SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Télécharger pour lire hors ligne
INKSCAPE
PARA 4º ESO
Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma (funciona en
                   distintos sistemas operativos) para crear gráficos vectoriales en formato SVG,
                   o exportar a otros formatos.

Encontraremos la última versión disponible (te aconsejo que selecciones la estable) en el
siguiente enlace:

http://www.inkscape.org/



1. LA INTERFAZ

Es decir como se presenta el programa en pantalla.
                                                                       Menú
                                                                                      Comandos




                                                                                Controles herramientas

                                                      Hoja
     Herramientas



                         Reglas



                                   Área de dibujo




         Paleta de colores




 Barra de estado
2. FORMATO DE CREACIÓN DE UN DISEÑO

Cuando se crea un diseño con Inkscape, lo estamos haciendo en formato SVG (Scalable Vector
Graphic). Una vez que termines el diseño deberás exportarlo a un formato de mapa de bits.
Inkscape solo trabaja el formato PNG ya que le permite guardar zonas no dibujadas como
transparentes.
Si se necesita otro formato utilizaremos otro programa como GIMP para transformarlo.

Para transformar SVG en PNG:

Menú Archivo -> Exportar mapa de bits ….

3. IMÁGENES DE MAPA DE BITS EN INKSCAPE

Es posible incluir imágenes de mapa de bits en los diseños de Inkscape.

Menú Archivo -> Importar …

Con estas imágenes se puede hacer poco, pero podemos utilizarlas como referencia para
realizar un diseño. Las imágenes importadas no formarán parte del archivo SVG por lo que si
cambiamos de carpeta el original, el programa Inkscape las sustituirá por un recuadro blanco.
Aunque siempre existe la posibilidad de incrustar la imagen para que se vea siempre.
4. TRABAJO CON CAPAS

Se puede trabajar con capas, como si fueran hojas transparentes. Cada capa incluirá los
dibujos que deseemos y serán muy importantes cuando los diseños sean muy laboriosos. Las
capas tienen dos propiedades importantes:
Visibilidad/invisibilidad
Bloqueada/desbloqueada

                                      Cuando trabajamos con capas es muy importante saber
                                      en cada momento en que capa nos encontramos
                                      trabajando, es muy importante así tener a la vista el
                                      panel de capas. Para sacarlo:
                                      Capa     Capas



                                      El panel de capas podemos sacarlo así:
                                      Menú Capa -> Capas
                                      Desde este panel se puede, añadir o eliminar capas,
                                      cambiar el nombre, el orden o el nivel de transparencia.

Al eliminar una capa eliminaremos todo lo que contenga.




Visibilidad/invisibilidad                       Bloqueada/desbloqueada



La capa inicial de trabajo es la Capa 1 , que no puede ser borrada.

Para crear una capa:

Menú Capa -> Añadir capa …       o      pulsa sobre el + del panel.

Siempre queda seleccionada la última capa creada.

Podemos cambiar un objeto de capa:
   1. Seleccionamos el objeto
   2. menú Capa -> Mover la selección a ….
5. MODOS DE EDICION

Edición de Objeto


     Herramienta de seleccionar y transformar objetos

                     Una vez dibujado un objeto usando la anterior herramienta podemos
                     editar al pulsar sobre el.

                      Aparecen unas flechas que llamamos Transformadores, al pulsar sobre
                     ellas podemos modificar el tamaño del objeto.



Si hacemos clic en cualquier parte del objeto los transformadores cambian su forma y ahora
podremos Inclinar o Rotar el objeto.

El centro de las transformaciones es el signo +, que aparece en el
centro y que podemos mover con solo arrastrarlo.

También podemos eliminar totalmente el objeto con solo pulsar la
tecla Supr del teclado.


Relleno y Trayecto

Un objeto consta de: Relleno y Trayecto (contorno)
Podemos editar los colores así como las propiedades del trayecto


Pulsa sobre la Herramienta Edición de Objeto       y aparece el
panel:

De todas las posibilidades de elección de color selecciona la
pestaña Rueda: escogiendo el color en la corona circular y el valor
en el triángulo.

Puedes empotrar a la derecha el panel colocando el ratón sobre
la barra gris oscuro hasta que aparezca una mano y arrastrándolo a
la derecha de la ventana.
Edición de Tiradores



Nada más crear un rectángulo aparece con unos círculos y cuadrados, en sus esquinas,
llamados Tiradores. Estos se pueden editar consiguiendo:

                          •   En rectángulos y cuadrados editar la redondez de las esquinas
                          •   En elipse y círculos abrir uno de sus puntos para conseguir
                              sectores.
                          •   En estrella y polígonos editar sus puntas exteriores e interiores
                          •   En espiral, mover el comienzo y el final
                          •   En la caja 3D editar sus tres dimensiones por separado.



                 Si te encuentras en el modo de edición de objeto (estas viendo los
                 transformadores) puedes pasar a modo edición de tiradores si seleccionas la

                 Herramienta Editar Nodos de trayecto o Tiradores de control             o
                 pulsa F2. Si quieres volver a pasar a modo objeto pulsa F1.

Edición de Nodos

Es convertir el diseño en curvas y rectas editables. Existiendo ahora la posibilidad de poder
arrastrar cada uno de los nodos que aparecen de forma independiente.

Menú Trayecto -> Objeto a trayecto

Si se hace lo anterior desde los Transformadores no verás nada hasta
que no pases a modo Tiradores (pulsa F2)



Se puede editar el nodo en si o sus tiradores.
Ejemplo de edición de nodos




Resumen:




Edición de objeto             Edición de Tiradores               Edición de nodos




   Herramienta de edición de Nodos.




      TIPOS DE NODOS




      1. Nodo de esquina
      - no tiene tangencia por eso las lineas quedan agudas
      - si varias la longitud de los tiradores , varia la intensidad de la
      esquina
      - para conservar el angulo entre tiradores, mueve uno con
      mayusculas pulsada.
      - si mantienes Alt pulsado puedes mover un tirador
      manteniendo su longitud
      - si editas con Ctrl pulsado los saltos son de 15º en 15º.


      2. Nodo suavizado (asimétrico)

      -    La entrada y salida de las curvas se hace de forma
           tangencial
      -    La longitud de los tirados no es la misma
      -    Las teclas funcionan como en el anterior
3. Suavizado simétrico

       -   igual que el anterior , pero la longitud de tiradores
           es la misma
       -   Las teclas funcionan como en el anterior




6. TECLAS IMPORTANTES

                                                 CTRL o Control:

                                                 Al dibujar un rectángulo con Ctrl pulsada,
                                                 podemos obtener un cuadrado perfecto o
                                                 mantener una altura y anchura determinadas.




Con control pulsado podemos editar los Tiradores de una forma proporcional. Cambiando el
ancho o alto, o la redondez de las esquinas.

En modo objeto con la tecla ctrl. pulsada puedes mover los Transformadores de forma
proporcional. La rotación e inclinación se ajusta a 15º por defecto. Esto se puede modificar si
entras en Archivo -> Preferencias Inkscape -> Pasos (aquí cambiarias el ángulo).

Has de tener en cuenta que los cambios se guardan y permanecen para sesiones
posteriores.

•   Para deshacer: Ctrl + Z
•   Para rehacer: Ctrl + Y

•   Ctrl. junto con la rueda del ratón hace zoom in y zoom out.

SHIFT (mayúsculas)

Es la tecla para selección múltiple. Es decir para seleccionar varios objetos o nodos al mismo
tiempo.

ALT
Si tenemos muchos objetos tapándose unos a otros podemos utilizar la tecla Alt para pasar de
unos a otros.
HERRAMIENTAS MÁS UTILIZADAS




  Herramientas de Trayecto o Trazo:

            Herramienta de dibujo de líneas a mano alzada




          Dibujar líneas rectas o curvas Bézier : son rectas simples con unos nodos
          intermedios de la recta o puntos de control que la deforman para hacer curvas
          mas o menos suaves.


