POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
Introducción a la Informática
1.
2. INTRODUCCIÓN
La siguiente presentación es una reseña
de conceptos básicos que se deben
manejar para poder usar una PC. Todo
aquel que esté interesado en conocer lo
básico de hardware, software, el BIOS y
además los procesos de carga de la
computadora, encontrará en esta
pequeña muestra de información un
empuje que lo lleve a comprender un
poco más acerca de las computadoras.
3. UNIDAD UNO: CONCEPTOS
BÁSICOS DE INFORMÁTICA
• Concepto de una Computadora
• Clasificación de Hardware
• Clasificación de Software
• Tecnología de construcción de
computadora
• Procesos de carga en una PC
• Configuración del BIOS
4. LO PRIMERO QUE HAY QUE SABER …
¿Qué es una computadora? Es una máquina
basada en la tecnología microelectrónica
que, a través de sus diversos componentes
tanto físicos como lógicos (básicamente
procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida), permite el procesamiento de
datos para obtener información.
5. HARDWARE
Conjunto de componentes materiales de un sistema informático. Cada una
de las partes físicas que forman un ordenador, incluidos sus periféricos.
Maquinaria y equipos (CPU, discos, cintas, módem, cables, etc.). En
operación, un ordenador es tanto hardware como software. Uno es inútil
sin el otro. El diseño del hardware especifica los comandos que puede
seguir, y las instrucciones le dicen qué hacer.
El hardware es "almacenamiento y transmisión" Cuanto más memoria y
almacenamiento en disco tiene un ordenador, más trabajo puede hacer.
Cuanto más rápidos sean la memoria y los discos para transmitir datos e
instrucciones a la CPU, más rápido se hará el trabajo. Un requerimiento de
hardware se basa en el tamaño de las bases de datos que se crearán y en
el número de usuarios o aplicaciones que serán atendidas al mismo
tiempo.
6. CLASIFICACIÓN DE HARDWARE
El hardware se divide en varias clases
que serán descritas a continuación:
• Periféricos de Entrada (E)
• Periféricos de Salida (S)
• Periféricos de Entrada/Salida (E/S)
• Unidad Central de Procesamiento (CPU)
• Memoria
• Hardware Gráfico
7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)
Son los que permiten al usuario que ingrese
información desde el exterior. Entre ellos
podemos encontrar: teclado, Mouse o ratón,
escáner, SAI (Sistema de Alimentación
Ininterrumpida), micrófono, cámara Web,
lectores de código de barras, Joystick,
cámara fotográfica, etc.
Analizaremos los más comunes:
8. EL TECLADO
Es el dispositivo para introducción de datos por
excelencia; el principal medio de comunicación entre el
usuario y la computadora. Por medio de este periférico,
los usuarios pueden suministrar a la computadora:
órdenes, información, instrucciones, etc.
El teclado se divide en cuatro partes que son:
alfanumérico, numérico, de funciones, y de edición.
9. EL MOUSE O RATÓN
Cable de Conexión
Scroll
Botón Derecho
Botón Izquierdo
Permite apuntar, seleccionar y manipular áreas de
trabajo en la pantalla para facilitar las operaciones
informáticas del usuario, en vez de tener que escribir
comandos de una sintaxis compleja. Cabe mencionar
que hay actividades (como la ilustración y el
tratamiento de imágenes) que simplemente no se
podrían efectuar sin el ratón.
10. PERIFÉRICOS DE SALIDA (S)
Son los que muestran al usuario
el resultado de las operaciones
realizadas por la computadora.
Podemos encontrar lo que son:
el monitor, impresora, altavoces,
etc. Veamos algunos de ellos:
11. EL MONITOR O PANTALLA
Es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra
los resultados del procesamiento
de una computadora.
Existen dos tipos de monitores:
los conformados con pantalla
LCD, y las CRT. Una pantalla de
cristal líquido o LCD (Liquid
crystal display) es una pantalla
delgada y plana formada por un
número de píxeles en color o
monocromos, y además utiliza
cantidades muy pequeñas de
energía eléctrica. Son las que
están hoy de moda en el mundo.
12. IMPRESORAS
Permite imprimir en
papel documentos
de texto, imágenes,
tablas, etc.
A la fecha, destacan tres tecnologías de impresoras:
1. Las de matriz de puntos (que no han desaparecido por
completo, porque aún tienen aplicaciones específicas donde
no pueden ser reemplazadas)
2. Las de inyección de tinta (que son las más populares en
este momento)
3. Las de tecnología láser (que aunque ofrecen la mejor
calidad y velocidad de impresión, son las más costosas).
13. SPEAKERS O BOCINAS
Estas nos permiten
escuchar archivos de
audio almacenados
en el CPU, o en una
unidad de CD, DVD o
dispositivos como
las USB.
14. TARJETA DE SONIDO
Para que la computadora
pueda generar sonidos de
calidad similar a un
equipo de audio, requiere
de un circuito especial
que recoja los unos y
ceros enviados por el
microprocesador y los
transforme en ondas
sonoras.
Esta es precisamente la
función de la tarjeta de
sonido, la cual envía estas
señales auditivas a
nuestros oídos por medio
de las bocinas o speakers.
15. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S)
Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al PC
y al usuario. Así encontramos como
dispositivos/periféricos/unidades de
Entrada/Salida las tarjetas de red, los
módems, las unidades de almacenamiento
(discos duros, disquetes, CD’s/DVD’s,
floppy, discos ZIP o las memorias, (USB,
flash, etc.)
16. DISCO DURO (HARD DISK)
Es el dispositivo físico que almacena toda la información y en gran parte es el
responsable de la velocidad con que responde el equipo. El “espacio” que
ocupan los archivos, programas, virus y descargas se aloja en éste.
Al igual que el procesador, su elección depende de las necesidades del
usuario, pero a diferencia de éste, el volumen se determina en Gigabits (Gb).
Pueden adquirirse discos duros desde 40 hasta 400 Gb; sin embargo, para un
trabajo medio, el ingeniero sugiere una capacidad de 60 Gb.
17. UNIDADES DE DISKETS
Es aquella que nos permite utilizar el disquete como medio de
transporte y almacenamiento de archivos. El disquete no debe usarse
como un medio de almacenamiento permanente, sino para la
transportación de información o copias de seguridad o respaldo si no
se cuenta con otro medio más confiable. Cuando un disquete
comienza a presentarse dañado debe descartarse su uso.
Existen tres tipos de disquetes:
1. Floppy Disk 8": cuya capacidad es de 1 MBytes (ya no se usa)
2. El Minifloppy 5¼: Contiene una capacidad de 100K hasta 1,2 Mbytes
(ya no se usa)
3. El Microfloppy de 3½: El cual actualmente es él más popular debido
a su cubierta compacta y rígida. Los Microfloppies contienen una
capacidad desde 400KB hasta 2MB y más. (En el mercado solos se
consiguen de 1.44MB)
18. UNIDADES DE CD/DVD
Es la unidad que permite utilizar discos ópticos de una mayor
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Los DVD-
ROM leen los discos de DVD que aproximadamente tienen 4.7 GB de
espacio. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM y los DVD-ROM
se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos,
aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que
también permiten leer los discos compactos de audio.
Las unidades de CD-ROM/DVD-ROM son sólo de lectura (aunque
algunas unidades tienen la capacidad de “quemar” la información de
CD’s/DVD’s a otros). Es decir, pueden leer la información en un disco,
pero no pueden escribir datos en él. Sin duda, los CD-ROM/DVD-ROM
son en la actualidad el medio por excelencia de almacenamiento de
información y distribución de programas; de ahí que los sistemas
actuales no se conciban sin por lo menos una unidad de lectura.
19. MEMORIAS USB (FLASH)
¿Quién hoy no posee una USB por muy poca capacidad que
sea? Por muchas razones estas se han vuelto algo
indispensable en el almacenamiento y distribución de datos,
softwares, imágenes, texto, audio, etc. Algunas de las
características de las memorias flash USB son:
1. Tamaño pequeño, lo que las hace sumamente portátiles
2. Capacidad de almacenamiento mucho mayor a un disquete y
algunas son de mayor capacidad que un CD
3. Precios accesibles para la mayoría de la gente
4. Capacidad de almacenar toda clase de archivos (audio,
video, texto, presentaciones, imágenes, software, etc.)
20. UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO (CPU)
Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema
de computación. La CPU, o procesador, es el
componente que interpreta instrucciones y procesa
datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la
computadora. Su papel sería equiparable al de un
director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de
componentes funcionen correctamente y de manera
coordinada. Las unidades centrales de proceso no sólo
están presentes en los ordenadores personales, sino en
todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta
"inteligencia" electrónica como pueden ser: televisores,
automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles,
juguetes y muchos más.
