ФИО всех участников вашего проекта. Их специализация и образование. Расскажите нам
в одном-двух предложениях что-нибудь о каждом участнике, что покажет их
уникальность в вашей команде и высокий уровень профессионализма. Есть ли в вашей
команде студент/аспирант/сотрудник МГУ?
Сейчас в команде 6 человек. Каждый из участников проекта обладает большим желанием и
способностью создавать нечто новое, оригинальное, креативное. А теперь немного подробнее.
• Тойгильдин Влад – студент 3 курса ВМК МГУ. Хорошо разбирается в людях - чувствует их
внутреннюю мотивацию. Является хорошим программистом и организатором.
• Евгений Петров - студент 2 курса ВМК МГУ. Много знает в области человеко-машинного
взаимодействия и проектирования интерфейсов, серьёзно интересуется этой темой.
• Михаил Афанасьев – ученик 11 класса. В свои, казалось бы, молодые годы является необычайно
умным и интересным человеком. Глубоко интересуется прикладной политологией, маркетингом,
рекламой.
• Рубис Игнат – студент 3 курса РГГУ. Занимается защитой информации. Активно развивается в этой
области.
• Тимур Хафизов – студент 3 курса ВМК МГУ. Хороший программист и математик. Со школы
интересовался взломами программных систем. Поможет их предотвратить.
• Глеб Новик - студент 3 курса ВМК МГУ. Создатель идеи и инициатор проекта. Хороший программист,
безудержный генератор идей, сильный управленец и хороший менеджер.
• На данный момент существует ещё 7 кандидатов, но они пока находятся на ступени отбора.
Краткое описание проекта.
CA - это условно-бесплатное развлекательное
приложение для планшетов. Оно
представляет собой социальную сеть, которая
мотивирует пользователей к активному
времяпрепровождению, позволяя
соревноваться с друзьями в выполнении
оригинальных заданий в реальном мире.
Какую проблему вы решаете?
В современном обществе наблюдается
тенденция к снижению социальной
активности. Люди меньше обращают
внимание на существующие реалии и всё
больше погружаются в виртуальное
пространство. Это порождает множество
социальных, психологических и
физиологических проблем. Наш проект
мотивирует пользователей современных
мобильных устройств выходить из своей зоны
комфорта, открывать много нового в себе и
для себя.
Что ваша компания собирается делать/производить?
Наша компания собирается производить
оригинальное программное обеспечение,
ориентированное на незанятые сегменты
соответствующего рынка.
Что нового в том, что вы делаете?
Наш виртуальный мир создан специально
для того, чтобы люди как можно больше
жили в реальном.
Кто ваши потребители? Как вы оцениваете свой
потенциальный рынок? Какую долю вы планируете занять
на этом рынке?
Нашей целевой аудиторией является
обладатели современных мобильных устройств
в возрасте от 16 до 35 лет. Приложение
заинтересует людей, которые ищут
приключения, людей, желающих быть
лучшими в сети или в реальном мире, а также
людей, которые захотят посоревноваться с
друзьями необычным способом.
Ориентирование на незанятый сегмент рынка
обеспечит высокий спрос на данный вид
продукции. В итоге мы планируем занять более
10% потенциального рынка.
Как вы собираетесь зарабатывать деньги? Когда вы
планируете сделать первые продажи вашего продукта?
Мы используем условно-бесплатную модель
распространения приложения. Монетизация
приложения происходит за счёт функционала,
ориентированного на рекламу или на
получение некоторых дополнительных
возможностей в самом приложении.
Планируем выйти на заработок с помощью
рекламы в течение полугода с момента
запуска бета-теста.
Кто ваши конкуренты и кто может ими стать? Кого вы
больше всего боитесь?
Аналогов нашего приложения на рынке
мобильных услуг ещё нет. Сегодня проблема,
поднятая нами, решается только
узконаправленными организациями в
реальном мире. Больше всего мы боимся
коррупции.
Если вы уже начали работать над проектом, как долго вы
им занимаетесь? Какие у проекта есть достижения за это
время?
На данный момент ведётся разработка
внутренней структуры проекта: правила,
возможности пользователей и т.д. Также мы
изучаем потенциальный рынок посредством
социологических исследований и
разрабатываем маркетинговые технологии
для нашего проекта.
По вашим расчетам, сколько времени у вас займет сделать
прототип? Бета-версию? Версию, которую вы можете
продавать? Ваши цели на ближайшие полгода?
По нашим предварительным расчётам на
прототип уйдёт 4-6 месяцев, на бета-версию
ещё 3-6. В ближайшие полгода мы должны
провести необходимые исследования,
освоить специфические технологии,
разработать маркетинговую стратегию,
составить полномасштабный бизнес-план,
сделать прототип и привлечь инвестиции для
развития проекта.
Почему ваш проект будет сложно повторить кому-нибудь
другому?
Потому что у нас действительно толковая и
креативная команда. Можно украсть идею,
но талант - не получится.
Сколько нужно денег на развитие вашего проекта в
ближайший год?
По предварительным расчётам около одного
миллиона рублей.
Какая помощь вам нужна от Бизнес-Инкубатора МГУ?
Прежде всего консультативная поддержка и
социальная защита в экстремальных
ситуациях. Также нам понадобится доска,
МФУ и печеньки.