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link conference 2013
           flow에서 Impact로
                          Noh, Jin Young _ designfever 20130314




13년	 3월	 15일	 금요일
chapter 1



                    digital?


13년	 3월	 15일	 금요일
wave
   introduction     E-brochure   Micro Site    Film promotion   social campaign        mobile app

                    E-manual



             information         interactive    storytelling     social network   Operating Environment




                                                                                   link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
web ring

              e brochure                       social network

            bland & service                           social
                                                                                                          media art
                                                    commercial
              information                                                       media facade
                                     flash                          media convergence
                       micro site                                                                                          HTML 5
                                      air                                                  installation
                                                                                                                             CSS3

                                                                                                                        jquery mobile
                                    solution                                                  Augmented Reality
                                      for
                                      web                                                                                      C
                                                                                        Quick Response Code
                                                                     social marketing                                    objective C


                                                                                   e book                                    JAVA
                                                         touch device

                                                                                                                              3D
                                                                 smart phone                       mobile app
                                                                                open platform




                                                                                                                      link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
Information overload
                    플로우 중심의 디지털 매체의 무력화

                    선별 된 정보를 보려는 유저의 노력

                    쇼셜의 등장으로 인한 정보 편중화

                    web ring이 불가능한 모바일 환경




                                            link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
수단, 결과를 얻기 위해 보던
                       ‘유도적 마케팅 정보’가
                    수단으로 직접 향하게 되는 사용환경

                       마케팅의 매체성을 잃고
                        임팩트가 되는 현상

                            ‘회자’


                                      link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
좋은 기술


                            link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
Augmented reality orange carton - string AR

13년	 3월	 15일	 금요일
Augmented reality orange carton - string AR

13년	 3월	 15일	 금요일
Mercedes-Benz TV The Invisible Drive

13년	 3월	 15일	 금요일
Free Throws like Dirk Nowitzki presented by ING-DiBa

13년	 3월	 15일	 금요일
spaceship_1_―_vol_4.4.7_

13년	 3월	 15일	 금요일
2011 BMW 5-Series F10 teaser

13년	 3월	 15일	 금요일
chapter 2



                    design impact


13년	 3월	 15일	 금요일
세상에 ‘디자인’이
                    주인공이 되는 것은 없다.

                     그러나 ‘디자인’으로
                    끝나지 않는 것도 없다.


                                 link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
design
                    [정해진 어떠한 것을 구체적으로 계획하고 형상화 시키는 작업]




                        message




                                                         link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
좋은 디자인(계획)


                             link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
Nike Music Shoes

13년	 3월	 15일	 금요일
Nike Music Shoes

13년	 3월	 15일	 금요일
advertisement of a forest-friendly-phone

13년	 3월	 15일	 금요일
advertisement of a forest-friendly-phone

13년	 3월	 15일	 금요일
Explore Your Dual World - Human Face Video Mapping

13년	 3월	 15일	 금요일
Spectacular Coca-Cola 3D 125th Anniversary Illumination

13년	 3월	 15일	 금요일
Lexus ES Interactive Print

13년	 3월	 15일	 금요일
chapter 3



                    creative


13년	 3월	 15일	 금요일
우리는 과연 무엇을 위해
                    크리에이티브를 하는 것일까?


                       product
                                 marketing
                       service




                                             link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
우리는 과연 무엇을 위해
                    크리에이티브를 하는 것일까?



                       flow   impact




                                       link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
INFOBAR A02 UI GUIDE MOVIE

13년	 3월	 15일	 금요일
Nonstop to Rudimental ft. John Newman - Feel The Love

13년	 3월	 15일	 금요일
크리에이티브의 목적은?



                    현실   =   목적   =   결과




                                           link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
Samu Social de Paris - awomansnightmare.com

13년	 3월	 15일	 금요일
그렇다면
                    우리는 과연 효과적인
                    디지털 크리에이티브를
                     하고 있는 것일까?



