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Computación 8vo Año de Educación Básica                                                    Pág. 1



             2010


                        Módulo de
                        Computación
                        Para 8vo Año de Educación Básica

                        Programación académica corresponde al Módulo de Computación, para Octavo
                        Año de Educación Básica y que se configura con la intención de acercar al
                        alumno a una serie de conocimientos e informaciones en torno a las situaciones
                        que plantea el factor humano dentro del mundo de la informática.




                                                                   Lcdo. Euler V. Terán Yépez
                                                                         www.krauserwin.info
Lcdo. Euler V. Terán Yépez                                                         05/04/2010
                                                                  Datos introductorios al Módulo.
Computación 8vo Año de Educación Básica                                                     Pág. 2



Datos introductorios al Módulo

Introducción.

La presente programación académica corresponde al Módulo de Computación, para Octavo Año
de Educación Básica y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de
conocimientos e informaciones en torno a las situaciones que plantea el factor humano dentro
del mundo de la informática, buscando la forma de resolverlas del modo más positivo y eficaz los
problemas propuestos, y como todo ello incidirá sobre él como trabajador, en su futuro
profesional.


Sistema de Evaluación.

Se seguirá un sistema de evaluación continua, basado en los siguientes elementos:

    •   La evaluación, será continua en todas y cada una de las evaluaciones del ciclo formativo,
        de tal forma que la falta de asistencia y de puntualidad del alumnado al 60% o más del
        horario lectivo conllevará la imposibilidad de aplicar los criterios de calificación
        establecidos para la evaluación ordinaria en el correspondiente trimestre, sin perjuicio de
        la posibilidad de su recuperación.
    •   El grado de participación, intentando determinar el nivel de atención, interés y trabajo del
        alumno.
    •   Se realizarán ejercicios en relación con los contenidos, intentando dar el máximo
        dinamismo y carácter práctico al Módulo. Estos ejercicios serán tanto individuales como
        de grupo o colectivos, con lo que a su vez se promoverá la integración de los alumnos y su
        capacidad de trabajo en equipo, obteniendo así la consecución de objetivos específicos de
        este Módulo y aplicando estrategias desarrolladas como parte de los contenidos.
    •   Puntualmente se realizarán controles de conocimientos básicos sobre los contenidos,
        partiendo de los cuales podrán acreditarse mayores niveles de dominio de los mismos, lo
        que permitirá una gradualización del desarrollo de éstos por parte del profesor. Estos
        controles pueden ponerse sin necesidad de avisar previamente.



Criterios de Evaluación.

La nota de la evaluación se determinará considerando:

    •   La asistencia a clase y la puntualidad, que se valorará con un 40% del parcial de
        actuación, de modo que al faltar dos horas a clase perderá un punto. Asimismo por cada
        tres faltas de puntualidad a las actividades lectivas, se considerará como una falta de
        asistencia.



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    •   El interés y la dedicación en las tareas de clase y casa, la ejecución correcta de los
        ejercicios, ponderando el tiempo de su realización, las intervenciones en las puestas en
        común de las actividades y los trabajos individuales, que se valorará en un 25%.

    •   Los exámenes escritos u orales y la realización, si procede, de trabajos en grupo, que
        determinará el 25% de la nota final por cada uno de sus respectivos parciales.




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Test de conocimiento.

Nombre del Alumno        :……………………………………………………………………………………………
Curso                    :……………………………………………. Paralelo :………………...

1) Dibuje una computadora y señale sus partes.




2) ¿Qué entiende por Dispositivos de Entrada?
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

3) ¿Cuáles son las unidades de Almacenamiento de Información?
   ………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………….

4) Un Hardware es.……………………………………………………………………………………………………………………….
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   Un Software es…………………………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………

5) Responda las siguientes preguntas:
   a) ¿Qué entiende por computación?
      ……………………………………………………………………………………………………………………………………………
      ……………………………………………………………………………………………………………………………………………
   b) ¿Qué entiende por procesador de texto?
      ……………………………………………………………………………………………………………………………………………
      ……………………………………………………………………………………………………………………………………………




Lcdo. Euler V. Terán Yépez                                 Datos introductorios al Módulo.
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6) Si queremos hacer una tarea, “Oficio, Carta” ¿Qué tipo de Programa de computadora
   usaremos? Marque con una “X” la respuesta correcta:
   a) Microsoft Word                      ( )
   b) Microsoft Excel                     ( )
   c) Microsoft Power Point               ( )

7) ¿Qué función cumple un disco Duro? Marque con una “X” la respuesta correcta:
   a) Guarda                ( )
   b) No Guarda             ( )
   c) Jugar                 ( )




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Unidad I. Introducción y Generaciones
de las computadoras.