           Herramienta línea estilográfica, modifica el grosor y el ángulo de las curvas en
           función de la rapidez de ejecución del trazo

           Herramienta Edición de estilo (relleno, trazo) nos permite modificar los
           parámetros una vez realizado el trazo


  Otras Herramientas:


                   Dibujo de rectángulos y cuadrados




                   Crear cajas 3D


                   Dibujo de círculos, elipses y polígonos regulares


                   Dibujo de estrellas y polígonos regulares



                   Creación de espirales



                   Retoca objetos


                   Selecciona y transforma objetos


                   Edita nodos o tiradores
Zoom


Rellena áreas


Crea conectores de diagrama


Crea y edita gradientes


Selecciona colores


Baja la selección al fondo



Baja la selección un nivel




Sube la selección un nivel


Sube la selección al frente


Gira selección 90º derecha


Gira la selección 90º izquierda


Refleja la selección horizontalmente


Refleja la selección verticalmente
TRUCOS


Para aplicar un color uniforme de relleno a un objeto puedes hacer clic sobre uno de los
colores de la paleta y arrastrarlo sobre el objeto a pintar. Si hacemos lo mismo pero con la
tecla shift pulsada lo que conseguiremos es dar color al trayecto (trazo o borde).


OPERACIONES BOOLEANAS:

Suma, resta, exclusión y cortar trayecto. Dentro del menú Trayecto.




El resultado de una operación booleanas es un solo objeto por lo que tendrá un relleno y un
borde.
La unión (suma) es la única que admite seleccionar más de dos objetos.
El resto de operaciones solo funcionan con un máximo de dos objetos seleccionados, siendo el que
se coloca más abajo dominante y prevalece en el resultado.


   En ambos casos se ha realizado Trayecto -> Unión. Geométricamente el resultado es el
   mismo pero la herencia del color es relativa al objeto que estaba debajo que es el que domina.




                                   Union




                                 Unión
En otras operaciones como Trayecto -> Diferencia, este detalle es muy importante:




Trayecto    Intersección:
Trayecto   Exclusión :




Trayecto   División
DIVIDIENDO Y CORTANDO TRAZOS:

Primero vamos a ver como funciona la operación booleana División. (Trayecto    División )
De las dos figuras que se pueden utilizar la de abajo es la que actua de dominante (quedará en
escena), ambas deben ser cerradas o que se puedan cerrar.

   a) Si son segmentos rectos , el segmento de corte debe tener al menos 3 nodos.




No funciona                                            Si funciona


   b) Si el elemento de corte es curvo puede tener solo dos nodos ya que inkscape cierra la
      figura




   c) Si el elemento que va a ser dividido no está cerrado, el programa lo cierra y crea los
      segmentos necesarios.
•   Si solamente queríamos cortar el trazo sin que ocurra el cierre de la figura ,
       tenemos la opción Trayecto           Cortar trayecto . Funciona como la división pero no
       cierra la figura (si tuviera relleno este desaparecería). Cuidado al hacer esta operación en
       una figura sin color de trayecto porque podría parecer que ha desaparecido pero sigue
       estando ahí.




Si usas dos formas cerradas el resultado es claro:

Contenu connexe

Tendances (20)

INTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADORINTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADOR
 
Practicas y manual librecad
Practicas y manual librecadPracticas y manual librecad
Practicas y manual librecad
 
Inkscape basico
Inkscape basicoInkscape basico
Inkscape basico
 
Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011
Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011
Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011
 
Sketchup.
Sketchup.Sketchup.
Sketchup.
 
Barra de herramientas de photoShop
Barra de herramientas de photoShopBarra de herramientas de photoShop
Barra de herramientas de photoShop
 
Introducción a Illustrator
Introducción a IllustratorIntroducción a Illustrator
Introducción a Illustrator
 
La barra estándar
La barra estándarLa barra estándar
La barra estándar
 
Capas en autocad
Capas en autocadCapas en autocad
Capas en autocad
 
Cursodeqcad 140113040152-phpapp01
Cursodeqcad 140113040152-phpapp01Cursodeqcad 140113040152-phpapp01
Cursodeqcad 140113040152-phpapp01
 
Tema 1
Tema 1Tema 1
Tema 1
 
Curso auto cad basico
Curso auto cad basicoCurso auto cad basico
Curso auto cad basico
 
Modulo 1 la interfaz
Modulo 1 la interfazModulo 1 la interfaz
Modulo 1 la interfaz
 
Herramientas de photoshop
Herramientas de photoshopHerramientas de photoshop
Herramientas de photoshop
 
08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva
08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva
08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva
 
T1 ING AMBIENTAL
T1 ING AMBIENTALT1 ING AMBIENTAL
T1 ING AMBIENTAL
 
Botella de gatorade
Botella de gatoradeBotella de gatorade
Botella de gatorade
 
La barra de herramientas
La barra de herramientasLa barra de herramientas
La barra de herramientas
 
3. herramientas de photoshop cs4
3. herramientas de photoshop cs43. herramientas de photoshop cs4
3. herramientas de photoshop cs4
 
Herramientas de photoshop cs6
Herramientas de photoshop cs6Herramientas de photoshop cs6
Herramientas de photoshop cs6
 

En vedette

Iniciándonos en la edición de gráficos vectoriales con Inkscape
Iniciándonos en la edición de gráficos vectoriales con InkscapeIniciándonos en la edición de gráficos vectoriales con Inkscape
Iniciándonos en la edición de gráficos vectoriales con InkscapeGabriela Ponce
 
Diseñar gráficos sencillos con inkscape
Diseñar gráficos sencillos con inkscapeDiseñar gráficos sencillos con inkscape
Diseñar gráficos sencillos con inkscapeKoldo Parra
 
Curso de inkscape
Curso de inkscapeCurso de inkscape
Curso de inkscapeLourdes Pla
 
Teclas De Atajo Para Word
Teclas De Atajo Para WordTeclas De Atajo Para Word
Teclas De Atajo Para Wordnajeralo1302
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerLuminary Labs
 
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsStudy: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
 

En vedette (8)

Iniciándonos en la edición de gráficos vectoriales con Inkscape
Iniciándonos en la edición de gráficos vectoriales con InkscapeIniciándonos en la edición de gráficos vectoriales con Inkscape
Iniciándonos en la edición de gráficos vectoriales con Inkscape
 
Vectorizar en inkscape
Vectorizar en inkscapeVectorizar en inkscape
Vectorizar en inkscape
 
Diseñar gráficos sencillos con inkscape
Diseñar gráficos sencillos con inkscapeDiseñar gráficos sencillos con inkscape
Diseñar gráficos sencillos con inkscape
 
Curso Corel
Curso CorelCurso Corel
Curso Corel
 
Curso de inkscape
Curso de inkscapeCurso de inkscape
Curso de inkscape
 
Teclas De Atajo Para Word
Teclas De Atajo Para WordTeclas De Atajo Para Word
Teclas De Atajo Para Word
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI Explainer
 
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsStudy: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
 

Similaire à Inkscape para 4 eso (20)

Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaalCorel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
 
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaalCorel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
 
I A T 3 ELAB DIB COMPU
I A T 3 ELAB DIB COMPUI A T 3 ELAB DIB COMPU
I A T 3 ELAB DIB COMPU
 
Herramientas Photoshop
Herramientas PhotoshopHerramientas Photoshop
Herramientas Photoshop
 
