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ENTRADA SALIDA Dispositivos
DE D/S
TECLADO
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LAPIZ OPTICO
MICROFONO
CAMARA
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Un dispositivo de entrada es cualquier periférico
(dispositivo del equipamiento del hardware de
computadora) utilizado para proporcionar datos y
señales de control a un sistema de procesamiento de
información.
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Teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las maquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la
computadora.
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- Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se
encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas
de función.
- Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los
operadores numéricos de suma, resta,... etc.
- Teclado Especial: son las flechas de Dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con
la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
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De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre
indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la
pulsación sea un poco más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos
botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de
ergonómico diseño que incluye un apoya manos.
Teclados inalámbricos: Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe
diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable,
lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio
teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC.
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Dispositivo de la computadora que se maneja
con una sola mano y permite dirigir el
movimiento del puntero sobre la pantalla para
transmitir órdenes diversas.
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MICROFONO
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El mouse o ratón es un elemento que integra el grupo del
Hardware, es decir, la parte física del ordenador. Se trata de un
periférico de entrada (ingresa datos) utilizado para facilitar el
manejo del entorno gráfico o interfaz gráfica en una
computadora. Generalmente está hecho de plástico y se utiliza
con una de las manos del usuario. Funciona detectando su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, y se refleja a través del puntero o flecha en la
pantalla o monitor.
Mecánico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más
botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano
y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del
teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la accion.
Óptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza
sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el
escritorio.
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Palanca de control que permite desplazar
manualmente, y con gran rapidez, el cursor en una
pantalla de computadora o videojuego; se usa
especialmente en programas informáticos de juego.
TECLADO
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LAPIZ OPTICO
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• Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra
botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el
modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones
extras en la palanca.
• El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la
mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas manos
para controlarlo.
Pads: Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma
de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control
se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.
Joystick clásico: Una carcasa de plástico con una palanca con botones de
disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele
ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el
juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.
Volantes y pedales: Para juegos de coches.
También hay joysticks 3D, con procesador incorporado (para responder a
tus movimientos) e incluso los hay que dan sacudidas y tal cuando te
pegan un tiro.
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El lápiz óptico es un periférico de entrada para
computadoras, en forma de una varita fotosensible,
que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en
una manera similar a una pantalla táctil pero con
mayor exactitud posicional.
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• El Lapiz Optico funciona mediante la detección de luz emitida por los
fósforos de la pantalla, un cierto nivel de intensidad no nulo debe estar
presente en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo
contrario, el lápiz no se activará.
• El Lápiz Óptico posee la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de
cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor.
• El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el
monitor sólo en el caso de estar presionado.
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• Lapiz de precisión Son simplemente punteros que se utilizan
conjuntamente con paneles sensibles al tacto para (PDA, Móviles,
Relojes, Ordenadores, Paneles).
• Lapiz digital Son simplemente punteros que se utilizan conjuntamente
con paneles sensibles al tacto para (PDA, Móviles, Relojes,
Ordenadores, Paneles).
Aparato para transformar las ondas sonoras en
energía eléctrica y viceversa en procesos de
grabación y reproducción de sonido; consiste
esencialmente en un diafragma atraído
intermitentemente por un electroimán, que, al
vibrar, modifica la corriente transmitida por las
diferentes presiones a un circuito.
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• La sensibilidad es el voltaje que proporciona el micrófono a su
salida en función de la presión acústica que incide en su membrana
(relación voltaje/presión)
• Circuito equivalente. Al conectar un micrófono a tu tarjeta de
sonido, éste pasa a ser un componente más de su circuito eléctrico.
• La impedancia es la resistencia del micrófono frente al circuito
eléctrico de la tarjeta.
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Los micrófonos de computadora son de varios tipos y se pueden
utilizar para registrar y reproducir sonidos como las voces. La calidad
del micrófono varía de un tipo a otro, por lo que es importante saber
qué tipos están disponibles y cómo funcionan. Para seleccionar el
micrófono adecuado para el equipo, es necesario observar la
respuesta de la frecuencia, así como asegurarse de que es
unidireccional y no omni-direccional.
Es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes
y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una pagina web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
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• Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente
640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas
instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño muy
bajo archivo.
• Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360°
horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso
micrófono integrado.
• Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución.
• Su diseño es muy específico para aplicaciones de
entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia.
Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se
puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria
donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se
tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital,
que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que
ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC
y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
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Aparato de rayos X que permite analizar el interior
de un objeto o de un cuerpo mediante el
procesamiento informático de las imágenes
obtenidas de sucesivas divisiones horizontales del
mismo.
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La resolución óptica: La cual representa la resolución real del
escáner
La resolución interpolada: Es una técnica que implica la
definición de píxeles intermedios de entre los píxeles reales
mediante el cálculo del promedio de los colores de los píxeles
circundantes. Gracias a dicha tecnología se logran obtener
buenos resultados, aunque la resolución interpolada definida
de esta manera no constituye en absoluto un criterio
utilizable a la hora de comparar escáneres.
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Blanco y negro: Estos scanner solo pueden distinguir 2 tonos: claro y
oscuro. Por esto, el scanner envía solo un bit por punto a la computadora.
Escala de grises: Estos scanner transforman los colores en distintos tonos
de grises. Estos pueden diferenciar 256 tipos de grises, por lo cual envían 8
bits por cada punto. Logran imágenes de buena calidad
Color: Estos scanner pueden detectar los colores de la imagen. Esto lo
hacen mediante varias pasadas del cabezal. Pueden ser de 8 bits,
ofreciendo un máximo de 256 colores, de color verdadero (24 bits), 16
millones de colores y hasta de 32 o 36 bits. A partir de los de 24 bits,
ofrecen una excelente calidad de imagen.
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IMPRESORA
PLOTTER
PROYECTOR
Los dispositivos de salida son aquellos que
reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por
ende están imposibilitados para enviar
información
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Dispositivo de salida más común de las computadoras
con el que los usuarios ven la información en pantalla.
En computación se distingue entre el “monitor”, que
incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la
“pantalla”, que es sólo el área donde vemos las
imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el
monitor, no solamente la pantalla.
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PROYECTOR
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Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se
enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma,
cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla,
mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y
habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada
píxel se representa en la memoria de video con un número. Dicho número es la
representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más
bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un
píxel, más variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta
manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para
una cierta definición y con una cierta cantidad de colores.
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Monitores color: Las pantallas de estos monitores están formadas
internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico
(rojo, verde y azul).
Monitores monocromáticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre
blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una
resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad,
generalmente es más nítido y más legible.
Monitores de cristal líquido: Los cristales líquidos son sustancias
transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los
sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las
moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos
cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto
en el modo en que la luz pasa a través de ellas.
Cada vez las usa más la computadora para el manejo
de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún
tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas,
similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras
son portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en
watts que poseen.
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• La respuesta en frecuencia: del altavoz no es plana. El altavoz ideal
debería dar una respuesta uniforme es decir, igual potencia a todas
las frecuencias, pero este altavoz no existe.
