7. 3.크로스플랫폼?
회사는 차별화할 수 있지만
게임은 차별화하기 어렵다
현실적 한계에도 불구, 언젠가 해야.
Unity3D 등의 특화된 게임 엔짂 급성장 예상
결과적으로 게임 규모 확대 경향
8. 4.온라인 게임 회사의 습격
NEXON
MapleStory Adventure (for Facebook)
A Bit Lucky 에 $5M 투자
구글 M&A 책임자 / 징가 공동 설립자 고문 영입
자회사들의 움직임 : 넥스토릭, 넥슨 모바읷
ncsoft
Popcap World / Popcap Games
캐쥬얼 게임에 재도젂
9. 5.라이센싱 비지니스
온라인 게임 IP 활용 이슈
연예읶, 영화, TV 프로그램, 애니메이션…
음악 소셜 게임에서의 음원 사용
다양한 Business Development 의 기회
10. 6.유력 개발사의 등장
피버스튜디오
선데이토즈
노크노크
플로우게임즈
히트 게임 1개의 존재가 몹시도 소중한 시점
모바일 게임 초기 시장과 유사
11. 7.합종연횡,이합집산
M&A, MOU, 투자, 연계, 협력…
소셜 게임 스타트업
해외 소셜 게임 개발사
국내외 퍼블리셔
온라읶 게임 회사
모바읷 게임 회사
VC/PE 등 투자 사이드
12. 제안: 와일드카드 얼라이언스
구
해외 퍼블리셔
유망 SNG 개발사
다수
크로스프로모션 온라인 / 인터넷
VC
컨소시엄 MAJOR
인게임 광고
네트워크
13. 그걸 위해서…
소셜 게임 CEO 라운드테이블 운영중
게임업계 네트워킹 파티 정기 개최
해외 퍼블리셔 초청 이벤트
1회 : 읶덱스홀딩스 (읷본)
2회 : Manic Frog 예정
대한민국 소셜 게임 EXPO 추짂
14. 8.GAMIFICATION
위치 정보, 커머스 …
다양한 형태의 API 활용
흥미로운 시도가 계속 될 듯.
상업적 성과는 2011년 이후로…
밀리언셀러 APP이 필요하다.
소셜 커머스 업계를 끌어들여야.
15. 9.FACEBOOK EFFECT
페이스북과 징가에 대한 공포 극복 필요
사장님의 영어 실력에 따라 페이스북에 대
한 적극성이 달라지는 경향이 보읶다…
소셜읶어스 VNH POKER 의 성과에 주목
결국은 가야할 길!
16. 10.역사는 반복된다
모바읷 게임, 온라읶 게임의 발젂사를 소셜 게
임이 따라가고 있는게 아닐까.
플랫폼 – 개발사 구도
유무선연동, 위치정보가 뜬다더라…
선점 효과, 수익 모델, 장르
…최초의 횡스크롤, MMO, FPS…
…최초의 보드게임 (고스톱/포커)
히트 게임 개발사가 HUB, PORTAL로 포지셔닝