Librecad primeros pasos
Librecad primeros pasosLibrecad primeros pasos
Librecad primeros pasos
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Herramientas corel
Herramientas corelHerramientas corel
Herramientas corel
 
apuntes_corel.pdf
apuntes_corel.pdfapuntes_corel.pdf
apuntes_corel.pdf
 
Guia illustrator
Guia illustratorGuia illustrator
Guia illustrator
 
Practica logos con_inkscape
Practica logos con_inkscapePractica logos con_inkscape
Practica logos con_inkscape
 
Herramientas1 091130135131-phpapp01
Herramientas1 091130135131-phpapp01Herramientas1 091130135131-phpapp01
Herramientas1 091130135131-phpapp01
 
Inferfaz de flash 6° Bv
Inferfaz de flash 6° BvInferfaz de flash 6° Bv
Inferfaz de flash 6° Bv
 
Autocadsemana1 1
Autocadsemana1 1Autocadsemana1 1
Autocadsemana1 1
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 
Manual drafsight basico
Manual drafsight basicoManual drafsight basico
Manual drafsight basico
 
Guia 02 corel
Guia  02 corelGuia  02 corel
Guia 02 corel
 
Sketchup.
Sketchup.Sketchup.
Sketchup.
 
Rosalba arisbeth
Rosalba  arisbethRosalba  arisbeth
Rosalba arisbeth
 
Rosalba arisbeth
Rosalba  arisbethRosalba  arisbeth
Rosalba arisbeth
 

Inkscape para 4 eso

  • 2. Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma (funciona en distintos sistemas operativos) para crear gráficos vectoriales en formato SVG, o exportar a otros formatos. Encontraremos la última versión disponible (te aconsejo que selecciones la estable) en el siguiente enlace: http://www.inkscape.org/ 1. LA INTERFAZ Es decir como se presenta el programa en pantalla. Menú Comandos Controles herramientas Hoja Herramientas Reglas Área de dibujo Paleta de colores Barra de estado
  • 3. 2. FORMATO DE CREACIÓN DE UN DISEÑO Cuando se crea un diseño con Inkscape, lo estamos haciendo en formato SVG (Scalable Vector Graphic). Una vez que termines el diseño deberás exportarlo a un formato de mapa de bits. Inkscape solo trabaja el formato PNG ya que le permite guardar zonas no dibujadas como transparentes. Si se necesita otro formato utilizaremos otro programa como GIMP para transformarlo. Para transformar SVG en PNG: Menú Archivo -> Exportar mapa de bits …. 3. IMÁGENES DE MAPA DE BITS EN INKSCAPE Es posible incluir imágenes de mapa de bits en los diseños de Inkscape. Menú Archivo -> Importar … Con estas imágenes se puede hacer poco, pero podemos utilizarlas como referencia para realizar un diseño. Las imágenes importadas no formarán parte del archivo SVG por lo que si cambiamos de carpeta el original, el programa Inkscape las sustituirá por un recuadro blanco. Aunque siempre existe la posibilidad de incrustar la imagen para que se vea siempre.
  • 4. 4. TRABAJO CON CAPAS Se puede trabajar con capas, como si fueran hojas transparentes. Cada capa incluirá los dibujos que deseemos y serán muy importantes cuando los diseños sean muy laboriosos. Las capas tienen dos propiedades importantes: Visibilidad/invisibilidad Bloqueada/desbloqueada Cuando trabajamos con capas es muy importante saber en cada momento en que capa nos encontramos trabajando, es muy importante así tener a la vista el panel de capas. Para sacarlo: Capa Capas El panel de capas podemos sacarlo así: Menú Capa -> Capas Desde este panel se puede, añadir o eliminar capas, cambiar el nombre, el orden o el nivel de transparencia. Al eliminar una capa eliminaremos todo lo que contenga. Visibilidad/invisibilidad Bloqueada/desbloqueada La capa inicial de trabajo es la Capa 1 , que no puede ser borrada. Para crear una capa: Menú Capa -> Añadir capa … o pulsa sobre el + del panel. Siempre queda seleccionada la última capa creada. Podemos cambiar un objeto de capa: 1. Seleccionamos el objeto 2. menú Capa -> Mover la selección a ….
