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MWCP22
26 Janvier 2022
Microsoft Mesh :
Le futur de l’ hybrid work
Session de 50 min
En ligne, en français
Clément
Serafin
Thierry
Deman-Barcelo
#MWCP22 Modern Workplace Conference Paris 2022 24,25, 26 Jan 2022
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aosComm (EN)
DEMAN Thierry
Architect
Infrastructure Senior
Artemys
MVP Microsoft
SERAFIN Clément
M365 Architect
Aerow
AGENDA
• Covid19 : l’arrivée de l’hybrid work
• MESH – Présentation
• Co créativité environmentless
• Virtual Open Space : Avatar, Mesh for Teams, AltSpace VR
• La salle de projet virtuelle : Immersive experience
• La salle de réunion MR : Holoportation, MESH SDK
• Conclusion
Hybrid Work
Covid 19
• Covid a provoqué le changement dans tous les secteurs
• Y compris ceux traditionnellement protégés (Administration, Industrie, Ecoles)
• Les coûts de transport, les coûts écologiques vont pousser vers ce modèle
• Les aspirations à un nouveau mode de travail, à un nouveau cadre de travail
=> Il faut retrouver de nouvelles proximités sans risques.
“Traditional work“ vs "Hybrid work"
Pro
- Communication
- Contrôle du travail
- Séparation vie pro/perso
Pro
- Transport
- Diminution des coûts liés
aux bureaux
Cons
- Transport
- Covid19
Cons
- Collaboration
- Contrôle du travail
- Isolation
Progression du travail collaboratif
Besoin avec ou sans Covid
Problématique
Comment mettre en place des solutions
qui permettent une collaboration
efficace entre les personnes sur site et à
distance ?
Analyse des pratiques
Génération
silencieuse
Baby Boomers Génération X Génération Y Génération Z
Naissance Avant 1945 1945 - 1959 1960 - 1979 1980 - 1999 Après 2000
Aspirations Propriété (Achat
residence principale)
Sécurité de l’emploi Equilibre de vie privée
/ vie professionnelle
Liberté et flexibilité Sécurité et stabilité
Produit Symbole
Travail Un travail pour la vie Organisationnel Loyaux à leurs métiers Entrepreneurs digitaux Carrières multitâches
Technologie Largement
désengagée
Early Adopters Migrants numériques Nés avec le numérique Dépendant du
numérique
Media et
Communication
https://echoradar.eu/2017/09/16/generation-numerique-gestion-de-lespace-numerique/
Bonnes Pratiques
• Choisissez des outils qui rassemblent les employés, peu importe où ils
travaillent.
• Prenez au sérieux l'équilibre travail/vie personnelle et prenez des
mesures pour soutenir votre engagement.
• Choisissez des solutions qui favorisent la simplicité et la convivialité.
• Concentrez-vous sur la qualité du travail, peu importe où les
employés travaillent.
• Bâtissez la confiance avec une sécurité permanente.
Co créativité environmentless
Prise de notes
RL : Real Life
AR : Augmented Reality
VR : Virtual Reality
Microsoft
MESH
XR : Extended Reality
RL : Real Life
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Yosemite National Park
AR : Augmented Reality
MR : Mixed Reality
Overlay
Non interactif
Virtuel
interactif
Réel Virtualisé
interactif
AV : Augmented Virtuality
VR : Virtual Reality
Virtuel
Augmenté
Reality
Virtual
Définition du Metaverse
• Le metaverse est un environnement virtuel partagé qui est accédé par
plusieurs personnes via Internet.
• Les technologies comme la réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR)
sont combinées dans le metaverse pour créer un sentiment de
"présence virtuelle".
• Le metaverse suppose la création d'un avatar personnalisé, la
possibilité de communiquer avec les autres utilisateurs et
un environnement "persistant".
• L'utilisation optimale suppose des périphériques tels que les casques
dit "de réalité virtuelle".
Présentation de Microsoft MESH
• Un concept (Mixed reality), construit sur Azure.
• Des applications (Microsoft Mesh, Microsoft Mesh app).
• Microsoft Mesh SDK (Toolkit).
• Des périphériques (Hololens 2, mais pas seulement).
• Une intégration avec différents outils de développement (Unity).
• Games, notion de "Serious Games": Exemple: Le permis de conduire.
