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PRACTICA 3.1


 1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.




 2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que
aparecerá   (Botones).     Aparecerá   la   librería   de   botones
predefinidos de Flash 8.




 3.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y
luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade
buttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la
carpeta.




 4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a
nuestra área de trabajo.




 5.-    Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos
arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado
arcade button - blue. Comprobémoslo.
6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre
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extremos del objeto.

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Flash botones biblioteca común práctica 3.1

  • 1. PRACTICA 3.1 1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. 3.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).
  • 2. Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. 4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. 5.- Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
  • 3. 6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.