SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  191
Télécharger pour lire hors ligne
Monday, May 14, 12
видео




Monday, May 14, 12
Программа тренировки
                     Разминка

                     Чему могут научить дизайнеров игроки в регби?
                     Стратегии и тактике победы среди равных,
                     командной работе где каждое звено важно, как
                     двигаться вперед постоянно оглядываясь назад
                     и не бояться жесткого столкновения с
                     конкурентами, сложными клиентами,
                     комплексными задачами.

                     90 минут

                     Стратегия высокой конкуренции в креативном
                     мышлении. Атакующее мышление. Концепция
                     ZMOT и как интерактивно вовлекать и убеждать
                     natural born clickers. Идеи-лидеры и идеи-
                     лузеры. Digital технологии как новые
                     творческие инструменты маркетинговых
                     коммуникаций, для умных людей и брендов.
                     Регби для дизайнеров. Scrum принципы для
                     творческих гениев и как качать креативные
                     бицепсы.

                     90 минут

                     Стратегия построения и разработки
                     интерактивного пространства. Визуальное
                     представление информации. От задачи
                     функциональной к эмоциональным акцентам.
                     Полное представление о модульных принципах
                     дизайна. Grids / Сетки и практическая
                     типографика экранного текста.
                     Композиционные системы и пластические
                     построения для различных экранов.

                     60 минут

                     Стретегия проектирования впечатлений и опыта
                     пользователей. От персоны, как метода, к
                     человеку и общению средствами интерфейса.
                     Функциональный прототип и эмоциональные
                     карты.




Monday, May 14, 12
дмитрий карпов тренер по креативному многоборью / desmonych@gmail.com




Monday, May 14, 12
регби для дизайнера




                     полезные знания для талантливого
                                 человека




Monday, May 14, 12
регби для дизайнера




                       240 слайдов, пять заданий, чтобы мы
                      вместе прокачали творческие мышцы,
                     креативную скорость, научились играть
                     по правилам, но и совершать обманные
                           маневры в силовой борьбе с
                                 конкурентами




Monday, May 14, 12
дизайнер работает в команде, даже если
                                 работает один




Monday, May 14, 12
регби для дизайнера




                     видео




Monday, May 14, 12
регби для дизайнера




                     тренировка стандартных положений



Monday, May 14, 12
дизайн — это сражение идей, это
                     соперничество хорошего привычного
                            с неизвестным новым




Monday, May 14, 12
семь правил регби для дизайнеров




Monday, May 14, 12
пас отдавай назад пробивай ногой
                                себе на ход


                        опирайся на привычное, на
                        наработки, но будь готов к
                                прорыву



Monday, May 14, 12
есть те кто метко бьет по
                     воротам, кто быстро заносит мяч
                     и те кто давят противника силой в
                                  обороне

                      а в чем хорош ты? найди свое и
                        будь в этом лучшим, нужным,
                          незаменимым, будь собой



Monday, May 14, 12
взял мяч беги быстрее, мяч у
                      противника свали его с ног


                     конкуренция на рынке не даст
                             тебе шанса




Monday, May 14, 12
только командные усилия


                     ты всегда сможешь многое, но не все




Monday, May 14, 12
раздавили, потерял мяч,
                     промахнулся... быстрей вставай и
                                действуй

                      не скули, не обвиняй, бери и делай с
                                 новой энергией




Monday, May 14, 12
мяч не круглый

                     не верь очевидному, ставь все под
                                 сомнение




Monday, May 14, 12
чтобы выиграть мяч, надо уметь
                      подбросить своего коллегу выше
                                   себя

                      старайтесь окружить себя командой
                     людей, которые благодаря вам и вашим
                               силам будут выше



Monday, May 14, 12
методика решения творческих задач
                          «атакующее мышление»




Monday, May 14, 12
задача (бриф) не всегда вдохновляют,
                         именно в такие моменты надо
                             отрываться по полной




Monday, May 14, 12
стандартный бриф на разработку стратегии коммуникаций бренда




Monday, May 14, 12
меняется рынок, меняются приемы,
                         меняются люди, технологии, не
                     меняется только желание ничего с этим
                                   не делать




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
немного психологии




Monday, May 14, 12
процесс идентификации
                                                                личн ос ть
                                                                гр уп п а


                                         з ащитн ы й
                                         мех ан из м




                     личн ос ть                         о б ъ ек т




                                        адап тивн ы й
                                          п р о цес с           п р о дукт
                                                                то р го вая
                                                                мар ка
                                                                бр ен д




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Стретегия проектирования




                                                                                                   правки
                                                                                                   корректировка
                                  анализ                                                           техническое исправление

                                  исследование                            реализация
                                  возможностей решения                    техническое исполнение
                                  задачи


                                                                                                   публикация
                                                                                                   завершение проекта




       брифинг
       встреча с
       клиентом
       постановка задачи
       определение цели проекта
                                     креативный
                                     процесс
                                     генерация идей и                   презентация
                                     творческих концепций
                                                                        подтверждение концепции




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
креативная
                                                                          атака
                                  анализ                                  эксперимент с
                                  исследование                            совершенной новыми       правки
                                  возможностей решения                    возможностями медиа и
                                  задачи                                  вовлечением              корректировка
                                                                                                   техническое исправление

                                                                          реализация
                                                                          техническое исполнение



                                                                                                   публикация
                                                                                                   завершение проекта




       брифинг
       встреча с
       клиентом
       постановка задачи
       определение цели проекта
                                                 креативный
                                                 процесс
                                                 генерация идей и       презентация
                                                 творческих концепций
                                                                        подтверждение концепции
                                                                                                              провал
                                                                                                              отказ от вектора
                                                                                                              концепции (нежелательный
                                                                                                              сценарий)




Monday, May 14, 12
Стретегия проектирования впечатлений и опыта




                                                 с це н ари й
                                                                                                 в заи мо д е й с тв и е / п ро це с с / в ыг о д а

                                п отре бнос ть                                                              ко н те кст / ме ди а


                                                                                                                 в и зу ал ь н ый
                                                                                                                 с ти л ь
                                                 с це н ари й
                                                                                            н аи б о ле е
                                                                                            н е ве р о ятн ый
                                                                                            с це н ари й

                     личность                    к он ф л и к т
                                                                                  с це н ари й




               опыт
                                                 с це н ари й


                                                                                           н аи б о ле е
                                                                                           в е ро ятн ый
                                      моти в                                               с це н ари й




                         п е рс она




Monday, May 14, 12
регби для дизайнера

                                                                                                                 — интеллектуальное
                                                                                                                 яв ле ни е , с уть которого в
                                                                                                                 н е о ж и дан н о м п о н и ман и и
                                                                                       ко лле кти вн ый          с то ящ е й п ро бл е мы и
                                                                                            о п ыт               н ах о ж де н и и е ё р е ше н и я.
                                     личный опыт

                                                            личность




                       ID
                                                                               п отре бнос ть




                                                        и нте ре с
                                  в н и ман и е


                                                                          и нс ай т
                                                                                                     моти в
            п рои зв е д е ни е



                                    акти в нос ть   ж е л ани е



                                                                     внелогическое
                                                                     п розре ни е               « Мо т и в — э т о о п ре д ме ч е н н а я
      п род укт                                                                                 п отре бнос ть »




Monday, May 14, 12
регби для дизайнера




                     дон дрейпер отдыхает

Monday, May 14, 12
нет ничего дороже репутации, когда
                        беретесь за проект представляйте
                     результат который действительно стоит
                         поместить в личное портфолио




Monday, May 14, 12
принцип организации портфолио
                           «четыре ступени»




Monday, May 14, 12
Работа мечты, какая
                         она для вас?

                     Каким делом вы бы
                        занимались?




Monday, May 14, 12
если необходимо
                                                                               повторите цикл 2-3
                                                                               раза, не более

                                                      самый успешный на
                                                      ваш взгляд проект,
                                                      укажите критерии
                                                      или статистику


                                          проект с заметной, сильной идеей и
                                          смелым решением задачи



                                проект демонстрирующий технические
                                навыки и владение разнообразными
                                технологиями


                     проект для известной торговой марки или бренда
                     возможно не самый лучший, но заметный в медиа

Monday, May 14, 12
wow
            творческие                 технические
                                                                                          дисциплина
           способности                   навыки




                                   • владение инструментами                                       • ответственность
     • творческое мышление                                       • понимание дизайн-процесса      • исполнительность
     • воображение                 • расширенные возможности       как бизнеса
                                                                                                  • пунктуальность
     • любознательность            • оптимизация дизайн процесса • отличные способности в         • нефакапистость
     • аналитические способности   • технологические               коммуникациях
                                                                                                  • командный игрок
     • амбиции и мотивы              коммуникации                • психология восприятия,
     • художественный вкус         • пластичность применения       потребления,
     • визуальный и вербальный      опыта                            интерактивного
       опыт творческой работы                                        взаимодействия
                                                                 •   лидерство, самостоятельные
                                                                     творческие решения
                                                                 •   отличное понимание
                                                                     тактики и стратегии