Introducción a la Computación.

Es un conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de computadoras.

Un computador es un sistema de manipulación de dato rápido y exacto que permite almacenar,
organizar, procesar y producir información de manera automática.

En la actualidad el computador es considerado como una herramienta de trabajo, libera a las
persona de trabajos muy pesados y largos que deben llevarse a cabo de manera muy frecuente.
En la mayor parte de los casos, optimiza el tiempo para un determinado proceso mediante un
programa de instrucciones que le indica paso a paso las tareas que debe ejecutar. Aunque la
mayor parte de los computadores no hablan, se tiene la capacidad de comunicarse entre ellos.


Lingüística Computacional.
Lingüística computacional, disciplina que estudia los sistemas computacionales para la
comprensión y generación de lenguaje natural. Históricamente, el término se acuña en la década
de 1960 en un contexto que vincula a esta disciplina a la informática y, más concretamente, a la
inteligencia artificial. Sin embargo, son muchas otras las disciplinas que han contribuido a
aquilatar su ámbito de estudio, las tecnologías que utiliza,, los presupuestos teóricos en que se
apoya y los métodos de investigación que aplica: desde la ingeniería eléctrica y electrónica o la
lingüística hasta la psicología, pasando por la lógica y la ciencia cognitiva.

La lingüística computacional, en su enfoque práctico, persigue el desarrollo de aplicaciones con
capacidad lingüística, que pueden estructurarse en torno a cuatro ejes: la mejora de la relación
persona/ordenador, la comunicación entre las personas, la gestión de la información y las
herramientas de creación de documentación. En todos ellos, y no sólo en el segundo, es posible
añadir tanto una dimensión multilingüe como un componente de procesamiento de habla (un
conversor voz-texto o texto-voz).


Evaluación. Introducción a la Computación.

1) ¿Qué entiende por computación?
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Lcdo. Euler V. Terán Yépez             Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
2) ¿Escriba 3 ejemplos prácticos del uso de la computadora?
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3) Busque figuras de revistas o periódicos relacionados al tema de computación.




4) Recorte y peque la imagen de una computadora indicando sus partes.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez            Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Introducción a la Informática.


Concepto de Informática.

La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la
información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática
cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la
robótica.


            La propia definición de Informática se relaciona con la ciencia que estudia el
            tratamiento automático y racional de la información.



Sus principales funciones son:
   • El desarrollo de nuevas máquinas.
   • El desarrollo de nuevos métodos de trabajo.
   • La construcción de aplicaciones informáticas
   • La mejora de los métodos y aplicaciones existentes.

En lo relacionado con la informática, las dos palabras más importantes y las que conviene tener
claras desde el principio son: Hardware y Software.

Hardware (HW).- Viene del inglés, hard que dignifica “duro”. En resumen, el hardware se refiere
al conjunto de componentes electrónicos y mecánicos, a lo que se puede tocar con la mano y ver
como algo solido.

Software (SW) o Soft.- Es la contraposición al hardware. En inglés, soft significa “blando”. Son un
conjunto de instrucciones que describen una tarea a realizar, es decir, los programas informáticos
que se introducen en el ordenador, aquello intangible que no se ve pero que hace que el
Hardware tenga razón de ser.


Computadora u Ordenador.
Es una máquina compuesta de elementos físicos de tipo electrónico capaz de realizar una gran
cantidad de trabajos a gran velocidad y precisión.

Queda claro entonces que el ordenador incluye una mezcla de ambos términos, lo que se ve el
hardware, la parte tangible del mismo y lo que no se ve, es decir lo que se introduce al ordenador
como los programas.


Principales funciones de un Computador.
Podemos decir que un ordenador o computadora y un programa o aplicación son capaces de
realizar cuatro tareas fundamentales.



Lcdo. Euler V. Terán Yépez               Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Computadora.
   • Recibir información: Es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje.
   • Almacenar información: El ordenador guarda los resultados de su trabajo.
   • Procesar información: Es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de los datos
      facilitados.
   • Proporcionar información: Es capaz de proporcionar la información requerida.

