SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Suara dan Audio

Suara (Sound)
 fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda
 getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang
  berubah secara kontinyu terhadap waktu

                      Perbedaan            Melewati
    Benda
                       Tekanan              Udara            Pendengar
   Bergetar
                        Udara            (gelombang)



Suara berhubungan erat dengan rasa “mendengar”.
Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara. Suara/bunyi tidak bisa
merambat melalui ruang hampa.

Konsep dasar
Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar, perbedaan
tekanan terjadi di udara sekitarnya. Pola osilasi yang terjadi dinamakan
sebagai “GELOMBANG”

Gelombang mempunyai pola sama yang berulang pada interval tertentu, yang
disebut “ PERIODE”
Contoh suara periodik : instrument musik, nyanyian burung, dll
Contoh suara nonperiodik : batuk, percikan ombak, dll




Suara berkaitan erat dengan :
1. Frekuensi
      • Banyaknya periode dalam 1 detik
      • Satuan : Heartz (Hz) atau cycles per second (cps)
      • Panjang gelombang suara (wavelength) dirumuskan = c/f
         Dimana c = kecepatan rambat bunyi
         Dimana f = frekuensi
      Contoh :
Berapa panjang gelombang untuk gelombang suara yang memiliki
      kecepatan rambat 100 m/s dan frekuensi 5 kHz?
      Jawab :
      Wavelength = c/f = 100/5 = 20 mm

      Berdasarkan frekuensi, suara dibagi menjadi :
      Infrasound                0 Hz – 20 Hz
      Pendengaran Manusia       20 Hz – 20 KHz
      Ultrasound                20 KHz – 1 GHz
      Hypersound                1 GHz – 10 THz

      Manusia membuat suara dengan frekuensi : 50 Hz – 10 KHz.
      Sinyal suara musik memiliki frekuensi : 20 Hz – 20 KHz
      Sistem multimedia menggunakan suara yang berada dalam range
      pendengaran manusia.

      Suara yang berada pada range pendengaran manusia disebut
      “AUDIO” dan gelombangnya sebagai “ ACCOUSTIC SIGNALS”. Suara
      di luar range pendengaran manusia dapat dikatakan sebagai “NOISE”
      (getaran yang tidak teraktur dan tidak berurutan dalam berbagai
      frekuensi, tidak dapat didengar manusia).




      Fourier Analysis ? suatu signal analog terdiri dari sebuah frekuensi sinusoidal
      dimana amplitudonya serta fasenya berubah secara “relative” antara satu
      dengan lainnya


2. Amplitudo
     • Keras lemahnya bunyi atau tinggi rendahnya gelombang.
     • Satuan amplitudo adalah decibel (db)
     • Bunyi dapat merusak telinga jika tingkat volumenya lebih besar dari
         85 db dan pada ukuran 130 db akan mampu membuat hancur
         gendang telinga.

3. Velocity
Kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ke telingan pendengar.
Satuan yang digunakan : m/s
Pada udara kering dengan suhu 20˚ C (68˚ F) m kecepatan rambat suara
sekitar 343 m/s

REPRESENTASI SUARA
Gelombang suara analog tidak dapat langsung direpresentasikan pada
komputer. Komputer mengukur amplitudo pada satuan waktu tertentu untuk
menghasilkan sejumlah angka. Tiap satuan pengukuran ini dinamakan
“SAMPLE”.

ANALOG DIGITAL CONVERSION (ADC)
Adalah proses mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu
interval tertentu (disebut juga sampling), sehingga menghasilkan representasi
digital dari suara.

Sampling rate : beberpa gelombang yang diambil dalam satu detik.

Contoh : jika kualitas CD audio yang dikatakan memiliki frekuensi sebesar
441000 Hz, berarti sample sebesar 44100 per detik.




1. Membuang frekuensi tinggi dari source signal.
2. Mengambil sample pada interval waktu tertentu (sampling).
3. Menyimpan amplitudo sample dan mengubahnya ke dalam bentuk diskrit
   (kuantisasi).
4. Merubah bentuk mejadi nilai biner.
Nyquist Sampling Rate : untuk memperoleh representasi dari suatu sinyal
analog secara lossless, amplitudonya harus diambil samplenya setidaknya
pada kecepatan (rate) sama atau lebih besar dari 2 kali lipat komponen
frekuensi yang akan didengar.

Mis : untuk sinyal analog dengan bandwith 15Hz – 10KHz
→ sampling rate = 2 X 10Khz = 20KHz

DIGITAL TO ANALOG CONVERTER (DAC)
Adalah proses mengubah digital audio menjadi sinyal analog. DAC biasanya
hanya menerima sinyal digital Pulse Code Modulation (PCM).

PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, dimana gelombang
disample secara beraturan berdasarkan interval waktu tertentu, yang
kemudian diubah ke biner. Proses pengubahan ke biner disebut Quantisasi.

PCM ditemukan oleh insinyur dari Inggris, bernama Alec Revees tahun 1937.
Contoh DAC adalah : soundcard, CD player, MP3Player, IPod

PERKEMBANGAN FORMAT AUDIO
 YEAR        PHYSICAL FORMAT            CONTENT FORMAT
 1979        Compact Disk (CD)
 1985                                   Audio Interchange File Format (AIFF)
 1987        Digital audio tape (DAT)
 1990s       Digital Compact Cassete
 1991        MiniDisc                   ATRAC
 1992                                   WAVEform (WAV)
                                        Dolby Digital Surround Cinema
                                        Sound
 1993                                   Digital Theatre System (DTS)
 1995                                   MP3
 1996        DVD
 1999        Super Audio CD (SACD)      Windows Media Audio (WMA)
 2000                                   Free Lossless Audio Codec (FLAC)
 2001                                   Advance audio coding (AAC)
 2002                                   Ogg Vorbis
 2003        Dual Disc

BERBAGAI FORMAT AUDIO

AAC (Advance Audio Coding) [.m4a]

   •    ACC bersifat lossy compression (data hasil kompresi tidak bisa
        dikembalikan lagi ke data sebelum dikompres secara sempurna,
        karena setelah dikompres terdapat data-data yang hilang).
   •    AAC merupakan audio codec yang menyempurnakan MP3 dalam hal
        medium dan high bit rates.

Cara kerja :
   1. Bagian-bagian sinyal yang tidak relevan dibuang.
2. Menghilangkan bagin-bagian sinyal yang redundan.
   3. Dilakukan proses MDCT (Modified Discret Cosine         Transform)
      berdasarkan tingkat kekompleksitasan sinya.
   4. Adanya penambahan Internal Error Correction.
   5. Kemudian, sinyal disimpan atau dipancarkan.

Kelebihan AAC dari MP3 :
   1. Sample ratenya antara 8 Hz – 96 KHz, sedangkan MP3 16 Hz – 48
      kHz.
   2. Memiliki 48 Channel.
   3. Suara lebih bagus untuk kualitas bit yang rendah (dibawah 16 Hz).
         • Software pendukung AAC “ IPod dan Itunes, Winamp.
         • Handphone : Nokia N91, Sony Ericsson W80, dan Motorola
            ROKR E1.
         • Hardware : Play Station Portable (PSP) pada Agustus 2005.

WAVEFORM AUDIO [.WAV]

   •   WAV adalah format audio standar Microsoft dan IBM untuk PC.
   •   WAV biasanya menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation).
   •   WAV adalah data tidak terkompres sehingga seluruh sample audio
       disimpan semuanya di harddisk.
   •   Sofware yang dapat menciptakan WAV dari analog sound misalnya
       Windows Sound Recorder.
   •   WAV jarang digunakan di internet karena ukurannya yang relative
       besar.
   •   Maksimum ukuran file WAV adalah 2GB.