Monday, May 14, 12
регби для дизайнера


                       дизайн часто сравнивают с работой
                       дантиста или таксиста, вы что ох....?
                     дантист терпит чужое дыхание и лечит
                      за деньги, таксист рискует, что салон
                       авто испачкает парочка выпивших...
                          дизайнер лезет в чужие мозги,
                          вытаскивает мотивы, причины,
                      опасения, желания, впечатления и все
                         это перебирает в своих, пока не
                     получится новая, логичная комбинация,
                     она может не вылечить, не доставить в
                     нужное место, но тебе могут заплатить



Monday, May 14, 12
десяток дельных советов




Monday, May 14, 12
0
                     поступил заказ — выходите на воздух,
                     посмотрите в небо, ощутите силу,
                     дайте себе час на свободу, на прогулку,
                     наполните себя легкостью, улыбайтесь,
                     любите, пусть в вас зреет самое
                     доброе, только в таком состоянии
                     можно сделать крутой дизайн, делайте
                     легко, тухляк не для вас




Monday, May 14, 12
1
                     четыре раза читайте бриф,
                     читайте вместе с клиентом,
                     внутри команды, перед первой
                     презентацией идей клиенту,
                     перед финальной презентацией
                     сверяя задачи и реализованные
                     решения




Monday, May 14, 12
никогда не считайте клиента
                     тупее себя, если вы такой умный




          2
                     то почему еще не обзавелись
                     своей нефтяной скважиной или
                     магазином в центре?
                     старайтесь сделать очевидной
                     свою компетенцию в вопросах
                     дизайна, которая требует
                     очевидных, достойных денег



Monday, May 14, 12
3
                     покупайте новые шрифты для
                     каждого проекта за счет клиента,
                     объясняйте целесообразность,
                     мотивируйте, вносите расценки в
                     смету проекта, это самый точный
                     инструмент дизайнера




Monday, May 14, 12
4
                     плохую графику можно
                     компенсировать отличной
                     идеей, плохую идею
                     компенсировать нечем
                     не поможет даже удачное и
                     массированное размещение
                     в медиа




Monday, May 14, 12
5
                     практически все о софте и о том
                     как им пользоваться есть в сети,
                     найдите, научитесь и пусть
                     конкуренты глотают пыль




Monday, May 14, 12
6
                                                 25 знаков с пробелами
                     если длина строки в вашем
                     макете 62-72 знака для
                     текстового блока, вы на
                     верном пути




Monday, May 14, 12
7          любите «воздух» в макете, свободное пространство
                     подчеркивает значимость объектов в нем размещенных,
                     не лепите все в одну кучу, внимание отступам,
                     соразмерности, расстояние между объектами это
                     визуальные связи между ними




Monday, May 14, 12
8
                     для навигации используйте
                     цветовое кодирование, цвет
                     навигации не используйте
                     больше нигде в проекте, вы
                     автор и это ваше право, это
                     отлично будет работать




Monday, May 14, 12
9
                     дайте себе 20 минут без интернет,
                     мобильника, людей, только вы
                     и белый лист, как идеи сами попрут
                     толпой из вашего воображения,
                     умейте фокусироваться на
                     решении задачи




Monday, May 14, 12
photoshop для фоток




    10
                     indesign для дизайн-макетов
                     fireworks для прототипов
                     cinema4D для 3D
                     illustrator для всякой векторни
                     final cut для монтажа видео
                     и лучше эти инструменты применять
                     вместе с хорошей умственной
                     работой до нажатия первой иконки




Monday, May 14, 12
запишите на листке все выгоды от




    11
                     продукта для потребителя, запишите
                     о чем на ваш взгляд мечтает человек
                     в связи с продуктом, прочитайте,
                     зачеркните малозначимое, работайте
                     с выгодой и мечтой, мечтой может
                     быть регистрация на сайте в один
                     клик и доставка в течении часа, это
                     вызов, но это решение на миллион




Monday, May 14, 12
12
                     всегда можно сделать
                     минималистичный макет, просто в
                     четыре строки разместите нужные
                     слова о выгоде для потребителя,
                     честные и понятные и это будет
                     работать... пятой строкой бейте по
                     эмоциям, воодушевляйте, слова
                     самый сильный инструмент




Monday, May 14, 12
не можете найти вдохновения?
                     представьте что проект




    13
                     провалился, вы возвращаете
                     гонорар, что вас уволили, в блогах
                     обсуждают ваш провал, клиент в
                     статьях приводит вас как пример
                     ошибочного решения, мама не
                     верит, что это пишут про вас

                     если и это не работает... вы заняты
                     не своим делом



Monday, May 14, 12
талантливые — любимы
                       творческие — сексуальны
                     вас должны любить и желать,
                             иначе смысл?




Monday, May 14, 12
не устали?
                     да мне в принципе не важно




Monday, May 14, 12
регби для дизайнера

                     Идеи-лидеры и идеи-лузеры в процессе поиска решения




                     видео




Monday, May 14, 12
бюджет не самый важный фактор для
                     успеха проекта, идея в минимальном
                     бюджете реализации всегда слишком
                       привлекательна в глазах клиента




Monday, May 14, 12
видео




Monday, May 14, 12
• четыре плана и пэкшот
                             •15 секунд
                             • минимальный реквизит
                             •показан продукт, функциональность, внешний вид
                             •эмоциональный финал, восхищение, весело
                             •снято за одну смену
                             •не требует сложного постпрода
                             •маркетологи счастливы

                     видео




Monday, May 14, 12
• режиссер Самуил Баер
                             • оператор Самуил Баер
                             • арт-директор Самуил Баер
                             • постановщик Самуил Баер
                             • монтаж Самуил Баер
                             • минимальный реквизит
                             • один съемочный день


                     видео




Monday, May 14, 12
не оценивайте свою работу, дайте
                     фактам возможность говорить за вас




Monday, May 14, 12
нулевой момент истины
                             ZMOT




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
НОВАЯ МЕНТАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ
        ПОТРЕБИТЕЛЬСКОГО РЕШЕНИЯ О ПОКУПКЕ,
        ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО
        ИЗУЧЕНИЯ КАТЕГОРИИ ПРОДУКТА В СЕТИ




Monday, May 14, 12
кликеры в России




Monday, May 14, 12
• Количество пользователей, которые кликают
                         на дисплейную рекламу неуклонно снижается.
                     •    В частности в России, сокращение кликеров
                         усугубляется более навязчивой рекламой, чем
                         та, что существует на цифровых рынках США
                         и Западной Европы, где дисплейная реклама
                         регулируется стандартами индустрии.
                     •   Онлайн поведение кликеров настолько сильно
                         отличается от гораздо большей по
                         численности группы не-кликеров, что кликеры
                         не могут являться репрезентативной
                         аудиторией для большинства.
                     •    Эти тенденции наблюдаются не только в
                         России, но и по всему миру.




Monday, May 14, 12
перерыв, отдыхаем 15 минут




Monday, May 14, 12
упражнение «post digital»




Monday, May 14, 12
придумайте как в реальном физическом мире
                       можно реализовать любой объект цифровой
                     интерактивной среды (социальные сети, сервисы,
                              гаджеты, приложения и софт)




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
упражнение «перевертыши»




Monday, May 14, 12
видео

                     упражнение «перевертыши»
Monday, May 14, 12
упражнение «схватка»




Monday, May 14, 12
вас двое, каждый может
                     предложить идею круче
                          чем соперник

                       пауза минута любое
                     безумство, порвите нам
                          картину мира



Monday, May 14, 12
упражнение «счастье это»




Monday, May 14, 12
счастье это...   я счастлив когда...   счастливый похож на...




Monday, May 14, 12
упражнение «что если...»




Monday, May 14, 12
что если...

                                               ...недостаток становится достоинством

                       ...деревья станут новым проводником информации
                         ...apple разрешит использование flash

                                         ...о бренде надо рассказат
                                                                               ь в трех словах
                     ...каждый бренд обзавед
                                            ется тотемом-животным


                                           ...бренд начнет использовать торренты
                             ...мы научимся измерять доверие и любовь людей

                                         ...логотип станет не нужен
       ...деньги перестанут работать, какие эквивалентные ценности могут возникнуть


Monday, May 14, 12
упражнение «PSYCHO»




Monday, May 14, 12
пять минут и шесть
                            видеоклипов
                     зафиксируйте на бумаге все,
                         общее впечатление
                      и мелкие детали, сюжеты,
                       культурные референсы




Monday, May 14, 12
видео




Monday, May 14, 12
мы часто принимаем мяч, стремимся
                     его побыстрее передать, опасаясь нести
                     его в зачетную зону своей личной цели




Monday, May 14, 12
упражнение «ночью»




Monday, May 14, 12
Станиславский обращался к молодым
                       актерам с просьбой произнести и
                        проинтонировать слово «ночью»
                      пятьюдесятью разными способами,
                     а аудитория записывала возникающие
                                    смыслы




Monday, May 14, 12
устное слово обладает самой мощной
                       силой вложения смыслов, по этой
                      причине ролик в youtube становится
                     отдельным повествовательным жанром




