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Inteligência
Lógico-Matemática
 Psicologia do Aprendizado e
as Múltiplas Inteligências



Aracaju, abril de 2013
FAMA - FACULDADE AMADEUS
NÚCLEO DE PÓS-GRADUAÇÃO, PESQUISA E EXTENSÃO -
NUPPE
 
Psicologia do Aprendizado e as Múltiplas Inteligências
Professor: Onésimo Eugênio Barboza
 
Alunos:
Alisson
Danielle Souza
Denise Guimarães
Sandra Mota
Inteligência Lógico-Matemática

Capacidade    de usar os números de
 forma efetiva, raciocinar bem, inclui
 sensibilidade     a    padrões     e
 relacionamentos lógicos, funções e
 outras abstrações relacionadas.
Características
São  pessoas caracterizadas pelo gosto e
  pela competência na interpretação e na
 categorização dos fatos e da informação,
 no cálculo, no raciocínio lógico e na
 busca de explicação para tudo. Sentem-se
 desafiadas perante problemas envolvendo
 raciocínio, que procuram resolver de
 forma metódica e persistente. Divertem-
 se a resolver os "quebra-cabeças" das
 revistas e dos jornais, entre outros.
Aplicabilidade

Objetivo
  ◦ Enfatizar aprendizado de operações
    aritméticas.

Público-alvo
  ◦ Alunos da Educação Infantil.

Produto
  ◦ Jogo da memória (contas)
Aplicabilidade
 Puzzles, jogos, computador, materiais manipulativos,
  categorização de fatos e de informação, analogias,
  pesquisa, experiências laboratoriais, mnemônicas, mapas
  de ideias. A prática de diversos jogos é uma forma
  lúdica de desenvolver a inteligência lógico-matemática.
  A título de exemplo referiremos o Jogo do Galo, o
  Quatro em Linha, o Xadrez e o Su Doku. Trata-se de
  jogos diferentes, com graus de dificuldade variados.
Educação Tecnológica e a
Inteligências Múltiplas
   Diversos são os projetos que se pode realizar com o auxílio do
    computador. Diversas são as IM que podem ser desenvolvidas
    através do computador, por exemplo quando o aprendiz está
    digitando um texto, ao fazê-lo ele já está colocando em prática sua
    habilidade corporal / Cinestésica e Linguística, se está criando
    imagens está desenvolvendo suas habilidades visuais, espaciais e
    motoras.

   Ao criar um vídeo desenvolve habilidades Corporais / Cinestésicas,
    visuais, musicais, linguísticas, dentre outras habilidades dependendo
    do conteúdo ao qual será apresentado. Desta forma há uma
    demanda de ferramentas tecnológicas, softwares, sites educativos,
    jogos pedagógicos para se oferecer aos aprendizes. 
A consciência de que existem
formas diferentes de aprender e de
ser inteligente é importante para
que os professores possam adequar
o ensino à diversidade dos seus
alunos e para que estes se
conheçam melhor e rentabilizem o
seu trabalho adotando um método
de estudo conveniente às suas
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Inteligência Lógico-matemática

  • 1. Inteligência Lógico-Matemática Psicologia do Aprendizado e as Múltiplas Inteligências Aracaju, abril de 2013
  • 2. FAMA - FACULDADE AMADEUS NÚCLEO DE PÓS-GRADUAÇÃO, PESQUISA E EXTENSÃO - NUPPE   Psicologia do Aprendizado e as Múltiplas Inteligências Professor: Onésimo Eugênio Barboza   Alunos: Alisson Danielle Souza Denise Guimarães Sandra Mota
  • 3. Inteligência Lógico-Matemática Capacidade de usar os números de forma efetiva, raciocinar bem, inclui sensibilidade a padrões e relacionamentos lógicos, funções e outras abstrações relacionadas.
  • 4. Características São pessoas caracterizadas pelo gosto e pela competência na interpretação e na categorização dos fatos e da informação, no cálculo, no raciocínio lógico e na busca de explicação para tudo. Sentem-se desafiadas perante problemas envolvendo raciocínio, que procuram resolver de forma metódica e persistente. Divertem- se a resolver os "quebra-cabeças" das revistas e dos jornais, entre outros.
  • 5. Aplicabilidade Objetivo ◦ Enfatizar aprendizado de operações aritméticas. Público-alvo ◦ Alunos da Educação Infantil. Produto ◦ Jogo da memória (contas)
  • 6. Aplicabilidade  Puzzles, jogos, computador, materiais manipulativos, categorização de fatos e de informação, analogias, pesquisa, experiências laboratoriais, mnemônicas, mapas de ideias. A prática de diversos jogos é uma forma lúdica de desenvolver a inteligência lógico-matemática. A título de exemplo referiremos o Jogo do Galo, o Quatro em Linha, o Xadrez e o Su Doku. Trata-se de jogos diferentes, com graus de dificuldade variados.
  • 7. Educação Tecnológica e a Inteligências Múltiplas  Diversos são os projetos que se pode realizar com o auxílio do computador. Diversas são as IM que podem ser desenvolvidas através do computador, por exemplo quando o aprendiz está digitando um texto, ao fazê-lo ele já está colocando em prática sua habilidade corporal / Cinestésica e Linguística, se está criando imagens está desenvolvendo suas habilidades visuais, espaciais e motoras.  Ao criar um vídeo desenvolve habilidades Corporais / Cinestésicas, visuais, musicais, linguísticas, dentre outras habilidades dependendo do conteúdo ao qual será apresentado. Desta forma há uma demanda de ferramentas tecnológicas, softwares, sites educativos, jogos pedagógicos para se oferecer aos aprendizes. 
  • 8. A consciência de que existem formas diferentes de aprender e de ser inteligente é importante para que os professores possam adequar o ensino à diversidade dos seus alunos e para que estes se conheçam melhor e rentabilizem o seu trabalho adotando um método de estudo conveniente às suas características.