Programa.
   • Programa: Conjunto de órdenes que se le dan a la computadora u ordenador para realizar
       un proceso determinado.
   • Aplicación: Es el conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo
       complejo.
   • Sistema: Es el conjunto de elementos necesarios para realizar las aplicaciones.
   • Información: Es el elemento a tratar, todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de
       conocimientos. Los datos una vez tratados serían información útil.
   • Algoritmo o proceso: es el conjunto de operaciones necesarias para transformar los datos
       de inicio o de entrada en el resultado requerido.


Tipos de Ordenadores.

    •   Grandes Ordenadores (Supercomputadoras): Suelen tener
        más de una unidad Central de proceso y múltiples
        periféricos conectados. Permiten la utilización simultánea
        de un número elevado de personas. Son sistemas
        empleados en grandes corporaciones o entidades
        bancarias.




    •   Macroordenadores: Ordenadores también
        llamados mainframes, son sistemas que
        disponen     de    gran    capacidad     de
        procesamiento de información, que suelen
        tener una única unidad central de proceso.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez             Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
•   Ordenador Personal (microcumputadoras): Denominados ordenador personal o Pc. Es un
        ordenador de sobremesa cuyo tamaño es más reducido que los primeros ordenadores
        que se conocían, se podría decir que eran los primeros ordenadores de usuario.

    •   Ordenador Portátil: Es un ordenador personal
        o Pc que como su misma palabra indica es
        movible, pesa poco y se le puede emplear para
        realizar trabajos desde fuera del domicilio o la
        empresa.




    •   Tablec PC: Es una computadora a medio camino entre una computadora portátil y un
        PDA, en el que se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario puede utilizar
        un estilete (o stylus) para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón. Este
        aparato fue propugnado por Microsoft y otros fabricantes.
        Esta modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo en la
        aplicación de los estudios en lingüística computacional.
        Existen modelos que sólo aportan la pantalla táctil a modo de pizarra, siendo así muy
        ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y mouse, llamados convertibles,
        que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso
        como Tablet PC.

    •   Subportátil: Una subportátil, del inglés
        subnotebook (también conocido como
        UMPC, Ultra Mobile PC, o Netbook) es una
        computadora portátil más pequeña y
        liviana, con la mayoría de sus
        características. Intel ha re-introducido el
        término netbook para referirse a este tipo
        de computadoras, dado que se utilizan casi
        exclusivamente para navegar por Internet.



    •   PDA: del inglés Personal Digital Assistant (Asistente
        Digital Personal), es un computador de mano
        originalmente diseñado como agenda electrónica
        (calendario, lista de contactos, bloc de notas y
        recordatorios) con un sistema de reconocimiento
        de escritura.
        Hoy día (2010) estos dispositivos, pueden realizar
        muchas de las funciones de una computadora de
        escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por
        Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil.


Lcdo. Euler V. Terán Yépez              Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
•   Un Smartphone: (teléfono inteligente en español) es un
        dispositivo electrónico que funciona como un teléfono
        móvil con características similares a las de un
        ordenador personal. Casi todos los teléfonos
        inteligentes son móviles que soportan completamente
        un cliente de correo electrónico con la funcionalidad
        completa de un organizador personal. Una
        característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la
        instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad.
        Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el
        operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz,
        como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el acceso a
        internet y al correo electrónico de una compañía o personal.


Evaluación. Introducción a la Informática.

1. ¿Qué diferencia existe entre computación e informática?
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2. ¿En qué se diferencia una aplicación de un sistema?
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3. ¿Qué entiende por ordenador, será igual que computadora?
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4. Cuál es la diferencia entre un ordenador portátil y otro personal.
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5. ¿Existirá uno más pequeño?



Lcdo. Euler V. Terán Yépez             Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
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Generaciones de las Computadoras.


Primera Generación (1951 a 1958).
                En las computadoras de la primera generación emplearon válvulas o tubos vacios
               para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en
               códigos especiales por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
               lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de válvulas eran mucho más
grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

J. Presper Eckert y William Mauchley construyeron en la Universidad
de Pensilvania en 1946, la primera calculadora electrónica, la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator). Fue utilizada por los
físicos nucleares, realizaba unos 5000 cálculos por segundo y ocupaba
un espacio de 150 m2.