• Le rachat d'Activision par Microsoft prend un sens supplémentaire.
• Des scénarios d'usage existants (et encore plus à inventer).
Les applications "Mesh-enabled"
• Hololens Mesh App (Hololens2 Only).
• Microsoft Mesh et Microsoft Mesh App (Windows 10 ARM64).
• AltSpaceVR.
• Microsoft Teams (coming).
• Microsoft Dynamics 365 (Coming).
• D'autres applications développées par des partenaires?
• L'émulateur HoloLens 2
• Windows Mixed Reality simulator
Les outils (pour les développeurs)
En plus du Mesh SDK, les développeurs peuvent utiliser :
• Unity, C++, C#
• UX Constructs: Des pre-fabs (Objets préfabriqués) fournis par le SDK
Mesh supportera aussi:
• Unreal, Babylon, et React Native
Virtual Open
Space : MESH
for Teams
Avatar
Démonstration Avatar
Open Space Virtuel
Altspace VR
Mesh for teams
La salle de
projet
virtuelle
Salle de projet classique
• Un seul écran
• La salle devient prise à plein
temps par un projet
• On peut se retrouver à court de
place dans la salle
The Nth Floor
Salle de projet Altspace
VR dans Altspace
Salle de
réunion MR
Holoportation
Microsoft MESH
Casque VR + Avatar Azure Kinect + Hololens
Holoportation
Microsft Mesh SDK
Conclusion
Conclusion
« En mettant la technologie au service de la
collaboration, vous pouvez redéfinir les limites de
l’Open Space. »
« Il faut se préparer à de nouvelles expériences dans la
manière de communiquer et travailler ensemble. »
« C'est aussi une nouvelle opportunité (marché) pour
les développeurs (et les sociétés). »
Merci pour
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MWCP22 - Mesh hybrid work

  • 1. MWCP22 26 Janvier 2022 Microsoft Mesh : Le futur de l’ hybrid work Session de 50 min En ligne, en français Clément Serafin Thierry Deman-Barcelo
  • 2. #MWCP22 Modern Workplace Conference Paris 2022 24,25, 26 Jan 2022 Diamond 💎 Platinum 💿 Gold 📀
  • 3. Suivez-nous tout au long de l’année ! Follow us all year round! https://aos.community https://twitter.com/mwcparis #MWCP22 https://modern-workplace.pro https://twitter.com/aOSComm https://www.linkedin.com/company/ ams-community https://www.linkedin.com/company/ mwcp https://www.facebook.com/ modernworkplaceconferenceparis https://www.facebook.com/ aOSCommunity (FR) https://www.facebook.com/ aosComm (EN)
  • 4. DEMAN Thierry Architect Infrastructure Senior Artemys MVP Microsoft SERAFIN Clément M365 Architect Aerow
  • 5. AGENDA • Covid19 : l’arrivée de l’hybrid work • MESH – Présentation • Co créativité environmentless • Virtual Open Space : Avatar, Mesh for Teams, AltSpace VR • La salle de projet virtuelle : Immersive experience • La salle de réunion MR : Holoportation, MESH SDK • Conclusion
  • 7. Covid 19 • Covid a provoqué le changement dans tous les secteurs • Y compris ceux traditionnellement protégés (Administration, Industrie, Ecoles) • Les coûts de transport, les coûts écologiques vont pousser vers ce modèle • Les aspirations à un nouveau mode de travail, à un nouveau cadre de travail => Il faut retrouver de nouvelles proximités sans risques.
  • 8. “Traditional work“ vs "Hybrid work" Pro - Communication - Contrôle du travail - Séparation vie pro/perso Pro - Transport - Diminution des coûts liés aux bureaux Cons - Transport - Covid19 Cons - Collaboration - Contrôle du travail - Isolation
  • 9. Progression du travail collaboratif
  • 10. Besoin avec ou sans Covid
  • 11. Problématique Comment mettre en place des solutions qui permettent une collaboration efficace entre les personnes sur site et à distance ?
  • 12. Analyse des pratiques Génération silencieuse Baby Boomers Génération X Génération Y Génération Z Naissance Avant 1945 1945 - 1959 1960 - 1979 1980 - 1999 Après 2000 Aspirations Propriété (Achat residence principale) Sécurité de l’emploi Equilibre de vie privée / vie professionnelle Liberté et flexibilité Sécurité et stabilité Produit Symbole Travail Un travail pour la vie Organisationnel Loyaux à leurs métiers Entrepreneurs digitaux Carrières multitâches Technologie Largement désengagée Early Adopters Migrants numériques Nés avec le numérique Dépendant du numérique Media et Communication https://echoradar.eu/2017/09/16/generation-numerique-gestion-de-lespace-numerique/
  • 13. Bonnes Pratiques • Choisissez des outils qui rassemblent les employés, peu importe où ils travaillent. • Prenez au sérieux l'équilibre travail/vie personnelle et prenez des mesures pour soutenir votre engagement. • Choisissez des solutions qui favorisent la simplicité et la convivialité. • Concentrez-vous sur la qualité du travail, peu importe où les employés travaillent. • Bâtissez la confiance avec une sécurité permanente.
  • 14. Co créativité environmentless Prise de notes RL : Real Life AR : Augmented Reality VR : Virtual Reality
  • 16. XR : Extended Reality RL : Real Life 26°C Yosemite National Park AR : Augmented Reality MR : Mixed Reality Overlay Non interactif Virtuel interactif Réel Virtualisé interactif AV : Augmented Virtuality VR : Virtual Reality Virtuel Augmenté Reality Virtual
  • 17. Définition du Metaverse • Le metaverse est un environnement virtuel partagé qui est accédé par plusieurs personnes via Internet. • Les technologies comme la réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR) sont combinées dans le metaverse pour créer un sentiment de "présence virtuelle". • Le metaverse suppose la création d'un avatar personnalisé, la possibilité de communiquer avec les autres utilisateurs et un environnement "persistant". • L'utilisation optimale suppose des périphériques tels que les casques dit "de réalité virtuelle".
  • 18. Présentation de Microsoft MESH • Un concept (Mixed reality), construit sur Azure. • Des applications (Microsoft Mesh, Microsoft Mesh app). • Microsoft Mesh SDK (Toolkit). • Des périphériques (Hololens 2, mais pas seulement). • Une intégration avec différents outils de développement (Unity). • Games, notion de "Serious Games": Exemple: Le permis de conduire. • Le rachat d'Activision par Microsoft prend un sens supplémentaire. • Des scénarios d'usage existants (et encore plus à inventer).
  • 19. Les applications "Mesh-enabled" • Hololens Mesh App (Hololens2 Only). • Microsoft Mesh et Microsoft Mesh App (Windows 10 ARM64). • AltSpaceVR. • Microsoft Teams (coming). • Microsoft Dynamics 365 (Coming). • D'autres applications développées par des partenaires? • L'émulateur HoloLens 2 • Windows Mixed Reality simulator
  • 20. Les outils (pour les développeurs) En plus du Mesh SDK, les développeurs peuvent utiliser : • Unity, C++, C# • UX Constructs: Des pre-fabs (Objets préfabriqués) fournis par le SDK Mesh supportera aussi: • Unreal, Babylon, et React Native
  • 21. Virtual Open Space : MESH for Teams
  • 27. Salle de projet classique • Un seul écran • La salle devient prise à plein temps par un projet • On peut se retrouver à court de place dans la salle
  • 29. Salle de projet Altspace
  • 33. Microsoft MESH Casque VR + Avatar Azure Kinect + Hololens Holoportation Microsft Mesh SDK
  • 35. Conclusion « En mettant la technologie au service de la collaboration, vous pouvez redéfinir les limites de l’Open Space. » « Il faut se préparer à de nouvelles expériences dans la manière de communiquer et travailler ensemble. » « C'est aussi une nouvelle opportunité (marché) pour les développeurs (et les sociétés). »
  • 37. Modern Workplace Conference Paris 2022 SHARE. DISCOVER. EXPLORE. PARTAGER. DÉCOUVRIR. EXPLORER.

Notes de l'éditeur

  1. https://techcommunity.microsoft.com/t5/mixed-reality-blog/microsoft-mesh-a-technical-overview/ba-p/2176004 4 fonctions principales du toolkit: immersive presence, special maps, holographic rendering, multiuser sync
  2. Unity : PC, Mac, Xbox One, Switch, mobiles...