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13년	 3월	 15일	 금요일
target
                        value consumer / 가치 소비자, 주관적 가치만족이 중요
                           trading up / 중산층 소비자가 감성적 만족을 위해
                     the third taste / 비선진국 등의 다양한 문화를 받아들이는 무브먼트
                                    blended art / 예술화
                        maturialism / 자신의 삶에 적극적인 투자를 하는 중년층
                           cyberlation / 인터넷을 통해 맺어지는 인간관계
                    digital archive / 시간의 흐름에 따른 정보 손실 우려를 디지털로 보관
                           codec society / 모든 기능이 칩으로 통하는 사회
                               mind spa / 정신건강을 최우선 하는
                          analogia / 과거의 아날로그적 감성을 느끼는 성향
                      hyper nomad / 지적자산가들이 구성하는 창조경제의 상위 그룹
                    digital native / 디지털시대에 태어나, 디지털을 자유롭게 구사하는 세대


                                                                link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
neo experience / 새로운 경험을 원하는 성향
                             nobless nomad / 소유보다 경험을 성향
                    arty generation / 예술가적 감성을 상품을 통해 느끼고 싶어하는 성향
                       work-life blur / 일과 취미생활, 사회황동의 경계가 모호해짐
                               warm digital / 따뜻한 감성의 디지털
                         prosumer / 소비자가 직간접적으로 제품 개발에 참여
                          transumer / 이동 중 물건, 서비스를 구매하는 사람
                            twinsumer / 다른 사람의 후기 참조 후 구매
                         cool hunter / 기업에 고용 된 소비자. 데이터를 제공
             digital cocooning / 집에서 디지털로 엔터테이먼트에 매달리는 현상. 재택의 성향
                     digital wellbeing / 디지털, 나노, 바이오등의 발전 된 기술의 웰빙




                                                                  link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
resource

                        indie / under /
                       minority cultures

                      모든 선도하는 문화는
                     소수의 문화에서 확산 되고
                    호응을 얻어 표면 위로 나온다.
                         이것이 ‘회자’

                        컬쳐리더는
                       리딩이 아닌 모방


                                           link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
Beatbox _Dubstep- DAVE CROWE (Heymoonshaker) London

13년	 3월	 15일	 금요일
wrong way
                     디지탈을 위한
                     디지탈에 의한
                    디지탈로 만들어진


                                link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
크리에이티브를 담는
                    플렛폼들의 비생산성

                    ‘Flow’에서 Flow로



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13년	 3월	 15일	 금요일
flow - 캠페인 노출 중심

           웹사이트에 영상    캠페인이 줄 수              캠페인 종료 후
            이나 캠페인을    있는 유저 베네   쇼셜을 이용한    참여자 데이타
           통한 컨텐츠 전    핏을 통해 참여   참여 유도 확산   조사 및 효과 측
               시         자 확산                    정




                      impact - 브랜드 노출 중심

          현장 참여 및 과
                                  유저를 통한 확   2차 컨텐츠 제작
          정에 대한 스토     바이럴 및 전시
                                   산 및 회자       및 순환
            리 연출




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13년	 3월	 15일	 금요일
좋은 creative를
                    만드는 resource
                    good product or service

                           good idea

                          good design

                           good tech

                         good resource

                     collaboration structure

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13년	 3월	 15일	 금요일
좋은 감성


                            link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
13년	 3월	 15일	 금요일
13년	 3월	 15일	 금요일
A DRAMATIC SURPRISE ON A QUIET SQUARE

13년	 3월	 15일	 금요일
Ikea's Portable Toilet

13년	 3월	 15일	 금요일
OMOTE 3D SHASHIN KAN

13년	 3월	 15일	 금요일
좋은 의미


                            link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
Tölts a boldogságból Happiness Refill Coca Cola

13년	 3월	 15일	 금요일
Run With Ryan

13년	 3월	 15일	 금요일
좋은 이야기


                             link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
[insight 展] 마음의 눈으로 담은 사진들 (30초_느껴.보다)

13년	 3월	 15일	 금요일
I Was Here (United Nations World Humanitarian Day Perform

13년	 3월	 15일	 금요일
Olympics P_G - Thank You Mom Commercial

13년	 3월	 15일	 금요일
지금까지 우리가
                     무엇인가 부족하다고 느낀다면
                       그것은 앞서 이야기 된
                    많은 것들 중 하나가 빠진 것이다.

