Este documento presenta técnicas de dibujo a lápiz de color y acuarela para estudiantes de la Facultad de Arquitectura de la Universidad Autónoma de Sinaloa. Explica conceptos básicos sobre el color como tono, saturación y brillo. También describe propiedades del círculo cromático y cómo se combinan los colores primarios. Incluye consejos sobre cómo aplicar las técnicas correctamente evitando errores comunes. Finalmente, contiene ejemplos ilustrativos de aplicaciones como tejas, ár
1. Técnicas de dibujo
Universidad Autónoma de (Lápiz a color y Acuareleable)
Sinaloa
Facultad de Arquitectura
Comunidades de Aprendizaje
Alumnos:
Fierro Camacho Gabriel Alonso
López Vega Jennifer
Moreno Zatarain Carolina
2do Semestre
Gpo. 1
Culiacán, Sinaloa a 26 de Mayo de
2012.
2. INTRODUCCIÓN al color
El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la
forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la percepción de los
colores.
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es
constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000
kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la
incidencia de la energía y su longitud de onda, distintos tipos de luz, como
Las ondas forman, según no a la materia en sí.
infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya
longitud de onda está comprendida entre los 380 y 770 nanómetros.
Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia
su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas
radiaciones electromagnéticas que el entorno emite o
refleja, como la palabra "COLOR".
3. Propiedades del color
Las definimos como el tono, saturación, brillo.
Tono (hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual
designamos los colores: verde, violeta, anaranjado.
Saturación:(saturation) es la intensidad cromática o pureza de un color Valor
(value) es la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de
luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.
Brillo (brightness) es la cantidad de luz
emitida por una fuente lumínica o reflejada
por una superficie.
Luminosidad (lightness) es la cantidad de
luz reflejada por una superficie en
comparación con la reflejada por una
superficie blanca en iguales condiciones
de iluminación.
4. Para la combinación de colores se usa el circulo cromático. Donde se muestran los
colores primarios, los secundarios y sus respectivas combinaciones, la teoría del color
no solo se aplica al dibujar o pintar, si no en la vida diaria, por ejemplo dos colores
buenos para decorar una habitación pueden se 1) el complementario de el color 2) los
pegados al circulo de color.
Por ejemplo, si una habitación o lugar se
va a pintar verde, los colores ideales
para pintarla serian los tres seguidos a
este, es decir, amarillo verde y amarillo.
O el color complementario u opuesto.
Que seria el rojo y violeta. La escala de
grises se puede usar en cualquier
combinación:
6. Que hacer y que no hacer para pintar en COLOR
Si
Traza ligeramente el dibujo antes con NO!
lápiz
No uses tu mano como borrador.
Ten a la mano todos los colores con
buena punta, una buena punta puede Los colores se combinan, no los pases
marcar la diferencia entre los detalles. muy fuerte la primera vez.
Los colores se usan por capas, no te va El punto de colorear es que no difumines
a quedar bien a la primera, vas a ocupar con un trapo, papel o tus dedos, queda feo
varias capas de color para alcanzar un y parecen manchas.
tono fuerte. No pases el lápiz muy fuerte, a la hora de
Fíjate bien que colores compras, no colores te quedaran franjas blancas que
todos dan los mismos resultados y arruinarán tu dibujo.
tonalidades, entre mas cremosos, mejor. No esperes acabar en minutos, incluso
Lávate las manos antes de empezar, de los mas sencillos requieren tiempo.
otra manera mancharas el dibujo.
16. Que hacer y que no hacer para pintar en ACUARELA
Si
Traza ligeramente el dibujo antes con NO!
lápiz
No uses tu mano como borrador.
Ten a la mano todos los colores con
No llenes de agua el papel, es cierto que
buena punta, una buena punta puede
marcar la diferencia entre los detalles. sirve para borrar, pero demasiada hará que
rompas el papel.
Se pueden obtener diferentes
resultados dependiendo el tiempo que La acuarela tarda en secar, así que no le
esperes entre cada capa de color y en lo pongas nada encima.
que seca.
No pases el lápiz muy fuerte, a la hora de
Ten un tapio a la mano para limpiar los colores te quedaran franjas blancas que
colores. arruinarán tu dibujo.
Usa un plato con agua y ten cerca un
No esperes acabar en minutos, incluso
papel guarro para hacer pruebas de
colores y combinaciones en lugar de los mas sencillos requieren tiempo.
arruinar el dibujo. No uses tinta para marcar el dibujo, hazlo
Lávate las manos antes de empezar, de al final, de otra manera se corre.
otra manera mancharas el dibujo.
Puedes meter el lápiz al agua para
obtener un color fuerte.