En 1947, John Von Neumann, en el Instituto de Estudios Avanzados en
Princeton, ideó una máquina, que luego en 1952, construyeron Eckert y
Mauchly, la EDVAC. Utilizó el sistema binario y estaba interiormente
programada.

A partir de este momento, se construyeron computadoras como la UNIVAC I
que se utilizó para procesar datos censales y comerciales en 1951.

En 1948 se inventó el TRANSISTOR, que revolucionó la producción y uso de la computadora
electrónica.


Segunda Generación (1959 a 1964).
           Se la suele llamar la de los transistores y sistemas de lote.
           En esta época las máquinas se caracterizaban por su menor
           tamaño e inferiores necesidades de energía debido a que se
           usaron circuitos con transistores de estado sólido y discos y
           cintas para almacenar datos. Todo esto posibilitó una amplia
difusión de estas máquinas.

Se adoptó el llamado Sistema de Lote. En esencia, consistió en leer los trabajos en una cinta
magnética mediante una computadora. Luego, la cinta era llevada a otra máquina que ejecutaba
el programa y, finalmente, la cinta de salida se imprimía en otra máquina. Así se realizaba un
"lote" de trabajos.


Lcdo. Euler V. Terán Yépez             Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Evaluación. Generaciones de las Computadoras.

1. Hacer un resumen de la Primera Generación de las Computadoras.
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2. Hacer un resumen de la Segunda Generación de Computadoras.
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Tercera Generación (1964 a 1971).
              Se llama la de los circuitos integrados y multiprogramación.
              A principios de 1960, los fabricantes de máquinas ofrecían
              dos tipos distintos de computadoras que eran
              incompatibles. Un tipo fue el de las computadoras
científicas, que se utilizaron para efectuar cálculos de ingeniería, y el
otro, las comerciales, que eran utilizadas por empresas y bancos.

Como el mantenimiento de estas dos líneas de computadoras era muy costoso, se introdujeron
en el mercado una serie de máquinas compatibles.

Surge así la compatibilidad de los sistemas, que permitió que un solo grupo de máquinas pudiera
cumplir con las necesidades de todos los usuarios.

La idea fue que todo el grupo de programas funcionara en todos los modelos que se fabricasen. A
su vez, se generalizaron nuevas técnicas como la multiprogramación.

La idea de conseguir mejores tiempos en la realización de un trabajo, llevó a los investigadores al
tiempo compartido que es una variante de la multiprogramación.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez              Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Cada usuario tenía un terminal controlada por una computadora central. Lo que se comparte es la
unidad central de proceso y sus periféricos.



                 Cuarta Generación (1971 a 1983).
                 Tiene como hito la creación del primer PC por parte de
                 Bill Gates en colaboración con IBM y la inclusión de MS-
                 Dos como sistema operativo.

A mediados de la década del 80 comenzó el desarrollo de Redes de computadoras personales que
tienen sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos.

En el caso de los sistemas operativos en red, el usuario conoce la existencia de varias
computadoras, pudiendo entrar en las mismas y reproducir archivos de una en otra.

Un sistema operativo distribuido, es para el usuario un único procesador común aunque esté
formado por varios procesadores.

El usuario no conoce la ubicación de los archivos. Todo se maneja en forma automática por el
sistema operativo central.

El sistema operativo es un conjunto de programas cuya misión consiste en controlar el
funcionamiento de un sistema de computación. Los programas básicos son programas de control
de entrada y salida y de procesamiento.


Evaluación. Generaciones de las Computadoras.

1) Hacer un resumen de la Tercera Generación de las Computadoras.
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2) Hacer un resumen de la Cuarta Generación de Computadoras.
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Lcdo. Euler V. Terán Yépez              Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
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3) ¿Qué términos le llamo más la atención?
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Quinta Generación (1983 a 1990).
            La quinta generación se relaciona con la "inteligencia artificial" y aún queda camino
            por recorrer para decir que estamos sumergidos plenamente en ella.
            A pesar de los continuos avances en los campos considerados como de "ciencia
            ficción" (Robótica y Cibernética), lo cierto es que el desarrollo de las máquinas
            pensantes todavía está en período de incubación.

Norteamericanos y japoneses, líderes hoy en tecnología informática, trabajan por conseguir una
mayor miniaturización de los componentes de las máquinas a través de circuitos cuya integración
se realiza a muy gran escala.