21.
22. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Es la encargada de COLOR DE CABLE TENSIÓN
suministrar la energía a la NARANJA + 3.3 V DC
parte interior del CPU, la ROJO + 5 V DC
cual alimenta a todos los NEGRO TIERRA
distintos dispositivos con BLANCO POWER GOOD
sus respectivos voltajes de VIOLETA + 5 V DC
salida, los cuales están AMARILLO + 12 V DC
demostrados en esta tabla:
23. EL MICROPROCESADOR
El microprocesador es como el "cerebro" de la
computadora. Es el encargado de realizar casi todas
las operaciones y cálculos que permiten al equipo
ejecutar las diversas tareas, en función del
programa en ejecución. Es, por lo tanto, el
dispositivo núcleo de la máquina, y el que define la
velocidad, el poder de procesamiento y la
generación del sistema; así, un microprocesador de
última generación suele ser más poderoso y veloz
que los de generaciones anteriores.
24. PLACA MADRE (MOTHERBOARD)
Proveen las conexiones
lógicas y eléctricas entre
otros componentes del
sistema, tales como discos
duros, tarjeta aceleradora de
gráficos, placa de sonido,
etc.
Físicamente el Motherboard
se trata de una "tarjeta" de
material sintético, sobre la
cual existe un circuito
electrónico que conecta
diversos elementos que se
encuentran anclados sobre
ella.
La velocidad de una
Motherboard depende de los
buses o pistas eléctricas
que ella contiene.
25. MEMORIA
Memoria RAM: Del inglés Random Access
Memory, que significa memoria de acceso
aleatorio, aludiendo a la capacidad que
ofrece este dispositivo para almacenar y/o
extraer información de él (Lectura/Escritura)
en cualquier punto o dirección del mismo y
en cualquier momento (no secuencial). Son
los dispositivos que permiten el
almacenamiento temporal de información
para que la Unidad de Procesamiento pueda
ser capaz de ejecutar sus programas.
26. Memoria ROM: Es una memoria que permanentemente, guarda
los archivos y programas del usuario que son necesarios para
mantener el buen funcionamiento del sistema que se ejecute
en la misma.
La Memoria ROM tiene la característica principal de ser una
memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente, que sólo
permite la lectura del usuario y no puede ser re-escrita.
Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la
gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema,
carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de
dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas
encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM.
27. HARDWARE GRAFICO
El hardware gráfico lo constituyen
las tarjetas gráficas. Poseen su
propia Unidad de Proceso (GPU) y
memoria.
Veamos lo que son las tarjetas de
video:
28. TARJETA DE VIDEO
Es la tarjeta que convierte los unos (1) y ceros (0) que envía el
microprocesador en la información que es desplegada por el monitor.
El poder de cómputo de muchas tarjetas de video modernas, es
superior al de toda una máquina de hace unos 5 ó 6 años. Esto se
debe a que poseen varias decenas de MB de RAM (para el
almacenamiento temporal de la información de video), poderosos
procesadores de señal, buses de muy alta velocidad, etc.
Por lo tanto, de la tarjeta de video incorporada en el sistema depende
la calidad de las imágenes obtenidas en el monitor, así como la
velocidad de respuesta.
29. SOFTWARE
El software es el conjunto de instrucciones que los ordenadores emplean para
manipular datos. Sin el software, el ordenador sería un conjunto de medios sin
utilizar. Al cargar los programas en un ordenador, la máquina actuará como si
recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe“ cómo pensar y cómo
operar.
El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y
rutinas asociados con la operación de un sistema de computo.
Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware.
Comúnmente a los programas de ordenador se les llama software; el software
asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos,
opera con eficiencia, está adecuadamente documentado, y es suficientemente
sencillo para operar. Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales
que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y
generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer
nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de
instrucciones que hacen funcionar al hardware.
El software se clasifica en 4 diferentes Categorías (sin embargo solo
explicaremos los primeros 3):
• Sistemas Operativos,
• Lenguajes de Programación,
• Software de Aplicación.
• Software de Uso general.
