Les 10 erreurs d'un projet web déc 2014

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Ces slides représentent les 10 erreurs fréquemment rencontrées dans la gestion de projet : planification, prototypage, gestion graphique, ...

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Les 10 erreurs d'un projet web déc 2014

  1. 1. Les 10 erreurs d’un projet Web 12 décembre 2014
  2. 2. 2 Core-Techs Le cahier des chargesErreur n°1 : ne pas faire de
  3. 3. 3 Core-Techs Ne pas faire de cahier des charges ? ou
  4. 4. 4 Core-Techs A minima : QQOQCP
  5. 5. 5 Core-Techs QQOQCP  Qui : ciblage et profil des visiteurs.  Quoi : type de site, description du contenu du site, mots clés…  Où : vocation locale, nationale, internationale…  Quand : échéances pour la mise en ligne.  Comment : en propre ou hébergé, technologies privilégiées, budget, ressources et parties prenantes, …  Pourquoi : Objectifs du site, rentabilité, valeur attendue…
  6. 6. 6 Core-Techs Le plus intéressant pour chiffrer  Le nombre et le détail de gabarit  La cinématique de chaque fonctionnalité attendue
  7. 7. 7 Core-Techs Erreur n°2 : Ne pas faire d’appel d’offre
  8. 8. 8 Core-Techs Un appel d’offre pour :  Connaître la méthodologie des prestataires  Identifier les bonnes technos  Discuter des risques et des oublis du cahier des charges  Comprendre les différences de budget  Approfondir le besoin
  9. 9. 9 Core-Techs Erreur n°3 : « Et oui, les maquettes sont déjà prêtes, le boss voulait valider ça avant tout. »
  10. 10. 10 Core-Techs Erreur n°4 : « Les maquettes graphiques ont un effet whaouh ! C’est le graphiste qui s’est occupé des plaquettes qui les a faites. »
  11. 11. 11 Core-Techs Erreur n°5 : ne pas faire de prototype
  12. 12. 12 Core-Techs Les différentes formes de prototypage  Sketch / croquis  Zonings  Wireframe / maquette filaire  Prototype
  13. 13. 13 Core-Techs Erreur n°6 : ne pas faire de spécifications
  14. 14. 14 Core-Techs « On verra ça plus tard, pendant le développement. »
  15. 15. 15 Core-Techs
  16. 16. 16 Core-Techs Erreur n°7 : ne pas être disponible et réactif pour le prestataire
  17. 17. 17 Core-Techs Erreur n°8 : ne pas planifier et identifier les moments-clé de disponibilité
  18. 18. 18 Core-Techs Conception : ateliers, prototype et validation des livrales Développements Livraison et recette
  19. 19. 19 Core-Techs Erreur n°9 : Laisser le prestataire développer dans son coin et attendre le résultat
  20. 20. 20 Core-Techs Définir les instances de suivi  Comité projet, comité de pilotage, …  Chef de projet « client »  Points hebdomadaires  « Lotir » le projet  Faire des recettes intermédiaires
  21. 21. 21 Core-Techs Erreur n°10 : Ne pas tester avant la mise en ligne
  22. 22. 22 Core-Techs La base des tests  Un cahier de test issu des Spécifications fonctionnelles  Des tests multi-navigateur et multi-plateforme  Des tests répétés  Une plateforme de suivi des tests  Un délai suffisant
  23. 23. 23 Core-Techs Et en bonus : prévoir un budget ric rac avec juste de quoi payer le développement
  24. 24. 24 Core-Techs Merci !

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