Monday, May 14, 12
digital технологии как
                       новые творческие
                          инструменты
                         маркетинговых
                         коммуникаций




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Even if they pop I smile,
       It's no secret why.
       The soapy rainbow swirls,
       Are magic to my eye.
       I love looking up at clouds,
       And blowing _ _ _ _ _ _ _ in the _ _ _ .com
                                                     http://blowingbubblesinthesky.com/

Monday, May 14, 12
перерыв, отдыхаем 15 минут




Monday, May 14, 12
модульные системы




Monday, May 14, 12
ПРИНЦИПЫ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ
        ЗАКОНОМЕРНОСТЕЙ В ПРИРОДЕ




Monday, May 14, 12
ПРИНЦИПЫ МАТЕМАТИЧЕСКИХ
     ЗАКОНОМЕРНОСТЕЙ В ПРИРОДЕ




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ МОЗГ НАУЧИЛСЯ ВИДЕТЬ
     ЗАКОНОМЕРНОСТИ, ОНИ ВОСПРИНИМАЮТСЯ
     И ИНТЕРПРЕТИРУЮТСЯ КАК ПРИЗНАКИ
     РАЗУМНОГО, ОРГАНИЗОВАННОГО
     ПРОПОРЦИОНАЛЬНО ОБЪЕКТА




Monday, May 14, 12
почему пропорции в природе нам
     представляются разумно
     организованными поскольку
     демонстрируют логику,
     последовательность и конечно
     сложность? Как мы можем использовать
     эти наблюдения?




      полезное чтение
        The power of limits: proportional
        harmonies in nature, art, and
        architecture
         By György Doczi



Monday, May 14, 12
структуры и последовательности лежат
                       в основе конструкции природы, все
                        состоит из «типовых» кирпичиков




Monday, May 14, 12
видео




Monday, May 14, 12
дизайнер играет по правилам, но в
                      любой игре есть маневр, обманные
                      движения, моментальная реакция на
                       обстоятельства, главное в игре это
                         момент когда победа казалась
                        невозможной, это миг озарения,
                       максимального напряжения сил, но
                     зритель видит только легкость, только
                                азарт и победу




Monday, May 14, 12
комплексные решения визуального
                              пространства




Monday, May 14, 12
что мы знаем о происхождении угловых
     величин и градусов?




Monday, May 14, 12
ТОЧКИ НАПРАВЛЕНИЯ СКРЫТОГО
                     ДВИЖЕНИЯ, РИТМИЧЕСКИЙ ПОВТОР
                     ФОРМИРУЕТ ОБЛЕГЧЕНИЕ ВОСПРИЯТИЯ,
                     ЧТО СОЗДАЕТ КОМФОРТНОЕ,
                     НЕОСОЗНАННОЕ СПОКОЙСТВИЕ
                     ВЫРАЖЕННОЕ В ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ
                     ЭМОЦИЯХ




Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ
                     ПРОСТРАНСТВА 3×3 АКЦЕНТЫ
                     НА ПЕРЕСЕЧЕНИИ ЛИНИЙ




Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ
              ПРОСТРАНСТВА 3×3 АКЦЕНТЫ
              НА ПЕРЕСЕЧЕНИИ ЛИНИЙ




Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА
                     3×3 ДАЕТ НАМ ПЛАСТИЧЕСКУЮ СИСТЕМУ С
                     ОПРАВДАННЫМИ ПОЛОЖЕНИЯМИ И
                     СОРАЗМЕРНЫМИ ПРОПОРЦИЯМИ ДЛЯ 24
                     АЛЬТЕРНАТИВ ОРГАНИЗАЦИИ ФОРМАТА




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
регби для дизайнера




Monday, May 14, 12
регби для дизайнера




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
4×3 ПРОСТОЙ И ПЛАСТИЧНЫЙ
                     МОДУЛЬНЫЙ ПРИНЦИП ДЛЯ ВЕБ


Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К МОДУЛЬНОЙ
                     СИСТЕМЕ ПРИРАВНЕННОЙ К БАЗОВОЙ
                     ЛИНИИ НАБОРА (BASELINE) ИЗВЕСТЕН ПО
                     РАБОТАМ БРОКМАНА И ШВЕЙЦАРСКОЙ
                     ШКОЛЫ




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Bauhaus Dessau Foundation / модульная сетка




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ САМЫЙ ИЗВЕСТНЫЙ МЕТОД
            РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРОПОРЦИОНАЛЬНЫХ ЭСТЕТИЧЕСКИХ
            ОТНОШЕНИЙ




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
g960




       ПРОСТЕЙШИЙ МАТЕМАТИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ ДЛЯ ЭКРАННЫХ
       ПОСТРОЕНИЙ




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ И ПРОПОРЦИИ ИНТЕРАКТИВНЫХ
                     ЭЛЕМЕНТОВ

Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ КАК СИСТЕМА МОДУЛЬНОГО
ПОСТРОЕНИЯ ИНФОРМАЦИОННОГО ПРОСТРАНСТВА




Monday, May 14, 12
дизайнер берет на себя
                     ответственность и долг видеть больше
                       сложных конструкций природы и
                                 больше знать




Monday, May 14, 12
НЕКОТОРЫЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПРОПОРЦИИ ИНТЕРФЕЙСА FACEBOOK




Monday, May 14, 12
комплексные решения визуального
                       пространства геометрическими
                                 модулями




Monday, May 14, 12
ДИЗАЙНЕРЫ ПОЗДРАВЛЯЛИ DIXONBAXI С ЮБИЛЕЕМ,
                     ДЕЛАЛИ МОДУЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ

Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
цель творческой деятельности это
                      всегда разрыв стереотипа, разрыв
                     обороны привычных представлений,
                         это прорыв энергии новых
                             впечатлений, знаний




Monday, May 14, 12
принципы геометрических построений
                       каноны пропорций, как культурная
                           традиция развития медиа




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
ВИЛЛАР ДЕ ОННЕКУРТ И ЕГО СИСТЕМА (КАНОН)




Monday, May 14, 12
ВИЛЛАРОВ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ КАНОН ИЗМЕРЕНИЙ ПРОПОРЦИЙ




Monday, May 14, 12
КАНОН ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО ПОСТРОЕНИЯ ВАН ДЕ ГРААФ   2:3:4:6 (inner:top:outer:bottom)




Monday, May 14, 12
Raul Mario Rosarivo (1903–1966)




                                                           9×9


                     КАНОН ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО ПОСТРОЕНИЯ РОСАРИВО




Monday, May 14, 12
чтобы понять как на практике работает
                      геометрическое построение и зачем
                      оно, попробуйте начертить на земле
                       квадрат метров на семь... используя
                          только веревку, и колышки :)




Monday, May 14, 12
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ КАНОНЫ АРХИТЕКТУРЫ
                     ИСПОЛЬЗОВАЛИ ОКРУЖНОСТИ И ДИАГОНАЛИ,
                     ЭТО СВЯЗАННО С ТЕМ, ЧТО ОСНОВНЫМИ
                     ИНСТРУМЕНТАМИ РАСЧЕТА И РЕАЛИЗАЦИИ
                     БЫЛИ ЦИРКУЛЬ И КОЛЫШКИ С НАТЯНУТЫМИ
                     ВЕРЕВКАМИ, СЛУЖИВШИМИ И РАЗМЕТКОЙ И
                     СРЕДСТВОМ РАСЧЕТОВ И ПОСТРОЕНИЙ




Monday, May 14, 12
регби для дизайнера


                     симметрия




                     видео




Monday, May 14, 12
ЯН ЧИХОЛЬД И ЕГО МОДУЛЬНАЯ СИСТЕМА
     ПОСТРОЕНИЙ




Monday, May 14, 12
БРОКМАНН КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К
                     МОДУЛЬНОЙ СЕТКЕ

Monday, May 14, 12
БРОКМАНН КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К
                     МОДУЛЬНОЙ СЕТКЕ
Monday, May 14, 12
БРОКМАН И ЧИХОЛЬД И МОДУЛЬНАЯ
                     СИСТЕМА ПОСТРОЕНИЙ

Monday, May 14, 12
КАРЛ ГЕРСТНЕР ИСПОЛЬЗОВАЛ ПРИНЦИП 58
      ЕДИНИЦ ДЛЯ ПЛАСТИЧЕСКОГО
      МАНИПУЛИРОВАНИЯ ПРОСТРАНСТВОМ
      ФОРМАТА (ОТСТУП 1ЕД)




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА И ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ
         ПЛАСТИКА МЕТОДА ГЕРСТНЕРА




Monday, May 14, 12
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ РИТМ ИНТЕРФЕЙСА МОБИЛЬНОГО УСТРОЙСТВА




Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СИСТЕМА METRO WINDOWS
      МАКСИМАЛЬНО БЛИЗКА КЛАССИКЕ,
      ИСПОЛЬЗУЕТ КВАДРАТ КАК
      ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ




Monday, May 14, 12
http://nascentguruism.com
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ РИТМ
ДЛЯ ТЕКСТА В ВЕБ




Monday, May 14, 12
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ, ЕДИНСТВО, МАСШТАБИРУЕМОСТЬ