  • 5. 5. MODOS DE EDICION Edición de Objeto Herramienta de seleccionar y transformar objetos Una vez dibujado un objeto usando la anterior herramienta podemos editar al pulsar sobre el. Aparecen unas flechas que llamamos Transformadores, al pulsar sobre ellas podemos modificar el tamaño del objeto. Si hacemos clic en cualquier parte del objeto los transformadores cambian su forma y ahora podremos Inclinar o Rotar el objeto. El centro de las transformaciones es el signo +, que aparece en el centro y que podemos mover con solo arrastrarlo. También podemos eliminar totalmente el objeto con solo pulsar la tecla Supr del teclado. Relleno y Trayecto Un objeto consta de: Relleno y Trayecto (contorno) Podemos editar los colores así como las propiedades del trayecto Pulsa sobre la Herramienta Edición de Objeto y aparece el panel: De todas las posibilidades de elección de color selecciona la pestaña Rueda: escogiendo el color en la corona circular y el valor en el triángulo. Puedes empotrar a la derecha el panel colocando el ratón sobre la barra gris oscuro hasta que aparezca una mano y arrastrándolo a la derecha de la ventana.
  • 6. Edición de Tiradores Nada más crear un rectángulo aparece con unos círculos y cuadrados, en sus esquinas, llamados Tiradores. Estos se pueden editar consiguiendo: • En rectángulos y cuadrados editar la redondez de las esquinas • En elipse y círculos abrir uno de sus puntos para conseguir sectores. • En estrella y polígonos editar sus puntas exteriores e interiores • En espiral, mover el comienzo y el final • En la caja 3D editar sus tres dimensiones por separado. Si te encuentras en el modo de edición de objeto (estas viendo los transformadores) puedes pasar a modo edición de tiradores si seleccionas la Herramienta Editar Nodos de trayecto o Tiradores de control o pulsa F2. Si quieres volver a pasar a modo objeto pulsa F1. Edición de Nodos Es convertir el diseño en curvas y rectas editables. Existiendo ahora la posibilidad de poder arrastrar cada uno de los nodos que aparecen de forma independiente. Menú Trayecto -> Objeto a trayecto Si se hace lo anterior desde los Transformadores no verás nada hasta que no pases a modo Tiradores (pulsa F2) Se puede editar el nodo en si o sus tiradores.
  • 7. Ejemplo de edición de nodos Resumen: Edición de objeto Edición de Tiradores Edición de nodos Herramienta de edición de Nodos. TIPOS DE NODOS 1. Nodo de esquina - no tiene tangencia por eso las lineas quedan agudas - si varias la longitud de los tiradores , varia la intensidad de la esquina - para conservar el angulo entre tiradores, mueve uno con mayusculas pulsada. - si mantienes Alt pulsado puedes mover un tirador manteniendo su longitud - si editas con Ctrl pulsado los saltos son de 15º en 15º. 2. Nodo suavizado (asimétrico) - La entrada y salida de las curvas se hace de forma tangencial - La longitud de los tirados no es la misma - Las teclas funcionan como en el anterior
  • 8. 3. Suavizado simétrico - igual que el anterior , pero la longitud de tiradores es la misma - Las teclas funcionan como en el anterior 6. TECLAS IMPORTANTES CTRL o Control: Al dibujar un rectángulo con Ctrl pulsada, podemos obtener un cuadrado perfecto o mantener una altura y anchura determinadas. Con control pulsado podemos editar los Tiradores de una forma proporcional. Cambiando el ancho o alto, o la redondez de las esquinas. En modo objeto con la tecla ctrl. pulsada puedes mover los Transformadores de forma proporcional. La rotación e inclinación se ajusta a 15º por defecto. Esto se puede modificar si entras en Archivo -> Preferencias Inkscape -> Pasos (aquí cambiarias el ángulo). Has de tener en cuenta que los cambios se guardan y permanecen para sesiones posteriores. • Para deshacer: Ctrl + Z • Para rehacer: Ctrl + Y • Ctrl. junto con la rueda del ratón hace zoom in y zoom out. SHIFT (mayúsculas) Es la tecla para selección múltiple. Es decir para seleccionar varios objetos o nodos al mismo tiempo. ALT Si tenemos muchos objetos tapándose unos a otros podemos utilizar la tecla Alt para pasar de unos a otros.
