Publicité

Challenge accept2

15 Sep 2012
Publicité

Contenu connexe

Similaire à Challenge accept2(20)

Publicité

Challenge accept2

  1. Challenge Accepted
  2. ФИО всех участников вашего проекта. Их специализация и образование. Расскажите нам в одном-двух предложениях что-нибудь о каждом участнике, что покажет их уникальность в вашей команде и высокий уровень профессионализма. Есть ли в вашей команде студент/аспирант/сотрудник МГУ? Сейчас в команде 6 человек. Каждый из участников проекта обладает большим желанием и способностью создавать нечто новое, оригинальное, креативное. А теперь немного подробнее. • Тойгильдин Влад – студент 3 курса ВМК МГУ. Хорошо разбирается в людях - чувствует их внутреннюю мотивацию. Является хорошим программистом и организатором. • Евгений Петров - студент 2 курса ВМК МГУ. Много знает в области человеко-машинного взаимодействия и проектирования интерфейсов, серьёзно интересуется этой темой. • Михаил Афанасьев – ученик 11 класса. В свои, казалось бы, молодые годы является необычайно умным и интересным человеком. Глубоко интересуется прикладной политологией, маркетингом, рекламой. • Рубис Игнат – студент 3 курса РГГУ. Занимается защитой информации. Активно развивается в этой области. • Тимур Хафизов – студент 3 курса ВМК МГУ. Хороший программист и математик. Со школы интересовался взломами программных систем. Поможет их предотвратить. • Глеб Новик - студент 3 курса ВМК МГУ. Создатель идеи и инициатор проекта. Хороший программист, безудержный генератор идей, сильный управленец и хороший менеджер. • На данный момент существует ещё 7 кандидатов, но они пока находятся на ступени отбора.
  3. Краткое описание проекта. CA - это условно-бесплатное развлекательное приложение для планшетов. Оно представляет собой социальную сеть, которая мотивирует пользователей к активному времяпрепровождению, позволяя соревноваться с друзьями в выполнении оригинальных заданий в реальном мире.
  4. Какую проблему вы решаете? В современном обществе наблюдается тенденция к снижению социальной активности. Люди меньше обращают внимание на существующие реалии и всё больше погружаются в виртуальное пространство. Это порождает множество социальных, психологических и физиологических проблем. Наш проект мотивирует пользователей современных мобильных устройств выходить из своей зоны комфорта, открывать много нового в себе и для себя.
  5. Что ваша компания собирается делать/производить? Наша компания собирается производить оригинальное программное обеспечение, ориентированное на незанятые сегменты соответствующего рынка.
  6. Как проблема решается сейчас без вашего продукта? На наш взгляд – никак.
  7. Что нового в том, что вы делаете? Наш виртуальный мир создан специально для того, чтобы люди как можно больше жили в реальном.
  8. Кто ваши потребители? Как вы оцениваете свой потенциальный рынок? Какую долю вы планируете занять на этом рынке? Нашей целевой аудиторией является обладатели современных мобильных устройств в возрасте от 16 до 35 лет. Приложение заинтересует людей, которые ищут приключения, людей, желающих быть лучшими в сети или в реальном мире, а также людей, которые захотят посоревноваться с друзьями необычным способом. Ориентирование на незанятый сегмент рынка обеспечит высокий спрос на данный вид продукции. В итоге мы планируем занять более 10% потенциального рынка.
  9. Как вы собираетесь зарабатывать деньги? Когда вы планируете сделать первые продажи вашего продукта? Мы используем условно-бесплатную модель распространения приложения. Монетизация приложения происходит за счёт функционала, ориентированного на рекламу или на получение некоторых дополнительных возможностей в самом приложении. Планируем выйти на заработок с помощью рекламы в течение полугода с момента запуска бета-теста.
  10. Кто ваши конкуренты и кто может ими стать? Кого вы больше всего боитесь? Аналогов нашего приложения на рынке мобильных услуг ещё нет. Сегодня проблема, поднятая нами, решается только узконаправленными организациями в реальном мире. Больше всего мы боимся коррупции.
  11. Если вы уже начали работать над проектом, как долго вы им занимаетесь? Какие у проекта есть достижения за это время? На данный момент ведётся разработка внутренней структуры проекта: правила, возможности пользователей и т.д. Также мы изучаем потенциальный рынок посредством социологических исследований и разрабатываем маркетинговые технологии для нашего проекта.
  12. По вашим расчетам, сколько времени у вас займет сделать прототип? Бета-версию? Версию, которую вы можете продавать? Ваши цели на ближайшие полгода? По нашим предварительным расчётам на прототип уйдёт 4-6 месяцев, на бета-версию ещё 3-6. В ближайшие полгода мы должны провести необходимые исследования, освоить специфические технологии, разработать маркетинговую стратегию, составить полномасштабный бизнес-план, сделать прототип и привлечь инвестиции для развития проекта.
  13. Почему ваш проект будет сложно повторить кому-нибудь другому? Потому что у нас действительно толковая и креативная команда. Можно украсть идею, но талант - не получится.
  14. Сколько нужно денег на развитие вашего проекта в ближайший год? По предварительным расчётам около одного миллиона рублей.
  15. Какая помощь вам нужна от Бизнес-Инкубатора МГУ? Прежде всего консультативная поддержка и социальная защита в экстремальных ситуациях. Также нам понадобится доска, МФУ и печеньки.
  16. Спасибо за внимание.
Publicité