08_Dossier_technique_speGD_Roussel_Kevin

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08_Dossier_technique_speGD_Roussel_Kevin

  1. 1. RousselKevin Candidature GameDesign ENJMIN2015
  2. 2. Dossier Commun Introduction................................................ Objectifs....................................................... Pitch.............................................................. Support........................................................ Rabbit Hole.................................................. Les 6 fleurs de base................................. Spécialité GameDesign GameFlow.................................................... 6 Vision en jeu................................................ 7 Cultiver........................................................ 9 Déplacer sa fleur....................................... 14 Polliniser...................................................... 15 Les croisements........................................ 17 Récolter....................................................... 20 L’application................................................ 21 Sound Design.............................................. 24 Graphisme................................................... 25 Sommaire 4 5 3
  3. 3. Le boson de Higgs dont l’existence a été théorisée en 1964 par le trio Brout, Englert, Higgs représente l’unité d’un champ de particules uniforme : le champ de Higgs. Toutes les particules connues interagissent avec ce champ constitué de bosons de Higgs. La masse des particules provient de cette interaction. Le critère de différenciation dans l’attribution des masses n’est à ce jour pas connu. En 2012, les expériences ATLAS et CMS effectuées au Large Hadron Collider du CERN ont révélé la présence d’un boson de Higgs. Deux théories semblent désormais s’opposer quant à la nature du boson de Higgs découvert. Celui-ci pourrait appartenir au modèle standard ou bien correspondre au plus petit des cinq bosons de la supersymétrie. La prochaine ‘‘Run’’ du CERN qui démarrera en juin prochain permettra de déterminer l’existence ou non de particules supersymétriques tel que le Neutralino. Introduction Le désir de faire de ce jeu un jeu en réalité alternée (ARG) m’a fait m’éloigner de mécaniques basées sur les consé- quences de la modification du champ de Higgs. J’ai par conséquent cherché dans le champ périphérique du boson de Higgs. Durant mes recherches, mon attention a été principalement portée sur le modèle standard de la physique des parti- cules et sur les collisions entre protons. Le boson scalaire étant instable, le seul moyen de le détecter est d’étudier le fruit de ces désintégrations.
  4. 4. Objectif Pitch Support Entre deux bâtiments du CERN se dresse une statue de Shiva sous sa forme de danseur cosmique de la créa- tion et de la destruction : Shiva Nataraja. J’aimerais offrir aux joueurs la beauté derrière la col- lision, la danse des particules qui se désintègrent et se créent. L’expérience que je souhaite délivrer aux joueurs re- pose sur le changement de paradigme : approcher les collisions comme de la poésie tout en les familiarisant avec des notions scientifiques. J’aime à penser que les Scientifiques du CERN sont des botanistes explorant l’existence de nouvelles fleurs : des fleurs de collisions. En début de partie, le joueur se retrouve avec un mini collisionneur (matériel) et doit y cultiver des fleurs de collision en réalité augmentée. Son objectif est de cultiver les fleurs les plus exotiques qui soient. Son accélérateur peut cependant n’en cultiver qu’une à la fois. Pour l’aider, il aura l’appui d’abeilles pollinisatrices qui permettront de faire circuler les ‘‘génomes’’ des fleurs entre les joueurs. Il pourra également déplacer sa fleur hors de l’accélérateur une fois celle-ci arrivée à maturité. Cependant, chaque plante est capricieuse et nécessite des attentions particulières. A chaque fois que deux génomes se mélangent, une graine d’une nouvelle espèce apparaît. Celle-ci hérite alors de la beauté de ses deux parents, mais aussi potentiellement de leurs caprices respectifs. Le niveau de difficulté pour cultiver les plantes étant exponentiel, le jeu n’a pas de fin. But du jeu : Cultiver la plus belle et la plus éxotique des fleurs. La configuration optimale du jeu permettant au maximum de profiter de la réalité augmentée est l’utilisation d’une tablette. Cependant, les smartphones peuvent également permettre d’accéder rapidement au jeu.