• Potencia eléctrica que admite el altavoz (no a la potencia acústica).
Es la cantidad de energía (en vatios) que se puede introducir en el
altavoz antes de que éste distorsione en exceso o de que pueda
sufrir daños.
• Potencia máxima, en régimen continuo, que puede soportar el
altavoz sin deteriorarse.
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Altavoces de rango completo (full-range): son altavoces PC no específicos,
con una respuesta de frecuencia aceptable en toda la gama de frecuencias.
Subwoofer: son altavoces diseñados para las frecuencias más graves (20 a
80 Hz).
Woofer: son altavoces diseñados para sonidos de baja frecuencia (40 Hz a 1
kHz).
Medio: son altavoces PC especializados en frecuencias medias (800 Hz a 5
kHz).
Tweeter: son altavoces especializados en altas frecuencias, optimizados
para los agudos (4 a 20 kHz).
Aparato que consta de dos de estas
piezas que, unidas por una tira
generalmente curva y ajustable a la
cabeza, se acoplan a los oídos para la
recepción del sonido.
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Los auriculares también permiten un avanzado sistema de
posicionamiento 3D de audio, muy usado en el cine y sobre todo
en videojuegos donde se puede juzgar la posición a partir de las
fuentes de sonido (como los pasos de un enemigo) antes de
aparecer en pantalla. Sin embargo, hay que destacar que el
posicionamiento de sonido tridimensional está mucho más
avanzado en el caso de sistemas de sonido 5.1 y 7.1. Para recrear
un efecto similar con auriculares se utiliza la holofonía sistema de
audio que recrea casi a la perfección cualquier ambiente sonoro.
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Circumaurales: rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando
son cerrados, permiten el aislamiento sonoro casi por completo del sujeto
que escucha.
Supraaurales: Los altavoces cubren la mayor parte del pabellón auditivo,
siendo este diseño el estándar en sonido Wi-Fi domésticos, pero también en
los sistemas de mezcla profesional. Son "portátiles" por ser más ligeros y
menos voluminosos que los circumaurales
Diadema: los auriculares van acoplados en los extremos de una diadema.
Los hay de diversos tipos de materiales y formas. Los más comunes suelen
ser de plástico y metal acolchados.
Headset: de tipo diadema, normalmente el micrófono va acoplado a uno de
los auriculares en forma de brazo articulado. Suelen usarse en entornos
profesionales, aviación, gamers...
Es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los
monitores
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Velocidad de Impresión En primer lugar, la velocidad de la impresora se
determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por
segundo (cps).
La resolución de la impresora: Parámetro íntimamente ligado a la
calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la
impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se
suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal
como vertical.
El buffer de memoria de la impresora: El tamaño del buffer de
memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora)
es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las
comunicaciones entre el PC y la impresora.
Impresoras de impacto (matriciales): Fueron las primeras que
surgieron en el mercado.
Impresoras de tinta: La tinta se encuentra en forma más o menos
líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.
Impresoras láser: Son las de mayor calidad del mercado, si
entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que se
puede obtener, unos 600 ppp reales
Impresoras para fotos: Constituyen una categoría de reciente
aparición; usan métodos avanzados como la sublimación o las ceras
o tintas sólidas, que garantizan una pureza de color excepcional.
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Es un periférico destinado a trabajos de
impresión específicos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas, grandes formatos,
etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias,
ingenierías, diseño ,arquitectura, etc.
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Tamaño del papel ó anchura máxima: se refiere al tamaño máximo en
pulgadas (") ó centímetros (cm.) que soporta en el tamaño de la hoja ó
manta. Generalmente será de 60 cm. X 90 cm.
Calidad de impresión (Resolución): es la cantidad de puntos de tinta que es
capaz de condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide
en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada).
Tecnología de impresión: libre de impacto, inyección de tinta.
Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir
datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son
USB, centronics, RJ-11 ó FireWire.
Tamaño: básicamente son dispositivos de gran formato, por lo que el espacio
destinado para colocarlo debe ser muy amplio y más si cuenta con pedestal.
Costo del consumible: es el valor del cartucho negro
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• Plotters de Pluma: A pesar de ser los primeros plotters en aparecer, aún se
siguen utilizando. Tardan más en realizar un dibujo complejo, pero lo
compensan ofreciendo una gran calidad y suavidad en las curvas.
• Plotters de inyección de tinta: Este tipo de plotter es uno de los más
extendidos. Podríamos decir que se trata de una impresora de chorro de tinta
pero de gran formato. La mayoría de ellos pueden producir impresiones con
gran riqueza de colores.
• Plotters electrostáticos, térmicos o láser: Los plotters electroestáticos,
térmicos o láser, suelen ser bastante más caros que otros tipos y aunque con
tecnologías distintas entre sí, la calidad que ofrecen es similar.
• Plotter de corte: Un plotter de corte es similar a uno de dibujo.
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un
aparato que recibe una señal de video y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento.
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Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida
utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y está
estandarizado por la ANSI
Distancia de alcance: se mide en pulgadas y es la máxima distancia que
puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.
Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto
incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos
que intervienen. Se mide en Watts.
Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin
pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles
(1,000,000 píxeles).
Tiempo de vida de lámpara y capacidad: dentro del cañón, los proyectores
cuentan con una lámpara especial de muy alta intensidad, la cuál tiene un
promedio de vida definido y un consumo específico en Watts.
Control remoto: debido a que los proyectores de preferencia deben estar
colocados en una posición fija
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• Proyector cinematográfico: Un proyector cinematográfico es un
dispositivo opto-mecánico empleado para mostrar películas al
proyectarlas en una pantalla.
• Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico
que sirve para ver diapositivas(transparencias fotográficas)
proyectadas sobre una superficie lisa, como una pared.
• Proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe
una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Es un dispositivo que permite la
comunicación entre un sistema de
procesamiento de información, tal como la
computadora y el mundo exterior, y
posiblemente un humano u otro sistema
de procesamiento de información.
DVD
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MODEM
FAX
USB
PANTALLA TACTIL
MEMORY CARDS
TARJETA COMPACT
FALSH
TARJETA DE MEMORIA
TARJETA MULTIMEDIA
TARJETA SD
TARJETA SMART MEDIA
TARJETA DE IMAGEN
CD
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Es un disco compacto que utiliza rayos
láser para almacenar y leer grandes
cantidades de información en formato
digital y que contiene los datos de
acceso, pero sin permisos de escritura.
DVD
DISKETTE
MODEM
FAX
USB
PANTALLA TACTIL
MEMORY CARDS
TARJETA COMPACT
FALSH
TARJETA DE MEMORIA
TARJETA MULTIMEDIA
TARJETA SD
TARJETA SMART MEDIA
TARJETA DE IMAGEN
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· Libro rojo: representa el estándar CEI IEC 908 para los discos compactos de
audio digital (también conocidos como CD-DA) ·
Libro amarillo: describe el estándar ISO 10149:1989 para los CD-ROM
(discos de sólo lectura)
· Libro naranja: estandariza tanto los discos grabables (CD-R) como los
regrabables (CD-RW)
· Libro verde: sienta las bases para el diseño de los discos compactos
interactivos (CD-I)
· Libro azul: es el estándar del disco láser.