                                                           Design Director: Arem Duplessis
                                                                  Art Director: Gail Bichler
                                                     Designers: Caleb Bennett, Lamar Clark,
                                                      Sara Cwynar, Hillary Greenbaum, Leo
                                                                            Jung, Erika Lee

                                                       Director of Photography: Kathy Ryan
                                                         Deputy Photo Editor: Joanna Milter
                                                        Photo Editors: Stacey Baker, Marvin
                                                                      Orellana, Luise Stauss




Monday, May 14, 12
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ МОДУЛИ




Monday, May 14, 12
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ МОДУЛИ




                            http://www.lava.nl/new/projects/view/311/Moscow-Design-Museum/english/english


Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ




Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА И ИНТЕРФЕЙС НОВОГО ЯНДЕКСА




Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ




Monday, May 14, 12
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПОСТРОЕНИЯ
Monday, May 14, 12
СИММЕТРИЯ




Monday, May 14, 12
http://demo.fb.se/e/ikea/homemade_is_best/




Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ И
         СКРЫТАЯ ДИНАМИКА




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
БАЗОВЫЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ФИГУРЫ, КАК МОДУЛИ В
                     РАЗРАБОТКЕ ЛОГОТИПА




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
ВИЛЛАРОВ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ КАНОН ИЗМЕРЕНИЙ ПРОПОРЦИЙ НА ПРАКТИКЕ DIGITAL DESIGN




Monday, May 14, 12
ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ В INDESIGN




Monday, May 14, 12
ПОСМОТРИТЕ, ДАВАЙТЕ ОБСУДИМ ДЕТАЛИ, ЧТО ВАМ
         НРАВИТСЯ ПО ЭСТЕТИКЕ, ПРОПОРЦИИ, ТИПОГРАФИКА,
         ЧТО НЕ НРАВИТСЯ? НЕДОСТАТКИ?




Monday, May 14, 12
КОНТРАСТ ФОРМЫ И МЕТЕРИАЛА / БАЛАНС ОБЪЕМНОГО
         И ПЛОСКОСТНОГО




Monday, May 14, 12
A                                            A                                              A          D
                                     C            ABCD
                                                                                      C
                                                                                      ABCD

                                                                                                            C
      B                                            B                                             B
                                                  ABCD


                                     D                                                D
                                                                                  ABCD




 определение групп задач                      сценарий взаимодействия                        оптимизация взаимодействия
 построение иерархии важности и зависимости   построение модели взаимодействия на основе     по закону Фиттса скорость принятия решений и точность
                                              ментальной модели и поведенческой              действий зависит ои дистанции до объекта и его величины
 А главные
 B базовые                                    A что увидит пользователь?                     правило первого экрана
 C вспомогательные                            B что подумает?                                правило акцента
 D дополнительные                             C что сделает?                                 правило цветового кодирования / глубины информации
                                              D что получит? какой опыт приобретет?




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
1.   Tschichold , The Form of the Book p.45
                       2.   Bringhurst, The Elements of Typographic Style, p.163
                       3.   Rosarivo, Raúl M., Divina proporción tipográfica, La Plata, Argentina (1953/47)
                       4.   Josef Muller Brockmann - Grid systems in graphic design


                       1.   Арнхейм Р. Искусство и визуальное восприятие (сокр. пер. с англ. В.Н. Самохина,
                            общ. ред. и вст. ст. В.П. Шестакова). — Москва, “Прогресс”,1974.
                       2.   Аллен Хёрлберт  Модульная Сетка
                       3.   Н. Н. Волков. Композиция в живописи. — Москва, “Искусство”,1977. (первый том)
                       4.   Раушенбах. Геометрия картины и зрительное восприятие. 2002.




                     упомянутые на семинаре материалы, приемы и персоналии

                     http://www.robbiemanson.com/resources/960px-grid-templates

                     http://www.thinkingwithtype.com/contents/grid/  (хорошее общее представление)

                     http://fluidbaselinegrid.com/    (!)

                     http://passiomatic.com/articles/taking-the-grids-on-the-web

                     http://en.wikipedia.org/wiki/Canons_of_page_construction (справка по канонам)

                     http://aentan.com/design/new-visual-proportions-for-the-ios-user-interface/

                     http://www.markboulton.co.uk/journal/comments/rethinking-css-grids

                     http://retinart.net/graphic-design/secret-law-of-page-harmony

                     http://www.vanseodesign.com/web-design/3-design-layouts

                     http://www.smashingmagazine.com/2010/02/09/applying-mathematics-to-web-design




                                                                                                             http://www.amazon.com/dp/3037780932/

                                                                                                             ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ К ИЗУЧЕНИЮ



Monday, May 14, 12
перерыв, отдыхаем 25 минут




Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
…а теперь вопрос

                        …кто режиссер фильма?

                                 …имена актеров?


                                        …название фильма?

                                            …что означает HORIZONTAL ELLIPSIS?


Monday, May 14, 12
иногда эстетика мешает
                           реализации функции, но восторг
                           зрителя затмевает все недостатки


                позитивное эстетическое
                впечатление бывает важнее
                рационального опыта




Monday, May 14, 12
круто? это далеко не все, но вы явно
                     уже перегруженны, отдыхаем




Monday, May 14, 12
завершили материал, плавно переходим к следующей
                     теме, использованию типографики, практике работы с
                             текстом и эстетике и функции текста




Monday, May 14, 12

Contenu connexe

En vedette

Выносим мозг. Интерактивные городские объекты.
Выносим мозг. Интерактивные городские объекты.Выносим мозг. Интерактивные городские объекты.
Выносим мозг. Интерактивные городские объекты.Dmitry Karpov
 
Разработка фирменного стиля. Презентация Fabula Branding
Разработка фирменного стиля. Презентация Fabula BrandingРазработка фирменного стиля. Презентация Fabula Branding
Разработка фирменного стиля. Презентация Fabula BrandingFabula Branding
 
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»Dmitry Karpov
 
Битва 9.0 - Благотворительный фонд "Большая перемена"
Битва 9.0 - Благотворительный фонд "Большая перемена"Битва 9.0 - Благотворительный фонд "Большая перемена"
Битва 9.0 - Благотворительный фонд "Большая перемена"Высшая Школа Брендинга
 
Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высок...
Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высок...Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высок...
Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высок...Высшая Школа Брендинга
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
 
Курс маленького гения
Курс маленького генияКурс маленького гения
Курс маленького генияDmitry Karpov
 

En vedette (20)

Битва 4.0 - Суппер
Битва 4.0 - СупперБитва 4.0 - Суппер
Битва 4.0 - Суппер
 
Выносим мозг. Интерактивные городские объекты.
Выносим мозг. Интерактивные городские объекты.Выносим мозг. Интерактивные городские объекты.
Выносим мозг. Интерактивные городские объекты.
 
Разработка фирменного стиля. Презентация Fabula Branding
Разработка фирменного стиля. Презентация Fabula BrandingРазработка фирменного стиля. Презентация Fabula Branding
Разработка фирменного стиля. Презентация Fabula Branding
 
Битва 7.0 - Молочные секреты
Битва 7.0 - Молочные секретыБитва 7.0 - Молочные секреты
Битва 7.0 - Молочные секреты
 
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»
 
Битва 9.0 - Благотворительный фонд "Большая перемена"
Битва 9.0 - Благотворительный фонд "Большая перемена"Битва 9.0 - Благотворительный фонд "Большая перемена"
Битва 9.0 - Благотворительный фонд "Большая перемена"
 
Битва 9.0 - Школа 1256
Битва 9.0 - Школа 1256Битва 9.0 - Школа 1256
Битва 9.0 - Школа 1256
 
Game over. Брендинг детям не игрушка
Game over. Брендинг детям не игрушкаGame over. Брендинг детям не игрушка
Game over. Брендинг детям не игрушка
 
Битва 11.0 - РЖАКИ
Битва 11.0 - РЖАКИБитва 11.0 - РЖАКИ
Битва 11.0 - РЖАКИ
 
Битва 9.0 - Coffee My Time
Битва 9.0 - Coffee My TimeБитва 9.0 - Coffee My Time
Битва 9.0 - Coffee My Time
 
Битва 9.0 - Airy
Битва 9.0 - AiryБитва 9.0 - Airy
Битва 9.0 - Airy
 
Битва 9.0 - Yolypaly
Битва 9.0 - YolypalyБитва 9.0 - Yolypaly
Битва 9.0 - Yolypaly
 
Что льзя в бренд-дизайне?
Что льзя в бренд-дизайне?Что льзя в бренд-дизайне?
Что льзя в бренд-дизайне?
 
Инструменты создания юридического бренда
Инструменты создания юридического брендаИнструменты создания юридического бренда
Инструменты создания юридического бренда
 
Битва 9.0 - Honeyburg
Битва 9.0 - HoneyburgБитва 9.0 - Honeyburg
Битва 9.0 - Honeyburg
 
Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высок...
Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высок...Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высок...
Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высок...
 