Audio Interchange File Format [.AIF]

   •   Meruapakan format standar Macintosh
   •   Software pendukung : Apple Quick Time

Audio CD [.cda]

   •   Format untuk mendengarkan CD audio
   •   CD Audio stereo berkualitas sama dengan PCM/WAV yang memiliki
       sampling rate 44100 Hz., 2 Channel (Stereo) pada 16 bit.
   •   Durasi = 75 menit dan dynamic range = 95 db

Mpeg Audio Layer 3 [.mp3]

   •   Merupakan file dengan lossy compression.
   •   Sering digunakan di internet karena ukurannya yang cukup kecil
       disbanding ukuran audio file yang tidak terkompresi.
   •   Distandarisasi pada tahun 1991.
   •   Kompresi dilakukan dengan menghilangkan bagian-bagian bunyi yang
       kurang berguna bagi pendengaran manusia.
•   Kompresi mp3 dengan kulaitas 128 bits 44000 Hz biasanya akan
       menghasilkan file berukuran 3-4 MB, tetapi unsure panjang pendeknya
       lagu juga akan berpengaruh.
   •   Software pemutar file mp3 : Winamp.
   •   Software Encoder : LAME (Lame ain’t MP3 Encoder), sebuah encoder
       mp3 open source dan freeware yang dibuat oleh Mike Cheng pada
       awal tahun 1998.
   •   Macam-macam bit rate : 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192,
       224, 256 dan 320 kbit/s.

MIDI (Music Instrument Digital Interface)

Standard yang dibuat oleh perusahaan alat-alat musik elektronik berupa
serangkaian spesifikasi agar berbagai instrument dapat berkomunikasi.

MIDI = format data digital
Interface MIDI terdiri dari 2 komponen :
    1. Perangkat Keras
       Hardware yang terhubung ke peralatan (alat instrument / komputer)
    2. Data Format
          • Pengkodean informasi
          • Spesifikasi instrument
          • Awal/akhir nada
          • Frekuensi
          • Volume suara

MIDI device (mis. Synthesizer) berkomunikasi melalui channel
   • Piranti standard memiliki 16 channel
   • 128 macam instrument (termasuk noise effect)
      mis :     0 Accoustic piano
             12 Marimba
             40 Violin
   • 1 channel dapat memainkan 3 – 16 note

MIDI Reception Mode
Mode 1 : Omni On / Poly
Mode 2 : Omni On / Mono
Mode 3 : Omni Off / Poly
Mode 4 : Omni Off / Mono

Komponen – komponen MIDI device
  • Sound generator ? pembangkit suara synthesizer
  • Microprosesor ? mengirim / merima MIDI message
  • Keyboard ? mengontrol synthesizer secara langsung
  • Control Panel ? mengatur fungsi – fungsi selain nada dan durasi
     (volume, jenis suara, dll)
  • Auxiliary Controllers ? memanipulasi nada (modulation, pitch, dll)
  • Memory
MIDI Message
Format MIDI message terdiri dari status byte (keterangan mengenai jenis
pesan) dan data bytes.
Terdapat 2 jenis MIDI Message :
Channel Message (Dikirim pada piranti tertentu)
Channel Voice message → performance data antar MIDI device, keyboard
                          action, perubahan control panel
Channel Mode Message → bagaimana MIDI device penerima merespon
                          channel voice message
System Message (dikirm pada semua piranti dalam system)
System real time message (1 byte) → sinkronisasi waktu
System common message →mempersiapkan sequencer/synthesizer untuk
                          memainkan lagu.
System exclusive message → personalisasi message

SOFWARE – SOFTWARE
Winamp, RealPlayer, Windows Media Player, KMPlayer, QuickTime, XMMS,
ZoomPlayer, JetAudio, SoundForge, dbPowerAmp, MusicMatchJukeBox,
ITunes
suara dan audio

More Related Content

What's hot

Representasi audio dan video
Representasi audio dan videoRepresentasi audio dan video
Representasi audio dan video
Zulkifli Yunus
 
Memperbaiki alat reproduksi sinyal audio video cd
Memperbaiki alat reproduksi sinyal audio video cdMemperbaiki alat reproduksi sinyal audio video cd
Memperbaiki alat reproduksi sinyal audio video cd
Eko Supriyadi
 
4.Mengolah Suara Dengan Sound Forge
4.Mengolah Suara Dengan Sound Forge4.Mengolah Suara Dengan Sound Forge
4.Mengolah Suara Dengan Sound Forge
Yohanita Tengku
 
Modul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio videoModul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio video
Ekky Patria
 

What's hot (19)

Video
VideoVideo
Video
 
UG141 - Week 6 (Sound)
UG141 - Week 6 (Sound)UG141 - Week 6 (Sound)
UG141 - Week 6 (Sound)
 
