2. Que es un archivo
Un archivo puede ser un programa, una foto, un documento del Word, una
base de datos, etc. En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos
y si no estuvieran organizados de alguna manera sería un auténtico caos el
manejo de estos. ¿Como se organizan entonces? Metiendo los archivos en
carpetas. Así los programas de nuestro ordenador se almacenan en
carpetas independientes pues estos constan de varios archivos.
Imaginemos que tenemos un montón de folios que nos han entregado
nuestros alumnos y que contienen distintos trabajos. Sería imposible
organizarlos si los metiéramos todos juntos en una carpeta. Sin embargo
sería de gran utilidad meter en una carpeta los trabajos de lengua, en otra
los dibujos sobre la Navidad, etc. Y si tenemos un montón de trabajos de
lengua de alumnos de distintos cursos, seguiría siendo un problema
manejarlos si estuvieran todos en una sola carpeta. Podríamos ahora meter
los trabajos de 4º 5º y 6º en carpetas distintas y meter todas estas en una
carpeta mayor. A su vez podríamos meter los trabajos de Mandolín, alumno
de 6º, en una carpeta distinta dentro de la carpeta de 6º.
3. Que es una carpeta
Bien, a llegado la hora de echar un vistazo a nuestro disco duro. Para ello
vamos a usar un programa de gran utilidad que es el Explorador de
Windows. Para ello pulsamos el botón de Inicio, luego a Programas y
finalmente pulsamos en Explorador de Windows.
Una vez abierto aparece un programa con el siguiente aspecto.
En la parte izquierda tenemos las carpetas que hay en nuestro disco
duro. Inicialmente si no entramos en ninguna de ellas estaremos situados
en el directorio (que es lo mismo que carpeta) raíz de nuestro disco duro.
En el directorio raíz, además de carpetas, hay archivos que no debemos
borrar nunca si no estamos muy seguros de que podemos hacerlo pues
los usa el sistema operativo para arrancar el ordenador. En la parte
derecha están indicadas las carpetas y los archivos. Si pinchamos en una
carpeta de la parte izquierda aparecen los archivos y carpetas que esta
contiene en la parte derecha. También podemos entrar en una carpeta en
la parte derecha haciendo doble clic con el ratón sobre ella. Algunas
carpetas tienen dibujado un símbolo "+" que indica que contiene otras
carpetas.
4.
5. Si pinchamos en este símbolo se
abre la carpeta y de esta "cuelgan"
ahora las que están dentro de ella.
Pinchamos en el "+" que hay al
lado de "Archivos de programa",
luego en el que hay al lado de
"Internet Explorer". Como vemos
se ha ido desplegando un árbol de
carpetas. Pinchamos ahora sobre
la carpeta "Internet Explorer" de
la izquierda y al otro lado
aparecerán las carpetas y archivos
que esta contiene como se
muestra en el dibujo.
6. Podemos ahora "navegar" por el disco duro a
nuestro gusto y "explorar" su contenido. Hay que
mencionar que a cada unidad se le asigna una
letra, es decir, el disco duro es C: , la "disquetera"
es A:, el CD-ROM generalmente D:. Si tenemos un
disco en el CD-ROM o la "disquetera" podemos ver
su contenido igual que hacemos en el disco duro. Si
estamos explorando un disco en la "disquetera" no
debemos sacar este hasta que la luz que hay en la
"disquetera" se apage, porque podemos estropear
el diso o ,lo que es peor, la "disquetera".
Existen dos carpetas de las que no debemos borrar
nada si no estamos seguros. Una es la carpeta
"Archivos de Programa" y si borramos algo
corremos el riesgo de que no nos funcione algun
programa. La otra es la carpeta "Windows". Si
borramos algo de ella puede que algún programa
no nos funcione correctamente o en el peor de los
casos que no arranque nuestro ordenador y
tengamos que reinstalar Windows 98. Así que ya
sabéis, ni tocarlas.
Esto es todo por ahora, en la próxima entrega
aprenderemos a copiar y borrar archivos utilizando
este mismo programa.
8. Manejo de archivos
• Así como hemos revisado la salida y
entrada por pantalla y teclado
respectivamente, veremos ahora la
entrada y/o salida de datos utilizando
ficheros, lo cual será imprescindible para
un gran número de aplicaciones que
deseemos desarrollar.
9. Ficheros
Así como hemos revisado la salida y entrada
por pantalla y teclado respectivamente,
veremos ahora la entrada y/o salida de datos
utilizando ficheros, lo cual será imprescindible
para un gran número de aplicaciones que
deseemos desarrollar.
10. Algunos manejos de archivos
Fopen: Esta función sirve para abrir y crear ficheros
en disco
Fclose: Esta función sirve para poder cerrar un fichero
que se ha abierto.
Feof: Esta función sirve para determinar si el cursor
dentro del archivo encontró el final (end of file). Existe
otra forma de verificar el final del archivo que es
comparar el caracter que trae fgetc del archivo con el
macro EOF declarado dentro de stdio.h, pero este
método no ofrece la misma seguridad (en especial al
tratar con los archivos "binarios"). La función feof
siempre devolverá cero (Falso) si no es encontrado EOF
en el archivo, de lo contrario regresará un valor distinto
de cero (Verdadero).
11. Redwin: Literalmente significa "rebobinar",
sitúa el cursor de lectura/escritura al
principio del archivo.
• Fgets: Esta función está diseñada para
leer cadenas de caracteres. Leerá hasta n-
1 caracteres o hasta que lea un retorno de
línea. En este último caso, el carácter de
retorno de línea también es leído.
12. ACCESO DIRECTO
Un acceso directo en MICROSOFT
Windows (en inglés Windows shortcut), es un
archivo regular representado como un ícono con
una flecha curvada. Generalmente se encuentra
en el Escritorio, y el Menú Inicio se compone de
accesos directos, y es utilizado generalmente
para acceder a los programas instalados. Este
tipo de archivo tiene la extensión .lnk (o link).
13. • Este archivo contiene información sobre
una ubicación (programa o documento) e
ícono personalizado. Este archivo no es
editable por un editor de texto; sólo se
puede editar desde el Explorador de
Windows o generado automáticamente
por un Instalador de programa