Битва 11.0 - Детская Библиотека
Битва 11.0 - Детская БиблиотекаБитва 11.0 - Детская Библиотека
Битва 11.0 - Детская Библиотека
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
Курс маленького гения
Курс маленького генияКурс маленького гения
Курс маленького гения
 

Similaire à Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа

!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001Nordic Agency AB
 
!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001Nordic Agency AB
 
Расписание Фестиваля "Перезагрузка. Лидерство в Хаосе"
Расписание Фестиваля "Перезагрузка. Лидерство в Хаосе" Расписание Фестиваля "Перезагрузка. Лидерство в Хаосе"
Расписание Фестиваля "Перезагрузка. Лидерство в Хаосе" Perezagruzka
 
Метод Lego Serious Play для бизнеса
Метод Lego Serious Play для бизнесаМетод Lego Serious Play для бизнеса
Метод Lego Serious Play для бизнесаWonderfull
 
Design & Usability track opening
Design & Usability track openingDesign & Usability track opening
Design & Usability track openingRoman Musatkin
 
Бизнес модель Icenter v.2
Бизнес модель Icenter v.2Бизнес модель Icenter v.2
Бизнес модель Icenter v.2vadbardin
 
сообщества, клубы и тусовки вн
сообщества, клубы и тусовки внсообщества, клубы и тусовки вн
сообщества, клубы и тусовки внInna Kravchenko
 
Платформа 9-15 о проекте
Платформа 9-15 о проектеПлатформа 9-15 о проекте
Платформа 9-15 о проектеYana Afrikanova
 
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.Dmitry Zorkin
 
!Academy1 ru networking_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru networking_and_startups_ii_v001!Academy1 ru networking_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru networking_and_startups_ii_v001Nordic Agency AB
 
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идей
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идейТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идей
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идейtriz-profi
 
Рабочие Выходные в Краснодаре
Рабочие Выходные в КраснодареРабочие Выходные в Краснодаре
Рабочие Выходные в КраснодареAngel Relations Group
 
!Academy1 ru networking_ii_v002
!Academy1 ru networking_ii_v002!Academy1 ru networking_ii_v002
!Academy1 ru networking_ii_v002Nordic Agency AB
 
Олег Афанасьев. Бизнес-тренинг. Техника эффективной продажи. Кривой Рог, 2010.
Олег Афанасьев. Бизнес-тренинг. Техника эффективной продажи. Кривой Рог, 2010.Олег Афанасьев. Бизнес-тренинг. Техника эффективной продажи. Кривой Рог, 2010.
Олег Афанасьев. Бизнес-тренинг. Техника эффективной продажи. Кривой Рог, 2010.Oleg Afanasyev
 
Презентация вебинара "Руководитель, который вдохновляет.."
Презентация вебинара "Руководитель, который вдохновляет.."Презентация вебинара "Руководитель, который вдохновляет.."
Презентация вебинара "Руководитель, который вдохновляет.."Tatiana Nidzelskaya
 
Как пасти котов и прочих радикалов. Управление сложными подчиненными
Как пасти котов и прочих радикалов. Управление сложными подчиненнымиКак пасти котов и прочих радикалов. Управление сложными подчиненными
Как пасти котов и прочих радикалов. Управление сложными подчиненнымиЕвгений Пикулев
 

Similaire à Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа (20)

еще один тренинг тренеров
еще один тренинг тренеровеще один тренинг тренеров
еще один тренинг тренеров
 
Тренинг тренеров
Тренинг тренеровТренинг тренеров
Тренинг тренеров
 
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
 
!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001
 
Расписание Фестиваля "Перезагрузка. Лидерство в Хаосе"
Расписание Фестиваля "Перезагрузка. Лидерство в Хаосе" Расписание Фестиваля "Перезагрузка. Лидерство в Хаосе"
Расписание Фестиваля "Перезагрузка. Лидерство в Хаосе"
 
Метод Lego Serious Play для бизнеса
Метод Lego Serious Play для бизнесаМетод Lego Serious Play для бизнеса
Метод Lego Serious Play для бизнеса
 
Design & Usability track opening
Design & Usability track openingDesign & Usability track opening
Design & Usability track opening
 
Бизнес модель Icenter v.2
Бизнес модель Icenter v.2Бизнес модель Icenter v.2
Бизнес модель Icenter v.2
 
сообщества, клубы и тусовки вн
сообщества, клубы и тусовки внсообщества, клубы и тусовки вн
сообщества, клубы и тусовки вн
 
Tb2 b
Tb2 bTb2 b
Tb2 b
 
Платформа 9-15 о проекте
Платформа 9-15 о проектеПлатформа 9-15 о проекте
Платформа 9-15 о проекте
 
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.
 
!Academy1 ru networking_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru networking_and_startups_ii_v001!Academy1 ru networking_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru networking_and_startups_ii_v001
 
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идей
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идейТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идей
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идей
 
Рабочие Выходные в Краснодаре
Рабочие Выходные в КраснодареРабочие Выходные в Краснодаре
Рабочие Выходные в Краснодаре
 
!Academy1 ru networking_ii_v002
!Academy1 ru networking_ii_v002!Academy1 ru networking_ii_v002
!Academy1 ru networking_ii_v002
 
Олег Афанасьев. Бизнес-тренинг. Техника эффективной продажи. Кривой Рог, 2010.
Олег Афанасьев. Бизнес-тренинг. Техника эффективной продажи. Кривой Рог, 2010.Олег Афанасьев. Бизнес-тренинг. Техника эффективной продажи. Кривой Рог, 2010.
Олег Афанасьев. Бизнес-тренинг. Техника эффективной продажи. Кривой Рог, 2010.
 
Презентация вебинара "Руководитель, который вдохновляет.."
Презентация вебинара "Руководитель, который вдохновляет.."Презентация вебинара "Руководитель, который вдохновляет.."
Презентация вебинара "Руководитель, который вдохновляет.."
 
Как пасти котов и прочих радикалов. Управление сложными подчиненными
Как пасти котов и прочих радикалов. Управление сложными подчиненнымиКак пасти котов и прочих радикалов. Управление сложными подчиненными
Как пасти котов и прочих радикалов. Управление сложными подчиненными
 
Игры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement gamesИгры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement games
 

Plus de Dmitry Karpov

Книга знаний
Книга знанийКнига знаний
Книга знанийDmitry Karpov
 
25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо. 25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо. Dmitry Karpov
 
Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директора
Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директораСтимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директора
Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директораDmitry Karpov
 
пять стратегий R&D
пять стратегий R&Dпять стратегий R&D
пять стратегий R&DDmitry Karpov
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараDmitry Karpov
 
R&D стратегия
R&D стратегияR&D стратегия
R&D стратегияDmitry Karpov
 
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...Dmitry Karpov
 
36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)Dmitry Karpov
 
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)Dmitry Karpov
 
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияArt direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияDmitry Karpov
 
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDigital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDmitry Karpov
 
Огонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. ТалантыОгонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. ТалантыDmitry Karpov
 
Интенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыИнтенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыDmitry Karpov
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
 
Digital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методикуDigital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методикуDmitry Karpov
 
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureАрхетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureDmitry Karpov
 
"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materialsDmitry Karpov
 

Plus de Dmitry Karpov (17)

Книга знаний
Книга знанийКнига знаний
Книга знаний
 
25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо. 25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо.
 
Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директора
Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директораСтимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директора
Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директора
 
пять стратегий R&D
пять стратегий R&Dпять стратегий R&D
пять стратегий R&D
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
 
R&D стратегия
R&D стратегияR&D стратегия
R&D стратегия
 
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
 
36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)
 
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
 
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияArt direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
 
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDigital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
 
Огонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. ТалантыОгонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. Таланты
 
Интенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыИнтенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комы
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
 
Digital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методикуDigital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методику
 
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureАрхетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
 
"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials
 

Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа

  • 3. Программа тренировки Разминка Чему могут научить дизайнеров игроки в регби? Стратегии и тактике победы среди равных, командной работе где каждое звено важно, как двигаться вперед постоянно оглядываясь назад и не бояться жесткого столкновения с конкурентами, сложными клиентами, комплексными задачами. 90 минут Стратегия высокой конкуренции в креативном мышлении. Атакующее мышление. Концепция ZMOT и как интерактивно вовлекать и убеждать natural born clickers. Идеи-лидеры и идеи- лузеры. Digital технологии как новые творческие инструменты маркетинговых коммуникаций, для умных людей и брендов. Регби для дизайнеров. Scrum принципы для творческих гениев и как качать креативные бицепсы. 90 минут Стратегия построения и разработки интерактивного пространства. Визуальное представление информации. От задачи функциональной к эмоциональным акцентам. Полное представление о модульных принципах дизайна. Grids / Сетки и практическая типографика экранного текста. Композиционные системы и пластические построения для различных экранов. 60 минут Стретегия проектирования впечатлений и опыта пользователей. От персоны, как метода, к человеку и общению средствами интерфейса. Функциональный прототип и эмоциональные карты. Monday, May 14, 12
  • 4. дмитрий карпов тренер по креативному многоборью / desmonych@gmail.com Monday, May 14, 12
  • 5. регби для дизайнера полезные знания для талантливого человека Monday, May 14, 12
  • 6. регби для дизайнера 240 слайдов, пять заданий, чтобы мы вместе прокачали творческие мышцы, креативную скорость, научились играть по правилам, но и совершать обманные маневры в силовой борьбе с конкурентами Monday, May 14, 12
  • 7. дизайнер работает в команде, даже если работает один Monday, May 14, 12
  • 8. регби для дизайнера видео Monday, May 14, 12
  • 9. регби для дизайнера тренировка стандартных положений Monday, May 14, 12
  • 10. дизайн — это сражение идей, это соперничество хорошего привычного с неизвестным новым Monday, May 14, 12
  • 11. семь правил регби для дизайнеров Monday, May 14, 12
  • 12. пас отдавай назад пробивай ногой себе на ход опирайся на привычное, на наработки, но будь готов к прорыву Monday, May 14, 12
  • 13. есть те кто метко бьет по воротам, кто быстро заносит мяч и те кто давят противника силой в обороне а в чем хорош ты? найди свое и будь в этом лучшим, нужным, незаменимым, будь собой Monday, May 14, 12
  • 14. взял мяч беги быстрее, мяч у противника свали его с ног конкуренция на рынке не даст тебе шанса Monday, May 14, 12
  • 15. только командные усилия ты всегда сможешь многое, но не все Monday, May 14, 12
  • 16. раздавили, потерял мяч, промахнулся... быстрей вставай и действуй не скули, не обвиняй, бери и делай с новой энергией Monday, May 14, 12
  • 17. мяч не круглый не верь очевидному, ставь все под сомнение Monday, May 14, 12
  • 18. чтобы выиграть мяч, надо уметь подбросить своего коллегу выше себя старайтесь окружить себя командой людей, которые благодаря вам и вашим силам будут выше Monday, May 14, 12
  • 19. методика решения творческих задач «атакующее мышление» Monday, May 14, 12
  • 20. задача (бриф) не всегда вдохновляют, именно в такие моменты надо отрываться по полной Monday, May 14, 12
  • 21. стандартный бриф на разработку стратегии коммуникаций бренда Monday, May 14, 12
  • 22. меняется рынок, меняются приемы, меняются люди, технологии, не меняется только желание ничего с этим не делать Monday, May 14, 12
  • 26. процесс идентификации личн ос ть гр уп п а з ащитн ы й мех ан из м личн ос ть о б ъ ек т адап тивн ы й п р о цес с п р о дукт то р го вая мар ка бр ен д Monday, May 14, 12
  • 28. Стретегия проектирования правки корректировка анализ техническое исправление исследование реализация возможностей решения техническое исполнение задачи публикация завершение проекта брифинг встреча с клиентом постановка задачи определение цели проекта креативный процесс генерация идей и презентация творческих концепций подтверждение концепции Monday, May 14, 12
  • 30. креативная атака анализ эксперимент с исследование совершенной новыми правки возможностей решения возможностями медиа и задачи вовлечением корректировка техническое исправление реализация техническое исполнение публикация завершение проекта брифинг встреча с клиентом постановка задачи определение цели проекта креативный процесс генерация идей и презентация творческих концепций подтверждение концепции провал отказ от вектора концепции (нежелательный сценарий) Monday, May 14, 12
  • 31. Стретегия проектирования впечатлений и опыта с це н ари й в заи мо д е й с тв и е / п ро це с с / в ыг о д а п отре бнос ть ко н те кст / ме ди а в и зу ал ь н ый с ти л ь с це н ари й н аи б о ле е н е ве р о ятн ый с це н ари й личность к он ф л и к т с це н ари й опыт с це н ари й н аи б о ле е в е ро ятн ый моти в с це н ари й п е рс она Monday, May 14, 12
  • 32. регби для дизайнера — интеллектуальное яв ле ни е , с уть которого в н е о ж и дан н о м п о н и ман и и ко лле кти вн ый с то ящ е й п ро бл е мы и о п ыт н ах о ж де н и и е ё р е ше н и я. личный опыт личность ID п отре бнос ть и нте ре с в н и ман и е и нс ай т моти в п рои зв е д е ни е акти в нос ть ж е л ани е внелогическое п розре ни е « Мо т и в — э т о о п ре д ме ч е н н а я п род укт п отре бнос ть » Monday, May 14, 12
  • 33. регби для дизайнера дон дрейпер отдыхает Monday, May 14, 12
  • 34. нет ничего дороже репутации, когда беретесь за проект представляйте результат который действительно стоит поместить в личное портфолио Monday, May 14, 12
  • 35. принцип организации портфолио «четыре ступени» Monday, May 14, 12
  • 36. Работа мечты, какая она для вас? Каким делом вы бы занимались? Monday, May 14, 12
  • 37. если необходимо повторите цикл 2-3 раза, не более самый успешный на ваш взгляд проект, укажите критерии или статистику проект с заметной, сильной идеей и смелым решением задачи проект демонстрирующий технические навыки и владение разнообразными технологиями проект для известной торговой марки или бренда возможно не самый лучший, но заметный в медиа Monday, May 14, 12
  • 38. wow творческие технические дисциплина способности навыки • владение инструментами • ответственность • творческое мышление • понимание дизайн-процесса • исполнительность • воображение • расширенные возможности как бизнеса • пунктуальность • любознательность • оптимизация дизайн процесса • отличные способности в • нефакапистость • аналитические способности • технологические коммуникациях • командный игрок • амбиции и мотивы коммуникации • психология восприятия, • художественный вкус • пластичность применения потребления, • визуальный и вербальный опыта интерактивного опыт творческой работы взаимодействия • лидерство, самостоятельные творческие решения • отличное понимание тактики и стратегии Monday, May 14, 12
  • 39. регби для дизайнера дизайн часто сравнивают с работой дантиста или таксиста, вы что ох....? дантист терпит чужое дыхание и лечит за деньги, таксист рискует, что салон авто испачкает парочка выпивших... дизайнер лезет в чужие мозги, вытаскивает мотивы, причины, опасения, желания, впечатления и все это перебирает в своих, пока не получится новая, логичная комбинация, она может не вылечить, не доставить в нужное место, но тебе могут заплатить Monday, May 14, 12
  • 41. 0 поступил заказ — выходите на воздух, посмотрите в небо, ощутите силу, дайте себе час на свободу, на прогулку, наполните себя легкостью, улыбайтесь, любите, пусть в вас зреет самое доброе, только в таком состоянии можно сделать крутой дизайн, делайте легко, тухляк не для вас Monday, May 14, 12
  • 42. 1 четыре раза читайте бриф, читайте вместе с клиентом, внутри команды, перед первой презентацией идей клиенту, перед финальной презентацией сверяя задачи и реализованные решения Monday, May 14, 12
  • 43. никогда не считайте клиента тупее себя, если вы такой умный 2 то почему еще не обзавелись своей нефтяной скважиной или магазином в центре? старайтесь сделать очевидной свою компетенцию в вопросах дизайна, которая требует очевидных, достойных денег Monday, May 14, 12
  • 44. 3 покупайте новые шрифты для каждого проекта за счет клиента, объясняйте целесообразность, мотивируйте, вносите расценки в смету проекта, это самый точный инструмент дизайнера Monday, May 14, 12
  • 45. 4 плохую графику можно компенсировать отличной идеей, плохую идею компенсировать нечем не поможет даже удачное и массированное размещение в медиа Monday, May 14, 12
  • 46. 5 практически все о софте и о том как им пользоваться есть в сети, найдите, научитесь и пусть конкуренты глотают пыль Monday, May 14, 12
  • 47. 6 25 знаков с пробелами если длина строки в вашем макете 62-72 знака для текстового блока, вы на верном пути Monday, May 14, 12
  • 48. 7 любите «воздух» в макете, свободное пространство подчеркивает значимость объектов в нем размещенных, не лепите все в одну кучу, внимание отступам, соразмерности, расстояние между объектами это визуальные связи между ними Monday, May 14, 12
  • 49. 8 для навигации используйте цветовое кодирование, цвет навигации не используйте больше нигде в проекте, вы автор и это ваше право, это отлично будет работать Monday, May 14, 12
  • 50. 9 дайте себе 20 минут без интернет, мобильника, людей, только вы и белый лист, как идеи сами попрут толпой из вашего воображения, умейте фокусироваться на решении задачи Monday, May 14, 12
  • 51. photoshop для фоток 10 indesign для дизайн-макетов fireworks для прототипов cinema4D для 3D illustrator для всякой векторни final cut для монтажа видео и лучше эти инструменты применять вместе с хорошей умственной работой до нажатия первой иконки Monday, May 14, 12
  • 52. запишите на листке все выгоды от 11 продукта для потребителя, запишите о чем на ваш взгляд мечтает человек в связи с продуктом, прочитайте, зачеркните малозначимое, работайте с выгодой и мечтой, мечтой может быть регистрация на сайте в один клик и доставка в течении часа, это вызов, но это решение на миллион Monday, May 14, 12
  • 53. 12 всегда можно сделать минималистичный макет, просто в четыре строки разместите нужные слова о выгоде для потребителя, честные и понятные и это будет работать... пятой строкой бейте по эмоциям, воодушевляйте, слова самый сильный инструмент Monday, May 14, 12
  • 54. не можете найти вдохновения? представьте что проект 13 провалился, вы возвращаете гонорар, что вас уволили, в блогах обсуждают ваш провал, клиент в статьях приводит вас как пример ошибочного решения, мама не верит, что это пишут про вас если и это не работает... вы заняты не своим делом Monday, May 14, 12
  • 55. талантливые — любимы творческие — сексуальны вас должны любить и желать, иначе смысл? Monday, May 14, 12
  • 56. не устали? да мне в принципе не важно Monday, May 14, 12
  • 57. регби для дизайнера Идеи-лидеры и идеи-лузеры в процессе поиска решения видео Monday, May 14, 12
  • 58. бюджет не самый важный фактор для успеха проекта, идея в минимальном бюджете реализации всегда слишком привлекательна в глазах клиента Monday, May 14, 12
  • 60. • четыре плана и пэкшот •15 секунд • минимальный реквизит •показан продукт, функциональность, внешний вид •эмоциональный финал, восхищение, весело •снято за одну смену •не требует сложного постпрода •маркетологи счастливы видео Monday, May 14, 12
  • 61. • режиссер Самуил Баер • оператор Самуил Баер • арт-директор Самуил Баер • постановщик Самуил Баер • монтаж Самуил Баер • минимальный реквизит • один съемочный день видео Monday, May 14, 12
  • 62. не оценивайте свою работу, дайте фактам возможность говорить за вас Monday, May 14, 12
  • 63. нулевой момент истины ZMOT Monday, May 14, 12
  • 68. НОВАЯ МЕНТАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ПОТРЕБИТЕЛЬСКОГО РЕШЕНИЯ О ПОКУПКЕ, ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО ИЗУЧЕНИЯ КАТЕГОРИИ ПРОДУКТА В СЕТИ Monday, May 14, 12
  • 70. • Количество пользователей, которые кликают на дисплейную рекламу неуклонно снижается. • В частности в России, сокращение кликеров усугубляется более навязчивой рекламой, чем та, что существует на цифровых рынках США и Западной Европы, где дисплейная реклама регулируется стандартами индустрии. • Онлайн поведение кликеров настолько сильно отличается от гораздо большей по численности группы не-кликеров, что кликеры не могут являться репрезентативной аудиторией для большинства. • Эти тенденции наблюдаются не только в России, но и по всему миру. Monday, May 14, 12
  • 71. перерыв, отдыхаем 15 минут Monday, May 14, 12
  • 73. придумайте как в реальном физическом мире можно реализовать любой объект цифровой интерактивной среды (социальные сети, сервисы, гаджеты, приложения и софт) Monday, May 14, 12
  • 78. видео упражнение «перевертыши» Monday, May 14, 12
  • 80. вас двое, каждый может предложить идею круче чем соперник пауза минута любое безумство, порвите нам картину мира Monday, May 14, 12
  • 82. счастье это... я счастлив когда... счастливый похож на... Monday, May 14, 12
  • 84. что если... ...недостаток становится достоинством ...деревья станут новым проводником информации ...apple разрешит использование flash ...о бренде надо рассказат ь в трех словах ...каждый бренд обзавед ется тотемом-животным ...бренд начнет использовать торренты ...мы научимся измерять доверие и любовь людей ...логотип станет не нужен ...деньги перестанут работать, какие эквивалентные ценности могут возникнуть Monday, May 14, 12
  • 86. пять минут и шесть видеоклипов зафиксируйте на бумаге все, общее впечатление и мелкие детали, сюжеты, культурные референсы Monday, May 14, 12
  • 88. мы часто принимаем мяч, стремимся его побыстрее передать, опасаясь нести его в зачетную зону своей личной цели Monday, May 14, 12
  • 90. Станиславский обращался к молодым актерам с просьбой произнести и проинтонировать слово «ночью» пятьюдесятью разными способами, а аудитория записывала возникающие смыслы Monday, May 14, 12
  • 91. устное слово обладает самой мощной силой вложения смыслов, по этой причине ролик в youtube становится отдельным повествовательным жанром Monday, May 14, 12
  • 92. digital технологии как новые творческие инструменты маркетинговых коммуникаций Monday, May 14, 12
  • 95. Even if they pop I smile, It's no secret why. The soapy rainbow swirls, Are magic to my eye. I love looking up at clouds, And blowing _ _ _ _ _ _ _ in the _ _ _ .com http://blowingbubblesinthesky.com/ Monday, May 14, 12
  • 96. перерыв, отдыхаем 15 минут Monday, May 14, 12
  • 98. ПРИНЦИПЫ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ЗАКОНОМЕРНОСТЕЙ В ПРИРОДЕ Monday, May 14, 12
  • 99. ПРИНЦИПЫ МАТЕМАТИЧЕСКИХ ЗАКОНОМЕРНОСТЕЙ В ПРИРОДЕ Monday, May 14, 12
  • 101. ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ МОЗГ НАУЧИЛСЯ ВИДЕТЬ ЗАКОНОМЕРНОСТИ, ОНИ ВОСПРИНИМАЮТСЯ И ИНТЕРПРЕТИРУЮТСЯ КАК ПРИЗНАКИ РАЗУМНОГО, ОРГАНИЗОВАННОГО ПРОПОРЦИОНАЛЬНО ОБЪЕКТА Monday, May 14, 12
  • 102. почему пропорции в природе нам представляются разумно организованными поскольку демонстрируют логику, последовательность и конечно сложность? Как мы можем использовать эти наблюдения? полезное чтение The power of limits: proportional harmonies in nature, art, and architecture  By György Doczi Monday, May 14, 12
  • 103. структуры и последовательности лежат в основе конструкции природы, все состоит из «типовых» кирпичиков Monday, May 14, 12
  • 105. дизайнер играет по правилам, но в любой игре есть маневр, обманные движения, моментальная реакция на обстоятельства, главное в игре это момент когда победа казалась невозможной, это миг озарения, максимального напряжения сил, но зритель видит только легкость, только азарт и победу Monday, May 14, 12
  • 106. комплексные решения визуального пространства Monday, May 14, 12
  • 107. что мы знаем о происхождении угловых величин и градусов? Monday, May 14, 12
  • 108. ТОЧКИ НАПРАВЛЕНИЯ СКРЫТОГО ДВИЖЕНИЯ, РИТМИЧЕСКИЙ ПОВТОР ФОРМИРУЕТ ОБЛЕГЧЕНИЕ ВОСПРИЯТИЯ, ЧТО СОЗДАЕТ КОМФОРТНОЕ, НЕОСОЗНАННОЕ СПОКОЙСТВИЕ ВЫРАЖЕННОЕ В ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ ЭМОЦИЯХ Monday, May 14, 12
  • 109. ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА 3×3 АКЦЕНТЫ НА ПЕРЕСЕЧЕНИИ ЛИНИЙ Monday, May 14, 12
  • 110. ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА 3×3 АКЦЕНТЫ НА ПЕРЕСЕЧЕНИИ ЛИНИЙ Monday, May 14, 12