7.video
7.video7.video
7.video
 
Tugas representasi audio dan video
Tugas representasi audio dan videoTugas representasi audio dan video
Tugas representasi audio dan video
 
Representasi audio dan video
Representasi audio dan videoRepresentasi audio dan video
Representasi audio dan video
 
Sistem tata suara
Sistem tata suaraSistem tata suara
Sistem tata suara
 
Ppt kelompok 10 media audio
Ppt kelompok 10 media audioPpt kelompok 10 media audio
Ppt kelompok 10 media audio
 
Mag
MagMag
Mag
 
Memperbaiki alat reproduksi sinyal audio video cd
Memperbaiki alat reproduksi sinyal audio video cdMemperbaiki alat reproduksi sinyal audio video cd
Memperbaiki alat reproduksi sinyal audio video cd
 
Kompresi av
Kompresi avKompresi av
Kompresi av
 
Masduki 2003
Masduki 2003Masduki 2003
Masduki 2003
 
4.Mengolah Suara Dengan Sound Forge
4.Mengolah Suara Dengan Sound Forge4.Mengolah Suara Dengan Sound Forge
4.Mengolah Suara Dengan Sound Forge
 
Minus And Clinic 2009
Minus And Clinic 2009Minus And Clinic 2009
Minus And Clinic 2009
 
04. merekam audio dengan adobe audition
04. merekam audio dengan adobe audition04. merekam audio dengan adobe audition
04. merekam audio dengan adobe audition
 
Modul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio videoModul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio video
 
Anechoic chamber
Anechoic chamberAnechoic chamber
Anechoic chamber
 
PSD1
PSD1PSD1
PSD1
 
Kompresi audio dengan format mp3
Kompresi audio dengan format mp3Kompresi audio dengan format mp3
Kompresi audio dengan format mp3
 
Audio video 1
Audio video 1Audio video 1
Audio video 1
 

Similar to suara dan audio

Modul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio videoModul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio video
Ekky Patria
 
Mekanisme perekaman suara
Mekanisme perekaman suaraMekanisme perekaman suara
Mekanisme perekaman suara
Eko Supriyadi
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
Enchenk
 
Pertemuan2
Pertemuan2Pertemuan2
Pertemuan2
hasbiyah
 
Pertemuan ii
Pertemuan iiPertemuan ii
Pertemuan ii
purli
 
Pertemuan2
Pertemuan2Pertemuan2
Pertemuan2
uni_yuni
 

Similar to suara dan audio (20)

Tim (TEKNOLOGI INFORMASI MULTIMEDIA) ujian multimedia suara dan-audio
Tim (TEKNOLOGI INFORMASI MULTIMEDIA) ujian multimedia suara dan-audioTim (TEKNOLOGI INFORMASI MULTIMEDIA) ujian multimedia suara dan-audio
Tim (TEKNOLOGI INFORMASI MULTIMEDIA) ujian multimedia suara dan-audio
 
Slide minggu 7 (suara)
Slide minggu 7 (suara)Slide minggu 7 (suara)
Slide minggu 7 (suara)
 
kompresi audio .docx
kompresi audio .docxkompresi audio .docx
kompresi audio .docx
 
Modul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio videoModul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio video
 
Penjelasan lengkap tentang Audio
Penjelasan lengkap tentang AudioPenjelasan lengkap tentang Audio
Penjelasan lengkap tentang Audio
 
Mekanisme perekaman suara
Mekanisme perekaman suaraMekanisme perekaman suara
Mekanisme perekaman suara
 
Pertemuan ii
Pertemuan iiPertemuan ii
Pertemuan ii
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
 
Pert. 2
Pert. 2Pert. 2
Pert. 2
 
Pertemuan2
Pertemuan2Pertemuan2
Pertemuan2
 
Pertemuan ii
Pertemuan iiPertemuan ii
Pertemuan ii
 
Pertemuan2
Pertemuan2Pertemuan2
Pertemuan2
 
Format Audio - Tugas DADVVE
Format Audio - Tugas DADVVEFormat Audio - Tugas DADVVE
Format Audio - Tugas DADVVE
 
Presentation KTI
Presentation KTIPresentation KTI
Presentation KTI
 
Presentasi multimedia suara
Presentasi multimedia suaraPresentasi multimedia suara
Presentasi multimedia suara
 
