  18. 18. Cas concret de réalité augmentée Voir les possibilités de construction Ex : Légo - bornes en magasin
  19. 19. Les différentes techniques de réalité augmentée
  20. 20. Le monde de la réalité virtuelle <ul><li>Quelques sources intéressantes </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>www.clarte.asso.fr : Centre d'étude, de recherche et de conseil auprès des entreprises sur les technologies liées à la REALITE VIRTUELLE et à la REALITE AUGMENTEE. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>www.cerv.fr : Centre Européen de Réalité Virtuelle </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>www.realite-virtuelle.univmed.fr : Centre de réalité virtuelle de la méditerranée / Vidéo : centre de recherche de réalité virtuelle </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>www.management.wikibis.com/visite_virtuelle.php </li></ul></ul></ul></ul>
  21. 21. Le marché de l’Internet Mobile
  22. 22. Mobile et relation client Le mobile, véritable couteau Suisse de la communication, … offre de nombreux moyens pour entrer en relation avec ses clients
  23. 23. <ul><li>L'Internet mobile répond aux problématiques marketing: </li></ul><ul><li>- Renforcer la communication et l’image des marques </li></ul><ul><li>- Améliorer la relation client </li></ul><ul><li>- Utiliser un nouveau canal de vente via le m-commerce </li></ul><ul><li>- Déployer des campagnes de marketing mobile en vue </li></ul><ul><li>de recruter, fidéliser, informer </li></ul><ul><li>- Développer des opérations d’animation et de promotion des </li></ul><ul><li>ventes, via l’interactivité (jeux-concours,alertes promotions, </li></ul><ul><li>informations produits) </li></ul>Mobile et relation client
  24. 24. Stratégie marketing orientée mobile Mais comment mettre en place une stratégie relation client par le téléphone mobile ?
  25. 25. Le marché de l’Internet Mobile <ul><ul><li>Les conditions de la croissance du marché Internet Mobile enfin véritablement réunies </li></ul></ul><ul><ul><li>Montée en puissance des terminaux dédiés à l’Internet mobile et, poursuite du « phénomène iPhone » </li></ul></ul><ul><ul><li>14% de mobinautes parmi la population française âgée de 15 à 65 ans et possédant un téléphone portable (utilisation d’internet mobile - hors SMS, MMS, Mail - depuis un téléphone mobile au cours des 30 derniers jours) </li></ul></ul><ul><ul><li>8 Millions de smartphones dont près de 3 Millions d’iPhone </li></ul></ul><ul><ul><li>Généralisation du positionnement GPS et des moyens de géolocalisation: la totalité des mobiles vendus en 2010 sont capables de Géolocalisation </li></ul></ul><ul><ul><li>Développement du haut débit mobile : près de 40% du parc total de mobiles est compatible 3G/3G+ </li></ul></ul><ul><ul><li>La plupart des Smartphones sont vendus avec un forfait DATA illimité (20% du parc fin T2 2010) </li></ul></ul><ul><ul><li>Généralisation des « stores » qui assurent une mise en avant efficace des éditeurs: Apple, Androïd, Nokia, Microsoft, Samsung, Blackberry, Sony Ericsson. </li></ul></ul><ul><ul><li>Bataille autour de la navigation et surtout de la Géolocalisation et des Média Sociaux Géolocalisés (Facebook Places, FourSquare, Gowalla, DisMoiOu etc…) </li></ul></ul>
  26. 26. Le marché de l’Internet Mobile <ul><ul><li>Premiers retours d’usage </li></ul></ul><ul><ul><li>Un tiers des recherches sont faites en mode géolocalisé </li></ul></ul><ul><ul><li>Les recherches sur les 10 premières villes représentent 20% de l’usage </li></ul></ul><ul><ul><li>L’Ile de France représente 27.5% des recherches </li></ul></ul><ul><ul><li>Profils des Iphoneurs : h omme, moins de 35 ans, habitant l’Ile de France et les grandes métropoles, CSP+ avec revenus élevés, en couple ou en famille, utilisateurs quotidien d’internet et possède un compte Facebook </li></ul></ul>
  27. 27. Réalité augmentée sur mobile Métro Parisien (application Métro Paris sur Iphone)
  28. 28. Urban Dive, bienvenue dans la Ville 2.0 Le projet UrbanDive s’appuie sur un partenariat stratégique avec la société californienne Earthmine et repose sur l’accès à une information pratique locale dynamique au travers d’une représentation immersive et panoramique de la ville depuis n’importe quel point d’une rue. Perspectives

×