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· 120 mm (diámetro) con una duración de 74-80 minutos de audio y
650-700MB de datos.
· 120 mm (diámetro) con una duración de 90-100 minutos de audio y
800-875MB de datos.
· 80 mm (diámetro), que fueron inicialmente diseñados para CD
singles. Estos pueden almacenar unos 21 minutos de música o 210MB
de datos.
Es un disco óptico de almacenamiento de
datos cuyo estándar surgió en 1995, el
nombre de este dispositivo hace
referencia a la multitud de maneras en las
que se almacenan los datos.
DVD
DISKETTE
MODEM
FAX
USB
PANTALLA TACTIL
MEMORY CARDS
TARJETA COMPACT
FALSH
TARJETA DE MEMORIA
TARJETA MULTIMEDIA
TARJETA SD
TARJETA SMART MEDIA
TARJETA DE IMAGEN
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Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de
120 mm., por lo que tiene un tamaño grande.
Todas cuentan en su carátula con un botón para que entre y
salga el disco de la charola, un LED indicador de escritura y
un pequeño orificio para desatorar la charola.
Los nuevos dispositivos preferentemente deben de
mantener compatibilidad con tecnologías similares
anteriores, por ello el lector de DVD también soporta la
lectura de CD.
Todas tienen en la charola espacio para la lectura de DVD´s y
CD´s con medidas de 120 mm. y 80 mm.
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Un DVD+R es un DVD grabable similar a los CD-R. En un DVD+R sólo se
pueden grabar datos una vez, entonces esos datos se convierten en
datos permanentes en el disco. El disco no puede utilizarse para grabar
otra vez.
DVD+RW es un formato re-grabable similar al CD_RW. En un disco
DVD+RW se puede borrar y grabar datos numerosas veces sin dañar el
disco.
Un DVD-Rw es un DVD con formato similar a un CD-RW o DVD+RW, el
disco se puede usar para borrar y grabar datos múltiples veces sin dañar
el disco.
Es un soporte de almacenamiento de
datos de tipo magnético, formado por
una fina lámina circular (disco) de
material magnetizable y flexible.
DVD
DISKETTE
MODEM
FAX
USB
PANTALLA TACTIL
MEMORY CARDS
TARJETA COMPACT
FALSH
TARJETA DE MEMORIA
TARJETA MULTIMEDIA
TARJETA SD
TARJETA SMART MEDIA
TARJETA DE IMAGEN
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Transportabilidad: son fácilmente transportables de un lado a otro
porque ocupan poco espacio.
Masividad: son muchas las computadoras de escritorio que todavía
soportan los disquetes de 3 y media pulgadas.
Facilidad de leer y grabar: se leen y graban fácilmente, no como los
CDs/DVDs que requieren todo un proceso para poder almacenar
archivos en éstos. La facilidad de grabación y lectura de un disquete es
comparable a las memorias flash.
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2HD: "Double High Density" ó doble alta densidad. Este disquete soportaba
almacenar 1.44 Megabytes (MB) y fue el más comercial de los 3.
SHD: "Súper High Density" ó súper alta densidad. Este formato permitía
almacenar hasta 2.88 MB, pero no se popularizó por su alto costo.
2DD: "Double Density" ó doble densidad. Este disquete soportaba almacenar
720KiloBytes (KB)
2HD: "Double High Density" ó alta densidad. Este disquete soportaba
almacenar 1.2 Megabytes (MB).
DD: "Double Density" ó doble densidad. Este disquete soportaba almacenar
360 Kilobytes (KB).
Disco 5.25": Son las primeras versiones. Fueron los primeros en ser
introducidos, soportaban 160 KB, 180 KB hasta 320 KB.
Es el dispositivo que convierte las
señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa
(demodulación), permitiendo la
comunicación entre computadoras a
través de la línea telefónica o del cable
módem.
DVD
DISKETTE
MODEM
FAX
USB
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MEMORY CARDS
TARJETA COMPACT
FALSH
TARJETA DE MEMORIA
TARJETA MULTIMEDIA
TARJETA SD
TARJETA SMART MEDIA
TARJETA DE IMAGEN
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Pantallas de ayuda de comandos AT
Los comandos AT le permiten controlar muchas de las características del módem.
Para utilizarlos puede escribirlos en la línea de comandos de cualquier programa e
modo terminal.
Sensor automático del cable
Los cables para celulares analógicos de 3Com permiten al módem reconoc
automáticamente el teléfono celular al que está conectado.
Marcado automático de la tarjeta de llamada
Cada vez que realice una llamada con tarjeta, el módem detectará el tono que invi
a introducir el número de la tarjeta de llamada
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•MODEM externos: los cuales se ubican cerca de la computadora,
conectándose de un lado a la misma, y del otro a la línea telefónica. Son
portátiles y sus condiciones de conectividad pueden apreciarse a simple vista
a través de las luces que contiene.
•MODEM internos: presentan forma de tarjeta y son ubicados en las ranuras
de expansión. Solo cuentan con una salida de carácter externo hacia la línea
telefónica.
•MODEM DIGITAL: los módems digital precisan una línea telefónica de
carácter digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) para
su óptimo funcionamiento. Alcanzan una velocidad de 128 kbps.
CABLE MODEM: este termino alude a un dispositivo que permite acceder a
Internet a una velocidad superior, por la vía TV cable.
Es la transmisión telefónica de material
escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número
de teléfono conectado a una impresora
o a otro dispositivo de salida.
DVD
DISKETTE
MODEM
FAX
USB
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MEMORY CARDS
TARJETA COMPACT
FALSH
TARJETA DE MEMORIA
TARJETA MULTIMEDIA
TARJETA SD
TARJETA SMART MEDIA
TARJETA DE IMAGEN
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Permiten el uso del servicio de fax (se trata del envió de la copia de
un documento a distancia por medio de la línea telefónica, para lo cuál
existen dispositivos para ello).
Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y recibir
datos, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en
bits por segundo (bps).
Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica.
Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable
en el puerto COM de la computadora
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Inkjet Fax Un chorro de tinta de fax funciona mediante la creación de una
imagen digital en papel de fax, utilizando tintas compatibles de chorro de
tinta.
Laser Fax Fax láser usando electricidad estática como una forma de
pegamento. Cuando una máquina de fax láser comienza a imprimir un fax, la
gran rotonda libera el polvo de tinta de tóner que se siente atraído por las
formas estáticas en papel de fax, y deja una copia de la imagen digital que
usted tiene.
Fax térmica Fax térmico se considera el tipo más económico del formulario
disponible en el mercado. Tipo térmico no utiliza cartuchos de tinta, sino que
requiere una cinta de tinta.
Es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que
utiliza memoria flash para guardar
datos e información.
DVD
DISKETTE
MODEM
FAX
USB
PANTALLA TACTIL
MEMORY CARDS
TARJETA COMPACT
FALSH
TARJETA DE MEMORIA
TARJETA MULTIMEDIA
TARJETA SD
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La versión USB 1.0 Aparece en el mercado, junto con el lanzamiento
del microprocesador Intel® Pentium II en 1997.
Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo
se recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto y se
ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite conectar, desconectar y
reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio unidireccional los
datos, esto es solamente se envía ó recibe datos en un sentido a la vez,
mientras que la versión USB 3 cuenta con un medio Duplex que permite
enviar y recibir datos de manera simultánea.
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Mini USB 5 pines:
El conector Mini USB es más pequeño que el USB estándar de Tipo A, y
tiene una forma trapezoidal o rectangular con esquinas achaflanadas,
dependiendo de la versión.
Mini USB 8 pines:
El mini USB de 8 pines es algo más pequeño y se identifica por poseer
dos de sus esquinas cortadas por un chaflán.
Micro USB:
Dispositivo muy generalizado en los últimos años es ideal para artículos
pequeños como los de teléfonos actuales los Smartphone lo
identificamos en la foto de abajo.
Una pantalla táctil es una pantalla que
mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez
muestra los resultados introducidos
previamente
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Tip pressure: Representa la fuerza por un transductor, habitualmente un
estilete o también un dedo;
barrel pressure: Fuerza que ejerce el usuario en el sensor del transductor,
como por ejemplo un botón sensible a la presión en el puntero de manejo;
In range: Indica que el transductor se encuentra en el área donde la
digitalización es posible. Se representa por un bit;
Touch: Indica si un dedo está tocando la pantalla. El sistema suele interpretarlo
como un clic de botón primario;
Untouch: Indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la
pantalla. Se interpreta como la acción de soltar el botón primario;
Tap: Indica que se ha realizado un toque con el dedo en la pantalla,
levantándolo rápidamente sin prolongar el contacto. Se interpreta como un
evento provocado por un botón.
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Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua salada y,
además de ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el
dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son más
gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en los dispositivos
móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y mayor brillo en la
pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol.
Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa
de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor
transparente, como el ITO (tin-doped indium oxide). Como el cuerpo
humano es también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la
pantalla resulta una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la
cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica).
Es un dispositivo de almacenamiento
que conserva la información que le ha
sido almacenada de forma correcta aun
con la pérdida de energía; es decir, es
una memoria no volátil.
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• Conformidad con la especificación 2.00 de tarjeta de la
Asociación SD Card
• Segura el interruptor incorporado de protección contra escritura,
evita la pérdida accidental de información
• Compatible con dispositivos huésped SDHC; no son compatibles
con dispositivos/lectores SD estándar
• Sistema de archivos FAT 32
• Garantizado garantía de por vida, soporte técnico gratuito
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 Capacidad* 4GB, 8GB, 16GB**, 32GB**
 Dimensiones 0,94 pulgadas x 1,26 pulgadas x 0,08 pulgadas (24mm x
32mm x 2,1mm)
 Peso (Tarjeta) 0,09 oz (2,5g) > Elevada clasificación de clase de
velocidad Clase 4: Velocidad mínima de transferencia de datos de
4MB/seg
 Temperatura de operación -13 a 185 °F (-25 a 85 °C)
 Temperatura de almacenamiento -40 a 185 °F (-40 a 85 °C) > Voltaje
3,3V
Fue originalmente un tipo
de dispositivo de almacenamiento de
datos, usado en dispositivos
electrónicos portátiles. Como
dispositivo de almacenamiento
DVD
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Las Compact Flash son los formatos de tarjetas más viejos y exitosos, y
están muy difundidas en el mercado de las cámaras
digitales profesionales.
Las tarjetas Compact Flash pueden ser usadas directamente en un
slot PC Card con un adaptador, en un IDE de disco duro con un
adaptador pasivo, y con un lector a un número de puertos típicos
como USB o FireWire.
Como las Compact Flash son relativamente más grandes que los otros
formatos de tarjetas de memoria, la mayoría de los otros formatos
pueden ser usados en el slot para las Compact Flash, empleando un
adaptador.
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• Las tarjetas Compact Flash Tipo I, de 3,3 mm de espesor.
• Las tarjetas Compact Flash Tipo II, de 5 mm de espesor.
Fue originalmente un tipo
de dispositivo de almacenamiento de
datos, usado en dispositivos
electrónicos portátiles. Como
dispositivo de almacenamiento
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• Formato. Existen diferentes formatos de tarjetas de memoria,
que se distinguen por su tamaño físico y especificaciones
técnicas. Cada cámara sólo puede utilizar el formato de tarjeta
de memoria para el que ha sido diseñada.
• Capacidad. La capacidad de la tarjeta de memoria determina la
cantidad de datos (fotos, música, vídeos, etc.) que podremos
almacenar en ella.
• Velocidad. La velocidad de la tarjeta es la rapidez con la que se
leen o graban los datos que contiene.
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• Memoria SD: mide de alto 24 mm. , ancho 32 mm. y espesor de 2.1 mm.
Hay una nueva generación de tarjetas SD que tienen la característica de ser
contra agua
• Memoria mini SD: mide de alto 20 mm., ancho 21.5 mm. y espesor de 1.4
mm.
• Memoria micro SD: mide de alto 15 mm., ancho 11 mm. y espesor de 1 mm.
Es un estándar de tarjeta de memoria.
Prácticamente igual a la Secure Digital, carece de
la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la
información grabada en ella. Su forma está
inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes
de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una
capacidad máxima de 64 GB.
DVD
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Su arquitectura se basa en una combinación de memoria
de sólo lectura (ROM) para aplicaciones de sólo lectura y
memoria flash para las necesidades de lectura/escritura.
Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24 mm x 32
mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño de una
estampilla postal, y pesan tan sólo 2,2 gramos.
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Existen dos tipos de tarjetas MMC que poseen diferentes
voltajes:
• MMC 3,3 V, con una muesca en la esquina superior izquierda
• MMC 5 V, con una muesca en la esquina superior derecha
Secure Digital (SD) es un formato de
tarjeta de memoria flash. Se utiliza en
dispositivos portátiles tales como cámaras
fotográficas digitales, Wiis, ordenadores
PDA y Palm, entre otros.
DVD
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Mide tan solo 15×11×1 milímetros, con un área de 165 mm. Esto es
tres veces y medio menos que la tarjeta miniSD, que era hasta la
aparición de las microSD el formato más pequeño de tarjetas SD, y
tiene alrededor de un décimo del volumen de una tarjeta SD.
Las tasas de transferencia no son muy altas, sin embargo, empresas
como SanDisk han trabajado en ello, llegando a versiones que
alcanzan velocidades de lectura de hasta 10 Mb/s. Panasonic ha
fabricado tarjetas microSD que alcanzan los 90 Mb/s de lectura y los
80 Mb/s de escritura.
Debido a que su costo como poco duplica el de una Secure Digital
equivalente, su uso se ciñe a aplicaciones donde el tamaño es crítico,
como los teléfonos móviles, sistemas GPS o
tarjetas flash para videoconsolas portátiles (como Nintendo
DSi o Nintendo 3DS).
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Tarjeta es que las SD miden su velocidad de escritura de
datos en base a la velocidad máxima. Las de 40x escriben a
6 MB por segundo, las de 80x a 12 MB por segundo, las de
100x a 15 MB por segundo, etc. No obstante, hablamos de
velocidad máxima.
SDHC, cuya clase mide la velocidad mínima de
escritura. Así, una clase 2 escribe a 2 MB por segundo
como mínimo, una clase 6 a 6 MB por segundo, y una clase
10 a 10 MB por segundo.
Es una tarjeta de memoria estándar
desarrollada por Toshiba en 1995 para
competir con las Compact Flash, las PC
Card y las Minicard, uno de los más
difundidos de almacenamiento de
imágenes junto con las tarjetas Compact
Flash
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* Peso: 2 gramos
* Tamaño: 45,0 × 37,0 × 0,76 mm
* Número de pines: 22
* Capacidades: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 MB
* Velocidad de transferencia de datos: 2 MB/s
* Número de ciclos lectura/escritura máximo: 1.000.000
* Diez años de tiempo de almacenamiento sin energía.
* Compatible con PCMCIA con un adaptador.
* Compatible con las Compact Flash Type II con un
adaptador.
* Compatible con las unidades de disquetes 3.5"
empleando un adaptador FlashPath.
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• Las tarjetas Smart Media de 3,3 V poseen una
muesca a la derecha
• Las tarjetas Smart Media de 5 V poseen una
muesca a la izquierda
Es un formato de tarjeta de memoria
desarrollado por olympus y fujiflim, y
utilizado para sus cámaras de fotos digitales
actualmente se pueden encontrar en ocho
diferentes modelos : 16mg 32mg 64mg
128mg 256mg 512mg 1g 2g
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Capacidad: la capacidad de la memoria determina el número máximo
de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce
en un retardo a espera de que se vacíen esos datos
Interfaz de Memoria: también denominado bus de datos, es la
multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su
número de unidades. Es una característica importante y determinante,
junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede
transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda.
Velocidad de Memoria: es la velocidad a la que las memorias pueden
transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la
interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos
en un tiempo determinado
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MDA: el IBM Monochrome Display Adapter, representada junto la tarjeta
CGA, a uno de los adaptadores más antiguos del PC. En 1980 se presento
junto con el primer PC, y durante muchos años fue tomado como el
estándar en tarjetas de vídeo monocromas.
VGA: La tarjeta VGA junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM, se
presento en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición
de la tarjeta EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, mas
colores , mas resolución y mejor representación de texto.
SuperVGA: Estar tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se
refiere, con las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para
poder visualizar más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello
obtener una resolución mas alta.
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Dispositivos de entrada y salida Felipe Sanchez

  • 3. TECLADO MOUSE JOYSTEC LAPIZ OPTICO MICROFONO CAMARA ESCANER MENU SALIRCONTINUAR Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información. CREDITOS VIDEOS
  • 4. SALIRCONTINUAR Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. TECLADO MOUSE LAPIZ OPTICO MICROFONO CAMARA ESCANER MENU CREDITOS VIDEOS JOYSTEC
  • 5. - Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc. Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. - Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc. - Teclado Especial: son las flechas de Dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 6. De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura. Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario. Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Teclados inalámbricos: Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 7. Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano y permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitir órdenes diversas. TECLADO MOUSE LAPIZ OPTICO MICROFONO CAMARA ESCANER JOYSTEC SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 8. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS El mouse o ratón es un elemento que integra el grupo del Hardware, es decir, la parte física del ordenador. Se trata de un periférico de entrada (ingresa datos) utilizado para facilitar el manejo del entorno gráfico o interfaz gráfica en una computadora. Generalmente está hecho de plástico y se utiliza con una de las manos del usuario. Funciona detectando su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, y se refleja a través del puntero o flecha en la pantalla o monitor.
  • 9. Mecánico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la accion. Óptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 10. Palanca de control que permite desplazar manualmente, y con gran rapidez, el cursor en una pantalla de computadora o videojuego; se usa especialmente en programas informáticos de juego. TECLADO MOUSE LAPIZ OPTICO MICROFONO CAMARA ESCANER JOYSTEC SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 11. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones extras en la palanca. • El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo.
  • 12. Pads: Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas. Joystick clásico: Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo. Volantes y pedales: Para juegos de coches. También hay joysticks 3D, con procesador incorporado (para responder a tus movimientos) e incluso los hay que dan sacudidas y tal cuando te pegan un tiro. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 13. El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. TECLADO MOUSE LAPIZ OPTICO MICROFONO CAMARA ESCANER JOYSTEC SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 14. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • El Lapiz Optico funciona mediante la detección de luz emitida por los fósforos de la pantalla, un cierto nivel de intensidad no nulo debe estar presente en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará. • El Lápiz Óptico posee la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor. • El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor sólo en el caso de estar presionado.
  • 15. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • Lapiz de precisión Son simplemente punteros que se utilizan conjuntamente con paneles sensibles al tacto para (PDA, Móviles, Relojes, Ordenadores, Paneles). • Lapiz digital Son simplemente punteros que se utilizan conjuntamente con paneles sensibles al tacto para (PDA, Móviles, Relojes, Ordenadores, Paneles).
  • 16. Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. TECLADO MOUSE LAPIZ OPTICO MICROFONO CAMARA ESCANER JOYSTEC SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 17. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • La sensibilidad es el voltaje que proporciona el micrófono a su salida en función de la presión acústica que incide en su membrana (relación voltaje/presión) • Circuito equivalente. Al conectar un micrófono a tu tarjeta de sonido, éste pasa a ser un componente más de su circuito eléctrico. • La impedancia es la resistencia del micrófono frente al circuito eléctrico de la tarjeta.
  • 18. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Los micrófonos de computadora son de varios tipos y se pueden utilizar para registrar y reproducir sonidos como las voces. La calidad del micrófono varía de un tipo a otro, por lo que es importante saber qué tipos están disponibles y cómo funcionan. Para seleccionar el micrófono adecuado para el equipo, es necesario observar la respuesta de la frecuencia, así como asegurarse de que es unidireccional y no omni-direccional.
  • 19. Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una pagina web o a otra u otras computadoras de forma privada. TECLADO MOUSE LAPIZ OPTICO MICROFONO CAMARA ESCANER JOYSTEC SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 20. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo. • Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado. • Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución. • Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia.
  • 21. Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 22. Aparato de rayos X que permite analizar el interior de un objeto o de un cuerpo mediante el procesamiento informático de las imágenes obtenidas de sucesivas divisiones horizontales del mismo. TECLADO MOUSE LAPIZ OPTICO MICROFONO CAMARA ESCANER JOYSTEC SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 23. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS La resolución óptica: La cual representa la resolución real del escáner La resolución interpolada: Es una técnica que implica la definición de píxeles intermedios de entre los píxeles reales mediante el cálculo del promedio de los colores de los píxeles circundantes. Gracias a dicha tecnología se logran obtener buenos resultados, aunque la resolución interpolada definida de esta manera no constituye en absoluto un criterio utilizable a la hora de comparar escáneres.
  • 24. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Blanco y negro: Estos scanner solo pueden distinguir 2 tonos: claro y oscuro. Por esto, el scanner envía solo un bit por punto a la computadora. Escala de grises: Estos scanner transforman los colores en distintos tonos de grises. Estos pueden diferenciar 256 tipos de grises, por lo cual envían 8 bits por cada punto. Logran imágenes de buena calidad Color: Estos scanner pueden detectar los colores de la imagen. Esto lo hacen mediante varias pasadas del cabezal. Pueden ser de 8 bits, ofreciendo un máximo de 256 colores, de color verdadero (24 bits), 16 millones de colores y hasta de 32 o 36 bits. A partir de los de 24 bits, ofrecen una excelente calidad de imagen.
  • 25. MONITOR ALTAVOZ AURICULARES IMPRESORA PLOTTER PROYECTOR Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 26. Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. MONITOR ALTAVOZ AURICULARES IMPRESORA PLOTTER PROYECTOR SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 27. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada píxel se representa en la memoria de video con un número. Dicho número es la representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un píxel, más variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definición y con una cierta cantidad de colores.
  • 28. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Monitores color: Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). Monitores monocromáticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible. Monitores de cristal líquido: Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas.
  • 29. Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. MONITOR ALTAVOZ AURICULARES IMPRESORA PLOTTER PROYECTOR SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 30. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • La respuesta en frecuencia: del altavoz no es plana. El altavoz ideal debería dar una respuesta uniforme es decir, igual potencia a todas las frecuencias, pero este altavoz no existe. • Potencia eléctrica que admite el altavoz (no a la potencia acústica). Es la cantidad de energía (en vatios) que se puede introducir en el altavoz antes de que éste distorsione en exceso o de que pueda sufrir daños. • Potencia máxima, en régimen continuo, que puede soportar el altavoz sin deteriorarse.
  • 31. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Altavoces de rango completo (full-range): son altavoces PC no específicos, con una respuesta de frecuencia aceptable en toda la gama de frecuencias. Subwoofer: son altavoces diseñados para las frecuencias más graves (20 a 80 Hz). Woofer: son altavoces diseñados para sonidos de baja frecuencia (40 Hz a 1 kHz). Medio: son altavoces PC especializados en frecuencias medias (800 Hz a 5 kHz). Tweeter: son altavoces especializados en altas frecuencias, optimizados para los agudos (4 a 20 kHz).
  • 32. Aparato que consta de dos de estas piezas que, unidas por una tira generalmente curva y ajustable a la cabeza, se acoplan a los oídos para la recepción del sonido. MONITOR ALTAVOZ AURICULARES IMPRESORA PLOTTER PROYECTOR SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 33. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Los auriculares también permiten un avanzado sistema de posicionamiento 3D de audio, muy usado en el cine y sobre todo en videojuegos donde se puede juzgar la posición a partir de las fuentes de sonido (como los pasos de un enemigo) antes de aparecer en pantalla. Sin embargo, hay que destacar que el posicionamiento de sonido tridimensional está mucho más avanzado en el caso de sistemas de sonido 5.1 y 7.1. Para recrear un efecto similar con auriculares se utiliza la holofonía sistema de audio que recrea casi a la perfección cualquier ambiente sonoro.
  • 34. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Circumaurales: rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento sonoro casi por completo del sujeto que escucha. Supraaurales: Los altavoces cubren la mayor parte del pabellón auditivo, siendo este diseño el estándar en sonido Wi-Fi domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional. Son "portátiles" por ser más ligeros y menos voluminosos que los circumaurales Diadema: los auriculares van acoplados en los extremos de una diadema. Los hay de diversos tipos de materiales y formas. Los más comunes suelen ser de plástico y metal acolchados. Headset: de tipo diadema, normalmente el micrófono va acoplado a uno de los auriculares en forma de brazo articulado. Suelen usarse en entornos profesionales, aviación, gamers...
  • 35. Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores MONITOR ALTAVOZ AURICULARES IMPRESORA PLOTTER PROYECTOR SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 36. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Velocidad de Impresión En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo (cps). La resolución de la impresora: Parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como vertical. El buffer de memoria de la impresora: El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora) es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre el PC y la impresora.
  • 37. Impresoras de impacto (matriciales): Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Impresoras de tinta: La tinta se encuentra en forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales. Impresoras láser: Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales Impresoras para fotos: Constituyen una categoría de reciente aparición; usan métodos avanzados como la sublimación o las ceras o tintas sólidas, que garantizan una pureza de color excepcional. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 38. Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingenierías, diseño ,arquitectura, etc. MONITOR ALTAVOZ AURICULARES IMPRESORA PLOTTER PROYECTOR SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 39. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Tamaño del papel ó anchura máxima: se refiere al tamaño máximo en pulgadas (") ó centímetros (cm.) que soporta en el tamaño de la hoja ó manta. Generalmente será de 60 cm. X 90 cm. Calidad de impresión (Resolución): es la cantidad de puntos de tinta que es capaz de condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada). Tecnología de impresión: libre de impacto, inyección de tinta. Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son USB, centronics, RJ-11 ó FireWire. Tamaño: básicamente son dispositivos de gran formato, por lo que el espacio destinado para colocarlo debe ser muy amplio y más si cuenta con pedestal. Costo del consumible: es el valor del cartucho negro
  • 40. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • Plotters de Pluma: A pesar de ser los primeros plotters en aparecer, aún se siguen utilizando. Tardan más en realizar un dibujo complejo, pero lo compensan ofreciendo una gran calidad y suavidad en las curvas. • Plotters de inyección de tinta: Este tipo de plotter es uno de los más extendidos. Podríamos decir que se trata de una impresora de chorro de tinta pero de gran formato. La mayoría de ellos pueden producir impresiones con gran riqueza de colores. • Plotters electrostáticos, térmicos o láser: Los plotters electroestáticos, térmicos o láser, suelen ser bastante más caros que otros tipos y aunque con tecnologías distintas entre sí, la calidad que ofrecen es similar. • Plotter de corte: Un plotter de corte es similar a uno de dibujo.
  • 41. Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. MONITOR ALTAVOZ AURICULARES IMPRESORA PLOTTER PROYECTOR SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 42. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y está estandarizado por la ANSI Distancia de alcance: se mide en pulgadas y es la máxima distancia que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición. Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts. Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1,000,000 píxeles). Tiempo de vida de lámpara y capacidad: dentro del cañón, los proyectores cuentan con una lámpara especial de muy alta intensidad, la cuál tiene un promedio de vida definido y un consumo específico en Watts. Control remoto: debido a que los proyectores de preferencia deben estar colocados en una posición fija
  • 43. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • Proyector cinematográfico: Un proyector cinematográfico es un dispositivo opto-mecánico empleado para mostrar películas al proyectarlas en una pantalla. • Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico que sirve para ver diapositivas(transparencias fotográficas) proyectadas sobre una superficie lisa, como una pared. • Proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
  • 44. Es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN CD SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 45. Es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital y que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura. DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 46. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS · Libro rojo: representa el estándar CEI IEC 908 para los discos compactos de audio digital (también conocidos como CD-DA) · Libro amarillo: describe el estándar ISO 10149:1989 para los CD-ROM (discos de sólo lectura) · Libro naranja: estandariza tanto los discos grabables (CD-R) como los regrabables (CD-RW) · Libro verde: sienta las bases para el diseño de los discos compactos interactivos (CD-I) · Libro azul: es el estándar del disco láser.
