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猫でも分かるUE4を使った
VRコンテンツ開発 超入門編 - 2021 -
Epic Games Japan
岡田 和也
自己紹介
Epic Games Japan
岡田 和也
Twitter:おかず ( @pafuhana1213 )
Unreal Engine( UE )を使っている企業の技術サポートや
勉強会などでの講演が主なお仕事
前職ではVRコンテンツも作ってたりしました
(もう5年以上前…だと…?)
本講演の対象者
● UE4を触ったことがない、触りたての方
● VRゲーム開発に興味を持っている方
本日のお品書き
● UE4 ってどんなゲームエンジン?
● UE4 のつよみってなに?
● UE4 を使ったVRコンテンツ開発って
どうすればいいの?
UE4 ってどんなゲームエンジン?
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Unreal Engine 4 ( 2012~ )
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https://www.unrealengine.com/ja/
what-is-unreal-engine-4
Unreal Engine 4 ( 2012~ )
エンジンコードを全て公開
https://github.com/EpicGames/
UnrealEngine
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最近 の Unreal Engine 4
最新バージョン
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ユーザ数
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猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
ゲーム以外の分野でも、UE4を使ったVRコンテンツが!
自社でもVRコンテンツ作ってます!
Unreal Engine 4は
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本日のお品書き
● UE4 ってどんなゲームエンジン?
● UE4 のつよみってなに?
● UE4 を使ったVRコンテンツ開発って
どうすればいいの?
UE4の強み
高品質なリアルタイムレンダリング?
UE4の強み
高品質なリアルタイムレンダリング?
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だれでも 「作れる!」という大きな強み
プログラマ以外の人でも
自分のアイデアを自分で実装できる環境を提供
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チームの作業効率向上に専念
ゲーム
デザイナー
アーティスト サウンド
プログラマ
誰でも「作れる」環境を提供するために
ノードベース、豊富なテンプレート・サンプル、
直感的に触れるUI、日本語化 などなど
Blueprint(BP)によるノードベースのプログラミング
プログラマ以外でも組むことができる
従来のプログラミング言語よりも断然ハードルが低い
状況に応じた使用可能ノードの一覧表示など
コンパイル(利用可能にするための準備)も早い
  トライ&エラーを高速に行える
よくある誤解
「Unreal Engine は
 プロ向けだから凄く難しい…」
誰でも「作れる」ようにしているので
ゲーム開発初心者 にも オススメ!
ここ1,2年で教材も凄く増えたので、始めるなら今!
本日のお品書き
● UE4 ってどんなゲームエンジン?
● UE4 のつよみってなに?
● UE4 を使ったVRコンテンツ開発って
どうすればいいの?
説明で使用するUE4のバージョンについて
VRに関する大きなアップデートがあったため、
これからの解説は 最新バージョンの UE4.27 で行います
基本的な部分は UE4.26 以前のバージョンでも
変わらないのでご安心ください!
対応しているデバイス
● Steam VR
● HTC Vive
● Valve Index
● Vive Focus ( 要SDK )
● Oculus
● Quest 1 / 2
● Quest with Oculus Link
● Rift シリーズ
● PlayStation VR
● Windows Mixed Reality
● OpenXRに対応しているデバイス(未保証)
公式ドキュメント
「VRテンプレート」より
マルチプラットフォーム対応
1つのプロジェクトが様々なプラットフォームで動くように
 基本的には同じアセット・コードが動作
 プラットフォーム固有の機能、パフォーマンス調整は必要(作業支援あり)
では、UE4を使ったVRコンテンツ開発
のセットアップをしてみましょう!
前提:
HMDのセットアップは完了済みでPCに接続した状態
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/SharingAndReleasing/XRDevelopment/
Epic Games Launcher から
UE4をインストールします
公式ドキュメント
『Unreal Engineのインストール方法』
Virtual Reality(VR)テンプレートを
ベースにプロジェクトを作成します
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エディタ右上の
Playと書かれたアイコンの横にある
逆三角形をクリックします
VR Previewをクリックします
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
VRコンテンツでよく見る機能が既にある!
● ワープ移動
● その場で45度ターン
● ものを掴む・離す
● 銃を撃つ
● メニューの開閉・操作
● 第三者視点の表示
(VR Spectator)
● 移動不可エリアの設定
UE4.26以前のVRテンプレートは
こんな感じでした
● ワープ移動・向き変更
● ものを掴む、投げる
初心者の方は
VRテンプレートを改造する
ところから始めましょう!
好きな・自作の3Dモデルを置いたり!
各アセットを管理する
コンテンツブラウザから
ドラッグ&ドロップで
モデルのインポートは
コンテンツブラウザに
ドラッグ&ドロップ!
既存・自作のステージをVRで見たり!
VRテンプレートの
VRPawnというBPを配置
AutoPossessPlayer設定を
Player 0 に
無料のサンプル・アセットを活用しよう!
公式マーケットプレイスの
『今月の無料コンテンツ』は
 必ず入手しましょう!
フォトグラメトリライブラリ「Megascans」を無料で利用可能
日本でも専任スタッフが3Dスキャンしてます!
