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Projekt kickoff

  • 2. Zeitplanung   •  Itera8on  0:  04.02.  bis  15.02.   •  Itera8on  1:  18.02.  bis  01.03.   •  Itera8on  2:  04.03.  bis  15.03.   •  (Itera8on  3:  18.03.  bis  29.03.  )   •  Nach  erster  Schätzung  kommen  wir  mit  dem   Budget  7  Wochen  weit  
  • 3. Grundlagen  Methodik   •  Konzentra8on  auf  Nutzen  für  den  Endkunden   •  Kunde  sehr  eng  mit  an  Bord   •  Anforderungen  werden  als  User  Stories  und  Epics   festgehalten  -­‐>  Product  Backlog   •  Backlog  wird  immer  aktuell  gehalten,  geschätzt   und  priorisiert   •  Anhand  der  Priorisierung  werden  pro  Itera8on   User  Stories  ausgewählt   •  Itera8onen  sind  8meboxed  mit  2  Wochen  
  • 4. Grundlagen  Methodik,  2   •  User  Stories  werden  in  der  laufenden  Itera8on   für  die  nächste  Itera8on  vorbereitet   •  Am  Ende  einer  Itera8on  müssen  die  User   Stories  die  geplant  waren  komple  umgesetzt   und  getestet  sein  (siehe  Defini8on  of  Done)   •  Schätzung  in  T-­‐Shirt-­‐Größen  (XS,  S,  M,  L,  XXL,   Epic)     •  Entspricht  ca  Rela8on:  1,2,4,7,20,100)  
  • 5. Itera8on  0   •  Backlog  ini8al  befüllen  und  mit  Kunde  priorisieren   •  Stories  schätzen   •  Abs8mmung  Responsive  Design   •  Erster  Layoutwurf  +  Implemen8erung   •  Wireframes  für  die  ersten  Stories   •  Technisches  Setup   •  War  Room,  Team  Setup,  Tools   •  Defini8on  of  Done  aufstellen   •  Wann  ist  ein  Ticket  bereit  für  Entwicklung?   •  Controlling  aufsetzen   •  Planung  detaillieren,  Termine  festsetzen  
  • 6. Wie  sieht  eine  Itera8on  aus?     •  Woche  1:     •  Montag:  Itera8onskickoff  1   •  Montag:  Itera8onskickoff  2     •  Woche  2:   •  Montag:  Backlog  Grooming   •  Freitag:  Präsenta8on   •  Freitag:  Retrospek8ve  
  • 7. Itera8onskickoff  1,  ca  90  min   •  Ressourcenplanung  für  die  zwei  Wochen   (Urlaube,  Termine,  etc)   •  Auswahl  von  User  Stories  zur  Umsetzung   •  Eventuell  Splien  von  Stories   •  User  Story  Details  besprechen   •  Gemeinsames  Commitment  auf  Ziel   •  Itera8ons-­‐Board  füllen  mit  Stories  füllen  
  • 8. Itera8onskickoff  2,  ca  120  min   •  Stories  in  Tasks  aujeilen   •  Task  sollte  maximal  einen  Tag  dauern   •  Entwicklung  und  Design  synchronisieren  /   koordinieren     •  Aufgaben  verteilen  und  planen  
  • 9. Backlog  Grooming,  ca  120  min   •  Backlog  Items  konkre8sieren  die   wahrscheinlich  in  nächster  Itera8on   umgesetzt  werden   •  Neue  Items  aus  der  Icebox  aufnehmen   •  Schätzung  überprüfen   •  Priorisierung  überprüfen  
  • 10. Präsenta8on  und  Retrospek8ve,  je  90   min   •  Dem  Kunden  das  Ergebnis  zeigen  und   abnehmen  lassen.   •  Feedback  ins  Backlog  aufnehmen   •  Retrospek8ve:  Was  lief  gut?  Was  können  wir   besser  machen?  
  • 11. Wann  sind  wir  fer8g?   •  Wenn  das  Budget  alle  ist  J     •  Budget  wird  täglich  aktualisiert  und  aus  Trend   lässt  sich  Datum  der  Fer8gstellung  errechnen   •  Aber:  Commitment  verpflichtet!  Was  wir  uns   vornehmen  und  dem  Kunden  zusichern  wird   abgeliefert  unter  hoher  Qualität.  Nonalls  in   eigener  Freizeit.    
  • 12. Wie  teilen  wir  Aufgaben  zwischen   Design  und  Entwicklung?   Design:     Wireframes   Wireframes     Details  Story  2   Story  3,  Tes8ng   Story  2   Details  Story  3   Story  4,  Tes8ng   Story  3     Entwicklung:   Layout   Layout   nachziehen,   Umsetzung   Umsetzung   nachziehen,   Feedback   Story  2   Story  3   Feedback  Story   einbauen  Story   3   2  
  • 13. Fragen,  Anregungen,   Verbesserungen,  Details,   Kuchen  ...