Bab 3 Audio
Bab 3 AudioBab 3 Audio
Bab 3 Audio
 
Penanganan Polusi Suara (Kebisingan).pptx
Penanganan Polusi Suara (Kebisingan).pptxPenanganan Polusi Suara (Kebisingan).pptx
Penanganan Polusi Suara (Kebisingan).pptx
 
Gelombang bunyi
Gelombang bunyiGelombang bunyi
Gelombang bunyi
 
00 tesis aad_2012
00 tesis aad_201200 tesis aad_2012
00 tesis aad_2012
 
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantarM2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
 

More from Ekky Patria (13)

Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanModul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
 
Silabus sismul
Silabus sismulSilabus sismul
Silabus sismul
 
Modul 9 protokol multimedia
Modul 9 protokol multimediaModul 9 protokol multimedia
Modul 9 protokol multimedia
 
Modul 7 kompresi citra
Modul 7 kompresi citraModul 7 kompresi citra
Modul 7 kompresi citra
 
Modul 6 kompresi data dan teks
Modul 6 kompresi data dan teksModul 6 kompresi data dan teks
Modul 6 kompresi data dan teks
 
Modul 5 animasi
Modul 5 animasiModul 5 animasi
Modul 5 animasi
 
Modul 4 video
Modul 4 videoModul 4 video
Modul 4 video
 
Modul 3 teks,gambar
Modul 3 teks,gambarModul 3 teks,gambar
Modul 3 teks,gambar
 
Modul 10 pengembangan sistem multimedia
Modul 10   pengembangan sistem multimediaModul 10   pengembangan sistem multimedia
Modul 10 pengembangan sistem multimedia
 
1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia
 
1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia
 
2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia
 
Pengantar Multimedia
Pengantar MultimediaPengantar Multimedia
Pengantar Multimedia
 

Recently uploaded

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 

Recently uploaded (20)

Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 

suara dan audio

  • 1. Suara dan Audio Suara (Sound)  fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda  getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu Perbedaan Melewati Benda Tekanan Udara Pendengar Bergetar Udara (gelombang) Suara berhubungan erat dengan rasa “mendengar”. Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara. Suara/bunyi tidak bisa merambat melalui ruang hampa. Konsep dasar Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar, perbedaan tekanan terjadi di udara sekitarnya. Pola osilasi yang terjadi dinamakan sebagai “GELOMBANG” Gelombang mempunyai pola sama yang berulang pada interval tertentu, yang disebut “ PERIODE” Contoh suara periodik : instrument musik, nyanyian burung, dll Contoh suara nonperiodik : batuk, percikan ombak, dll Suara berkaitan erat dengan : 1. Frekuensi • Banyaknya periode dalam 1 detik • Satuan : Heartz (Hz) atau cycles per second (cps) • Panjang gelombang suara (wavelength) dirumuskan = c/f Dimana c = kecepatan rambat bunyi Dimana f = frekuensi Contoh :
  • 2. Berapa panjang gelombang untuk gelombang suara yang memiliki kecepatan rambat 100 m/s dan frekuensi 5 kHz? Jawab : Wavelength = c/f = 100/5 = 20 mm Berdasarkan frekuensi, suara dibagi menjadi : Infrasound 0 Hz – 20 Hz Pendengaran Manusia 20 Hz – 20 KHz Ultrasound 20 KHz – 1 GHz Hypersound 1 GHz – 10 THz Manusia membuat suara dengan frekuensi : 50 Hz – 10 KHz. Sinyal suara musik memiliki frekuensi : 20 Hz – 20 KHz Sistem multimedia menggunakan suara yang berada dalam range pendengaran manusia. Suara yang berada pada range pendengaran manusia disebut “AUDIO” dan gelombangnya sebagai “ ACCOUSTIC SIGNALS”. Suara di luar range pendengaran manusia dapat dikatakan sebagai “NOISE” (getaran yang tidak teraktur dan tidak berurutan dalam berbagai frekuensi, tidak dapat didengar manusia). Fourier Analysis ? suatu signal analog terdiri dari sebuah frekuensi sinusoidal dimana amplitudonya serta fasenya berubah secara “relative” antara satu dengan lainnya 2. Amplitudo • Keras lemahnya bunyi atau tinggi rendahnya gelombang. • Satuan amplitudo adalah decibel (db) • Bunyi dapat merusak telinga jika tingkat volumenya lebih besar dari 85 db dan pada ukuran 130 db akan mampu membuat hancur gendang telinga. 3. Velocity Kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ke telingan pendengar. Satuan yang digunakan : m/s
  • 3. Pada udara kering dengan suhu 20˚ C (68˚ F) m kecepatan rambat suara sekitar 343 m/s REPRESENTASI SUARA Gelombang suara analog tidak dapat langsung direpresentasikan pada komputer. Komputer mengukur amplitudo pada satuan waktu tertentu untuk menghasilkan sejumlah angka. Tiap satuan pengukuran ini dinamakan “SAMPLE”. ANALOG DIGITAL CONVERSION (ADC) Adalah proses mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu interval tertentu (disebut juga sampling), sehingga menghasilkan representasi digital dari suara. Sampling rate : beberpa gelombang yang diambil dalam satu detik. Contoh : jika kualitas CD audio yang dikatakan memiliki frekuensi sebesar 441000 Hz, berarti sample sebesar 44100 per detik. 1. Membuang frekuensi tinggi dari source signal. 2. Mengambil sample pada interval waktu tertentu (sampling). 3. Menyimpan amplitudo sample dan mengubahnya ke dalam bentuk diskrit (kuantisasi). 4. Merubah bentuk mejadi nilai biner.
  • 4. Nyquist Sampling Rate : untuk memperoleh representasi dari suatu sinyal analog secara lossless, amplitudonya harus diambil samplenya setidaknya pada kecepatan (rate) sama atau lebih besar dari 2 kali lipat komponen frekuensi yang akan didengar. Mis : untuk sinyal analog dengan bandwith 15Hz – 10KHz → sampling rate = 2 X 10Khz = 20KHz DIGITAL TO ANALOG CONVERTER (DAC) Adalah proses mengubah digital audio menjadi sinyal analog. DAC biasanya hanya menerima sinyal digital Pulse Code Modulation (PCM). PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, dimana gelombang disample secara beraturan berdasarkan interval waktu tertentu, yang kemudian diubah ke biner. Proses pengubahan ke biner disebut Quantisasi. PCM ditemukan oleh insinyur dari Inggris, bernama Alec Revees tahun 1937. Contoh DAC adalah : soundcard, CD player, MP3Player, IPod PERKEMBANGAN FORMAT AUDIO YEAR PHYSICAL FORMAT CONTENT FORMAT 1979 Compact Disk (CD) 1985 Audio Interchange File Format (AIFF) 1987 Digital audio tape (DAT) 1990s Digital Compact Cassete 1991 MiniDisc ATRAC 1992 WAVEform (WAV) Dolby Digital Surround Cinema Sound 1993 Digital Theatre System (DTS) 1995 MP3 1996 DVD 1999 Super Audio CD (SACD) Windows Media Audio (WMA) 2000 Free Lossless Audio Codec (FLAC) 2001 Advance audio coding (AAC) 2002 Ogg Vorbis 2003 Dual Disc BERBAGAI FORMAT AUDIO AAC (Advance Audio Coding) [.m4a] • ACC bersifat lossy compression (data hasil kompresi tidak bisa dikembalikan lagi ke data sebelum dikompres secara sempurna, karena setelah dikompres terdapat data-data yang hilang). • AAC merupakan audio codec yang menyempurnakan MP3 dalam hal medium dan high bit rates. Cara kerja : 1. Bagian-bagian sinyal yang tidak relevan dibuang.
