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Une production majoritairement auto financée
Une industrie de talents avec des tailles d’entreprises disparates
Le recours au CDI est massif
Des entreprises qui recrutent
Des entreprises en croissance malgré une fragilité remarquable
Des budgets de production moyens annuels en baisse
Une industrie fortement exportatrice
La question critique du financement de la croissance
Un optimisme encourageant malgré une visibilité à court terme
La faible attractivité de la France dans un marché compétitif mondialisé
PERSPECTIVES
• Guillaume de Fondaumière - Président
SYNDICAT NATIONAL DU JEUVIDÉO
ALLOCUTION DE
• Madame Axelle Lemaire
Secrétaire d’Etat au Numérique
MERCI POURVOTRE
ATTENTION
Baromètre annuel du jeu video en France - Edition 2014
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• Une première en France
• Une démarche conjointe du SNJV et de l’IDATE
• Une étude réalisée sur 2 mois auprès de 250 entreprises + 2 mois d’analyse
• Une représentativité importante avec 110 réponses
• Des données fiables, argumentées
• Plus d’une centaine d’indicateurs chiffrés et argumentés, 6 infographies

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Baromètre annuel du jeu video en France - Edition 2014

  1. 1. PRÉSENTATION ET REMISE DU BAROMÈTRE ANNUEL DU JEU VIDEO EN FRANCE À MADAME AXELLE LEMAIRE, SECRÉTAIRE D’ÉTAT AU NUMÉRIQUE Mercredi 15 octobre 2014 - Focus Home Interactive
  2. 2. BIENVENUE • Cédric Lagarrigue - Directeur Général FOCUS HOME INTERACTIVE • Nicolas Gaume - ancien Président SYNDICAT NATIONAL DU JEUVIDÉO
  3. 3. PRÉSENTATION DU BAROMETRE ! Laurent Michaud - IDATE Responsable de la division loisirs numériques ! Julien Villedieu - SNJV Délégué Général
  4. 4. LA DÉMARCHE • Une première en France • Une démarche conjointe du SNJV et de l’IDATE • Une étude réalisée sur 2 mois auprès de 250 entreprises + 2 mois d’analyse • Une représentativité importante avec 110 réponses • Des données fiables, argumentées • Plus d’une centaine d’indicateurs chiffrés et argumentés, 6 infographies • Un document détaillé téléchargeable sur le site du SNJV 4
  5. 5. UNE ÉTUDE D’ENSEMBLE DE LA FILIÈRE • Le tissu économique et la production de jeux vidéo en France • L’emploi dans l’industrie du jeu vidéo • La situation économique et financière des entreprises • Les perspectives de l’industrie 5
  6. 6. 7 Les entreprises concentrées principalement sur 6 pôles régionaux
  7. 7. Un tissu de jeunes entreprises de production
  8. 8. Une grande vitalité créative + de 200 nouveaux projets produits cette année dont 93 % de propriétés intellectuelles originales
  9. 9. Une production auto éditée, dominée par les terminaux mobiles
  10. 10. Une production majoritairement auto financée
  11. 11. Une industrie de talents avec des tailles d’entreprises disparates
  12. 12. Le recours au CDI est massif
  13. 13. Des entreprises qui recrutent
  14. 14. Des entreprises en croissance malgré une fragilité remarquable
  15. 15. Des budgets de production moyens annuels en baisse
  16. 16. Une industrie fortement exportatrice
  17. 17. La question critique du financement de la croissance
  18. 18. Un optimisme encourageant malgré une visibilité à court terme
  19. 19. La faible attractivité de la France dans un marché compétitif mondialisé
  20. 20. PERSPECTIVES • Guillaume de Fondaumière - Président SYNDICAT NATIONAL DU JEUVIDÉO
  21. 21. ALLOCUTION DE • Madame Axelle Lemaire Secrétaire d’Etat au Numérique
  22. 22. MERCI POURVOTRE ATTENTION

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