VRMモデルをUE4で使いたい場合は…
はるべぇさん( @ruyo_h )が独自に開発している
VRM4U をご利用ください https://ruyo.github.io/VRM4U/
機能を拡張・追加したい場合は BP の出番!
● 違うものを持てるようにしたい!
● 持ったものに応じて
何かさせたい!(物を斬ったり)
● 特殊な移動方法をさせたい!
● 敵と戦いたい!
などなど
どんな感じでBPを使用・編集するの?
Blueprint
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移動制御用のコンポーネント
コンポーネント追加するだけで
色んなことができます!
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BP, C++で自作することも可能
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つかめる物を増やしたい場合
つかみたい物に Grab コンポーネントを追加するだけでOK
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SimulatePhysicsを有効に
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VRTemplate / Blueprints にある各BPアセットを編集してみましょう!
複製したものを編集すると安全
Pistol:
掴んだ上で更に操作する例
VRPawn:
 プレイヤー自身
 各移動処理などはここ
 手の操作もここ
 (Motion Controller Component)
公式ドキュメントで解説あり!
公式ドキュメント『VR 開発』
公式ドキュメント
『VR テンプレート』
2021/9月時点での話
BPにまだ不慣れ・自身がない方は、
シンプルな UE4.26版 のVRテンプレートで学習を始めるのもアリ
ネット上の学習教材・記事も UE4.26以前のものが多い
慣れてきたらUE4.27版にトライ!
Unreal オンラインラーニング の VR系講座
Collab Viewerテンプレートもぜひ
自動車や建築のデザインなどを
デスクトップ・VR上で共同レビューするテンプレート
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/Resources/Templates/CollabViewer/
● マルチプレイ
● テキストメモの入力
● オブジェクトの移動・回転・拡縮
● ペイント
● 測定
● X-Ray表示
● 3D Cut
などなど
沢山ある標準機能も是非試してみてください!
そもそもUE4を触ったことないんだけど…
なんか良さそうなのは
何となくわかったけど…
なんか難しそう…?
覚えるの大変そう…?
どうやってまなべばいいの?
UE4をこれから始める人へのオススメ ①
UE4 公式ドキュメント
「UE4をはじめよう」 を軽く読んでみる
UE4をこれから始める人へのオススメ ②
Unrealオンラインラーニング の
初心者向けの講座 から気になったのを見てみる
「初心者向け」「XR」タグをご活用ください!
UE4をこれから始める人へのオススメ ③
公式配信「猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編」
を見てみる
参考書
Udemy
非公式の動画チュートリアルサイト
https://www.udemy.com/ja/topic/unreal-engine/
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
一度で全てを理解しようとしないこと
初心者なら 分からないことがあって当たり前!
分かったことを使って楽しむこと を大事に!
困ったときは…
公式のQ&Aサイト
UE4 Answerhub を活用しましょう
https://answers.unrealengine.com/index.html
コミュニティ同士の助け合い所
UE4触り始めでつまづく事の大半は
ここにあります!
進捗 や 情報を拡散・共有しよう!
作っている作品の進捗画像・動画や
学んだ・発見した情報 は
Twitter や ブログ に投稿しよう!
ハッシュタグ:
#UE4 #UE4Study
Epic Games Launcherの
「今週の一枚」に取り上げられることも
UE4学習を目的としたコンテスト
「UE4ぷちコン」に挑戦してみよう!
https://historia.co.jp/ue4petitcon/
手を動かすのが一番の近道!
UE4は無料で使えるので
機材さえあれば誰でも始められます!
是非一度触ってみてください!
ここからはVR開発を既にしてる方向け
もう少しVRテンプレートの話しを聞きたい…
ちょうど先日に本社の配信で取り上げられました
約3時間あります!
Exploring the OpenXR VR Template | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=C98Dyx8h-H0
OpenXR対応についてもっと詳しく
これまではベータ段階でしたが、実制作に使ってOKという段階になりました!
UE4.27 の VRテンプレートでは
デフォルトで OpenXRで動くようになってます
これまでのHMD毎のプラグインは自動OFFに
拡張対応は
エンジン標準プラグインやマーケットプレイスで
OpenXRランタイムが
意図した設定になってるか要確認
詳しくは公式ドキュメント「OpenXR」にて
VR用コントローラの対応について
プロジェクトで定義する
各入力イベントに対して、
操作のマッピングを行う形式
OpenXRによる
エミュレートも利用可能
詳しくは
公式ドキュメント
『OpenXRによる入力』にて
固定中心窩レンダリング(Fixed Foveated Rendering )
各画面の外側は粗くレンダリングすることで
GPUパフォーマンスを改善する機能(最大 4x4 pixel の グループ)
社内での検証では
BasePassが 最大約50%改善!
DX12でのみサポート
UE5向けにVulkanでの対応が進行中
Experimental段階でのリリース
検証はOKだけど、
実制作で使うことは保証しない
VRコンテンツ開発するなら、UE4.27へ是非
VR対応に関しては UE5 早期アクセス より
UE4.27の方が進んでいます
Open XRへの対応、UE5 正式版へのスムーズな移行などを考慮すると
VR開発者ならUE4.27への移行をオススメします
なお、UE4.27 から UE5早期アクセスには移行できないためご注意ください
ご質問ありましたらどうぞ!

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