  • 9. HERRAMIENTAS MÁS UTILIZADAS Herramientas de Trayecto o Trazo: Herramienta de dibujo de líneas a mano alzada Dibujar líneas rectas o curvas Bézier : son rectas simples con unos nodos intermedios de la recta o puntos de control que la deforman para hacer curvas mas o menos suaves. Herramienta línea estilográfica, modifica el grosor y el ángulo de las curvas en función de la rapidez de ejecución del trazo Herramienta Edición de estilo (relleno, trazo) nos permite modificar los parámetros una vez realizado el trazo Otras Herramientas: Dibujo de rectángulos y cuadrados Crear cajas 3D Dibujo de círculos, elipses y polígonos regulares Dibujo de estrellas y polígonos regulares Creación de espirales Retoca objetos Selecciona y transforma objetos Edita nodos o tiradores
  • 10. Zoom Rellena áreas Crea conectores de diagrama Crea y edita gradientes Selecciona colores Baja la selección al fondo Baja la selección un nivel Sube la selección un nivel Sube la selección al frente Gira selección 90º derecha Gira la selección 90º izquierda Refleja la selección horizontalmente Refleja la selección verticalmente
  • 11. TRUCOS Para aplicar un color uniforme de relleno a un objeto puedes hacer clic sobre uno de los colores de la paleta y arrastrarlo sobre el objeto a pintar. Si hacemos lo mismo pero con la tecla shift pulsada lo que conseguiremos es dar color al trayecto (trazo o borde). OPERACIONES BOOLEANAS: Suma, resta, exclusión y cortar trayecto. Dentro del menú Trayecto. El resultado de una operación booleanas es un solo objeto por lo que tendrá un relleno y un borde. La unión (suma) es la única que admite seleccionar más de dos objetos. El resto de operaciones solo funcionan con un máximo de dos objetos seleccionados, siendo el que se coloca más abajo dominante y prevalece en el resultado. En ambos casos se ha realizado Trayecto -> Unión. Geométricamente el resultado es el mismo pero la herencia del color es relativa al objeto que estaba debajo que es el que domina. Union Unión
  • 12. En otras operaciones como Trayecto -> Diferencia, este detalle es muy importante: Trayecto Intersección:
  • 13. Trayecto Exclusión : Trayecto División
  • 14. DIVIDIENDO Y CORTANDO TRAZOS: Primero vamos a ver como funciona la operación booleana División. (Trayecto División ) De las dos figuras que se pueden utilizar la de abajo es la que actua de dominante (quedará en escena), ambas deben ser cerradas o que se puedan cerrar. a) Si son segmentos rectos , el segmento de corte debe tener al menos 3 nodos. No funciona Si funciona b) Si el elemento de corte es curvo puede tener solo dos nodos ya que inkscape cierra la figura c) Si el elemento que va a ser dividido no está cerrado, el programa lo cierra y crea los segmentos necesarios.
  • 15. Si solamente queríamos cortar el trazo sin que ocurra el cierre de la figura , tenemos la opción Trayecto Cortar trayecto . Funciona como la división pero no cierra la figura (si tuviera relleno este desaparecería). Cuidado al hacer esta operación en una figura sin color de trayecto porque podría parecer que ha desaparecido pero sigue estando ahí. Si usas dos formas cerradas el resultado es claro: