Presentación informe Impacto del sistema de financiación autonómica en la deu...
Origenes y evolucion
1. ORIGENES Y EVOLUCION DE LAS REDES
También llamada una red de ordenadores o red informática, es una agrupación
de computadoras interconectadas por cables, frecuencias, señales6, y
diferentes tipos de transmisión de datos, que comparten información,
dispositivos, servicios entre otras cosas, estas no tienen que ser
necesariamente manejadas por un solo equipo o servidor, si no que pueden ser
autónomas y aun así, comunicarse por medio de diversos medios en siglos
pasados ha ido evolucionando la tecnología y dentro de esta, ha surgido la
necesidad de recolectar, procesar y distribuir información, ha sido así como ha
ido evolucionando la forma de transmisión de esta, empezando con cartas,
redes telefónicas, radio y televisión, hasta llegar a la actualidad donde existen
las redes informáticas. en organizaciones con miles de oficina en lugares de
distancias muy largas la necesidad de transportar y compartir recursos surgió
pues este proceso les llevaba un largo tiempo, cuando en realidad ellos
requerían acceder a estos recursos con un solo tecleo esta evolución se ha
llevado a cabo en los últimos diez años y corresponde en mucho, al desarrollo
de nuevas corrientes en la gestión de los servicios informáticos, el surgimiento
de nuevos productos y tecnologías y a las nuevas utilidades que la
computación y las redes presentan a la comunidad, las empresas y las
2. instituciones en generalen la actualmente se pueden diferenciar hasta tres tipos
de generaciones en el desarrollo de las redes informáticas redes de primera
generación
La primera red informática surgió en la
Guerra Fría
Arpanet fue creada durante la cortina de hierro, y su objetivo principal era que
la información militar de los Estados Unidos no estuviera centralizada y pudiera
estar disponible en punto del país ante un eventual ataque ruso Hace 35 años,
científicos de UCLA, en los Estados Unidos, conectaron dos computadoras
usando un cable y vieron cómo los datos fluían de una máquina a la otra. Ese
fue el principio de Arpanet, la red militar que es reconocida como la progenitora
de lo que hoy se conoce como Internet. Arpanet fue creada durante la Guerra
Fría, y su objetivo principal era que la información militar de los Estados Unidos
no estuviera centralizada y pudiera estar disponible desde cualquier punto del
país ante un eventual ataque ruso. Sólo unos meses después de la primera
conexión, la red ya contaba con cuatro nodos remotos en otras instituciones
estadounidenses cono el Instituto de Investigaciones de Standford y la
Universidad de Utah. Cuando el primer sistema de comunicaciones ya
resultaba obsoleto, se creó el protocolo TCP/IP, que se sigue utilizando hasta
hoy, y que funciona como estándar dentro de las redes informáticas. Algunas
sostienen que el protocolo TCP/IP, cuya característica principal es poder
compartir información entre redes muy distintas entre sí, es la verdadera
Internet. En 1983, Paul Mockapetris y Jon Postel crearon el sistema de
nombres de dominio (DNS) y las denominaciones .com, .org, y .gov, tan
características de lo que hoy llamamos Internet. La última etapa en el
3. desarrollo fue la creación de la World Wide Web, a cargo de Tim Berners-Lee,
quien a principio de los ’90 inventó el sistema de links, fundamental para el
crecimiento de la red de redes.
¿QUE ES UNA RED INFORMATICA?
Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a
través de un medio, que intercambian información y comparten recursos.
Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el
que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y
receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.
También hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y
el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en
varios estándares, siendo el más extendido de todo el modelo TCP/IP, basado en
el modelo de referencia o teórico OSI.
¿CLASIFICACION DE REDES?
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión
física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un
país o incluso el planeta. Dicha clasificación determinará los medios físicos y
protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos:
Redes de Área Amplia o WAN (Wide Área Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países
o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios:
satélites, cables interoceánicos, radio, etc... Así como la infraestructura
telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter
público como privado.
4. Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Area
Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se
encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en
la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más
pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
¿Cómo es el funcionamiento de una red de área local?
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano,
además consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de
red, también de programas de computación instalados en los equipos
inteligentes.
¿QUE TIPOS DE TOPOLOGIA HAY?
TOPOLOGÍA: o forma lógica de una red se define como la forma de tender el
cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del
edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cuál
topología es la más apropiada para una situación dada. La topología en una
redes la configuración adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse
entre si.
TOPOLOGIA DE BUS
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
llamado bus troncal o backbone se conecta en los diferentes dispositivos o
demás nodos.
TOPOLOGIA DE ANILLO DOBLE
5. Consta de dos anillos concéntricos donde cada red esta conectada aun o mas
anillos aunque los dos anillos no estén conectados entre si.
TOPOLOGIA DE ARBOL
Es un cable de ramificaciones y el flujo de información jerárquicas.
TOPOLOGIA DE ANILLO
Se compone de un solo anillo
TOPOLOGIA DE ESTRELLA
Es la forma física en que todas las estaciones eran conectadas a un solo nodo
central.
TOPOLOGIA DE RED
Es similar a la topología de estrella, salvo que no tiene nodos centrales.
TOPOLOGIA DE MALLA
En la que cada nodo esta conectado a todos los nodos de esta manera es
posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
QUE ES UNA RED DE INTERNET?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso
de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras
6. es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo.
¿PARA QUE SIRVE LA RED DE
INTERNET?
El internet es una red de líneas de datos y comunicación que tuvo su origen en
tiempos de la segunda guerra mundial. Existen diferentes teorías sobre quien
las inventó, si fue por los alemanes o por los norteamericanos; pero en la
postguerra el internet (intranet), fue utilizado por el gobierno norteamericano
hasta que en la década de los 80’s comenzó la difusión al público en general.
Inicialmente el internet se difundió en Estados Unidos e Inglaterra, por lo cual
los datos se presentaban en inglés, y posteriormente se fueron agregando
idiomas hasta establecerse el internet que es conocido por todos nosotros y del
que nos servimos.
7. Comúnmente
llamado escritorio
en la nube por su
interfaz única,
eyeOS proporciona
un escritorio
completo desde la
nube con gestión de
archivos
ofrecenuevas funcionalidades y la
posibilidad de consumir la aplicación
através de la nube. EyeOS, fué
diseñado como una definición de
Sistema Operativo, donde todo reside
en una red. Todo lo que tienes que
hacer es navegar hasta tu servidor
EyeOS con un navegador normal y
corriente, y accederás a tu escritorio
personal y/o corporativo
Herramientas de
gestión de la
información
personal,
herramientas
colaborativas y
aplicaciones de la
compañía.
8. ANALIZAR LAS VENTAJAS QUE
PROPORCIONA
Es un sistema que
ABARATA COSTES
de licencias, puesto
que es totalmente
libre. La ventaja
más grande de
EyeOS es la de
poder ser accesible
desde la web
donde quiera que
lo tengamos
instalado. En el
caso de la
EDUCACIÓN estos
beneficios se
multiplican
son tantos que los
invito a ver el video
del caso de éxito de
EyeOs, y en este
caso estamos
hablando sin duda
alguna de acortar la
brecha digital
9. ANALIZAR LAS APLICACIONES QUE
PERMITE UTILIZAR LAS AREAS
Aplicaciones ofimaticas
La ofimática o la
automatización de la
oficina moderna,
comienza con la
máquina de escribir y
con la fotocopiadora,
que permitieron
mecanizar tareas que
antes eran mecánicas.
Se llama ofimática al
conjunto de técnicas,
aplicaciones y
herramientas informáticas
que se utilizan en
funciones de oficina para
optimizar, automatizar y
mejorar los
procedimientos o tareas
relacionadas.
10. CONCEPTOS BASICOS DE REDES
Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos
informáticosy software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación, se
requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creación
de una red de computadoras es compartir los
recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información,
aumentar la velocidad de transmisión de los datos y
reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es
una gran red de millones de computadoras
ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas básicamente para compartir
información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las
redes informáticas actuales están definidos en
varios estándares, siendo el más importante y
extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado
en el modelo de referencia OSI. Este último,
estructura cada red en siete capas con funciones
concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se
reducen a cuatro capas. Existen multitud de
protocolos repartidos por cada capa, los cuales
también están regidos por sus respectivos
estándares
El fin de una red es la de interconectar los
componentes hardware de una red , y por tanto,
principalmente, las computadoras individuales,
también denominadoshosts, a los equipos que
ponen los servicios en la red, los servidores,
utilizando el cableado o tecnología inalámbrica
soportada por la electrónica de red y unidos por
cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la
tarjeta de red se puede considerar el elemento
primordial, sea ésta parte de un ordenador, de un
conmutador, de una impresora, etc. y sea de la
tecnología que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)
RED DE
COMPUTADORAS
11. TIPOS DE RED
Red LAN •Son redes de área
local, las cuales conectan
dispositivos en una única
oficina o edificio puede ser
constituida por mínimo dos
computadores y una
impresora. •Permite el
multiacceso a medios con
alto ancho de banda
WAN •Es una red de computadoras que une varias
redes locales, aunque sus miembros no están todos en
una misma ubicación física. •Es un sistema de
interconexión de equipos informáticos
geográficamente dispersos, que pueden estar incluso
en continentes distintos. El sistema de conexión para
estas redes normalmente involucra a redes públicas de
transmisión de datos
MAN •Es una red de alta velocidad
(banda ancha) que da cobertura en
un área geográfica extensa •Los
nodos de este sistema son
equivalentes a una subred DQDB, y
se interconectan por medio de una
función de encaminamiento a nivel
MAC con capacidad de re-
encaminamiento automático.
12. PROTOCOLO
En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema de
reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se
comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de
variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define
la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como también los
posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos.
También se define como un conjunto de normas que permite la comunicación entre
ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de
transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse.
Implementados mediante hardware ,software o una combinación de ambos.
13. • La Capa de Red provee
principalmente los servicios de
envío, enrutamiento(routing) y
control de congestionamiento de
los datos (paquetes de datos) de
un nodo a otro en la red, esta es la
capa más inferior en cuanto a
manejo de transmisiones punto a
punto.
El propósito de esta capa es el de
formar una interfase entre los
usuarios de una máquina y la red,
esto es, la red es controlada por
esta capa y las 2 primeras.
Los servicios que se proveen
deberán ser independientes de la
tecnologia de soporte.
• El diseño de la capa no debe evitar
el conectar dos redes con
diferentes tecnologias.
La capa de Transporte debe de
estar protegida del número, tipo y
las diferentes topologias que se
utilizen en la subred.
• Todo lo que a esta capa le interesa
es un camino de comunicación y
no la forma en que este se
construye.
Se necesita presentar un
esquema de direccionamiento
para direcciones de la red.
CAPA DE
RED
14. TOKEN RING
Las redes Token Ring originalmente fueron desarrolladas por IBM en los años 1970s,
con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo.
El primer diseño de una red de Token-Ring es atribuido a E. E. Newhall en 1969. IBM publicó
por primera vez su topología de Token-Ring en marzo de 1982, cuando esta compañía
presento los papeles para el proyecto 802 del IEEE. IBM anunció un producto Token-Ring en
1984, y en 1985 éste llegó a ser un standard de ANSI/IEEE, debido al apoyo de la
primera empresa informática mundial. La red Token-Ring es una implementación del standard
IEEE 802.5, en el cual se distingue más por su método de transmitir la información que por la
forma en que se conectan las computadoras. El IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y
Electrónicos), ha desarrollado una serie de estándares (IEEE 802.X) en los que se definen los
aspectos físicos (cableado, topología física y eléctrica) y de control de acceso al medio de
redes locales. Estos estándares se han reconocido internacionalmente (ANSI, ISO, etc.), y
adoptado por ISO en una serie equivalente ISO 8802.X.