30. SISTEMAS OPERATIVOS
Software básico que controla una computadora. El sistema
operativo tiene tres grandes funciones:
1. Coordina y manipula el hardware del ordenador o
computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades
de disco, el teclado o el Mouse
2. Organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnéticas
3. Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
Estos programas son considerados como los principales de
una computadora. Debido a que si la computadora no tiene
un sistema operativo esta no funciona.
De esta manera podemos definir a un sistema operativo como
el programa que toma el control de los recursos físicos y
lógicos de la computadora; así como también administrar la
información almacenada en ella.
31. Los sistemas operativos se clasifican en:
1. Sistema operativo monousuario: Este tipo de sistema operativo puede
ser utilizado solamente por un usuario a la vez. Por ejemplo: MS-DOS,
OS/2 v. 3.0, Windows 95, Windows 98, Windows Me y Windows XP son
sistemas operativos monousuarios.
2. Sistema operativo multiusuario: Es un sistema operativo que puede
ser utilizado por varios usuarios al mismo tiempo. Por ejemplo: Unix,
Solaris y Windows 2000 (Terminal server) son sistemas operativos
multiusuarios.
3. Sistema operativo de red: Sistema operativo que permite la conexión
entre varias computadoras personales y compartir sus recursos entre
ellas. Por ejemplo: Novell, Windows NT, Windows 2000 Professional,
Windows 2000 Server, Windows XP Professional y Windows 2003
Server y Professional son sistemas operativos de red.
32. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Los lenguajes de programación nos permiten crear aplicaciones para
resolver problemas específicos de empresas o personas a través de la
computadora. Un lenguaje de programación esta formado por un
conjunto de palabras (Instrucciones) y una serie de reglas para escribir
adecuadamente estas palabras (Sintaxis) con la finalidad de que sean
entendibles por la computadora.
Recordando que un programa es un conjunto de instrucciones con
secuencia lógica para realizar una tarea especifica en la computadora.
Los lenguajes de programación se clasifican de acuerdo a la forma en
que se traducen las instrucciones del programa.
1. Lenguaje de programación
Intérprete: Este tipo de lenguaje
traduce y ejecuta al mismo tiempo
las instrucciones de un programa.
Si encuentra un error en la sintaxis
de una instrucción se detiene la
ejecución del programa y se
continúa en la siguiente instrucción
hasta que se corrige el error
encontrado en el programa.
33. 2. Lenguaje de programación Compilador: Lenguaje que primero
traduce las instrucciones que componen a un programa y puede
ser ejecutado siempre y cuando no tenga errores de sintaxis el
programa.
Otra característica principal de un lenguaje compilador es que el
programa compilado podrá ser ejecutado sin necesidad de que la
computadora tenga instalado el lenguaje de programación.
34. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Los programas de aplicación están diseñados para realizar una tarea específica
dependiendo de la finalidad para la cual fueron creados. Existe una gran variedad de
programas de aplicación de acuerdo a su uso:
Procesadores de palabras: Programas orientados a la creación de documentos de
texto, tienen las funciones similares a las de una máquinas de escribir con la
diferencia de tener grandes ventajas en su uso con respecto a estas. Por ejemplo:
Ami pro, Works y Microsoft Word son procesadores de palabras.
Hojas de cálculo: Programas orientados al manejo de información donde se requiera
realizar cálculos matemáticos. Una hoja de cálculo es similar a las hojas tabulares
utilizadas en contabilidad y se desarrollaron para que realicen las mismas funciones
que estas con la ventaja de que los cálculos y la actualización de la información se
pueden hacer más rápidos, sencillos y con menos margen de error. Por ejemplo:
Lotus, Works, Quatro pro y Microsoft Excel son hojas de calculo.
Diseño gráfico y autoedición: Programas orientados al diseño y creación de material
publicitario, de dibujo técnico y artístico. Estos programas hacen más accesible el
área de dibujo para que todas las personas puedan desarrollar su creatividad. Por
ejemplo: Autocad, Page Maker, Photo Draw, Front Page, Corel y Publisher son
programas de diseño gráfico y autoedición.
Navegadores: Programas que nos permiten navegar por la red mundial de la
información (INTERNET) y aprovechar al máximo las bondades que nos ofrece
Internet. Por ejemplo: NetScape, Opera e Internet Explorer son algunos programas
navegadores.
35. Multimedia: Programas orientados a la creación de material donde usted
podrá combinar Imágenes, Sonido y Texto para desarrollar material
atractivo en la computadora. Por ejemplo: Flash, Director, Microsoft
Producer, Movie Maker, Corel RAVE y Media Player son programas de
Multimedia.
Manejadores de bases de datos: Programas que permiten manipular
grandes cantidades de información, son utilizados para administrar los
sistemas de información de las empresas como control de inventario,
facturación, control escolar, recursos humanos, etc. Por ejemplo: SQL,
Access, Visual FoxPro son programas manejadores de bases de datos.
Antivirus: Programas orientados a la protección de las computadoras que
hayan sido infectadas por los programas denominados virus. Por ejemplo:
Virus Scan, Norton Antivirus y Kaspersky son programas antivirus.
Presentadores gráficos: Estos programas permiten generar material de
apoyo para la realización de una presentación. Donde se podrá utilizar
Texto, Gráficos, Sonidos, Efectos especiales en los archivos para lograr
un mejor impacto con la audiencia. Por ejemplo: Freelance y PowerPoint
son programas para realizar presentaciones gráficas.
Programas de comunicaciones: Programas orientados a la comunicación
entre computadoras. Por lo general son utilizados cuando se maneja una
red de computadoras, o se quiere dar soporte a distancia de una
computadora a otra. Por ejemplo: PC Anywhere y Outlook son programas
de comunicación.
36. TECNOLOGIAS DE CONSTRUCCIÓN DE COMPUTADORAS
1. Tecnológica de Tubos al Vació: Abarca desde los inicios de los
años 50 hasta los 60, y estaban construidas con electrónica de bulbos
(Tubos al Vacío); se programaban en lenguaje de máquina (nivel mas
bajo de representación de la información) La primera computadora
digital electrónica Fue una máquina experimental. No era programable
como las computadoras actuales. Era un enorme aparato que ocupa
todo el sótano en la Universidad de Pennsylvania. Tenía 18,000
bulbos, consumía varios KW de potencia y pesaba algunas toneladas.
2. Tecnología de construcción a base de transistores: Estas
computadoras ya no utilizaban bulbos, sino transistores, más
pequeños y que consumían menos electricidad. Esta segunda
generación duro pocos años, porque hubo nuevos avances tanto en el
hardware como en el software.
3. Surgimiento de los C. I.: Estaban hechas a base de agrupamientos
de transistores miniaturizados en paquetes conocidos como circuitos
integrados (C. I. o Chips)
37. 4. Luego surgieron computadoras personales, que se conocen con
las nomenclaturas XT, AT y PENTIUM: Primero fue la Tecnológica
XT Se basaban en la capacidad que tenia su microprocesador. En
el año de 1981 IBM lanza la computadora personal, luego conocida
como PC-XT que da inicio a la tecnología extendida (XT)
5. Apareció entonces la tecnología AT: En el año 1984 IBM ofrece
la computadora personal PC-AT (tecnología avanzada), basada en
el microprocesador Intel 80286. Este tenia muchas características
interesantes que hacían mas amplio su campo de operaciones,
pero siendo así. Mas adelante seria sustituida por otra tecnología
mas avanzada.
6. Surgió luego la tecnología PENTIUM: El surgimiento de esta
nueva tecnología es en 1993 cuando Intel lanza al mercado el
procesador 80586 conocido como Pentium. En la actualidad los
circuitos integrados son capaces de contener secciones
completas de la computadora, o a veces la computadora en su
totalidad (excluyendo los medios de almacenamiento y
comunicación).
38. PROCESOS DE CARGA EN UNA
COMPUTADORA
Básicamente este proceso consta de 5 pasos que realiza el mismo
sistema, que son:
PASO 1. Encendido: Cuando usted presiona el botón de
encendido del case, el power light es iluminado y la energía es
distribuida por circuitos internos de la computadora. El encendido
de la computadora, es la primera etapa en el proceso de arranque
y consiste en dar energía eléctrica a todos los circuitos de la
computadora. Si al encender la computadora y el power light no
enciende, eso indica que el sistema no esta recibiendo energía
eléctrica.
Cuando usted energiza la computadora, el microprocesador
comienza a ejecutar el "Programa de arranque” que esta
almacenado en la memoria ROM. Si el chip de memoria ROM, los
módulos de la RAM están funcionando mal, el microprocesador
estará deshabilitado para correr el programa de arranque y la
computadora parara (stop) . En este punto usted entenderá que
tiene un gran problema si ve que la power light esta encendido y el
ventilador (fan) del power supply esta girando y no ve ningún
mensaje en la pantalla. Este problema requiere asistencia técnica
calificada.
