2. Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma (funciona en
distintos sistemas operativos) para crear gráficos vectoriales en formato SVG,
o exportar a otros formatos.
Encontraremos la última versión disponible (te aconsejo que selecciones la estable) en el
siguiente enlace:
http://www.inkscape.org/
1. LA INTERFAZ
Es decir como se presenta el programa en pantalla.
Menú
Comandos
Controles herramientas
Hoja
Herramientas
Reglas
Área de dibujo
Paleta de colores
Barra de estado
3. 2. FORMATO DE CREACIÓN DE UN DISEÑO
Cuando se crea un diseño con Inkscape, lo estamos haciendo en formato SVG (Scalable Vector
Graphic). Una vez que termines el diseño deberás exportarlo a un formato de mapa de bits.
Inkscape solo trabaja el formato PNG ya que le permite guardar zonas no dibujadas como
transparentes.
Si se necesita otro formato utilizaremos otro programa como GIMP para transformarlo.
Para transformar SVG en PNG:
Menú Archivo -> Exportar mapa de bits ….
3. IMÁGENES DE MAPA DE BITS EN INKSCAPE
Es posible incluir imágenes de mapa de bits en los diseños de Inkscape.
Menú Archivo -> Importar …
Con estas imágenes se puede hacer poco, pero podemos utilizarlas como referencia para
realizar un diseño. Las imágenes importadas no formarán parte del archivo SVG por lo que si
cambiamos de carpeta el original, el programa Inkscape las sustituirá por un recuadro blanco.
Aunque siempre existe la posibilidad de incrustar la imagen para que se vea siempre.
4. 4. TRABAJO CON CAPAS
Se puede trabajar con capas, como si fueran hojas transparentes. Cada capa incluirá los
dibujos que deseemos y serán muy importantes cuando los diseños sean muy laboriosos. Las
capas tienen dos propiedades importantes:
Visibilidad/invisibilidad
Bloqueada/desbloqueada
Cuando trabajamos con capas es muy importante saber
en cada momento en que capa nos encontramos
trabajando, es muy importante así tener a la vista el
panel de capas. Para sacarlo:
Capa Capas
El panel de capas podemos sacarlo así:
Menú Capa -> Capas
Desde este panel se puede, añadir o eliminar capas,
cambiar el nombre, el orden o el nivel de transparencia.
Al eliminar una capa eliminaremos todo lo que contenga.
Visibilidad/invisibilidad Bloqueada/desbloqueada
La capa inicial de trabajo es la Capa 1 , que no puede ser borrada.
Para crear una capa:
Menú Capa -> Añadir capa … o pulsa sobre el + del panel.
Siempre queda seleccionada la última capa creada.
Podemos cambiar un objeto de capa:
1. Seleccionamos el objeto
2. menú Capa -> Mover la selección a ….
5. 5. MODOS DE EDICION
Edición de Objeto
Herramienta de seleccionar y transformar objetos
Una vez dibujado un objeto usando la anterior herramienta podemos
editar al pulsar sobre el.
Aparecen unas flechas que llamamos Transformadores, al pulsar sobre
ellas podemos modificar el tamaño del objeto.
Si hacemos clic en cualquier parte del objeto los transformadores cambian su forma y ahora
podremos Inclinar o Rotar el objeto.
El centro de las transformaciones es el signo +, que aparece en el
centro y que podemos mover con solo arrastrarlo.
También podemos eliminar totalmente el objeto con solo pulsar la
tecla Supr del teclado.
Relleno y Trayecto
Un objeto consta de: Relleno y Trayecto (contorno)
Podemos editar los colores así como las propiedades del trayecto
Pulsa sobre la Herramienta Edición de Objeto y aparece el
panel:
De todas las posibilidades de elección de color selecciona la
pestaña Rueda: escogiendo el color en la corona circular y el valor
en el triángulo.
Puedes empotrar a la derecha el panel colocando el ratón sobre
la barra gris oscuro hasta que aparezca una mano y arrastrándolo a
la derecha de la ventana.
6. Edición de Tiradores
Nada más crear un rectángulo aparece con unos círculos y cuadrados, en sus esquinas,
llamados Tiradores. Estos se pueden editar consiguiendo:
• En rectángulos y cuadrados editar la redondez de las esquinas
• En elipse y círculos abrir uno de sus puntos para conseguir
sectores.
• En estrella y polígonos editar sus puntas exteriores e interiores
• En espiral, mover el comienzo y el final
• En la caja 3D editar sus tres dimensiones por separado.
Si te encuentras en el modo de edición de objeto (estas viendo los
transformadores) puedes pasar a modo edición de tiradores si seleccionas la
Herramienta Editar Nodos de trayecto o Tiradores de control o
pulsa F2. Si quieres volver a pasar a modo objeto pulsa F1.
Edición de Nodos
Es convertir el diseño en curvas y rectas editables. Existiendo ahora la posibilidad de poder
arrastrar cada uno de los nodos que aparecen de forma independiente.
Menú Trayecto -> Objeto a trayecto
Si se hace lo anterior desde los Transformadores no verás nada hasta
que no pases a modo Tiradores (pulsa F2)
Se puede editar el nodo en si o sus tiradores.
7. Ejemplo de edición de nodos
Resumen:
Edición de objeto Edición de Tiradores Edición de nodos
Herramienta de edición de Nodos.