  • 5. 2. Menghilangkan bagin-bagian sinyal yang redundan. 3. Dilakukan proses MDCT (Modified Discret Cosine Transform) berdasarkan tingkat kekompleksitasan sinya. 4. Adanya penambahan Internal Error Correction. 5. Kemudian, sinyal disimpan atau dipancarkan. Kelebihan AAC dari MP3 : 1. Sample ratenya antara 8 Hz – 96 KHz, sedangkan MP3 16 Hz – 48 kHz. 2. Memiliki 48 Channel. 3. Suara lebih bagus untuk kualitas bit yang rendah (dibawah 16 Hz). • Software pendukung AAC “ IPod dan Itunes, Winamp. • Handphone : Nokia N91, Sony Ericsson W80, dan Motorola ROKR E1. • Hardware : Play Station Portable (PSP) pada Agustus 2005. WAVEFORM AUDIO [.WAV] • WAV adalah format audio standar Microsoft dan IBM untuk PC. • WAV biasanya menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation). • WAV adalah data tidak terkompres sehingga seluruh sample audio disimpan semuanya di harddisk. • Sofware yang dapat menciptakan WAV dari analog sound misalnya Windows Sound Recorder. • WAV jarang digunakan di internet karena ukurannya yang relative besar. • Maksimum ukuran file WAV adalah 2GB. Audio Interchange File Format [.AIF] • Meruapakan format standar Macintosh • Software pendukung : Apple Quick Time Audio CD [.cda] • Format untuk mendengarkan CD audio • CD Audio stereo berkualitas sama dengan PCM/WAV yang memiliki sampling rate 44100 Hz., 2 Channel (Stereo) pada 16 bit. • Durasi = 75 menit dan dynamic range = 95 db Mpeg Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakan file dengan lossy compression. • Sering digunakan di internet karena ukurannya yang cukup kecil disbanding ukuran audio file yang tidak terkompresi. • Distandarisasi pada tahun 1991. • Kompresi dilakukan dengan menghilangkan bagian-bagian bunyi yang kurang berguna bagi pendengaran manusia.
  • 6. Kompresi mp3 dengan kulaitas 128 bits 44000 Hz biasanya akan menghasilkan file berukuran 3-4 MB, tetapi unsure panjang pendeknya lagu juga akan berpengaruh. • Software pemutar file mp3 : Winamp. • Software Encoder : LAME (Lame ain’t MP3 Encoder), sebuah encoder mp3 open source dan freeware yang dibuat oleh Mike Cheng pada awal tahun 1998. • Macam-macam bit rate : 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256 dan 320 kbit/s. MIDI (Music Instrument Digital Interface) Standard yang dibuat oleh perusahaan alat-alat musik elektronik berupa serangkaian spesifikasi agar berbagai instrument dapat berkomunikasi. MIDI = format data digital Interface MIDI terdiri dari 2 komponen : 1. Perangkat Keras Hardware yang terhubung ke peralatan (alat instrument / komputer) 2. Data Format • Pengkodean informasi • Spesifikasi instrument • Awal/akhir nada • Frekuensi • Volume suara MIDI device (mis. Synthesizer) berkomunikasi melalui channel • Piranti standard memiliki 16 channel • 128 macam instrument (termasuk noise effect) mis : 0 Accoustic piano 12 Marimba 40 Violin • 1 channel dapat memainkan 3 – 16 note MIDI Reception Mode Mode 1 : Omni On / Poly Mode 2 : Omni On / Mono Mode 3 : Omni Off / Poly Mode 4 : Omni Off / Mono Komponen – komponen MIDI device • Sound generator ? pembangkit suara synthesizer • Microprosesor ? mengirim / merima MIDI message • Keyboard ? mengontrol synthesizer secara langsung • Control Panel ? mengatur fungsi – fungsi selain nada dan durasi (volume, jenis suara, dll) • Auxiliary Controllers ? memanipulasi nada (modulation, pitch, dll) • Memory
  • 7. MIDI Message Format MIDI message terdiri dari status byte (keterangan mengenai jenis pesan) dan data bytes. Terdapat 2 jenis MIDI Message : Channel Message (Dikirim pada piranti tertentu) Channel Voice message → performance data antar MIDI device, keyboard action, perubahan control panel Channel Mode Message → bagaimana MIDI device penerima merespon channel voice message System Message (dikirm pada semua piranti dalam system) System real time message (1 byte) → sinkronisasi waktu System common message →mempersiapkan sequencer/synthesizer untuk memainkan lagu. System exclusive message → personalisasi message SOFWARE – SOFTWARE Winamp, RealPlayer, Windows Media Player, KMPlayer, QuickTime, XMMS, ZoomPlayer, JetAudio, SoundForge, dbPowerAmp, MusicMatchJukeBox, ITunes