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Histoire de la Playstation
Une histoire qui débute en 1994
3 septembre 1994 : Début de l'histoire
L'histoire débute le 3 septembre 1994 au Japon et le 25 septembre 1995 en Europe sous
l'impulsion de l'ingénieur et homme d'affaires japonais Ken Kutaragi. Ce dernier sera à la tête de
l'entreprise Sony Computer Entertainment entre 1997 et 2007. Le groupe rentrera donc dans le
marché de la console alors que Séga (Megadrive) et Nintendo (Super Famicom) dominaient
outrageusement le marché.
Superfamicom de Nintendo
Console de jeu vidéo 16 bits conçus par Nintendo et lancé sur le
marché au début des années 90 pour contrer la Mégadrive de
Sega.
Nintendo a un contrôle exclusif sur la sortie des jeux et leur contenu.
Chaque éditeur ne peut proposer plus de 5 titres par an. Mais la guerre
des consoles mettra un terme rapide à cette pratique.
A noté, que cette console ne dispose pas de lecteur de CD-Rom interne mais simplement un
extension possible. Cette absence va marquer le début d'une nouvelle génération de console 32
bits à la fin des années 90. Et donc Sony va rentrer à partir de cet instant dans l'univers des
consoles de jeux.
Une naissance sous le signe du paradoxe
C'est alors que Nintendo souhaite développer un lecteur de CD-Rom pour sa Super Nes, qu'elle
fait appelle à Sony pour le développement. Mais à la surprise générale, Nintendo décide de se
rapprocher du concurrent Philips. Le projet Playstation aurait pu rester une coquille vide sans la
volonté de Ken Kutaragi. Il devra même affronter des responsables de l'entreprise nippone pour
montrer que l'aventure peut être pérenne.
Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com
PAGE 1
La Playstation 1 : caractéristiques techniques
Console :
Nom de code : Super Disc puis PS-X (PlayStation Experimental)
Processeur : MIPS R3000A 32 bit RISC cadencé à 33,8688 MHz
Coprocesseur :
- MDEC dédié à la compression et décompression de données
- GTE (Geometry Transformation Engine) dédié à la 3D isométrique
Processeur graphique : nom inconnu dédié à la gestion de la 2D, séparément
du GTE
Processeur sonore : SPU (Sound Processing Unit) cadencé à 44,1 kHz
Mémoire :
- 2 Mo RAM
- 1 Mo VRAM (vidéo)
- 512 Ko pour le son
- 512 Ko ROM (bios)
- 128 Ko EEPROM
Support : CD-Rom de 700 Mo maximum
Palette graphique : 16,7 millions de couleurs (24 bits)
Couleurs affichées : 16,7 millions
Résolution : 256×224 et 640×480 pixels
Son : 24 canaux stéréos
Ports : 2 ports manettes, 2 ports cartes mémoires, bouton reset, port audio et
vidéo
Dimensions : 269x189x57 mm
Poids : 1284g
Autres : CD-Rom 2x
Playstation 1 : sa concurrente la Saturn de Sega
Point de différenciation en faveur de la Playstation : un moteur 3D plus performant. Alors que
l'offre de jeu vidéo est le point faible de Sony, la qualité de ses graphismes va transformer l'essai.
Des jeux tels que Motor Toon Grand Prix (Polyphony Digital) vont démontrer la puissance de la
Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com
PAGE 2
console avec des rendus époustouflants. Le jeu WipeOut (Psygnosis) va aller encore plus loin
dans la fluidité des images mais également apporter une qualité sonore.
L'ambition affichée par Sony : transformer la console de salon en borne d'arcade.
De nouvelles possibilités
Avec sa mise sur le marché, ce sont de nouveaux concepts qui s'offrent aux éditeurs. Ils vont
mettre en vente des jeux innovants tant au niveau des scénarios que dans l'utilisation de la
puissance offerte par la machine. Parmi les premiers titres à exploiter pleinement les
performances Race'n'Chase qui deviendra GTA (Grand Theft Auto). Pour la petite histoire, il
obtiendra la note de 2 sur 10 dans Playstation Magazine Officiel et Joypad parlera de "foutage de
gueule" en 1998. Peut être un peu trop violent pour l'époque car même la police demandera son
retrait. Aujourd'hui, c'est l'un des jeux les plus vendus au monde.
Les titres phares de la console :
 Tekken - jeu de combats
 Soulblade - jeu de combats avec un mode carrière
 Ridge Racer - jeu de courses
 Final Fantasy VII jeu de rôle
 Resident Evil - jeu d'aventure de type survival horor
 Crash Bandicoot - jeu de plateformes avec un marsupial superstar
 Gran Turismo - jeu de voiture
 Metal Gear Solid - jeu d'infiltration
 Tomb Raider - jeu d'action aventure
Les chiffres:
Pendant ses 12 années d'existence, c'est près de 105 millions d'exemplaires vendus et 961 milliards
de jeux distribués.
La Playstation 2
La PS2 sort le 4 mars 2000 et c'est un
véritable raz-de-marée sur cette console
avec l'intégration d'un lecteur DVD et
surtout une concurrence réduite à peau
de chagrin. La Dreamcast de Sega n'a pas
résisté longtemps face au marketing
ultra-agressif de l'entreprise nippone.
Mais c'est bien entendu, les qualités
intrinsèques de la bécane qui lui
forgeront sa notoriété.
Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com
PAGE 3
Mal-né ?
Capricieuse ? C'est ce que diront les éditeurs de jeux car elle est difficile à programmer. Aussi, les
graphismes ne sont pas à la hauteur des attentes des joueurs. Du coup, l'offre en jeu se révèle peu
attractive et le catalogue peu étoffé.
Annoncé à grand coup de publicité pour sa possibilité à intégrer internet, il a fallu près de 3 ans
pour avoir enfin cette fonctionnalité. Autre problème rencontré par les joueur, c'est la complexité
du service via un service décentralisé et sous la responsabilité des éditeurs quant à la gestion de
leurs communautés.
Le nouveau venu Microsoft avec sa console Xbox va lui griller la politesse avec un système
centralisé et surtout simple d'utilisation.
Au final, c'est un succès
C'est dans la durée que son succès s'est construit et finalement la PS2 c'est 157,68 millions
d'exemplaires vendus et un catalogue jeu riche avec l'avènement des franchises tel que Metal
Gear, God Of War, Gran Turismo,… Ce chiffre est aujourd'hui talonné par la Nintendo DS.
En terme de vente, c'est l'un des plus gros succès de toute l'histoire des consoles et son arrêt le 7
janvier 2013 alors que la PS3 a été lancé 7 ans plus tôt. 13 ans de production : encore un record
pour cette version 2.
Caractéristiques de la PS2
 Processeur principal : (64-bit Emotion Engine)
o Fréquence de l’horloge - ~298 MHz
o Mémoire - 32 Mo
 Vidéo : (Graphic Synthesizer)
o Fréquence de l’horloge - 147,456 MHz
o Mémoire VRAM Cache - 4 Mo
o Nombre de polygones/s - 66 M
 Son (en ADPCM 44 100 Hz - SPU2):
o Nombre de voix - 48 canaux
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 IOP : (Processeur d’entrée/sortie)
o CPU Core - PlayStation CPU+ (R3000A)
o Fréquence de l’horloge - ~34 MHz ou ~37 MHz (sélectionnable)
 Lecteur de disque : (DVD-ROM)
o Vitesse - 24X (3600 Ko/s) en lecture CD, 4X (5400 Ko/s) en lecteur DVD
La sortie de la PS3 une histoire qui se répète
Lors de sa présentation au E3 (Electronic Entertainment Expo) de
Los Angeles en mai 2005, l'accueil est mitigé. Les jeux ne sont pas
critiqués, même si Sony a mis des démos tournante sur... des PC. En
fait, c'est l'esthétique de la machine qui ne plaît pas avec une
machine plus volumineuse. Le gros bébé pèse 5 kilogrammes quand
la Xbox ne pèse que 2,73 Kg. Le summum de l'inesthétisme survient
lors de la présentation de la manette qui ressemble étrangement à une banane.
Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com
PAGE 4
Mais l'honneur est sauf car lors de sa sortie fin 2006 au Japon et mars 2007 en Europe,
les utilisateurs vont découvrir une manette ressemblant à la Dualshock. Il faudra
attendre 2008 pour la voir vibrer. Cette fonctionnalité avait dû être retardé pour des
raisons juridiques entre Sony et Immersion.
Autre grief : son prix de lancement de 200 dollars supérieur à la Xbox 360 de Microsoft.
Bis Repetita, les programmeurs râlent une nouvelle fois contre la marque pour sa
difficulté à programmer la console. En fait, son surcroît de puissance devient un casse-
tête pour les éditeurs de jeu à tel point que Xbox arrive à tirer son épingle du jeu durant
une courte période.
Mais la différence va faire le reste
Le temps, encore et encore, va jouer à la faveur de la PS3 et surtout l'intégration d'un
lecteur bluray va optimiser la qualité et surtout la création de contenu pour les éditeurs
de jeux vidéos. On peut enfin jouer en full HD (1920 x 1080 pixels) !
Une fois maîtrisée, la puissance de son processeur CELL va offrir des jeux de grandes
qualités avec des cinématiques digne du cinéma hollywoodien.
L'émergence de Playstation Network (PSN), un service online et gratuit (dommage pour
Microsoft) qui va permettre aux utilisateurs de jouer en ligne.
Enfin, l'intégration de nombreuses technologies facilitant la vie des joueurs va faire le
reste comme des manettes sans fil et innovante avec sa détection des mouvements, une
prise HDMI pour bénéficier pleinement de la qualité HD, une interface ergonomique et
orientée internet.
Caractéristiques des différents modèles - source Wikipédia
Caractéristiques des modèles FAT
Fonction
nalité
Modèle
60 Go
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Go
(NTSC)
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80 Go
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Disque
dur
60 Go 20 Go 80 Go 40 Go 80 Go 160 Go
Connecti
que USB
4 2
Lecteur
cartes
mémoires
Oui Non
Connectiv
ité Wi-Fi
Oui Non Oui
Rétrocom
patibilité
PS1
Oui
Rétrocom Oui Non
Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com
PAGE 5
patibilité
PS2
Bluray Oui
Accès au
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Oui,
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Caractéristiques des modèles SLIM
Fonctionnalité Modèle 120 Go
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PS2
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Lecture SACD Non
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Accès au PSN Oui, gratuit
En vente Oui, 199 € Oui, 249 € Oui, 299 €
Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com
PAGE 6
La playstation 4 : un succès dés son lancement
La plateforme apparaît le 20 février 2013 au Japon et le
29 novembre 2013 en Europe. Dés les premiers jours
de son lancement, c'est une succès commercial.
L'enjeu est crucial pour la marque avec la sortie de la
Xbox One de Microsoft et de la Wii U (dans une
moindre mesure.
A grand renfort de communication, de nombreuses
enseignes vont être en rupture avant même qu'elle soit
vendue via le système de préréservation.
Caractéristiques techniques - source wikipédia
La console affiche les spécificités suivantes :
 Un processeur avec jeu d'instructions x86-64 doté de 8 cœurs de la génération Jaguar
d'AMD et un circuit graphique Radeon doté de 18 cœurs graphiques, chaque cœur
embarque 64 unités de calcul pour un total de 1152 unités de calcul développant une
puissance de calcul de 1,84 TFlops, d'AMD, le tout sur le même die ;
 Une mémoire vive unifiée (utilisable par le CPU et le GPU) de 8 Go de GDDR5
possédant une bande passante de 176 Go/s.
 Un disque dur amovible de 500 Go ;
 Un lecteur Blu-ray 6× CAV (capable de lire les DVD en 8× CAV) ;
 Une prise Ethernet 1000BASE-T ;
 Une prise HDMI 1.4 ;
 Norme Wi-Fi 802.11n et Bluetooth 2.1.
La définition des jeux vidéo sera en Full HD (1080p) dans la majorité des cas, tandis que les
photos et les vidéos pourront êtres lues en Ultra HD (2160p).
La Dualshock 4
La révolution se trouve aussi dans sa manette de jeu avec une ergonomie finement
travaillée et surtout l'inclusion d'un pavé tactile.
Autre fonctionnalité, très appréciée des joueurs, le bouton Share qui permet aux
gamers de partager en direct des séquences d'un jeu. La PS4 est véritablement rentrée
dans l'univers de l'internet social.
Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com
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Histoire de la playstation

  • 1. Histoire de la Playstation Une histoire qui débute en 1994
  • 2. 3 septembre 1994 : Début de l'histoire L'histoire débute le 3 septembre 1994 au Japon et le 25 septembre 1995 en Europe sous l'impulsion de l'ingénieur et homme d'affaires japonais Ken Kutaragi. Ce dernier sera à la tête de l'entreprise Sony Computer Entertainment entre 1997 et 2007. Le groupe rentrera donc dans le marché de la console alors que Séga (Megadrive) et Nintendo (Super Famicom) dominaient outrageusement le marché. Superfamicom de Nintendo Console de jeu vidéo 16 bits conçus par Nintendo et lancé sur le marché au début des années 90 pour contrer la Mégadrive de Sega. Nintendo a un contrôle exclusif sur la sortie des jeux et leur contenu. Chaque éditeur ne peut proposer plus de 5 titres par an. Mais la guerre des consoles mettra un terme rapide à cette pratique. A noté, que cette console ne dispose pas de lecteur de CD-Rom interne mais simplement un extension possible. Cette absence va marquer le début d'une nouvelle génération de console 32 bits à la fin des années 90. Et donc Sony va rentrer à partir de cet instant dans l'univers des consoles de jeux. Une naissance sous le signe du paradoxe C'est alors que Nintendo souhaite développer un lecteur de CD-Rom pour sa Super Nes, qu'elle fait appelle à Sony pour le développement. Mais à la surprise générale, Nintendo décide de se rapprocher du concurrent Philips. Le projet Playstation aurait pu rester une coquille vide sans la volonté de Ken Kutaragi. Il devra même affronter des responsables de l'entreprise nippone pour montrer que l'aventure peut être pérenne. Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com PAGE 1
  • 3. La Playstation 1 : caractéristiques techniques Console : Nom de code : Super Disc puis PS-X (PlayStation Experimental) Processeur : MIPS R3000A 32 bit RISC cadencé à 33,8688 MHz Coprocesseur : - MDEC dédié à la compression et décompression de données - GTE (Geometry Transformation Engine) dédié à la 3D isométrique Processeur graphique : nom inconnu dédié à la gestion de la 2D, séparément du GTE Processeur sonore : SPU (Sound Processing Unit) cadencé à 44,1 kHz Mémoire : - 2 Mo RAM - 1 Mo VRAM (vidéo) - 512 Ko pour le son - 512 Ko ROM (bios) - 128 Ko EEPROM Support : CD-Rom de 700 Mo maximum Palette graphique : 16,7 millions de couleurs (24 bits) Couleurs affichées : 16,7 millions Résolution : 256×224 et 640×480 pixels Son : 24 canaux stéréos Ports : 2 ports manettes, 2 ports cartes mémoires, bouton reset, port audio et vidéo Dimensions : 269x189x57 mm Poids : 1284g Autres : CD-Rom 2x Playstation 1 : sa concurrente la Saturn de Sega Point de différenciation en faveur de la Playstation : un moteur 3D plus performant. Alors que l'offre de jeu vidéo est le point faible de Sony, la qualité de ses graphismes va transformer l'essai. Des jeux tels que Motor Toon Grand Prix (Polyphony Digital) vont démontrer la puissance de la Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com PAGE 2
  • 4. console avec des rendus époustouflants. Le jeu WipeOut (Psygnosis) va aller encore plus loin dans la fluidité des images mais également apporter une qualité sonore. L'ambition affichée par Sony : transformer la console de salon en borne d'arcade. De nouvelles possibilités Avec sa mise sur le marché, ce sont de nouveaux concepts qui s'offrent aux éditeurs. Ils vont mettre en vente des jeux innovants tant au niveau des scénarios que dans l'utilisation de la puissance offerte par la machine. Parmi les premiers titres à exploiter pleinement les performances Race'n'Chase qui deviendra GTA (Grand Theft Auto). Pour la petite histoire, il obtiendra la note de 2 sur 10 dans Playstation Magazine Officiel et Joypad parlera de "foutage de gueule" en 1998. Peut être un peu trop violent pour l'époque car même la police demandera son retrait. Aujourd'hui, c'est l'un des jeux les plus vendus au monde. Les titres phares de la console :  Tekken - jeu de combats  Soulblade - jeu de combats avec un mode carrière  Ridge Racer - jeu de courses  Final Fantasy VII jeu de rôle  Resident Evil - jeu d'aventure de type survival horor  Crash Bandicoot - jeu de plateformes avec un marsupial superstar  Gran Turismo - jeu de voiture  Metal Gear Solid - jeu d'infiltration  Tomb Raider - jeu d'action aventure Les chiffres: Pendant ses 12 années d'existence, c'est près de 105 millions d'exemplaires vendus et 961 milliards de jeux distribués. La Playstation 2 La PS2 sort le 4 mars 2000 et c'est un véritable raz-de-marée sur cette console avec l'intégration d'un lecteur DVD et surtout une concurrence réduite à peau de chagrin. La Dreamcast de Sega n'a pas résisté longtemps face au marketing ultra-agressif de l'entreprise nippone. Mais c'est bien entendu, les qualités intrinsèques de la bécane qui lui forgeront sa notoriété. Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com PAGE 3
  • 5. Mal-né ? Capricieuse ? C'est ce que diront les éditeurs de jeux car elle est difficile à programmer. Aussi, les graphismes ne sont pas à la hauteur des attentes des joueurs. Du coup, l'offre en jeu se révèle peu attractive et le catalogue peu étoffé. Annoncé à grand coup de publicité pour sa possibilité à intégrer internet, il a fallu près de 3 ans pour avoir enfin cette fonctionnalité. Autre problème rencontré par les joueur, c'est la complexité du service via un service décentralisé et sous la responsabilité des éditeurs quant à la gestion de leurs communautés. Le nouveau venu Microsoft avec sa console Xbox va lui griller la politesse avec un système centralisé et surtout simple d'utilisation. Au final, c'est un succès C'est dans la durée que son succès s'est construit et finalement la PS2 c'est 157,68 millions d'exemplaires vendus et un catalogue jeu riche avec l'avènement des franchises tel que Metal Gear, God Of War, Gran Turismo,… Ce chiffre est aujourd'hui talonné par la Nintendo DS. En terme de vente, c'est l'un des plus gros succès de toute l'histoire des consoles et son arrêt le 7 janvier 2013 alors que la PS3 a été lancé 7 ans plus tôt. 13 ans de production : encore un record pour cette version 2. Caractéristiques de la PS2  Processeur principal : (64-bit Emotion Engine) o Fréquence de l’horloge - ~298 MHz o Mémoire - 32 Mo  Vidéo : (Graphic Synthesizer) o Fréquence de l’horloge - 147,456 MHz o Mémoire VRAM Cache - 4 Mo o Nombre de polygones/s - 66 M  Son (en ADPCM 44 100 Hz - SPU2): o Nombre de voix - 48 canaux o Mémoire de son - 2 Mo  IOP : (Processeur d’entrée/sortie) o CPU Core - PlayStation CPU+ (R3000A) o Fréquence de l’horloge - ~34 MHz ou ~37 MHz (sélectionnable)  Lecteur de disque : (DVD-ROM) o Vitesse - 24X (3600 Ko/s) en lecture CD, 4X (5400 Ko/s) en lecteur DVD La sortie de la PS3 une histoire qui se répète Lors de sa présentation au E3 (Electronic Entertainment Expo) de Los Angeles en mai 2005, l'accueil est mitigé. Les jeux ne sont pas critiqués, même si Sony a mis des démos tournante sur... des PC. En fait, c'est l'esthétique de la machine qui ne plaît pas avec une machine plus volumineuse. Le gros bébé pèse 5 kilogrammes quand la Xbox ne pèse que 2,73 Kg. Le summum de l'inesthétisme survient lors de la présentation de la manette qui ressemble étrangement à une banane. Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com PAGE 4
  • 6. Mais l'honneur est sauf car lors de sa sortie fin 2006 au Japon et mars 2007 en Europe, les utilisateurs vont découvrir une manette ressemblant à la Dualshock. Il faudra attendre 2008 pour la voir vibrer. Cette fonctionnalité avait dû être retardé pour des raisons juridiques entre Sony et Immersion. Autre grief : son prix de lancement de 200 dollars supérieur à la Xbox 360 de Microsoft. Bis Repetita, les programmeurs râlent une nouvelle fois contre la marque pour sa difficulté à programmer la console. En fait, son surcroît de puissance devient un casse- tête pour les éditeurs de jeu à tel point que Xbox arrive à tirer son épingle du jeu durant une courte période. Mais la différence va faire le reste Le temps, encore et encore, va jouer à la faveur de la PS3 et surtout l'intégration d'un lecteur bluray va optimiser la qualité et surtout la création de contenu pour les éditeurs de jeux vidéos. On peut enfin jouer en full HD (1920 x 1080 pixels) ! Une fois maîtrisée, la puissance de son processeur CELL va offrir des jeux de grandes qualités avec des cinématiques digne du cinéma hollywoodien. L'émergence de Playstation Network (PSN), un service online et gratuit (dommage pour Microsoft) qui va permettre aux utilisateurs de jouer en ligne. Enfin, l'intégration de nombreuses technologies facilitant la vie des joueurs va faire le reste comme des manettes sans fil et innovante avec sa détection des mouvements, une prise HDMI pour bénéficier pleinement de la qualité HD, une interface ergonomique et orientée internet. Caractéristiques des différents modèles - source Wikipédia Caractéristiques des modèles FAT Fonction nalité Modèle 60 Go (NTSC / PAL) Modèle 20 Go (NTSC) Modèle 80 Go (NTSC) Modèle 40 Go (PAL / NTSC) Modèle 80 Go (PAL / NTSC) Modèle 160 Go (PAL / NTSC) Disque dur 60 Go 20 Go 80 Go 40 Go 80 Go 160 Go Connecti que USB 4 2 Lecteur cartes mémoires Oui Non Connectiv ité Wi-Fi Oui Non Oui Rétrocom patibilité PS1 Oui Rétrocom Oui Non Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com PAGE 5
  • 7. patibilité PS2 Bluray Oui Accès au PSN Oui, gratuit Caractéristiques des modèles SLIM Fonctionnalité Modèle 120 Go (PAL / NTSC) Modèle 250 Go (PAL / NTSC) Modèle 160 Go (PAL / NTSC) Modèle 320 Go (PAL / NTSC) Disque Dur 120 Go 250 Go 160 Go 320 Go Connectique USB 2 Lecteur cartes mémoires Non Connectivité Wi-Fi Oui Rétrocompatib ilité PS1 Oui Rétrocompatib ilité PS2 Non Lecture SACD Non Blu-ray Oui Accès au PSN Oui, gratuit Caractéristiques des modèles Ultra SLIM (sortie en fin septembre 2012) Fonctionnalité Modèle 12 Go (PAL) Modèle 250 Go (NTSC) Modèle 500 Go (PAL / NTSC) Disque dur 12 Go (mémoire flash) 250 Go 500 Go Connectique USB 2 Lecteur cartes mémoires Non Connectivité Wi-Fi Oui Rétrocompatibilité PS1 Oui Rétrocompatibilité PS2 Non Lecture SACD Non Blu-ray Oui Accès au PSN Oui, gratuit En vente Oui, 199 € Oui, 249 € Oui, 299 € Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com PAGE 6
  • 8. La playstation 4 : un succès dés son lancement La plateforme apparaît le 20 février 2013 au Japon et le 29 novembre 2013 en Europe. Dés les premiers jours de son lancement, c'est une succès commercial. L'enjeu est crucial pour la marque avec la sortie de la Xbox One de Microsoft et de la Wii U (dans une moindre mesure. A grand renfort de communication, de nombreuses enseignes vont être en rupture avant même qu'elle soit vendue via le système de préréservation. Caractéristiques techniques - source wikipédia La console affiche les spécificités suivantes :  Un processeur avec jeu d'instructions x86-64 doté de 8 cœurs de la génération Jaguar d'AMD et un circuit graphique Radeon doté de 18 cœurs graphiques, chaque cœur embarque 64 unités de calcul pour un total de 1152 unités de calcul développant une puissance de calcul de 1,84 TFlops, d'AMD, le tout sur le même die ;  Une mémoire vive unifiée (utilisable par le CPU et le GPU) de 8 Go de GDDR5 possédant une bande passante de 176 Go/s.  Un disque dur amovible de 500 Go ;  Un lecteur Blu-ray 6× CAV (capable de lire les DVD en 8× CAV) ;  Une prise Ethernet 1000BASE-T ;  Une prise HDMI 1.4 ;  Norme Wi-Fi 802.11n et Bluetooth 2.1. La définition des jeux vidéo sera en Full HD (1080p) dans la majorité des cas, tandis que les photos et les vidéos pourront êtres lues en Ultra HD (2160p). La Dualshock 4 La révolution se trouve aussi dans sa manette de jeu avec une ergonomie finement travaillée et surtout l'inclusion d'un pavé tactile. Autre fonctionnalité, très appréciée des joueurs, le bouton Share qui permet aux gamers de partager en direct des séquences d'un jeu. La PS4 est véritablement rentrée dans l'univers de l'internet social. Nicolas Lebrun – Reproduction interdite – nicolas.lebrun,50@gmail.com PAGE 7