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技術中心の考え方や作り手の勝手な思い込
みを排除して、利用者の視点に立った製品
開発を行うための考え方を紹介します。
今日のお話のテーマ
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
フリーランスWebディレクター
田附 克巳(たづけ かつみ)
コンテンツ制作会社に約20年勤務。
営業窓口やプロジェクトマネージャー、
ディレクターを経験
2014年に独立し、フリーランスのWebデ
ィレクターとして活動中
(HCD-Net認定人間中心設計専門家)
自己紹介
k.tazuke@gmail.com
http://taz8.hatenablog.com
(Culture Centered Design)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
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リモコン
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初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
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初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
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ユーザビリティとは何でしょうか?
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
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初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
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初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
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ユーザー(user)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
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【例】
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初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
効果…ユーザーが目標を達成できるかどうか
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効果(effectiveness)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
効率…なるべく最短経路で目標を達成できるかどうか
【例】
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間内に購入できること
効率(efficiency)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
満足度…ユーザーに不愉快な思いをさせていないか
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ことや販売業者だけに有利な使用許諾契約の許諾を
求めたりしないこと
満足度(satisfaction)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
効果…ユーザーが目標を達成できるかどうか
効率…なるべく最短経路で目標を達成できるかどうか
満足度…ユーザーに不愉快な思いをさせていないか
ユーザビリティの概念の基本
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
ユーザビリティ=使いやすさ
ではなく
ユーザビリティが良い=使い物になる
ユーザビリティが悪い=使い物にならない
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
ユーザビリティを高めるための設計手法が
UserCenteredDesign(UCD)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
❶利用状況の把握と明示
❷ユーザーの要求事項の明確化
❸ユーザーの要求事項を満足させる設計による解決案の作成
❹要求事項に対する設計の評価
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
User Centered Designプロセス(HCDプロセス)
ユーザーが何を求めているのか、またユーザーがどんな状況で使っているのかを知る
ためにユーザー調査を実施する。
ユーザーの情報と企業の条件を考慮して、目標を設定する。
(ペルソナ作成・シナリオ法など)
目標を達成するためのアイデアをプロトタイプによって視覚化する。
(プロトタイピングなど)
アイデアが目標を満たしているのかを評価する。
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<ISO9241-210を補足解説>
なぜユーザビリティを高めるのに
UserCenteredDesignが必要か?
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
設計者は、利用者の立場で考えることを
忘れてしまう。
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
①ヒアリング(インタビュー)
…情報を網羅的に集める
②行動観察
…聞くだけでは不十分、行動を観察する
お客様の言うことを鵜呑みにせず、現状
分析を深く行うことが必要
User Centered Designに重要なポイント
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
5%…言語化して説明できる
95%…言語化して説明できない
自分が欲しいものを言葉で正確に伝える
ことはできない!
言語化できるのはわずか5%
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
1 消費者の思考プロセスは筋の通った合理的・直線的なものである
2 消費者は自ら思考プロセスと行動を容易に説明することができる
3 消費者の心・脳・体、取り巻く文化や社会は、個々に調査することが可能である
4 消費者の記憶には、彼らの経験が正確に表れる
5 消費者は言葉で考える
6 企業から消費者にメッセージを送りさえすれば、思うままに解釈してくれる
出典「心脳マーケティング」ジェラルド・ザルトマン著
http://www.amazon.co.jp/dp/4478502161
ユーザーに対する6つの誤解
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
ユーザーが論理的に考えた結果(最適解)
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初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
花びんの絵を描いてください。
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初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
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(5分間程度)
ミニワークショップ 課題2
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
利用者の視点で考える → 設計の原点
人との関係性を重視する→インターフェース
まとめ
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
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