  5. 5. Dans les villes, des symboles sont apparus sur les façades et sur le sol (des symboles réels). Ce sont des fleurs de vie. Sur leur pourtour, on peut voir l’adresse d’un site internet. C’est le site d’un fan de fleurs et de sciences. Sur son site, on trouve des articles sur les dernieres découvertes scientifiques ainsi que des conseils pour cultiver ses plantes. Parmi les articles, il y en a un pour fabri- quer son propre collisioneur de particules réduit. A la fin du tutoriel, celui-ci fournit l’application et le marqueur pour la réalité augmentée. Le jeu peut commencer. Au début du jeu, le joueur se voit confier un accès illimité aux graines d’une de ces six fleurs de base. Ces six fleurs de base se rapportant aux cinq différents symboles de particules présents dans les diagrammes de Feynman. Il est plus rare de pouvoir cultiver une fleur de Higgs que n’importe quelle autre fleur de base. Les diagrammes de Feynman servent à schématiser les interactions entres particules. Par exemple, la désintégration d’un boson de Higgs en deux leptons Tau. Fleur de fermion matiere Fleur de fermion antimatiere Fleur de PhotonFleur de Gluon Fleur de Bozon W /Z Fleur de Higgs Les sixfleursdebases RabbitHole Boson de Higgs Fermion (antimatière) Fermion (matière) Photon, Bozon W et Z Gluon 19 % 19 % 19 % 19 % 19 % 5 %
  6. 6. GameFlow Planter CultiverRécolter Stock de Graines START Fabrication d’ un accélérateur de particule miniature. Échange de graines avec un autre joueur Graines Stockage ou ou avec un nouveau génome Déplacer la plante Déplacer la plante Polliniser Abeille porteuse d’un autre génome
  7. 7. Visionenjeu Accélérateur de particule miniature. Marqueur La plante pousse en réalité augmentée Graine en réalité augmentée La fleur apparait désormais en réalité augmentée à l’endroit du nouveau marqueur. Poser un marqueur sur une surface Déplacer sa fleur Cultiver Planter une graine Fabriquer l’accélérateur
  8. 8. Apparition d’une ruche en réalité augmenté lors de la détection d’un marqueur. Trouvez un marqueur de ruche dans la rue. Rencontre avec une ruche Échange d’abeilles ou de graines entre joueurs Echange dans les 5 mètres maximum Récolter Les graines apparaissent en réalité augmentée Selection de l’icone récolte Polliniser L’abeille va butiner la fleur Selection du menu abeille puis choisir celle qui doit butiner
  9. 9. Cultiver La quantité de jours minimum nécessaire pour cultiver une plante est déterminée par le nombre de croisements qu’elle a eu auparavant (X dans le schéma). Par exemple, une fleur issue de cinq croisements requiert un minimum de cinq jours de culture. Un croisement correspond à une génération Chaque fleur possède ses propres exigences de développement. Le joueur se doit de les remplir chaque jour . Si on échoue trois fois à remplir les conditions de dévellopement de la fleur, elle meurt . Un échec se produit lorsque les conditions n’ont pas été remplies dans un laps de temps d’une journée . (Y correspond aux nombres d’échecs dans le schéma). Si la fleur meurt, on peut en replanter une autre. Echec d’une des conditions. Si déjà 3 échecs Si déjà 2 échecs Si déjà 1 échecs Conditions Réussite X + Y jours passé ? Réussite Réussite Réussite Fleur mature Oui Non Jour suivant Une journée d’entetiens +1 jour +1 jour +1 jour Echec Echec Echec Mort de la fleur Planter
  10. 10. Le Gluon est le boson de l’interaction forte. Il permet la liaison entre les quarks : contrainte de liaison. Cette fleur a besoin de recevoir une graine qui provienne d’une espèce différente ou de l’espèce la moins présente dans sa généalogie. Si il veux entretenir cette fleur, le joueur devra donc obligatoirement faire des échanges avec d’autres personnes. Fleur de Gluon Conditionsdeculturedechaquesfleurs Les fermions sont les particules constituant la matière. La contrainte liée à leur entretien est donc une demande de matière plus grande que n’importe qu’elle autre des 6 fleurs Ces fleurs nécessitent de recevoir dix graines par jour. En dehors de leur fonction de germe, les graines peuvent également ètre utilisées comme source d’énergie. Fleur de fermion matiere Fleur de fermion antimatiere Les bosons de l’interaction faible W+,W- et Z sont à l’origine de la radioactivité Bêta et permettent entre autre la data- tion au carbone 14. Sa contrainte est donc liée au temps. Elle a besoin de recevoir une graine tous les jours à la même heure. Fleur de Bozon W /Z
  11. 11. Les photons sont les particules véhiculant la lumière. Cette fleur nécessite donc d’être exposée à de la lumière pendant un certains temps. La lumière nécessaire à la culture de la fleur de photon est apportée par le joueur en éclairant la zone du marqueur avec une lampe . Pendant qu’on éclaire le marqueur, l’application doit être activée et centrée sur le marqueur. Attention : Mettre une feuille blanche devant l’objectif de la tablette ou le smartphone ne permet pas de nourrir la plante en lumière. Le marqueur doit rester visible à l’application. Fleur de Photon Le boson de Higgs étant la particule qui permet l’acquisition d’une masse par les autres particules, sa contrainte est également liée à la masse. Cette fleur nécessite de recevoir des graines de fleurs ayant aux moins une génération. Pour aquérir des graines de plusieurs génération, il faut soit les échanger avec d’autres joueur, soit avoir soit-même déja cultivé des fleurs ayant donné des graines de fleurs ayant plusieurs générations. Fleur de Higgs
  12. 12. à la même heure aux même quart d’heure à la même secondeà la même minute Ne provenant pas de son espèce Provenant de 10 espèces différentes Provenant de 5 espèces différentes Provenant de 20 espèces différentes 1 génération 10 générations 20 générations5 générations 1 minute de lumière 5 minutes de lumière 10 minutes de lumière 20 minutes de lumière 10 graines 20 graines 40 graines et 10 miel qualité 4 30 graines et 5 miel qualité 2 1 addition 5 additions 10 additions 20 additions Au départ très facile à faire pousser, les fleurs deviennent de plus en plus exigeantes au fil des générations et des croisements. Cependant toutes les conditions Conditions parent 1 Conditions parent 2 Conditions parent 1 Conditions parent 2 ouou Conditions parent 1 (plus de croisements) Conditions parent 2 (moins de croisements) Conditions parent 1 ou Lorsque deux fleurs de génération différentes se croisent, celle qui a la plus haute génération impose ses conditions et les conditions de l’autre fleur ont 50 % de chance de s’additionner. Lorsque deux fleurs qui ont un même nombre de générations se croisent, les graines qui en résultent peuvent hériter d’une ou de plusieurs des caractéristiques de ces fleurs. Lorsque deux conditions de bases similaires se retrouvent sur une même fleur, celles-ci s’additionnent. Plus les conditions s’additionnent, plus elles deviennent difficiles à satisfaire.
  13. 13. Quelquesexemples 10 graines 10 graines 10 graines1 minute de lumière 1 minute de lumière 10 graines et 1 minute de lumière 10 graines et 1 minute de lumière 50 graines de 5 générations ne provenant pas de son espece 1 minute de lumière 50 graines de 5 générations ne provenant pas de son espèce 1 minute de lumière 70 graines de 5 générations ne provenant pas de son espèce 2 minutes de lumière 10 graines et 1 minute de lumière 20 graines et 1 minute de lumière 20 graines et 1 minute de lumière ou ou ou ou Conditions parent 1 Conditions parent 2 Conditions enfants
  14. 14. Si la fleur plantée se situe dans la zone d’une ruche (500 m de rayon autour de la ruche), alors la ruche aura toujours des abeilles chargées du pollen de cette fleur en stock. Attention ! Une fois plantée, une fleur ne peut être supprimée que par son planteur. Les fleurs de moins de trois générations ne peuvent pas être plantées. Si plusieurs fleurs sont présentes dans un lieu très proche d’une fleur précédente, alors le marqueur fourni sera différent. Le marqueur servant à replanter les fleurs est la graine de Vie. Le programme reconnait la fleur en fonction de sa géolocalisation. Un type de motif n’implique pas un type de fleur. Déplacersafleur Une fois la plante complètement développée, elle est stabilisée. Aussi n’a-t-elle plus besoin de son mini collisionneur. S’ il le désire, le joueur peut alors transplanter sa fleur dans le lieu de son choix. Celle-ci sera alors accessible et visible par tous ceux qui auront l’application. Pour transplanter votre fleur, il faudra aller dans le menu prévu à cet effet. Le joueur se verra alors fournir un mar- queur à imprimer ou à retranscrire comme il le désire à un endroit de son choix dans le réel. Lorsque le smartphone ou la tablette d’un autre joueur détectera le marqueur, la fleur apparaitra en réalité augmen- tée. Accélérateur de particule miniature. Marqueur au sol
  15. 15. Polliniser Une fois la plante arrivée à maturité, le joueur pourra choisir de la polliniser. Trouver une ruche Prendre des abeilles vierges Prendre des abeilles chargées de pollen Installer une ruche Fleur mature Polliniser sa fleur Echanger des abeilles chargées de pollen à un autre joueur Prêter les abeilles à un autre joueur pour les charger de pollen Trouveruneruche Installeruneruche Si aucune ruche n’est accessible à proximité, le joueur pourra lui même en créer une. Imprimer Représenter d’un autre moyen le marqueur Demander un marqueur sur l’application Aller à l’endroit désiré, afficher le marqueur et déclarer le lieu de la ruche sur l’application. Grâce à son application, le joueur pourra repérer sur la carte une ruche à proximité de chez lui. Lors de l’approche à proximité d’une ruche, l’application émet des bourdonnements plus ou moins intenses. ou
  16. 16. Lesruches Récupérerdesabeilles Echangerdesabeilles Chargerdepollenuneabeilles Pollinisersafleur On peut trouver deux sortes d’abeilles dans les ruches : les abeilles de base qui seront toujours disponibles dans la ruche et les abeilles chargées de pollen. Celles-ci peuvent être déposées là par les joueurs. Attention ! Un joueur ne peut pas posséder plus de cinq abeilles. Une abeille ne peut pas survivre plus d’une semaine hors d’une ruche. Les abeilles ne peuvent pas être transférées à distance aussi faudra-t-il que deux joueurs se ren- contrent pour faire les échanges d’abeilles. Pour charger une abeille de pollen, il faut aller dans la catégorie abeille et choisir celle qui butinera Une fois en possession d’une abeille chargée, il suffira de lui faire butinner la fleur. L’utilisation des abeilles pour pouvoir mélanger les génomes des fleurs permets d’ancrer d’avantage l’expérience du joueur dans le réel. La présence des ruches dans l’environement de la ville donne au joueur le sentiment de connaitre certains de ses secrets. Un certaine nombre de ruches ainsi que leurs marqueurs doivent être placés avant le début du jeu dans un maximum de grandes villes. LeMiel A partir de cinq fleurs présentes dans la zone d’une ruche, celle-ci commence à produire du miel. Plus il y a de fleurs dans un secteur, meilleure sera la qualité du miel. Le miel permet au joueur qui le récolte de répondre aux exigences de traitement de certaines fleurs. La ruche produit une unité de miel par jour.
  17. 17. exemples Lescroisements Caractéristiques physiques Cas particulier du boson de Higgs Lors d’une pollinisation par une abeille, les caractéristiques des deux dernières fleurs butinées se combinent pour donner naissance à une nouvelle fleur. Cette nouvelle fleur hérite de deux types de caractéristiques : celles physiques basées sur les diagrammes de Feynman et celles comportementales. Les mélanges physiques doivent respecter les réactions traduites par les diagrammes de Feynman. Les combinaisons possibles sont : Fermion (antimatière) Fermion (antimatière) Fermion (matière) Fermion (matière) Photon, Bozon W et Z Photon, Bozon W et Z Photon, Bozon W et Z Photon, Bozon W et Z Photon, Bozon W et Z Photon, Bozon W et Z Photon, Bozon W et Z Photon, Bozon W et Z Gluon Gluon Gluon Gluon Gluon Gluon Gluon Gluon Fleur de fermion matiere Fleur de fermion antimatiere Fleur de PhotonFleur de Gluon Fleur de Bozon W /Z Fleur de Higgs Boson de Higgs Boson de Higgs Fermion (antimatière) Fermion (matière) Gluon Gluon Gluon Gluon Boson de Higgs Boson de Higgs Fermion (antimatière) Fermion (matière) Fermion (matière) Fermion (matière) Fermion (matière) Fermion (matière) Photon, Bozon W et Z
  18. 18. Ces combinaisons pouvant s’additionner, le nombre de fleurs possible est infini. Les caractéristiques comportementales ne sont pas automatiquement héréditaires.
  19. 19. Quelquesexemples 10 graines de 2 générations Ne provenant pas de son espèce 10 graines de 1 génération Ne provenant pas de son espèce 10 graines de 1 génération Ne provenant pas de son espèce graine de 1 génération. 10 graines de 1 génération Ne provenant pas de son espèce 10 graines Ne provenant pas de son espèce 10 graines Ne provenant pas de son espèce graine de 1 génération. ou ou 10 graines 10 graines ou ou Graine ne provenant pas de son espèce Graine ne provenant pas de son espèce 10 graines Ne provenant pas de son espèce Des symboles non présents chez les parents peuvent apparaitre chez l’enfant pour rendre juste le diagramme
  20. 20. Récolter Lesgraines La récolte peut se faire à n’importe quel moment après la pollinisation. Il n’y a de limite de temps. Elle permet de récupérer des graines issues du code génétique de la fleur cultivée et de celle qui a été amenée par les abeilles. Après une récolte, la fleur disparaît. Pour récolter, il suffit de cliquer dans l’application sur l’icône prévue à cet effet. Une fleur peut donner un maximum de quatre graines. Lors de la culture de la plante, chaque échec retire une graine au solde final. Les graines issues de la culture d’une même fleur sont toutes similaires. Le joueur peut stocker jusqu’à trente types de graines différentes. Les graines peuvent s’échanger entre joueurs contrairement aux abeilles.
  21. 21. Carte Mes abeilles Mes graines Recolter L’application Mes plus belles fleurs Ajouter à mes plus belles fleurs Zone réalité augmenté Quitter Abeilles (si joueur en possession d’abeilles) Mesgraines Carte Mesabeilles Mesplusbellesfleurs Recolter Le joueur peut stocker jusqu’à trente types de graines différentes. Il pourra également consulter les condi- tions nécéssaires à la bonne culture de la fleur. Besoin d’abeilles, de code génétique ou juste envie de voir des fleurs ? Allez sur la carte pour localiser ce dont vous avez besoin. Retrouvez dans ce menu toutes les abeilles en votre possession. Retrouvez dans ce menu toutes vos plus belles créations. le joueur pourra récupérer le fruit de son labeur en cliquant sur cette icone.
