Il progetto RepRap e altre iniziative derivate offrono la possibilità di costruire stampanti 3D a basso costo; la diffusione è ormai notevole anche in Italia. Per guidare questo hardware occorre un software che trasforma un modello 3D in una strategia di costruzione e quindi nei relativi movimenti della macchina.
Il software più diffuso (circa 25.000 utenti), più attivo e più aperto è Slic3r, open source, scritto in Perl dall’autore del talk.
Si descriveranno il progetto, gli algoritmi di geometria computazionale usati, i prossimi obiettivi, la community, i modelli di finanziamento.
2. Slic3r: il lato software della stampa 3D
makerblog.itAlessandro Ranellucci
mercoledì 3 aprile 13
Topolino, marzo 2013. Un indicatore della diffusione della stampa 3D anche in Italia.
3. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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mercoledì 3 aprile 13
Questa storia comincia due anni fa, con il mio primo ed ultimo plastico architettonico
commissionato ad un service di prototipazione: oltre 1.000 euro per un modellino 25x25cm.
Cominciai così a chiedermi se vi fossero alternative...
4. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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RepRap
mercoledì 3 aprile 13
Trovai su Internet una comunità di centinaia di persone che dialogava attraverso un canale
chat ed un forum, ispirandosi al lavoro di un professore inglese, nell’intento di costruire una
macchina autoreplicante...
5. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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mercoledì 3 aprile 13
6. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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mercoledì 3 aprile 13
7. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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ICANBUILD.IT
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Comprai così un kit tedesco e mi costruii la mia prima stampante.
8. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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I primi risultati erano così così ma incoraggianti...
9. Slic3r: il lato software della stampa 3D
C’era una volta
Skeinforge...
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E la colpa non era del tutto mia. Il software disponibile all’epoca era lento e complicato da
usare, oltre che inadatto ai miei scopi.
10. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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mercoledì 3 aprile 13
Torniamo ai giorni nostri. Slic3r è un software moderno per la stampa 3D, forse il più diffuso,
supportato da una vasta community.
11. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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12. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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mercoledì 3 aprile 13
Questo sono io che guardo un piccolo me stesso stampato. Con affetto paterno.
13. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Obiettivi iniziali:
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· velocità di elaborazione
· pulizia del codice
· nuove funzioni
· semplicità di utilizzo
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L’obiettivo della semplicità è successivamente venuto meno... ma ne parleremo più avanti.
14. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Ma esattamente... cosa fa Slic3r?
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15. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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mercoledì 3 aprile 13
Affetta il modello da stampare.
16. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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mercoledì 3 aprile 13
Genera i movimenti della stampante [video].
17. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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Calcola il flusso da estrudere [video].
18. Slic3r: il lato software della stampa 3D
ok
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19. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Slic3r è scritto in:
Perl
C
C++
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20. Slic3r: il lato software della stampa 3D
...Perl?
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21. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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Una valida scelta
per Slic3r
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22. Slic3r: il lato software della stampa 3D
sintassi concisa
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my @points = map @$_,
map @$_,
grep $_->encloses_point($point),
grep $_->area >= $threshold,
@expolygons;
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23. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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wxWidgets per l’interfaccia grafica
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24. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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distribuzione di eseguibili multipiattaforma
self-contained
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25. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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integrazione di codice C e C++
multithreading (decente)
strumenti di profilazione
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26. Slic3r: il lato software della stampa 3D
...torniamo a Slic3r
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27. Slic3r: il lato software della stampa 3D
(Alcuni) algoritmi geometrici usati:
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• point in polygon
• point in segment
• nearest point
• points visibility in non-convex polygon
• line intersection
• linestring clipping
• merge collinear lines
• bounding box
• Douglas-Peucker simplification
• polygon packing
• polygon union/difference/intersection/xoroffset
• Voronoi diagram
• medial axis
• convex hull
• ...
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28. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Lavorare per layer consente di ridurre
(quasi) tutti i problemi tridimensionali a
problemi bidimensionali
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‣algoritmi più semplici e più efficienti
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29. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Esempio: generazione del riempimento
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1.ruoto il poligono
2.trovo la bounding box
3.genero linee verticali
4.taglio le linee con il
contorno
5.unisco le linee tagliate con
un TSP
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30. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Slic3r è un progetto open source
con una forte community
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31. Slic3r: il lato software della stampa 3D
13.000 righe di codice
25.000 download per release
144 fork su GitHub
1.063 issue (aperte e chiuse) :-(
20 e-mail al giorno :-((
100 utenti nel canale #slic3r su IRC
2.072 post nel forum
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32. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Slic3r è un progetto open source
rilasciato sotto la licenza
AGPLv3
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33. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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It’s a git life
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Tutta la vita del progetto si svolge su GitHub e nel canale #slic3r su FreeNode IRC.
34. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Smoke-testing distribuito
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La community segnala problemi, identifica le cause, suggerisce soluzioni.
35. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Come ha influito Slic3r
sulla stampa 3D?
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36. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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Velocità e qualità
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Nel dicembre 2011 viene annunciato il record di precisione. 10 micron. Questo grazie a Slic3r
che ha permesso di lavorare ad alta qualità in tempi ragionevoli.
37. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Più estrusori, più colori, più materiali
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Nell’autunno 2012 Slic3r ha consentito la stampa con macchine equipaggiate di più estrusori
per ottenere oggetti multicolore oppure per usare un diverso materiale per il materiale di
supporto.
38. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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RICHRAP.BLOGSPOT.COM
mercoledì 3 aprile 13
...e la community ha subito approfittato della nuova potenzialità per sviluppare soluzioni
ancor più complesse. Il tema è sempre quello di sbloccare delle potenzialità diffuse,
abilitando ciò che bloccava la sperimentazione in certe direzioni.
39. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Algoritmi per risparmiare tempo e materiale
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A sinistra: la nuova funzione per effettuare il riempimento solo dove necessario per sostenere
le superfici orizzontali, risparmiando tempo e materiale. A destra: la possibilità di stampare
le pareti esterne con maggiore dettaglio rispetto all’interno, superando così la rigida
suddivisione in layer.
40. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Strategia di raffreddamento integrata
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mercoledì 3 aprile 13
Una logica unitaria per il controllo del raffreddamento che modula la velocità della ventola e
al tempo stesso decide se rallentare la velocità di stampa in funzione della geometria degli
oggetti.
41. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Il problema della semplicità d’uso:
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· infinite varianti di macchine
· tanti produttori di filamento
· tante esigenze
semplicità d’uso vs. flessibilità
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...ma da Slic3r 0.9.9 esiste un “simple mode” che dovrebbe rendere Slic3r semplice da capire
anche per i nuovi utenti.
42. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Controllo del flusso
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43. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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Controllo del raffreddamento
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44. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Materiale di supporto per sottosquadri
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45. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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Idee per il futuro
· supporto per archi e NURBS?
· ottimizzazione per dispositivi embedded?
· altre tecnologie di prototipazione rapida?
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46. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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Crowdfunding e non solo
e altri...
mercoledì 3 aprile 13
Sin da subito il progetto è stato sostenuto da tante donazioni spontanee da parte degli
utenti, che volevano ringraziare, incoraggiare e restituire in parte quanto il software ha
permesso loro. Poi sono arrivati gli sponsor seri. Produttori di filamento e di stampanti che
ritengono critiche l’esistenza e la continuità del progetto Slic3r.
47. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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Hi Mike.
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Mike Sheldrake è un programmatore californiano che lavora part-time su Slic3r grazie ai
finanziamenti degli sponsor. Nell’altra metà del tempo realizza tavole da surf con macchine
CNC. Far incontrare le esigenze di tutti è stato un gran successo: in questo modo sono
contenti gli sponsor perché il progetto procede più velocemente, sono contento io perché ho
un aiutante, è contento Mike perché è pagato per fare ciò che lo diverte, è contenta la
community perché Slic3r è in continua evoluzione.
48. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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Dal 2013, sempre grazie ai finanziamenti degli sponsor, è in corso la redazione di un
manuale completo a cura di Gary Hodgson.
49. Slic3r: il lato software della stampa 3D
Cose ancora da fare
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· anteprima 3D
· live slicing
· editor interattivo
· materiale di supporto perfetto
· altre tecnologie di stampa
· ...
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50. Slic3r: il lato software della stampa 3D
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51. Slic3r: il lato software della stampa 3D
¿ Q&A ?
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