TIPOS DE NODOS
1. Nodo de esquina
- no tiene tangencia por eso las lineas quedan agudas
- si varias la longitud de los tiradores , varia la intensidad de la
esquina
- para conservar el angulo entre tiradores, mueve uno con
mayusculas pulsada.
- si mantienes Alt pulsado puedes mover un tirador
manteniendo su longitud
- si editas con Ctrl pulsado los saltos son de 15º en 15º.
2. Nodo suavizado (asimétrico)
- La entrada y salida de las curvas se hace de forma
tangencial
- La longitud de los tirados no es la misma
- Las teclas funcionan como en el anterior
8. 3. Suavizado simétrico
- igual que el anterior , pero la longitud de tiradores
es la misma
- Las teclas funcionan como en el anterior
6. TECLAS IMPORTANTES
CTRL o Control:
Al dibujar un rectángulo con Ctrl pulsada,
podemos obtener un cuadrado perfecto o
mantener una altura y anchura determinadas.
Con control pulsado podemos editar los Tiradores de una forma proporcional. Cambiando el
ancho o alto, o la redondez de las esquinas.
En modo objeto con la tecla ctrl. pulsada puedes mover los Transformadores de forma
proporcional. La rotación e inclinación se ajusta a 15º por defecto. Esto se puede modificar si
entras en Archivo -> Preferencias Inkscape -> Pasos (aquí cambiarias el ángulo).
Has de tener en cuenta que los cambios se guardan y permanecen para sesiones
posteriores.
• Para deshacer: Ctrl + Z
• Para rehacer: Ctrl + Y
• Ctrl. junto con la rueda del ratón hace zoom in y zoom out.
SHIFT (mayúsculas)
Es la tecla para selección múltiple. Es decir para seleccionar varios objetos o nodos al mismo
tiempo.
ALT
Si tenemos muchos objetos tapándose unos a otros podemos utilizar la tecla Alt para pasar de
unos a otros.
9. HERRAMIENTAS MÁS UTILIZADAS
Herramientas de Trayecto o Trazo:
Herramienta de dibujo de líneas a mano alzada
Dibujar líneas rectas o curvas Bézier : son rectas simples con unos nodos
intermedios de la recta o puntos de control que la deforman para hacer curvas
mas o menos suaves.
Herramienta línea estilográfica, modifica el grosor y el ángulo de las curvas en
función de la rapidez de ejecución del trazo
Herramienta Edición de estilo (relleno, trazo) nos permite modificar los
parámetros una vez realizado el trazo
Otras Herramientas:
Dibujo de rectángulos y cuadrados
Crear cajas 3D
Dibujo de círculos, elipses y polígonos regulares
Dibujo de estrellas y polígonos regulares
Creación de espirales
Retoca objetos
Selecciona y transforma objetos
Edita nodos o tiradores
10. Zoom
Rellena áreas
Crea conectores de diagrama
Crea y edita gradientes
Selecciona colores
Baja la selección al fondo
Baja la selección un nivel
Sube la selección un nivel
Sube la selección al frente
Gira selección 90º derecha
Gira la selección 90º izquierda
Refleja la selección horizontalmente
Refleja la selección verticalmente
11. TRUCOS
Para aplicar un color uniforme de relleno a un objeto puedes hacer clic sobre uno de los
colores de la paleta y arrastrarlo sobre el objeto a pintar. Si hacemos lo mismo pero con la
tecla shift pulsada lo que conseguiremos es dar color al trayecto (trazo o borde).
OPERACIONES BOOLEANAS:
Suma, resta, exclusión y cortar trayecto. Dentro del menú Trayecto.
El resultado de una operación booleanas es un solo objeto por lo que tendrá un relleno y un
borde.
La unión (suma) es la única que admite seleccionar más de dos objetos.
El resto de operaciones solo funcionan con un máximo de dos objetos seleccionados, siendo el que
se coloca más abajo dominante y prevalece en el resultado.
En ambos casos se ha realizado Trayecto -> Unión. Geométricamente el resultado es el
mismo pero la herencia del color es relativa al objeto que estaba debajo que es el que domina.
Union
Unión
12. En otras operaciones como Trayecto -> Diferencia, este detalle es muy importante:
Trayecto Intersección:
14. DIVIDIENDO Y CORTANDO TRAZOS:
Primero vamos a ver como funciona la operación booleana División. (Trayecto División )
De las dos figuras que se pueden utilizar la de abajo es la que actua de dominante (quedará en
escena), ambas deben ser cerradas o que se puedan cerrar.
a) Si son segmentos rectos , el segmento de corte debe tener al menos 3 nodos.
No funciona Si funciona
b) Si el elemento de corte es curvo puede tener solo dos nodos ya que inkscape cierra la
figura
c) Si el elemento que va a ser dividido no está cerrado, el programa lo cierra y crea los
segmentos necesarios.
15. • Si solamente queríamos cortar el trazo sin que ocurra el cierre de la figura ,
tenemos la opción Trayecto Cortar trayecto . Funciona como la división pero no
cierra la figura (si tuviera relleno este desaparecería). Cuidado al hacer esta operación en
una figura sin color de trayecto porque podría parecer que ha desaparecido pero sigue
estando ahí.
Si usas dos formas cerradas el resultado es claro: