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  1. 3D Domino 기획서 2001037247 신동인 프로젝트 명칭 3D 도미노(3D Domino) 개요 어린 시절 간단하면서도 재미있게 했던 도미노 게임을 컴퓨터 프로그램으로 즐길 수 있게 만들어 보자는 아이디어로 3D 도미노 게임을 만들어볼 생각입니다. 도미노를 사용자가 원하는 대로 배치할 수 있게 하여 원하는 도미노의 전체 모양을 만들게 한 다음에 시작지점의 도미노가 쓰러지면서 차례대로 도미노가 쓰러지는 모습을 수업시간에 배운 OpenGL을 활용하여 3D로 입체감 있는 화면을 보여줄 것입니다. 개발 환경 개발도구 Visual Studio 2005 언어 C++ 라이브러리 OpenGL, GLUT 플렛폼 Windows XP SP2 시스템 Pantium4 3.0Ghz 개발일정
  2. 블록을 세우기 모드(SELECT MODE) 초기상태는 보드 위에 빈 타일만 존재한다. 유저가 블록을 선택한 후 빈 타일을 클릭하여 블록을 타일 위에 세운다. 시작타일을 지정하고 시작 메뉴를 선택하면 블록이 쓰러지기 시 작하고 블록이 쓰러지는 모드로 바뀐다. 블록이 쓰러지는 모드(PLAY MODE) 시작블록을 쓰러뜨리면 카메라의 시점은 쓰러지는 블록의 45도 위 각도로 따라가며 쓰러지 는 블록을 보여주며 블록이 멈추면 블록 세우는 모드 시점으로 돌아온다. 도미노 게임의 객체의 크기 - 보드의 크기는 가로 30, 세로 30이다. - 타일의 크기는 가로 3, 세로 3 크기이다. - 블록의 크기는 가로 2, 세로 1, 높이 4이다. 보드는 평면으로 10x10의 타일로 이루어져 있다.
  3. 하나의 블록은 하나의 타일공간을 차지한다. 시작블록은 보드상에 하나만 존재하며 시작블록을 클릭할 때마다 힘의 방향이 바뀐다. (위에서 본 모양) 일반블록은 가로 방향, 세로 방향, 대각선 방향이 있다. 블록의 종류별로 힘의 종류에 따라 넘어지는 방향 - 블록에 가해지는 힘은 8방향이다. - 세로 타일의 경우
  4. - 가로 타일의 경우 - 우상좌하 대각선 타일의 경우
  5. - 우하좌상 대각선 타일의 경우
  6. 넘어진 블록이 미치는 영향력 블록의 연쇄반응에 대한 처리 트리, 재귀호출, 버퍼 중에 하나를 사용하여 구현한다. 트리의 경우 PLAY 모드시 블록들을 트리로 구성한다. 시작 블록을 루트 노드로 그 다음 처 리할 블록을 자식으로 구성하고, 각 레벨순서로 처리를 한다. 카메라 시점의 경우 루트에서 가장 많은 레벨을 가진 노드까지 리스트를 구성한 뒤에 리스트의 블록의 좌표를 따라서 카 메라가 이동한다. 또는 카메라 시점만 전환하고 위치 고정. 블록 정보 종류: 블록 없음, 시작 블록, 일반 블록 좌표: 블록이 위치한 타일의 좌표 상태: 세워진 상태(힘 0), 쓰러진 상태(힘 1~8) 영향력: 자신의 주위 9개 블록 중 영향력을 미치는 블록 타일 정보 블록정보
  7. 좌표: 타일의 좌표
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