39. PASO 2. Auto-prueba del encendido: La próxima etapa en el
proceso de arranque es la auto prueba de encendido o Power
On Self Test (POST) en la cual se diagnostican problemas en la
computadora. La POST primero chequea la tarjeta de video que
esta este correctamente conectada a su monitor y a su
computadora; si esta correctamente trabajando un mensaje
como “video BIOS sis 6326" aparece en la pantalla de su
monitor. Si su computadora hace un sep y no muestra ningún
mensaje en el monitor es muy probable que su tarjeta de video
esta funcionando mal.
Si la tarjeta de video para la prueba, el próximo test en la
computadora será en la memoria RAM en este test se escribe
en cada localización de la memoria RAM en este momento la
computadora despliega la cantidad de memoria RAM
chequeada. Luego, si no hubo ningún error en la prueba de la
RAM, se prosigue con el chequeo del teclado, en la mayoría de
las computadoras usted podrá ver durante esta prueba los
indicadores del teclado parpadeando indicándole que la prueba
del teclado esta en progreso, el teclado no esta correctamente
conectado la computadora emite un sep y despliega un
mensaje de "error de keyboard" o error de teclado.
40. La final etapa en la POST es la prueba o
chequeo de los drivers o sea de las
unidades de disco, si usted observa el
disco duro y las unidades de disquete
durante esta prueba usted notara que
están en actividad y sus indicadores
encendidos o parpadeando y también
escuchara la velocidad de los discos
girando. Esta prueba podría tomar
solamente varios segundos para ser
completada. Si la computadora pausa en
esta prueba esto indica un problema.
41. PASO 3. Carga del Sistema Operativo: Después que el
POST es completamente realizado, la computadora
continúa siguiendo las instrucciones que están en la
memoria ROM para cargar el sistema operativo.
La computadora primero chequea el driver A: para ver
si contiene un disco, si hay un disquete aquí convierte
al driver A: en el driver por defecto (driver o unidad de
arranque). Si no encuentra un disco en el driver A:
pero la computadora tiene un disco duro, el driver c:
será el driver por defecto, por lo que es mejor si su
computadora tiene un disco duro no poner disquete
en la unidad A: durante el proceso de arranque, luego
la computadora busca en el driver por defecto los
archivos del Sistema Operativo. Si no hay problema el
microprocesador procede a cargar otro archivo del
Sistema Operativo.
42. PASO 4. Chequeo de la Configuración: Al comenzar
el proceso de arranque, la computadora chequea los
datos que están en la CMOS, para determinar la
cantidad de memoria RAM instalada y el tipo de
disco duro, las unidades de disquete entre otras
cosas, estos datos de configuración son necesarios
para que la computadora pueda acceder a cada
dispositivo. El próximo paso del proceso de
arranque la computadora busca en el directorio raíz
del disco para ver la configuración de archivos.
PASO 5. Lista para aceptar datos y comandos: El
proceso de arranque esta finalizado cuando su
computadora esta lista para aceptar comando y
datos. Usualmente la computadora muestra un
PROMPT o la pantalla principal de su sistema
operativo, si esta usando Windows será el escritorio
de Windows.
43. CONFIGURACIÓN DEL BIOS
¿Qué es la BIOS? BIOS significa Basic Input/Output
System, o lo que es lo mismo, Sistema Básico de
Entrada y Salida. Con solo este dato, la mayoría de los
usuarios se quedarán tal y como estaban, sino un
poco más confusos. Aclarando conceptos, se trata de
un programa especial, que se pone en marcha al
encenderse el PC, comprueba que todos los
periféricos funcionan correctamente, verifica el tipo y
el funcionamiento del disco duro, de la memoria, etc.,
busca nuevo hardware instalado, etc.
La BIOS no se carga como si de un sistema operativo
se tratase, sino que viene ya incorporada a la placa
base en un chip de memoria PROM. Actualmente, la
mayoría de las BIOS pueden ser actualizadas por
software, pero no pueden cambiarse. Para ello sería
necesario cambiar físicamente el chip de la placa base
o, más seguramente, la placa base por completo.
44. Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el
mercado está dominado prácticamente por Award,
AMI y Phoenix, y lo más seguro es que nuestro PC
tenga una BIOS de uno de estos fabricantes.
No todas las BIOS disponen de todas las opciones
que se citan aquí. Las más antiguas carecen de
muchas de ellas, mientras que otras, incluso
modernas, están preparadas para trabajar de otro
modo y no contemplan ciertas opciones.
Por lo demás, muchas BIOS están en inglés. Se
supone que solo deben ser programadas por el
servicio técnico, lo cual es bastante frecuente, y se
supone que el servicio técnico entiende el inglés... lo
cual es menos frecuente (Recomendación: aprenda
Inglés).
45. ENTRANDO AL BIOS
Para acceder a la BIOS, debemos de aprovechar esos
instantes en que está activa. Por lo general, durante ese
tiempo aparece un mensaje en la parte inferior de la pantalla
que pone algo como 'Press DEL to enter setup', de forma
que podremos acceder a esta BIOS pulsando <Supr,>,
aunque a otras BIOS se accede con <Alt.>+<F1>, o con otras
combinaciones de teclas. Si intentamos entrar en la BIOS
cuando ya no está activa, no lo conseguiremos, así que
tendremos que reiniciar el PC e intentarlo de nuevo. En
primer lugar, veamos qué teclas vamos a usar para
movernos por la BIOS:
• Para ir arriba, abajo o a los lados, tendremos que utilizar
los cursores del teclado
• Para entrar a un menú, utilizaremos la tecla <intro>
• Para salir de un menú, usaremos la tecla <Esc.>
• Para ver qué valores pueden utilizarse en un menú
determinado, utilizaremos <F1>
• Para cambiar un valor se utiliza <Av.Pág.> o <Re.Pág>
46. MENU PRINCIPAL DEL BIOS
Una vez en la BIOS, nos encontraremos con una pantalla de menú, en la
que, bajo una forma u otra, según el fabricante de la BIOS en cuestión, se
nos muestran distintas opcciones, aunque pueden variar de un fabricante
a otro: Basic CMOS setup, Advanced Chipset setup, Integrated Periphals,
etc.
Si, por medio del cursor, no situamos sobre una de estas opciones y
pulsamos <intro>, accederemos al menú correspondiente a dicha opción.
Una vez en este menú, buscamos la opción que queremos cambiar, la
modificamos utilizando <Av. Pág.> y salimos del menú pulsando <Esc.>,
para volver al Menú principal. Para salir de la BIOS hay dos opciones: si
pulsamos <Esc>, nos aparecerá una ventana de diálogo que nos dirá algo
parecido a 'Quit without saving? y/n'. Si pulsamos <Y>, saldremos de la
BIOS, pero los cambios que hayamos efectuado no se guardarán, de
forma que no habremos hecho nada. Si pulsamos <N>, volveremos al
menú principal.
La segunda opción suele ser una entrada en el menú principal con un
título parecido a 'Save to Cmos & Exit'. Si la pulsamos, nos aparecerá un
mensaje parecido a ' Save to setup? y/n' Si pulsamos <Y>, los cambios
que hayamos hecho se almacenarán en la BIOS y el PC se reiniciará,
utilizando los valores que hayamos modificado. Si pulsamos <N>, el PC
se reiniciará, pero sin guardar ninguno de los cambios que hayamos
hecho, por lo que la BIOS seguirá tal y como estaba antes de entrar
nosotros a ella.
47. Aunque hay una infinidad de fabricantes de BIOS, lo cierto
es que podemos ceñirnos a tres casos, que son las que la
mayoría de nosotros encontraremos montadas en nuestras
placas base: Award, AMI y Phoenix. La mayoría de estas
BIOS tienen las entradas estructuradas en la misma forma:
• Standard CMOS
• BIOS Features
• Chipset Features
• Power Management
• PNP/PCI Configuration
• Integrated Peripherals
Lo que sí puede variar, y de hecho, varía bastante, son los
valores que se agrupan dentro de cada una de estas
divisiones, tanto en función del fabricante de la BIOS en
cuestión, como por el modelo y la actualización a que
correspondan. Como os podéis imaginar, la BIOS de un
antiguo 386 no tendrá entradas para configurar el BUS AGP,
por ejemplo. Además, hay ciertas diferencias en el modo en
que cada fabricante denomina a una entrada.