Así mismo, el desarrollo de los sistemas expertos y de la inteligencia artificial, que incluirá el
proceso no solo de datos sino también de conocimientos, y la respuesta de la máquina ante
estímulos "humanos" es un campo en investigación que abrirá infinitas posibilidades.

Inteligencia Artificial.- Es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano en la solución de problemas a la computadora.

Robótica.- Es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo
diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a
situaciones no estructuradas.

Sistemas Expertos.- Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa base de
conocimientos de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Ejemplos de
sistemas expertos:
     • Diagnostico médicos.
     • Reparación de equipos
     • Análisis de inversiones
     • Elección de rutas para vehículos.

Redes de Comunicación.- Los canales de comunicación que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el “hardware” que soporta las
interconexiones y todo el “software” que administra la transmisión Algunos ejemplos son:



Lcdo. Euler V. Terán Yépez              Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
•   LAN. Local Area Network
    •   MAN, Metropilitan Area Network
    •   WAN. Wide Area Network


Sexta Generación (1990 a la actualidad).

Esta generación se inicia en 1990 teniendo como característica la evolución de las comunicaciones
a la par de la tecnología.

La computación paralela sigue avanzando al grado de que los sistemas paralelos comienzan a
competir con los vectoriales en términos de poder total de cómputo.
La miniaturización de componentes y su consecuente reducción en costos y necesidades técnicas
coadyuvan a obtener sistemas de muy alta capacidad en donde las estaciones de trabajo
compiten y superan en capacidades a las supercomputadoras de la generación anterior.

La implementación de redes de datos digitales se vuelve un asunto cotidiano, no solo alcanzando
altas velocidades, sino además creando esquemas jerárquicos de transmisión de datos
permitiendo la integración de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y otros
datos digitales de tiempo real.

Otros avances tecnológicos fundamentados en las tecnologías de comunicación son:
funcionamiento de computadoras en modo agrupado, también conocido como clúster, en donde
varias computadoras se comportan como una misma, dando un grado tal de tolerancia a fallas
que inclusive puede fallar una computadora sin que la funcionalidad se afecte; Dispositivos
inteligentes, yendo desde tostadoras y hornos de microondas, hasta casas y edificios conectados
en red para su administración, supervisión y control remoto a través de las redes.

Internet hace entrada en el mundo doméstico abriendo nuevas alternativas para negocios,
comercios y empresas creando lo que se conocería como el bum del punto com, en donde
aparecen y desaparecen servidores de internet en un grado vertiginosos, todos ellos de empresas
que buscan un posicionamiento global.

Con las computadoras de nivel elemental de esta época y la caída en los costos de las
comunicaciones se llegan a crear negocios virtuales cuya única sucursal puede estar en un
servidor domestico y tener presencia mundial.


Evaluación. Generaciones de las Computadoras.

1) ¿Qué entiende por Inteligencia Artificial?
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Lcdo. Euler V. Terán Yépez              Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
2) Escriba 2 ejemplos de Inteligencia Artificial.
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   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

3) Analice el texto y elabore 3 preguntas claves.



    a) Pregunta 1: ………………………………………………………………………………………………………………………..
    b) Pregunta 2: ………………………………………………………………………………………………………………………..
    c) Pregunta 3: ………………………………………………………………………………………………………………………..


Hardware y Software.

Hardware, es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora, se refiere a los
componentes materiales de un sistema informático.

La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y
almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto
de cables o circuito llamado “bus” con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el
microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
            ENTRADA                           SALIDA                   ALMACENAMIENTO




El soporte lógico o Software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador
emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de texto o un videojuego. Estos
programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través de Hardware de la computadora. El
software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de
recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de
entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de “sistema
básico de entrada y salida”).

Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su
función también están asociadas con el software. Este hecho de que los microprocesadores
presenten tantos aspectos de hardware como de software, hace que a veces se les aplique el
término intermedio de microprogramación o firmware.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez             Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Evaluación. Hardware y Software.

1) Investigar los siguientes términos:
   a) Entrada: ………………………………….………………………………………………………………………………………….
   b) Salida : ………………………………….………………………………………………………………………………………….
   c) Almacenamiento: ………………………………….…………………………………………………………………………..