  • 111. ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА 3×3 ДАЕТ НАМ ПЛАСТИЧЕСКУЮ СИСТЕМУ С ОПРАВДАННЫМИ ПОЛОЖЕНИЯМИ И СОРАЗМЕРНЫМИ ПРОПОРЦИЯМИ ДЛЯ 24 АЛЬТЕРНАТИВ ОРГАНИЗАЦИИ ФОРМАТА Monday, May 14, 12
  • 116. 4×3 ПРОСТОЙ И ПЛАСТИЧНЫЙ МОДУЛЬНЫЙ ПРИНЦИП ДЛЯ ВЕБ Monday, May 14, 12
  • 120. КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К МОДУЛЬНОЙ СИСТЕМЕ ПРИРАВНЕННОЙ К БАЗОВОЙ ЛИНИИ НАБОРА (BASELINE) ИЗВЕСТЕН ПО РАБОТАМ БРОКМАНА И ШВЕЙЦАРСКОЙ ШКОЛЫ Monday, May 14, 12
  • 123. Bauhaus Dessau Foundation / модульная сетка Monday, May 14, 12
  • 125. ПРИНЦИП ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ САМЫЙ ИЗВЕСТНЫЙ МЕТОД РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРОПОРЦИОНАЛЬНЫХ ЭСТЕТИЧЕСКИХ ОТНОШЕНИЙ Monday, May 14, 12
  • 129. g960 ПРОСТЕЙШИЙ МАТЕМАТИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ ДЛЯ ЭКРАННЫХ ПОСТРОЕНИЙ Monday, May 14, 12
  • 131. ПРИНЦИП ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ И ПРОПОРЦИИ ИНТЕРАКТИВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ Monday, May 14, 12
  • 132. ПРИНЦИП ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ КАК СИСТЕМА МОДУЛЬНОГО ПОСТРОЕНИЯ ИНФОРМАЦИОННОГО ПРОСТРАНСТВА Monday, May 14, 12
  • 133. дизайнер берет на себя ответственность и долг видеть больше сложных конструкций природы и больше знать Monday, May 14, 12
  • 134. НЕКОТОРЫЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПРОПОРЦИИ ИНТЕРФЕЙСА FACEBOOK Monday, May 14, 12
  • 135. комплексные решения визуального пространства геометрическими модулями Monday, May 14, 12
  • 136. ДИЗАЙНЕРЫ ПОЗДРАВЛЯЛИ DIXONBAXI С ЮБИЛЕЕМ, ДЕЛАЛИ МОДУЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ Monday, May 14, 12
  • 143. цель творческой деятельности это всегда разрыв стереотипа, разрыв обороны привычных представлений, это прорыв энергии новых впечатлений, знаний Monday, May 14, 12
  • 144. принципы геометрических построений каноны пропорций, как культурная традиция развития медиа Monday, May 14, 12
  • 146. ВИЛЛАР ДЕ ОННЕКУРТ И ЕГО СИСТЕМА (КАНОН) Monday, May 14, 12
  • 147. ВИЛЛАРОВ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ КАНОН ИЗМЕРЕНИЙ ПРОПОРЦИЙ Monday, May 14, 12
  • 148. КАНОН ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО ПОСТРОЕНИЯ ВАН ДЕ ГРААФ 2:3:4:6 (inner:top:outer:bottom) Monday, May 14, 12
  • 149. Raul Mario Rosarivo (1903–1966) 9×9 КАНОН ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО ПОСТРОЕНИЯ РОСАРИВО Monday, May 14, 12
  • 150. чтобы понять как на практике работает геометрическое построение и зачем оно, попробуйте начертить на земле квадрат метров на семь... используя только веревку, и колышки :) Monday, May 14, 12
  • 151. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ КАНОНЫ АРХИТЕКТУРЫ ИСПОЛЬЗОВАЛИ ОКРУЖНОСТИ И ДИАГОНАЛИ, ЭТО СВЯЗАННО С ТЕМ, ЧТО ОСНОВНЫМИ ИНСТРУМЕНТАМИ РАСЧЕТА И РЕАЛИЗАЦИИ БЫЛИ ЦИРКУЛЬ И КОЛЫШКИ С НАТЯНУТЫМИ ВЕРЕВКАМИ, СЛУЖИВШИМИ И РАЗМЕТКОЙ И СРЕДСТВОМ РАСЧЕТОВ И ПОСТРОЕНИЙ Monday, May 14, 12
  • 152. регби для дизайнера симметрия видео Monday, May 14, 12
  • 153. ЯН ЧИХОЛЬД И ЕГО МОДУЛЬНАЯ СИСТЕМА ПОСТРОЕНИЙ Monday, May 14, 12
  • 154. БРОКМАНН КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К МОДУЛЬНОЙ СЕТКЕ Monday, May 14, 12
  • 155. БРОКМАНН КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К МОДУЛЬНОЙ СЕТКЕ Monday, May 14, 12
  • 156. БРОКМАН И ЧИХОЛЬД И МОДУЛЬНАЯ СИСТЕМА ПОСТРОЕНИЙ Monday, May 14, 12
  • 157. КАРЛ ГЕРСТНЕР ИСПОЛЬЗОВАЛ ПРИНЦИП 58 ЕДИНИЦ ДЛЯ ПЛАСТИЧЕСКОГО МАНИПУЛИРОВАНИЯ ПРОСТРАНСТВОМ ФОРМАТА (ОТСТУП 1ЕД) Monday, May 14, 12
  • 160. МОДУЛЬНАЯ СЕТКА И ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ ПЛАСТИКА МЕТОДА ГЕРСТНЕРА Monday, May 14, 12
  • 161. ВЕРТИКАЛЬНЫЙ РИТМ ИНТЕРФЕЙСА МОБИЛЬНОГО УСТРОЙСТВА Monday, May 14, 12
  • 162. МОДУЛЬНАЯ СИСТЕМА METRO WINDOWS МАКСИМАЛЬНО БЛИЗКА КЛАССИКЕ, ИСПОЛЬЗУЕТ КВАДРАТ КАК ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ Monday, May 14, 12
  • 164. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ, ЕДИНСТВО, МАСШТАБИРУЕМОСТЬ Design Director: Arem Duplessis Art Director: Gail Bichler Designers: Caleb Bennett, Lamar Clark, Sara Cwynar, Hillary Greenbaum, Leo Jung, Erika Lee Director of Photography: Kathy Ryan Deputy Photo Editor: Joanna Milter Photo Editors: Stacey Baker, Marvin Orellana, Luise Stauss Monday, May 14, 12
  • 166. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ МОДУЛИ http://www.lava.nl/new/projects/view/311/Moscow-Design-Museum/english/english Monday, May 14, 12
  • 167. МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ Monday, May 14, 12
  • 168. МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ Monday, May 14, 12
  • 170. МОДУЛЬНАЯ СЕТКА И ИНТЕРФЕЙС НОВОГО ЯНДЕКСА Monday, May 14, 12
  • 171. МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ Monday, May 14, 12
  • 175. МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ И СКРЫТАЯ ДИНАМИКА Monday, May 14, 12
  • 177. БАЗОВЫЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ФИГУРЫ, КАК МОДУЛИ В РАЗРАБОТКЕ ЛОГОТИПА Monday, May 14, 12
  • 179. ВИЛЛАРОВ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ КАНОН ИЗМЕРЕНИЙ ПРОПОРЦИЙ НА ПРАКТИКЕ DIGITAL DESIGN Monday, May 14, 12
  • 180. ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ В INDESIGN Monday, May 14, 12
  • 181. ПОСМОТРИТЕ, ДАВАЙТЕ ОБСУДИМ ДЕТАЛИ, ЧТО ВАМ НРАВИТСЯ ПО ЭСТЕТИКЕ, ПРОПОРЦИИ, ТИПОГРАФИКА, ЧТО НЕ НРАВИТСЯ? НЕДОСТАТКИ? Monday, May 14, 12
  • 182. КОНТРАСТ ФОРМЫ И МЕТЕРИАЛА / БАЛАНС ОБЪЕМНОГО И ПЛОСКОСТНОГО Monday, May 14, 12
  • 183. A A A D C ABCD C ABCD C B B B ABCD D D ABCD определение групп задач сценарий взаимодействия оптимизация взаимодействия построение иерархии важности и зависимости построение модели взаимодействия на основе по закону Фиттса скорость принятия решений и точность ментальной модели и поведенческой действий зависит ои дистанции до объекта и его величины А главные B базовые A что увидит пользователь? правило первого экрана C вспомогательные B что подумает? правило акцента D дополнительные C что сделает? правило цветового кодирования / глубины информации D что получит? какой опыт приобретет? Monday, May 14, 12
  • 185. 1. Tschichold , The Form of the Book p.45 2. Bringhurst, The Elements of Typographic Style, p.163 3. Rosarivo, Raúl M., Divina proporción tipográfica, La Plata, Argentina (1953/47) 4. Josef Muller Brockmann - Grid systems in graphic design 1. Арнхейм Р. Искусство и визуальное восприятие (сокр. пер. с англ. В.Н. Самохина, общ. ред. и вст. ст. В.П. Шестакова). — Москва, “Прогресс”,1974. 2. Аллен Хёрлберт  Модульная Сетка 3. Н. Н. Волков. Композиция в живописи. — Москва, “Искусство”,1977. (первый том) 4. Раушенбах. Геометрия картины и зрительное восприятие. 2002. упомянутые на семинаре материалы, приемы и персоналии http://www.robbiemanson.com/resources/960px-grid-templates http://www.thinkingwithtype.com/contents/grid/  (хорошее общее представление) http://fluidbaselinegrid.com/    (!) http://passiomatic.com/articles/taking-the-grids-on-the-web http://en.wikipedia.org/wiki/Canons_of_page_construction (справка по канонам) http://aentan.com/design/new-visual-proportions-for-the-ios-user-interface/ http://www.markboulton.co.uk/journal/comments/rethinking-css-grids http://retinart.net/graphic-design/secret-law-of-page-harmony http://www.vanseodesign.com/web-design/3-design-layouts http://www.smashingmagazine.com/2010/02/09/applying-mathematics-to-web-design http://www.amazon.com/dp/3037780932/ ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ К ИЗУЧЕНИЮ Monday, May 14, 12
  • 186. перерыв, отдыхаем 25 минут Monday, May 14, 12
  • 188. …а теперь вопрос …кто режиссер фильма? …имена актеров? …название фильма? …что означает HORIZONTAL ELLIPSIS? Monday, May 14, 12
  • 189. иногда эстетика мешает реализации функции, но восторг зрителя затмевает все недостатки позитивное эстетическое впечатление бывает важнее рационального опыта Monday, May 14, 12
  • 190. круто? это далеко не все, но вы явно уже перегруженны, отдыхаем Monday, May 14, 12
  • 191. завершили материал, плавно переходим к следующей теме, использованию типографики, практике работы с текстом и эстетике и функции текста Monday, May 14, 12