  • 47. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS · 120 mm (diámetro) con una duración de 74-80 minutos de audio y 650-700MB de datos. · 120 mm (diámetro) con una duración de 90-100 minutos de audio y 800-875MB de datos. · 80 mm (diámetro), que fueron inicialmente diseñados para CD singles. Estos pueden almacenar unos 21 minutos de música o 210MB de datos.
  • 48. Es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995, el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos. DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 49. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de 120 mm., por lo que tiene un tamaño grande. Todas cuentan en su carátula con un botón para que entre y salga el disco de la charola, un LED indicador de escritura y un pequeño orificio para desatorar la charola. Los nuevos dispositivos preferentemente deben de mantener compatibilidad con tecnologías similares anteriores, por ello el lector de DVD también soporta la lectura de CD. Todas tienen en la charola espacio para la lectura de DVD´s y CD´s con medidas de 120 mm. y 80 mm.
  • 50. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Un DVD+R es un DVD grabable similar a los CD-R. En un DVD+R sólo se pueden grabar datos una vez, entonces esos datos se convierten en datos permanentes en el disco. El disco no puede utilizarse para grabar otra vez. DVD+RW es un formato re-grabable similar al CD_RW. En un disco DVD+RW se puede borrar y grabar datos numerosas veces sin dañar el disco. Un DVD-Rw es un DVD con formato similar a un CD-RW o DVD+RW, el disco se puede usar para borrar y grabar datos múltiples veces sin dañar el disco.
  • 51. Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible. DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 52. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Transportabilidad: son fácilmente transportables de un lado a otro porque ocupan poco espacio. Masividad: son muchas las computadoras de escritorio que todavía soportan los disquetes de 3 y media pulgadas. Facilidad de leer y grabar: se leen y graban fácilmente, no como los CDs/DVDs que requieren todo un proceso para poder almacenar archivos en éstos. La facilidad de grabación y lectura de un disquete es comparable a las memorias flash.
  • 53. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS 2HD: "Double High Density" ó doble alta densidad. Este disquete soportaba almacenar 1.44 Megabytes (MB) y fue el más comercial de los 3. SHD: "Súper High Density" ó súper alta densidad. Este formato permitía almacenar hasta 2.88 MB, pero no se popularizó por su alto costo. 2DD: "Double Density" ó doble densidad. Este disquete soportaba almacenar 720KiloBytes (KB) 2HD: "Double High Density" ó alta densidad. Este disquete soportaba almacenar 1.2 Megabytes (MB). DD: "Double Density" ó doble densidad. Este disquete soportaba almacenar 360 Kilobytes (KB). Disco 5.25": Son las primeras versiones. Fueron los primeros en ser introducidos, soportaban 160 KB, 180 KB hasta 320 KB.
  • 54. Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 55. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Pantallas de ayuda de comandos AT Los comandos AT le permiten controlar muchas de las características del módem. Para utilizarlos puede escribirlos en la línea de comandos de cualquier programa e modo terminal. Sensor automático del cable Los cables para celulares analógicos de 3Com permiten al módem reconoc automáticamente el teléfono celular al que está conectado. Marcado automático de la tarjeta de llamada Cada vez que realice una llamada con tarjeta, el módem detectará el tono que invi a introducir el número de la tarjeta de llamada
  • 56. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS •MODEM externos: los cuales se ubican cerca de la computadora, conectándose de un lado a la misma, y del otro a la línea telefónica. Son portátiles y sus condiciones de conectividad pueden apreciarse a simple vista a través de las luces que contiene. •MODEM internos: presentan forma de tarjeta y son ubicados en las ranuras de expansión. Solo cuentan con una salida de carácter externo hacia la línea telefónica. •MODEM DIGITAL: los módems digital precisan una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) para su óptimo funcionamiento. Alcanzan una velocidad de 128 kbps. CABLE MODEM: este termino alude a un dispositivo que permite acceder a Internet a una velocidad superior, por la vía TV cable.
  • 57. Es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida. DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 58. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Permiten el uso del servicio de fax (se trata del envió de la copia de un documento a distancia por medio de la línea telefónica, para lo cuál existen dispositivos para ello). Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y recibir datos, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps). Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica. Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable en el puerto COM de la computadora
  • 59. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Inkjet Fax Un chorro de tinta de fax funciona mediante la creación de una imagen digital en papel de fax, utilizando tintas compatibles de chorro de tinta. Laser Fax Fax láser usando electricidad estática como una forma de pegamento. Cuando una máquina de fax láser comienza a imprimir un fax, la gran rotonda libera el polvo de tinta de tóner que se siente atraído por las formas estáticas en papel de fax, y deja una copia de la imagen digital que usted tiene. Fax térmica Fax térmico se considera el tipo más económico del formulario disponible en el mercado. Tipo térmico no utiliza cartuchos de tinta, sino que requiere una cinta de tinta.
  • 60. Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 61. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS La versión USB 1.0 Aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del microprocesador Intel® Pentium II en 1997. Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente. Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora. Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio unidireccional los datos, esto es solamente se envía ó recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la versión USB 3 cuenta con un medio Duplex que permite enviar y recibir datos de manera simultánea.
  • 62. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Mini USB 5 pines: El conector Mini USB es más pequeño que el USB estándar de Tipo A, y tiene una forma trapezoidal o rectangular con esquinas achaflanadas, dependiendo de la versión. Mini USB 8 pines: El mini USB de 8 pines es algo más pequeño y se identifica por poseer dos de sus esquinas cortadas por un chaflán. Micro USB: Dispositivo muy generalizado en los últimos años es ideal para artículos pequeños como los de teléfonos actuales los Smartphone lo identificamos en la foto de abajo.
  • 63. Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 64. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Tip pressure: Representa la fuerza por un transductor, habitualmente un estilete o también un dedo; barrel pressure: Fuerza que ejerce el usuario en el sensor del transductor, como por ejemplo un botón sensible a la presión en el puntero de manejo; In range: Indica que el transductor se encuentra en el área donde la digitalización es posible. Se representa por un bit; Touch: Indica si un dedo está tocando la pantalla. El sistema suele interpretarlo como un clic de botón primario; Untouch: Indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla. Se interpreta como la acción de soltar el botón primario; Tap: Indica que se ha realizado un toque con el dedo en la pantalla, levantándolo rápidamente sin prolongar el contacto. Se interpreta como un evento provocado por un botón.
  • 65. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua salada y, además de ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son más gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en los dispositivos móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol. Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente, como el ITO (tin-doped indium oxide). Como el cuerpo humano es también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la pantalla resulta una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica).
  • 66. Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía; es decir, es una memoria no volátil. DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 67. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • Conformidad con la especificación 2.00 de tarjeta de la Asociación SD Card • Segura el interruptor incorporado de protección contra escritura, evita la pérdida accidental de información • Compatible con dispositivos huésped SDHC; no son compatibles con dispositivos/lectores SD estándar • Sistema de archivos FAT 32 • Garantizado garantía de por vida, soporte técnico gratuito
  • 68. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS  Capacidad* 4GB, 8GB, 16GB**, 32GB**  Dimensiones 0,94 pulgadas x 1,26 pulgadas x 0,08 pulgadas (24mm x 32mm x 2,1mm)  Peso (Tarjeta) 0,09 oz (2,5g) > Elevada clasificación de clase de velocidad Clase 4: Velocidad mínima de transferencia de datos de 4MB/seg  Temperatura de operación -13 a 185 °F (-25 a 85 °C)  Temperatura de almacenamiento -40 a 185 °F (-40 a 85 °C) > Voltaje 3,3V
  • 69. Fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo de almacenamiento DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 70. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Las Compact Flash son los formatos de tarjetas más viejos y exitosos, y están muy difundidas en el mercado de las cámaras digitales profesionales. Las tarjetas Compact Flash pueden ser usadas directamente en un slot PC Card con un adaptador, en un IDE de disco duro con un adaptador pasivo, y con un lector a un número de puertos típicos como USB o FireWire. Como las Compact Flash son relativamente más grandes que los otros formatos de tarjetas de memoria, la mayoría de los otros formatos pueden ser usados en el slot para las Compact Flash, empleando un adaptador.
  • 71. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • Las tarjetas Compact Flash Tipo I, de 3,3 mm de espesor. • Las tarjetas Compact Flash Tipo II, de 5 mm de espesor.
  • 72. Fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo de almacenamiento DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 73. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • Formato. Existen diferentes formatos de tarjetas de memoria, que se distinguen por su tamaño físico y especificaciones técnicas. Cada cámara sólo puede utilizar el formato de tarjeta de memoria para el que ha sido diseñada. • Capacidad. La capacidad de la tarjeta de memoria determina la cantidad de datos (fotos, música, vídeos, etc.) que podremos almacenar en ella. • Velocidad. La velocidad de la tarjeta es la rapidez con la que se leen o graban los datos que contiene.
  • 74. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • Memoria SD: mide de alto 24 mm. , ancho 32 mm. y espesor de 2.1 mm. Hay una nueva generación de tarjetas SD que tienen la característica de ser contra agua • Memoria mini SD: mide de alto 20 mm., ancho 21.5 mm. y espesor de 1.4 mm. • Memoria micro SD: mide de alto 15 mm., ancho 11 mm. y espesor de 1 mm.
  • 75. Es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la Secure Digital, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad máxima de 64 GB. DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 76. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Su arquitectura se basa en una combinación de memoria de sólo lectura (ROM) para aplicaciones de sólo lectura y memoria flash para las necesidades de lectura/escritura. Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24 mm x 32 mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño de una estampilla postal, y pesan tan sólo 2,2 gramos.
  • 77. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Existen dos tipos de tarjetas MMC que poseen diferentes voltajes: • MMC 3,3 V, con una muesca en la esquina superior izquierda • MMC 5 V, con una muesca en la esquina superior derecha
  • 78. Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria flash. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, Wiis, ordenadores PDA y Palm, entre otros. DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 79. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Mide tan solo 15×11×1 milímetros, con un área de 165 mm. Esto es tres veces y medio menos que la tarjeta miniSD, que era hasta la aparición de las microSD el formato más pequeño de tarjetas SD, y tiene alrededor de un décimo del volumen de una tarjeta SD. Las tasas de transferencia no son muy altas, sin embargo, empresas como SanDisk han trabajado en ello, llegando a versiones que alcanzan velocidades de lectura de hasta 10 Mb/s. Panasonic ha fabricado tarjetas microSD que alcanzan los 90 Mb/s de lectura y los 80 Mb/s de escritura. Debido a que su costo como poco duplica el de una Secure Digital equivalente, su uso se ciñe a aplicaciones donde el tamaño es crítico, como los teléfonos móviles, sistemas GPS o tarjetas flash para videoconsolas portátiles (como Nintendo DSi o Nintendo 3DS).
  • 80. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Tarjeta es que las SD miden su velocidad de escritura de datos en base a la velocidad máxima. Las de 40x escriben a 6 MB por segundo, las de 80x a 12 MB por segundo, las de 100x a 15 MB por segundo, etc. No obstante, hablamos de velocidad máxima. SDHC, cuya clase mide la velocidad mínima de escritura. Así, una clase 2 escribe a 2 MB por segundo como mínimo, una clase 6 a 6 MB por segundo, y una clase 10 a 10 MB por segundo.
  • 81. Es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por Toshiba en 1995 para competir con las Compact Flash, las PC Card y las Minicard, uno de los más difundidos de almacenamiento de imágenes junto con las tarjetas Compact Flash DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 82. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS * Peso: 2 gramos * Tamaño: 45,0 × 37,0 × 0,76 mm * Número de pines: 22 * Capacidades: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 MB * Velocidad de transferencia de datos: 2 MB/s * Número de ciclos lectura/escritura máximo: 1.000.000 * Diez años de tiempo de almacenamiento sin energía. * Compatible con PCMCIA con un adaptador. * Compatible con las Compact Flash Type II con un adaptador. * Compatible con las unidades de disquetes 3.5" empleando un adaptador FlashPath.
  • 83. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS • Las tarjetas Smart Media de 3,3 V poseen una muesca a la derecha • Las tarjetas Smart Media de 5 V poseen una muesca a la izquierda
  • 84. Es un formato de tarjeta de memoria desarrollado por olympus y fujiflim, y utilizado para sus cámaras de fotos digitales actualmente se pueden encontrar en ocho diferentes modelos : 16mg 32mg 64mg 128mg 256mg 512mg 1g 2g DVD DISKETTE MODEM FAX USB PANTALLA TACTIL MEMORY CARDS TARJETA COMPACT FALSH TARJETA DE MEMORIA TARJETA MULTIMEDIA TARJETA SD TARJETA SMART MEDIA TARJETA DE IMAGEN SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS
  • 85. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS Capacidad: la capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos Interfaz de Memoria: también denominado bus de datos, es la multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Velocidad de Memoria: es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado
  • 86. SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS MDA: el IBM Monochrome Display Adapter, representada junto la tarjeta CGA, a uno de los adaptadores más antiguos del PC. En 1980 se presento junto con el primer PC, y durante muchos años fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo monocromas. VGA: La tarjeta VGA junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM, se presento en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición de la tarjeta EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, mas colores , mas resolución y mejor representación de texto. SuperVGA: Estar tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se refiere, con las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución mas alta.
  • 88. Diseñado por: Daniel Felipe Sánchez López APRENDIS SENA 2016 Pipesanchez991120@gmail.com SALIRCONTINUAR MENU CREDITOS VIDEOS