14. Użyteczność jest łatwością użytkowania
i nauczalnością (przysfajlnością) obiektu
stworzonego przez człowieka
CZYMJESTUŻYTECZNOŚĆ?
15. COSPRAWIA,ŻEDIZAJNJESTDOBRY?
-Mówi o korzyściach, a nie funkcjonalnościach
-Myśli w procesach, a nie w screenach #designishowitworks
-Nie zmusza ludzi do myślenia!
-Studiuje widownię
-Projektuje dla błędów a nie dla sukcesu
16. „What people care about is that
they want to get their job done and
feel happy when they’re
fi
nished.”
- Doń Norman
26. Jest to proces zrozumienia potrzeb, pragnień i zachowań
użytkowników przy użyciu różnych metod obserwacji
i zbierania informacji zwrotnych
Jest to pierwszy krok, który będzie wymagany w każdym
proces projektowania
-Analiza danych
-Ankiety
-Wywiady
-Obserwacja pracy
UXRESEARCH
Krok 1
27. Świetnie, masz pierwsze dane o swoich użytkownikach,
czego potrzebują i czego oczekują oraz frustracjach
Podsumuj użytkowników w persony
Możesz otrzymać 2, 3 lub więcej person z tego, co zostało zebrane
Ale czekaj, co to jest persona?
Persony to
fi
kcyjne postacie stworzone w celu reprezentowania
różnych typów użytkowników / celów, potrzeb
TWORZENIEPERSON(ANALIZA)
Krok 2
28. Poproś wszystkich o zde
fi
niowanie celów dla użytkownika
w oparciu o zebrane wymagania dotyczące produktu, zapisz te cele
USERFLOW
Krok 3
Jako < typ użytkownika > chcę < jakiś cel > aby < jakiś powód >
30. Zacznij tworzyć szkice
Szkicowanie służy jako forma prototypowania
Jest to sposób szybki, iteracyjny, archiwalny i
bardzo łatwy do wykonania w dowolnym środowisku
Fajnie, ale …
PROJEKTOWANIE
Krok 4
31. Projektuj dalej …
Zacznij tworzyć prototypy interakcji
Nie ma nic lepszego niż coś, co daje każdemu
pierwsze wrażenie wizualne na temat produktów
PROTOTYPOWANIE
Krok 4 …
32. Pętla sprzężenia zwrotnego
W oparciu o testy użytkowników, różne iteracje, nadszedł czas,
aby dostosować się do głównych interesariuszy
Są głównymi decydentami, niezależnie od tego, czy zbiór jest
wystarczająco duży, aby mieć znaczenie
USERTESTS
Krok 5
35. -Mało pracować
-Dobrze zarabiać
-Mieć fajne gadżety
-Latać na wakacje w odległe
ciekawe miejsca
-Rozwijać się
-Czuć się dobrze
WSZYSCYCHCĄ
MIEĆFAJNĄPRACĘ!
37. JEDYNĄ OSOBĄ, KTÓRA DECYDUJE O TYM,
JAK BĘDZIE DZIAŁAĆ FUNKCJA X,
JEST PROJEKTANT UX
1. MAMOSOBISTYWPŁYWNAPRODUKTY
38. STARTUP
POZWALA WYRAZIĆ SIEBIE I WPAŚĆ NA
NAJBARDZIEJ SZALONE POMYSŁY
2. TWORZĘINNOWACYJNEPRODUKTY
FAANG
MOŻESZ ZOSTAĆ ZATRUDNIONYM PRZEZ
TE FIRMY I PRACOWAĆ NAD
NAJLEPSZYMI PRODUKTAMI ŚWIATA!
39. Z JEDNEJ STRONY UX DESIGNER PRACUJĘ DLA BIZNESU
(DLA PRZERÓŻNYCH BRANŻ)
Z DRUGIEJ STRONY PRACUJĘ DLA DOCELOWYCH
KLIENTÓW TYCH BIZNESÓW …
3. CIĄGLE SIĘ ROZWIJAM I TO JESTFASCYNUJĄCE
40. „ pierwszym warunkiem
wzorcowego doświadczenia użytkownika jest
dokładne zaspokojenie potrzeb klienta,
bez zamieszania i kłopotów”
41. POLAND PLN 120,000
UK € 56,016
FRANCE € 40,608
GERMANY € 51,949
SPAIN € 32,263
NETHERLANDS € 43,356
USA $ 110,392
4. DOBRZE ZARABIAM
www.glassdoor.co.uk/Salaries/poland-ux-designer
42. NIE CHCĘ BYĆ POŁĄCZONA Z KODEM.
CHCĘ POZOSTAĆ W BRANŻY KREATYWNEJ!
5. NIE MUSZĘ PROGRAMOWAĆ
44. MOGŁABYMPOWIEDZIEĆJESZCZE,ŻE
UX Designer to zawód przyszłości …
Zawód, który był i jest odporny na zawirowania rynkowe …
Opiera się o ciekawość i miłość …
Jest w pierwszej „20” najbardziej poszukiwanych w USA i w „10”
najlepiej płatnych …
Itd.
46. -Zdobądź wiedzę
-Rysuj projekty na kartkach
-Opanuj jeden z programów
do projektowania
-Zaprojektuj redesign lub
własny pomysł
-Zbuduj portfolio
-Stwórz CV
-Zdobądź wymarzoną pracę
TOPROSTE
50. GOODVIDEO
Karim Amer, Jehane Noujaim, The Great Hack 2019 https://www.net
fl
ix.com/title/80117542
Je
ff
Orlowski, Social Dilemma 2020. https://www.net
fl
ix.com/title/81254224
Werner Herzog, Lo and Behold, 2016. https://www.youtube.com/watch?v=5mXrxcXlN7w
+