                      그것을 체우려고 하는
                      노력과 과정이 있을 때
                      크리에이티브 하다란
                      이야기를 들을 수 있다.


                                      link conference 2013 Noh, Jin Young

13년	 3월	 15일	 금요일
감사합니다.




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13년	 3월	 15일	 금요일

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1. 디지털 크리에이티브 - 노진영

  • 1. link conference 2013 flow에서 Impact로 Noh, Jin Young _ designfever 20130314 13년 3월 15일 금요일
  • 2. chapter 1 digital? 13년 3월 15일 금요일
  • 3. wave introduction E-brochure Micro Site Film promotion social campaign mobile app E-manual information interactive storytelling social network Operating Environment link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 4. web ring e brochure social network bland & service social media art commercial information media facade flash media convergence micro site HTML 5 air installation CSS3 jquery mobile solution Augmented Reality for web C Quick Response Code social marketing objective C e book JAVA touch device 3D smart phone mobile app open platform link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 5. Information overload 플로우 중심의 디지털 매체의 무력화 선별 된 정보를 보려는 유저의 노력 쇼셜의 등장으로 인한 정보 편중화 web ring이 불가능한 모바일 환경 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 6. 수단, 결과를 얻기 위해 보던 ‘유도적 마케팅 정보’가 수단으로 직접 향하게 되는 사용환경 마케팅의 매체성을 잃고 임팩트가 되는 현상 ‘회자’ link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 7. 좋은 기술 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 8. Augmented reality orange carton - string AR 13년 3월 15일 금요일
  • 9. Augmented reality orange carton - string AR 13년 3월 15일 금요일
  • 10. Mercedes-Benz TV The Invisible Drive 13년 3월 15일 금요일
  • 11. Free Throws like Dirk Nowitzki presented by ING-DiBa 13년 3월 15일 금요일
  • 13. 2011 BMW 5-Series F10 teaser 13년 3월 15일 금요일
  • 14. chapter 2 design impact 13년 3월 15일 금요일
  • 15. 세상에 ‘디자인’이 주인공이 되는 것은 없다. 그러나 ‘디자인’으로 끝나지 않는 것도 없다. link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 16. design [정해진 어떠한 것을 구체적으로 계획하고 형상화 시키는 작업] message link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 17. link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 18. link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 19. 좋은 디자인(계획) link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 20. Nike Music Shoes 13년 3월 15일 금요일
  • 21. Nike Music Shoes 13년 3월 15일 금요일
  • 22. advertisement of a forest-friendly-phone 13년 3월 15일 금요일
  • 23. advertisement of a forest-friendly-phone 13년 3월 15일 금요일
  • 24. Explore Your Dual World - Human Face Video Mapping 13년 3월 15일 금요일
  • 25. Spectacular Coca-Cola 3D 125th Anniversary Illumination 13년 3월 15일 금요일
  • 26. Lexus ES Interactive Print 13년 3월 15일 금요일
  • 27. chapter 3 creative 13년 3월 15일 금요일
  • 28. 우리는 과연 무엇을 위해 크리에이티브를 하는 것일까? product marketing service link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 29. 우리는 과연 무엇을 위해 크리에이티브를 하는 것일까? flow impact link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 30. INFOBAR A02 UI GUIDE MOVIE 13년 3월 15일 금요일
  • 31. Nonstop to Rudimental ft. John Newman - Feel The Love 13년 3월 15일 금요일
  • 32. 크리에이티브의 목적은? 현실 = 목적 = 결과 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 33. Samu Social de Paris - awomansnightmare.com 13년 3월 15일 금요일
  • 34. 그렇다면 우리는 과연 효과적인 디지털 크리에이티브를 하고 있는 것일까? link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 35. target value consumer / 가치 소비자, 주관적 가치만족이 중요 trading up / 중산층 소비자가 감성적 만족을 위해 the third taste / 비선진국 등의 다양한 문화를 받아들이는 무브먼트 blended art / 예술화 maturialism / 자신의 삶에 적극적인 투자를 하는 중년층 cyberlation / 인터넷을 통해 맺어지는 인간관계 digital archive / 시간의 흐름에 따른 정보 손실 우려를 디지털로 보관 codec society / 모든 기능이 칩으로 통하는 사회 mind spa / 정신건강을 최우선 하는 analogia / 과거의 아날로그적 감성을 느끼는 성향 hyper nomad / 지적자산가들이 구성하는 창조경제의 상위 그룹 digital native / 디지털시대에 태어나, 디지털을 자유롭게 구사하는 세대 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 36. neo experience / 새로운 경험을 원하는 성향 nobless nomad / 소유보다 경험을 성향 arty generation / 예술가적 감성을 상품을 통해 느끼고 싶어하는 성향 work-life blur / 일과 취미생활, 사회황동의 경계가 모호해짐 warm digital / 따뜻한 감성의 디지털 prosumer / 소비자가 직간접적으로 제품 개발에 참여 transumer / 이동 중 물건, 서비스를 구매하는 사람 twinsumer / 다른 사람의 후기 참조 후 구매 cool hunter / 기업에 고용 된 소비자. 데이터를 제공 digital cocooning / 집에서 디지털로 엔터테이먼트에 매달리는 현상. 재택의 성향 digital wellbeing / 디지털, 나노, 바이오등의 발전 된 기술의 웰빙 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 37. resource indie / under / minority cultures 모든 선도하는 문화는 소수의 문화에서 확산 되고 호응을 얻어 표면 위로 나온다. 이것이 ‘회자’ 컬쳐리더는 리딩이 아닌 모방 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 38. Beatbox _Dubstep- DAVE CROWE (Heymoonshaker) London 13년 3월 15일 금요일
  • 39. wrong way 디지탈을 위한 디지탈에 의한 디지탈로 만들어진 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 40. 크리에이티브를 담는 플렛폼들의 비생산성 ‘Flow’에서 Flow로 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 41. flow - 캠페인 노출 중심 웹사이트에 영상 캠페인이 줄 수 캠페인 종료 후 이나 캠페인을 있는 유저 베네 쇼셜을 이용한 참여자 데이타 통한 컨텐츠 전 핏을 통해 참여 참여 유도 확산 조사 및 효과 측 시 자 확산 정 impact - 브랜드 노출 중심 현장 참여 및 과 유저를 통한 확 2차 컨텐츠 제작 정에 대한 스토 바이럴 및 전시 산 및 회자 및 순환 리 연출 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 42. 좋은 creative를 만드는 resource good product or service good idea good design good tech good resource collaboration structure link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 43. 좋은 감성 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 44. 13년 3월 15일 금요일
  • 45. 13년 3월 15일 금요일
  • 46. A DRAMATIC SURPRISE ON A QUIET SQUARE 13년 3월 15일 금요일
  • 47. Ikea's Portable Toilet 13년 3월 15일 금요일
  • 48. OMOTE 3D SHASHIN KAN 13년 3월 15일 금요일
  • 49. 좋은 의미 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 50. Tölts a boldogságból Happiness Refill Coca Cola 13년 3월 15일 금요일
  • 51. Run With Ryan 13년 3월 15일 금요일
  • 52. 좋은 이야기 link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 53. [insight 展] 마음의 눈으로 담은 사진들 (30초_느껴.보다) 13년 3월 15일 금요일
  • 54. I Was Here (United Nations World Humanitarian Day Perform 13년 3월 15일 금요일
  • 55. Olympics P_G - Thank You Mom Commercial 13년 3월 15일 금요일
  • 56. 지금까지 우리가 무엇인가 부족하다고 느낀다면 그것은 앞서 이야기 된 많은 것들 중 하나가 빠진 것이다. 그것을 체우려고 하는 노력과 과정이 있을 때 크리에이티브 하다란 이야기를 들을 수 있다. link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일
  • 57. 감사합니다. link conference 2013 Noh, Jin Young 13년 3월 15일 금요일