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UE4でプロシージャル田植え
~MegascansとHoudiniEngineを添えて~
Epic Games Japan
Dev Rel Tech Artist 斎藤 修
#UE4 | @UNREALENGINE
自己紹介
斎藤 修
Epic Games Japan/Dev Rel Tech Artist
● 2019年6月からEpicに入りました
● それまでは規模大きめのコンソール開発してました
● その前は漫画とか描いてました
● UE4とHoudiniが好物です
https://twitter.com
/shiba_zushi
#UE4 | @UNREALENGINE
はじめに
#UE4 | @UNREALENGINE
はじめに
田んぼって いいですよね…
#UE4 | @UNREALENGINE
はじめに
というわけで
#UE4 | @UNREALENGINE
はじめに
#UE4 | @UNREALENGINE
はじめに
#UE4 | @UNREALENGINE
はじめに
←棚田
水田→
#UE4 | @UNREALENGINE
はじめに
←棚田
水田→
作りました!
#UE4 | @UNREALENGINE
今日話すこと
#UE4 | @UNREALENGINE
今日話すこと
・UE4でのMegascansの
おいしい使い方
#UE4 | @UNREALENGINE
今日話すこと
・UE4でのHoudiniEngineの
おいしい使い方
・UE4でのMegascansの
おいしい使い方
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-24-to-ship-with-free-quixel-megascans-unreal-studio-features-and-more
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
これが無料
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
ぜんぶ無料
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans?
無料化前に購入していた分については
返金されるそうです
https://quixel.com/blog/2019/11/12/quixel-joins-forces-with-epic-games
#UE4 | @UNREALENGINE
HoudiniEngine?
#UE4 | @UNREALENGINE
HoudiniEngine?
https://www.sidefx.com/products/houdini-engine/plug-ins/unreal-plug-in/
#UE4 | @UNREALENGINE
HoudiniEngine?
HoudiniEngine
For Unreal
#UE4 | @UNREALENGINE
HoudiniEngine?
HoudiniEngine
For Unreal
無料
無料
#UE4 | @UNREALENGINE
HoudiniEngine?
HoudiniEngineを使用するには上記のHoudiniライセンスか
HoudiniEngineライセンスが必要です
#UE4 | @UNREALENGINE
HoudiniEngine?
各ツールのプラグインは
Houdiniインストール時にインストール可能です
#UE4 | @UNREALENGINE
HoudiniEngine?
Ver指定が結構厳しいのでお気をつけください
#UE4 | @UNREALENGINE
HoudiniEngine?
自前でEngineビルドしている場合は
プラグインも自前でビルドする必要があります
#UE4 | @UNREALENGINE
HoudiniEngine?
こちらもver指定が厳しいです
マイナーverは適宜書き換えると良いと思います
#UE4 | @UNREALENGINE
HoudiniEngine?
HoudiniEngineプラグインを入れると
←これらの基礎機能がすぐ使用可能です
便利です
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans & HoudiniEngine
#UE4 | @UNREALENGINE
Megascans & HoudiniEngine
アセット
効率化
レイアウト
効率化
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
さてでは まずこちらの水田から
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
皆さん これ 田んぼに見えますよね?
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Megascansには2500を超える植物があります
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
でも 稲はなかった…
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
高品質なMegascansアセットから
無理やり稲を作れないものか
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
稲はないけど 雑草はいっぱいあります
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Lemongrass
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ウィキペディアの執筆者. “レモングラス”. ウィキペディア日本語版. 2019-07-11.
https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&oldid=73430212, (参照 2019-07-11).
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ウィキペディアの執筆者. “レモングラス”. ウィキペディア日本語版. 2019-07-11.
https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&oldid=73430212, (参照 2019-07-11).
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Houdiniに読み込んで見たらいけそう
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
葉っぱ単位で切り分けて整列
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
考え方
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
地面と交差する点を中心に 一番高い頂点を基準点に
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
並べていく
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
同時にバウンズ判定もして倒れ具合も記録
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
種をばら撒いて
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
稲っぽーくなるように生やす
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
枯れてる部分とかもちょっと欲しい
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
混ぜちゃえ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
同じ方法で枯れ草部分を作成
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
根本がいい感じに見えるように調整
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
大体できました
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
稲(っぽいなにか)
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
次にこいつ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
次にこいつ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ウィキペディアの執筆者. “アオウキクサ”. ウィキペディア日本語版. 2014-10-30.
https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AD%E3%82%AF%E3%82%B5&oldid=53375131, (参照 2014-10-30).
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
もちろんない…
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
クローバーを強引に分解
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
茎を切り取り
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
大きさを合わせて整列
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
これをいい感じにばら撒きます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
田んぼ(っぽいなにか)
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
と、こんな感じで かなり強引ですが
Megascansの高品質アセットを要素別に分解して再構成すると
幅広い可能性を作り出す事ができます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
今回は使用していませんが
例えば岩なんかもHoudiniを使用して
別パターンを作ることができます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
アセットは大体できたので
レイアウトへ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
今画面にあるものは
全てHoudiniEngineで
レイアウトされてます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Tips:
ScreenPercentage上げると
テンション上がります
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
https://qiita.com/EGJ-Osamu_Saito/items/709de40aa6b29fdc9033
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
1: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj1
2: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj2
3: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj3
4: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj4
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HoudiniEngineはモデルだけではなく
マテリアルやLOD、コリジョンなど
数多くの設定をUE4に持ってくることが可能です
https://www.sidefx.com/docs/unreal/index.html
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
unreal_instance unreal_instance_color
unreal_material
unreal_lightmap_resolution unreal_uproperty
unreal_material_parameter
lod_screensizelod socket
collision simple complex ucx
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
unreal_instance
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HoudiniEngine
For Unreal
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HoudiniEngine
For Unreal
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HoudiniEngine
For Unreal
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HoudiniEngine
For Unreal
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HoudiniEngine
For Unreal
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HoudiniEngine
For Unreal
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HoudiniEngine
For Unreal
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HoudiniEngine
For Unreal
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
フォリッジでも良くない?
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ノイズベースで自然に散布
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
外側ほどスケールを小さく
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
稲と重ならないけど 自然に多くなるように判定
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
不必要なオーバーラップをしないように調整
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
それらを自動で 広範囲に
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ベイクすれば微調整もできます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
https://www.sidefx.com/tutorials/game-tools-physics-painter/
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
シミュレーションを利用して自然に配置できます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
実はUE4でもできます
https://qiita.com/EGJ-Osamu_Saito/private/9119a343dde9c61e2ce0
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
是非アドカレ見てみて下さい
https://qiita.com/EGJ-Osamu_Saito/private/9119a343dde9c61e2ce0
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
せっかくなら動かしたいですよね
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Tools/PivotPainter/PivotPainter1/index.html
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ContentExamplesにサンプルがあります
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Pivot Painterのイメージ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
各パーツごとのPivot位置を作り
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
それを頂点カラーやUVに格納
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
マテリアルでそれらを引っ張ってきて
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
いい感じに頂点オフセットさせる
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Pivot Painter専用ノードあります
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
EpicからはMAXScriptの提供のみ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Houdini版あります☺
https://www.sidefx.com/tutorials/game-tools-pivot-painter/
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
枝と葉のグループ分けしておくだけで
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
自動でそれぞれにPivotを入れてくれて便利です
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
いい感じ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
水面も動かしたい
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
FlowMapを使いたくなりますよね
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
UE4にはFlowMapのマテリアル関数があります
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
FlowMapはどう作ろう?
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
https://www.unrealengine.com/ja/events/gdc-2017-content-driven-multipass-rendering-in-ue4
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
UE4で塗れたりします
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/flowmap/?collection=50
Houdiniなら自動生成できます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
稲との接触判定を取って
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
FlowMapを自動生成
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ビジュアライズもできます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
できました
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
レイアウトは大体できたので 絵作りへ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ライティングはDirectionalとHDRIBackdropのみ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HDR画像は橋本さんに教えて頂いたこちらのサイトから
http://noemotionhdrs.net/hdrday.html
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
クリエイティブ・コモンズ・ライセンスで
使いやすくて有り難いです☺
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
注:高解像度のHDR非圧縮画像は重いです
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HDRCompressedにしましょう
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
サイズが1/8になります
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
是非アドカレ
https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj2
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
次にマテリアル調整
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
個人的に簡易HSV調整をよくします
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ただしHueShiftにはご注意を
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
赤をHueShiftしてみると
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
本来のHue調整と合わない
HSV計算
ちゃんとしたやつ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
黄色 もっと合わない
HSV計算
ちゃんとしたやつ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
HueShiftの中身は 座標変換
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
赤(1,0,0)の座標が 回転して…
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
こんな感じで色が変わる
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
黄(1,1,0)にしたいけど長さが足りない
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
長さが足りないとこが暗い
HSV計算
ちゃんとしたやつ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
逆に黄(1,1,0)の場合は
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
赤(1,0,0)にしたくても 長いし角度も合わない
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
長すぎるので明るくなる
HSV計算
ちゃんとしたやつ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
長さと角度が合うとこは合う
HSV計算
ちゃんとしたやつ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
精度は微妙なので… 簡易調整にどうぞ☺
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Desaturationに関して
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
素晴らしい記事が
https://qiita.com/dgtanaka/items/f7fa2cb38e58bbe5f4a6
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
素晴らしい記事が
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
グレースケール化について とても素晴らしい記事
https://qiita.com/yoya/items/96c36b069e74398796f3
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
オススメです
https://qiita.com/yoya/items/96c36b069e74398796f3
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Luminance Factorsを調整してもOKです
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
次は水面のマテリアル
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
とても簡素
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Fresnel使ってます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
素晴らしい記事が
https://qiita.com/dgtanaka/items/f7fa2cb38e58bbe5f4a6
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
自分で作っちゃうのも良いかもしれませんね
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
反射
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
PlanarReflectionです
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
2回レンダリングされます 重いですね!
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Clip処理も追加されるのでご注意を
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
根本のぶっ刺し感を緩和したい
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
橋本さんオススメの Pixel Depth Offset
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
橋本さんオススメの Pixel Depth Offset
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Megascansのアセットには
いい感じの頂点カラーが入ってます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Megascansのアセットには
いい感じの頂点カラーが入ってます
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
こいつを使っていい感じに馴染ませ
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
めだか
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Niagaraです
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
超素晴らしい講演
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
Niagaraでの魚群の作り方を解説されてます
https://www.youtube.com/watch?v=-UPZuuikYZ0
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ありがとうArran
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
ポスプロは特に変わったことはしてません
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
あるとき ないとき
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
r.Tonemapper.Sharpen
Rebirthでも使われています
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
あるとき ないとき
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
処理はPostProcessTonemap.usfの
このあたりです
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
という感じで…
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Fields
というわけで
完成!
#UE4 | @UNREALENGINE
水田→
Rice Terraces
←棚田
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
本当は
くっつけたかった…
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
Houdini Engineはランドスケープにも対応しています
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
Houdiniでハイトフィールドとして作れば
そのままランドスケープになります
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
ハイトフィールドはマスクも簡単に取れるので
指定した場所に石をばら撒くとかも楽チンです
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
個人的にレンズフレアに
情報量の多いテクスチャを入れるのが好きです
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
完成!
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
次までにくっつけときます☺
#UE4 | @UNREALENGINE
Rice Terraces
ちなみに4.24でランドスケープでレイヤー使えたり
BPブラシで形作ったりできます
#UE4 | @UNREALENGINE
まとめ
#UE4 | @UNREALENGINE
まとめ
#UE4 | @UNREALENGINE
まとめ
Megascansは非常に高品質なアセットです
#UE4 | @UNREALENGINE
まとめ
Megascansは非常に高品質なアセットです
さらに分解、再構成してみると
楽しいかもしれません
#UE4 | @UNREALENGINE
まとめ
Megascansは非常に高品質なアセットです
さらに分解、再構成してみると
楽しいかもしれません
HoudiniEngineはとても強力なツールです
#UE4 | @UNREALENGINE
まとめ
Megascansは非常に高品質なアセットです
さらに分解、再構成してみると
楽しいかもしれません
HoudiniEngineはとても強力なツールです
便利な機能を使うだけでも
お得感があるかもしれません
#UE4 | @UNREALENGINE
まとめ
#UE4 | @UNREALENGINE
まとめ
http://historia.co.jp/archives/13600/
#UE4 | @UNREALENGINE
ご清聴
ありがとうございました

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