  22. 22. Gameflow Application RecolterAjouter à mes plus belles fleurs Ecran principal Sous menu Action Informations Mes graines Mes abeilles Mes plus belles fleurs Carte Localiser des ruches Créer une ruche Localiser des fleurs Planter ma fleur Graine n°1 Graine n°2 Abeille n°1 Abeille n°2 Fleur n°1 Fleur n°2 Autres Fleurs Autres Abeilles Graines suivantes code génétique transporté code génétique transporté code génétique transporté code génétique code génétique Généalogie Généalogie code génétique transporté Planter Échanger Échanger Échanger Échanger utiliser comme énergie utiliser comme énergie Butiner Butiner Planter Quitter Supprimer Supprimer ma fleur Supprimer Supprimer Supprimer Supprimer Supprimer
  23. 23. Carte Ruche Mes graines Mes plus belles fleurs Graines possédées Fleurs créées Graine sélectionnée Scroll vertical du menu des graines. Fleur sélectionnée Aperçu de la graine en turn 3D Aperçu de la fleur conditions de culture : - Abeilles chargées de pollen Abeilles Miel Ruches Créer une ruche Fleurs Planter ma fleur Mes abeilles Mes abeilles Abeille sélectionnée Butiner conditions de culture : Génération - - - - - Zone réalité augmentée Planter
  24. 24. SoundDesign L’ambiance sonore globale du jeu me semble tendre d’avantage vers une ambiance à la Ben Prunty (ayant notamment réalisé la bande originale de faster than light). Les fleurs de collisions n’ont pas d’odeur, mais chacune d’entre elles dispose de son propre son. Lors du croisement entre deux fleurs, les sons se recroisent de manière égale. Lily Asquith, une des scientifiques du CERN travaillant sur le projet ATLAS s’est amusée avec un studio à convertir les données des collisions en son. Ceux-ci ont également isolé un son potentiel du boson de Higgs. Une part plus organique pourrait être apportée. Le son guide le mouvement des fleurs. Lorsque la fleur arrive à maturité, celle-ci émet des sons pouvant se rapprocher de rayonnements. Lorsque la plante est mal entretenue, le son décline et quelques fausses notes apparaissent. Moins la fleur est en- tretenue, plus il y aura de fausses notes. Si le joueur échoue, la fleur meurt sur une fausse note plus forte que les précédentes. Fleur de fermion matière Fleur de fermion antimatière Fleur de PhotonFleur de Gluon Fleur de Bozon W /Z Fleur de Higgs
  25. 25. Graphisme La poésie du jeu repose principalement sur le visuel des fleurs. Une légère brise semble toujours animer les fleurs. Celles-ci sont en trois dimensions. Aussi serait-il plus esthétique si la majorité de leurs pétales pouvait rester dans l’espace d’une sphère autour du point domi- nant de la tige. Les couleurs des fleurs sont saturées, au contraire des menus qui se veulent plus sombres et dominés par le noir. La modélisation 3D, représentant les ruches et les abeilles, devrait être en Hard Edge, avec des textures de rendu 2D comme celles présentes ci-dessus dans une peinture de Minchi. Il serait idéal que les shémas partant du coeur de la fleur soient toujours symétriques. Ce- pendant, si la fleur dépasse une vingtaine de croisements, alors elle se met à avoir des éléments asymétriques comme dans le shéma de gauche. Chaque fois que les conditions d’entretien d’une journée sont validées, la plante pousse. Elle ne pousse pas en continu. La maturité de la fleur est signalée aux joueurs par l’apparition des flèches sur les différentes lignes. De même, celle-ci irradie légèrement d’une lueur dorée. Les flèches se déplacent sur leur axe dans la direction qu’elles indiquent. Une fois arrivées au bout de la ligne, elles dispa- raissent et réapparaissent à l’origine de la ligne, continuant leur chemin. Lorque la plante est mal entretenue, elle se flétrit et sa couleur devient moins intense. Lors d’une récolte, les ‘‘pétales’’ de la fleur se rétractent et s’écrasent en son centre laissant apparaître la ou les graines obtenues.

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