ANCHO DE BANDA
En computación de redes y en biotecnologia, ancho de banda digital, ancho de banda
de red o simplemente ancho de banda es la medida de datos y recursos de
comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él como
serian los Kbit/s,Mbit/s y Gigabit/s. Ancho de banda puede referirse a la capacidad de
ancho de banda o ancho de banda disponible en bit/s, lo cual típicamente significa el
rango neto de bits o la máxima salida de una huella de comunicación lógico o físico en
un sistema de comunicación digital. La razón de este uso es que de acuerdo a la Ley
de Hartley, el rango máximo de tranferencia de datos de un enlace físico de
comunicación es proporcional a su ancho de banda(procesamiento de señal)|ancho de
banda en hertz, la cual es a veces llamada "ancho de banda análogo" en la literatura
de la especialidad. Ancho de banda puede también referirse a ancho de banda
consumido (consumo de ancho de banda), que corresponde
al throughput o goodput conseguido; esto es, la tasa media de transferencia de
datos exitosa a través de una vía de comunicación. Este significado es usado por
15. ejemplo en expresiones como prueba de ancho de banda, conformación del ancho de
banda, gerencia del ancho de banda, medición de velocidad del ancho de
banda, límite del ancho de banda(tope),asignación de ancho de banda, (por ejemplo
bandwidth allocation protocol y dynamic bandwidth allocation), entre otros. Una
explicación a esta acepción es que la anchura de banda digital de una corriente de bits
es proporcional a la anchura de banda consumida media de la señal en Hertz (la
anchura de banda espectral media de la señal analógica que representa la corriente
de bits) durante un intervalo de tiempo determinado. Ancho de banda digital puede
referirse también a bitrato medio después de multimedia compresión de
datos (codificación de fuente
UNIDADES DE MEDIDA DE ANCHO DE BANDA
Aunque el ancho de banda se puede describir en bits por segundo, se suelen usar
múltiplos de bits por segundo. En otras palabras, el ancho de banda de una red
generalmente se describe en términos de miles de bits por segundo (kbps), millones de
bits por segundo (Mbps), miles de millones de bits por segundo (Gbps) y billones de bits
por segundo (Tbps). A pesar de que las expresiones ancho de banda y velocidad a
menudo se usan en forma indistinta, no significan exactamente lo mismo. Se puede decir,
por ejemplo, que una conexión T3 a 45Mbps opera a una velocidad mayor que una
conexión T1 a 1,544Mbps. No obstante, si sólo se utiliza una cantidad pequeña de su
capacidad para transportar datos, cada uno de estos tipos de conexión transportará datos
a aproximadamente la misma velocidad. Por ejemplo, una cantidad pequeña de agua fluirá
a la misma velocidad por una tubería pequeña y por una tubería grande. Por lo tanto, suele
ser más exacto decir que una conexión T3 posee un mayor ancho de banda que una
conexión T1. Esto es así porque la conexión T3 posee la capacidad para transportar más
información en el mismo período de tiempo, y no porque tenga mayor velocidad.
Velocidad de transmisión
La velocidad de transmisión de datos mide el tiempo que tarda un host o un servidor
en poner en la línea de transmisión el paquete de datos a enviar. Aquí se utilizan
múltiplos de 10, por unidad de tiempo. Lo que lleva a expresarlos en bits/segundo (b/s
o también bps), o en octetos o Bytes (B/s). En este sentido hay que tener en cuenta
que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran en Internet están
expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la
cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo,
16. NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para
pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos
muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos indica como de 308 KB/s
corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64
Mbps.
Modos de transferencia de datos
La instrucción de transferencia de datos por excelencia es: MOV destino, fuente. Entendiendo
por fuente el contenido que se va a transferir a una determinada zona o registro de memoria
denominada destino. Esta instrucción, por tanto, nos va a permitir transferir información entre:
Memoria, La transmisión de datos se realiza gracias a un protocolo llamado PIO
(Entrada/Salida Programada), que permite que los periféricos puedan intercambiar datos con la
RAM con la ayuda de comandos administrados directamente por el procesador. De todos
modos, las grandes transferencias de datos pueden imponer rápidamente una gran carga de
trabajo en el procesador, reduciendo de esta manera, la velocidad de todo el sistema. Hay 5
modos PIO que definen el máximo rendimiento:
Gateway
La pasarela (en inglés gateway) o puerta de enlace es el dispositivo que actúa de interfaz de
conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más
computadoras. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red inicial,
al protocolo usado en la red de destino. Es un equipo informático configurado para dotar a las
máquinas de una red de área local (Local Area Network, LAN) conectadas a él de un acceso
hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de
direcciones de red (Network Address Translation, NAT). Esta capacidad de traducción de
direcciones permite aplicar una técnica llamada "enmascaramiento de IP" (IP Masquerading),
usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una LAN compartiendo una
única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa. La dirección IP de una
pasarela a menudo se parece a 192.168.1.1 o 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos
predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las LAN.
Un equipo que haga de puerta de enlace en una red debe tener necesariamente dos tarjetas de
red (Network Interface Card, NIC).
17. Servidor de red
Un servidor de red es un equipo que ofrece varios recursos compartidos de estaciones de
trabajo y otros servidores en una red informática. Los recursos compartidos pueden incluir el
espacio en disco, acceso al hardware, y servicios de correo electrónico. Cualquier equipo
puede ser un servidor de red. Lo que separa a un servidor desde una estación de trabajo no es
el hardware, sino más bien la función realizada por el equipo. En general, una estación de
trabajo es un equipo usado por una persona para llevar a cabo sus funciones de trabajo,
mientras que un servidor de red es un equipo que ofrece a los usuarios con acceso al software
de recursos compartidos o de hardware; los servidores suelen estar construidos con
componentes más potentes que las estaciones de trabajo individuales. Host El término host
("anfitrión", en español) es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas
a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para
tener acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o
multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de
base de datos, servidores web, etc. Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su
vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. De forma general un
anfitrión es todo equipo informático que posee una dirección IP y que se encuentra
interconectado con uno o más equipos. Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como
el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Comúnmente descrito como el lugar
donde reside un sitio web. Un anfitrión de Internet tiene una dirección de Internet única
(dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de anfitrión.
18. TIPOS DE RED
Lugar y
espacio que
ocupan
Según tipo de
transferencia
de datos
Según velocidad
de transmisión
en el estandarte
Según
tecnología de
transmisión
Según medio
de
transmisión
ETHERNET
FAST
ETHERNET
GIGABIT
ETHERNET
-RED DE AREA
PERSONAL
(PAN)
-RED DE AREA
LOCAL (LAN)
-RED DE AREA
METROPOLITAN
A (MAN)
-RED DE AREA
AMPLIA (WAN)
-RED DE AREA
DEL CAMPUS
(CAN)
-RED DE AREA
DE
ALMACENAMIE
PUNTO A
PUNTO
BASADOS EN
EL SERVIDOR
CABLEADA
INALAMBRICA
TRANSMISION
SIMPLE
HALF DUPLES
FULL DUPLES
19. RED SEGÚN SU ALCANCE
-RED DE AREA
PERSONAL
(PAN)
RED DE AREA
DEL CAMPUS
(CAN)
-RED DE AREA
LOCAL (LAN)
-RED DE AREA
METROPOLITANA
(MAN)
-RED DE AREA
AMPLIA (WAN)
Una LAN es una red que
conecta los ordenadores
en un área relativamente
pequeña y
predeterminada (como
una habitación, un
edificio, o un conjunto de
edificios se pueden
conectar entre ellas a
través de líneas
telefónicas
y ondas de radio.
-RED DE AREA DE
ALMACENAMIENT
O O (SAN)
Son una versión
mayor de la LAN y
utilizan una tecnología
muy
similar. Actualmente
esta clasificación ha
caído en desuso,
normalmente sólo
distinguiremos entre
redes LAN y WAN.
Son redes que se
extienden sobre un
área geográfica
extensa. Contiene
una colección de
máquinas
dedicadas a
ejecutar los
programas de
usuarios (hosts).
Una CAN es una
colección de LANs
dispersadas
geográficamente
dentro de un
campus
(universitario,
oficinas de
gobierno, maquilas
o industrias)
pertenecientes a
una misma entidad
Es una red de
computadora utilizada
para la comunicación
entre los dispositivos
de información de la
computadora y
diferentes tecnologías
cerca de una
persona.
-RED DE AREA
LOCAL VIRTUAL
20. Topologías de redes físicas y lógicas
Una VLAN (Red de
área local
virtual o LAN
virtual) es una red
de área local que
agrupa un conjunto
de equipos de
manera lógica y no
física.
Una SAN es una
red dedicada al
almacenamiento
que está conectada
a las redes de
comunicación de
una compañía.
Además de contar
con interfaces de
red tradicionales,
los equipos con
acceso a la SAN
que se conecta a la
SAN.
21. TOPOLOGIA FISICA
• Se refiere a la disposición fisica de
las máquinas,los dispositivos de
red y el cableado. Haci; dentro de la
topologia fisica se pueden
diferenciar dos tipos de conexión
TOPOLOGIA LOGICA
• Topologia se emplea para referirse
a la disposición geografica de las
estaciones de una red y los cables
que la conectan,y al trayecto
seguido, por las señales atravez de
la conección fisica la topologia de
red es entonces la disposición de
los diferentes componentes de una
red y la forma que adopta el flujo de
información. Las topologias fueron
ideas para estableser un orden que
establese el caus que se producira
si las estaciones de uanred
22. MALLA BUSARBOL ESTRELLA ANILLO
Topología de red en
la que los nodos
están colocados en
forma de árbol.
Desde una visión
topológica, la
conexión en árbol
es parecida a una
serie de redes en
estrella
La Red en malla es
una topología de red
en la que cada nodo
está conectado a uno
o más de los otros
nodos. De esta
manera es posible
llevar los mensajes de
un nodo a otro por
diferentes caminos.
Si la red de malla está
completamente
conectada no puede
existir absolutamente
ninguna interrupción
en las
comunicaciones.
Red en la cual las
estaciones están
conectadas
directamente al
servidor u
ordenador y todas
las comunicaciones
se han de hacer
necesariamente a
través de él. Todas
las estaciones
están conectadas
por separado a un
centro de
comunicaciones,
concentrador o
nodo central, pero
no están
conectadas entre sí
puede llegar a ser
muy alto.
En este tipo de red
la comunicación se
da por el paso de
un token o testigo,
que se puede
conceptualizar
como un cartero
que pasa
recogiendo y
entregando
paquetes de
información, de
esta manera se
evita perdida de
información debido
a colisiones.
La topología de bus
tiene todos sus
nodos conectados
directamente a un
enlace y no tiene
ninguna otra
conexión entre
nodos. Físicamente
cada host está
conectado a un
cable común, por lo
que se pueden
comunicar
directamente,
aunque la ruptura
del cable hace que
los hosts queden
desconectados.
La topología de bus
permite que todos
los dispositivos de
la red puedan ver
todas las señales
de todos los demás
23. Referencias:
• https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_área_metropolitana Google. (s.f.). Recuperado el 5 de
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