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PRACTICANDO, ANDO MATEMÁTICAS EN MI
    COMPUTADOR
         Aplicación de Software libres para el
              mejoramiento de competencias
      matemáticas en los estudiantes de grado
            3° de la sede El Carrizal, Santiago-
                                      Putumayo



DOCENTE
Katy Anabell Benavides Ortega
CENTRO EDUCATIVO RURAL VICHOY
Sede El Carrizal
SANTIAGO-PUTUMAYO
Junio 2011
PROBLEMA EDUCATIVO

                           Causas
                     Antecedentes

                     Mayor practica real




                      Competitividad en contexto
OBJETIVO GENERAL

Contribuir     a     que     los
estudiantes del grado 3° de la
sede el Carrizal municipio de
Santiago(Ptyo) se constituyan
en actores activos en la vereda,
mediante la adquisición de
competencias en el área de
matemáticas, usando como
estrategia la aplicación de SW
libre y herramientas de Autor
¿Qué hemos hecho?
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Tomar en cuenta las necesidades de los
estudiantes para mejorar el proceso
académico
Planear actividades
       1. Diseñar actividades para detectar las
       deficiencias en operaciones matemáticas




 La constante ejercitación es una
  estrategias para la superación de
  dificultades.
2. Buscar las herramientas de autor y sw gratuitos y
libres adecuados a nuestro PPA
                                                       HERRAMIENTAS DE
                                                       AUTOR: Reforzar
                                                       habilidades


                                                       SOFTWARE: Evaluar
                                                       avance
3. Crear paquetes de actividades con las herramientas de
autor.

    Los estudiantes se interesan y muestran mejor
    disposición al aprendizaje,     mediante la
    visualización que ofrece esta herramienta
    pedagógica
A practicar
      Antes                                Ahora




Se observa el desarrollo de   Desarrollan operaciones pequeñas
 los ejercicios en donde se   de manera mental con mas
  aprecia las habilidades y   rapidez, su capacidad para
     dificultades de los      interpretar un problema y plantear
         estudiantes          la solución es mas acertada.
La telaraña
HACIENDO USO DE Audacity , los estudiantes
resolvieron los problemas dictados por sus
compañeros, padres de familia y docente.
Tux Paint


Inventaron problemas trabajando en equipo y crearon sus problemas de
contexto , hallando la solución con la construcción de paginas de Edilim
Soy competitivo

  Realizamos una salida pedagógica con el objetivo de visitar las tiendas
  de la vereda , solicitando colaboración en la creación de problemas
  cotidianos y además observando el contexto para plantear problemas

                                      Creando con Edilim
Registrando avances


                                  Organización de información




Permite hacer un análisis, para
   detectar las habilidades y
  dificultades por estudiante
       según su progreso.
APRENDIZAJES
 El indagar los intereses de los estudiantes permite buscar solución a las
  dificultades académicas, partiendo de sus expectativas

 La recursividad uno de las capacidades del maestro para que el
  estudiantes aprehenda mejor los conocimientos y estos sean aplicados
  en contexto real. Será eficaz siempre y cuando le demos la importancia
  que requiere.
 Debemos tener continuidad en este proceso para que a futuro los
  resultados sean los más positivos.

 El registro de valoraciones permite detectar las dificultades y observar el
  avance dentro del desarrollo del PPA.

 Gracias a la utilización de las TIC, los estudiantes van adquiriendo
  competencias de manera simultánea con el juego.
http://www.unicauca.edu.co/cpepacificoamazonia




                          http://www.computadoresparaeducar.gov.co




  Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por Pastor Benavides Piamba,
 realizado como parte de la Estrategia de Formación y Acompañamiento
2010 de la Universidad del Cauca para la Región Pacífico-Amazonia, en el
                     marco del programa de Computadores para Educar
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Practicando matemáticas en mi computador

  • 1. PRACTICANDO, ANDO MATEMÁTICAS EN MI COMPUTADOR Aplicación de Software libres para el mejoramiento de competencias matemáticas en los estudiantes de grado 3° de la sede El Carrizal, Santiago- Putumayo DOCENTE Katy Anabell Benavides Ortega CENTRO EDUCATIVO RURAL VICHOY Sede El Carrizal SANTIAGO-PUTUMAYO Junio 2011
  • 2. PROBLEMA EDUCATIVO Causas Antecedentes Mayor practica real Competitividad en contexto
  • 3. OBJETIVO GENERAL Contribuir a que los estudiantes del grado 3° de la sede el Carrizal municipio de Santiago(Ptyo) se constituyan en actores activos en la vereda, mediante la adquisición de competencias en el área de matemáticas, usando como estrategia la aplicación de SW libre y herramientas de Autor
  • 4. ¿Qué hemos hecho? Identificar el problema Tomar en cuenta las necesidades de los estudiantes para mejorar el proceso académico
  • 5. Planear actividades 1. Diseñar actividades para detectar las deficiencias en operaciones matemáticas  La constante ejercitación es una estrategias para la superación de dificultades.
  • 6. 2. Buscar las herramientas de autor y sw gratuitos y libres adecuados a nuestro PPA HERRAMIENTAS DE AUTOR: Reforzar habilidades SOFTWARE: Evaluar avance
  • 7. 3. Crear paquetes de actividades con las herramientas de autor. Los estudiantes se interesan y muestran mejor disposición al aprendizaje, mediante la visualización que ofrece esta herramienta pedagógica
  • 8. A practicar Antes Ahora Se observa el desarrollo de Desarrollan operaciones pequeñas los ejercicios en donde se de manera mental con mas aprecia las habilidades y rapidez, su capacidad para dificultades de los interpretar un problema y plantear estudiantes la solución es mas acertada.
  • 9. La telaraña HACIENDO USO DE Audacity , los estudiantes resolvieron los problemas dictados por sus compañeros, padres de familia y docente.
  • 10. Tux Paint Inventaron problemas trabajando en equipo y crearon sus problemas de contexto , hallando la solución con la construcción de paginas de Edilim
  • 11. Soy competitivo Realizamos una salida pedagógica con el objetivo de visitar las tiendas de la vereda , solicitando colaboración en la creación de problemas cotidianos y además observando el contexto para plantear problemas Creando con Edilim
  • 12. Registrando avances Organización de información Permite hacer un análisis, para detectar las habilidades y dificultades por estudiante según su progreso.
  • 13. APRENDIZAJES  El indagar los intereses de los estudiantes permite buscar solución a las dificultades académicas, partiendo de sus expectativas  La recursividad uno de las capacidades del maestro para que el estudiantes aprehenda mejor los conocimientos y estos sean aplicados en contexto real. Será eficaz siempre y cuando le demos la importancia que requiere.  Debemos tener continuidad en este proceso para que a futuro los resultados sean los más positivos.  El registro de valoraciones permite detectar las dificultades y observar el avance dentro del desarrollo del PPA.  Gracias a la utilización de las TIC, los estudiantes van adquiriendo competencias de manera simultánea con el juego.
  • 14. http://www.unicauca.edu.co/cpepacificoamazonia http://www.computadoresparaeducar.gov.co Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por Pastor Benavides Piamba, realizado como parte de la Estrategia de Formación y Acompañamiento 2010 de la Universidad del Cauca para la Región Pacífico-Amazonia, en el marco del programa de Computadores para Educar