2) En los siguientes dibujos presentados diga usted a qué área corresponden:
   a) Entrada
   b) Salida
   c) Almacenamiento.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez            Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Aplicaciones de la Computación.


Definición de computación.
Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático
de la información por medio de computadoras.


Ramas de la Computación.

     Computación Formal o Analítica.- Se encarga de analizar, mejorar y desarrollar los
      algoritmos que permitan la solución de cualquier problema o situación. El Algoritmo es el
      conjunto de pasos o etapas que nos permiten solucionar problemas o cualquier situación.

     Computación Metodológica.- Se encarga de estudiar, mejorar y desarrollar los métodos y
      lenguajes que nos permiten comunicarnos con el computador. Ejemplo, los lenguajes de
      programación más usados son el Pascal, Lenguaje C, Visual Basic.

     Computación Física.- Se encarga del desarrollo y mejoramiento de los equipos de
      cómputo.

     Computación de Sistemas y lógicas.- Se encarga de la información de los centros de
      computo teniendo en cuenta lo siguiente:
         o Elección del computador a usar.
         o Selección e instalación de otros centros de cómputo.
         o Selección e instalación de equipos de comunicación.

     Computación Aplicada.- Se trata de combinar todas las ramas antes mencionada para
      lograr soluciones a aplicaciones computarizadas que permiten una ayuda en el desarrollo
      de las tareas o procesos.


Evaluación. Aplicaciones de la Computación

    1) Elabore un algoritmo para comprar un helado.
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    2) ¿En qué consiste la Lingüística Computacional?
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Lcdo. Euler V. Terán Yépez            Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
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    3) Describe como se podría mejorar nuestros equipos de cómputo en nuestro colegio.
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    4) Consultar si tu colegio tiene un sistema computarizado y de qué es, además en qué
       departamento se encuentra.
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       ……………………………………………………………………………………………………………………………………………
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    5) Elabore un plano del colegio indicando el lugar, también indica donde están las salas de
       computadora.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez            Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Aplicaciones de la Informática.


Definición de Informática.
Significa tratamiento automático de la información. Dicho tratamiento se realiza mediante
computadoras.


Sistema Informático.
Un sistema informático suele estar compuesto por:
     Una Unidad Central de Proceso (CPU)
     Dispositivos de entrada
     Dispositivos de almacenamiento
     Dispositivos de salida.

La CPU incluye una unidad aritmética – lógica (ALU), registros, sección de control y bus lógico.




La unidad aritmética – lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros
almacenan los datos y los resultados de las operaciones.

La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades
de la CPU entre sí y con los componentes externos del sistema.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez               Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
En la mayoría de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado.

Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (Cd, Dvd).




Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras.




Las aplicaciones básicas.

Un computador prepara las nóminas con las que nos pagan; también un computador nos permite
realizar la reserva de un billete o pasaje aéreo, otros controlan los bancos, el estado de nuestras
cuentas. Actualmente se vigila nuestra actividad fiscal por medio del computador y así hay miles
de ejemplos más. En otras palabras las aplicaciones básicas son programas (Software) que
permiten realizar procesos que se realizan con frecuencia, facilitando de gran forma su aplicación
y desarrollo.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez              Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Evaluación. Aplicaciones de la Informática.

1) Explica cómo se usan las computadoras en los Bancos.
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
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2) Explica cómo se usan las computadoras en nuestro Colegio.
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
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3) Explica cómo crees que trabajan los Cajeros Electrónicos.
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
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   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
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4) Explica los siguientes conceptos:
   a) Disp. De Entrada: ………………………………………………………………………………………………………………
       …………………………………………………………………………………………………………………………………………..
   b) Disp. De Almacenamiento: ……………………………………………………………………………………………….
       …………………………………………………………………………………………………………………………………………..
   c) Disp. De Salida: ………………………………………………………………………………………………………………….
       …………………………………………………………………………………………………………………………………………..




Clasificación de las computadoras digitales.

Existen cuatro tipos de computadoras digitales diferenciadas por su capacidad y potencia.

Microcomputadoras o Pc’s.

Las microcomputadoras o computadoras
personales (PC’s) tuvieron su origen con la
creación de los microprocesadores. Un
microprocesador es “una computadora en un
chip”,   o   sea    un circuito    integrado
independientemente.      Las    Pc’s     son
computadoras     para    uso   personal    y
relativamente son baratas y actualmente se



Lcdo. Euler V. Terán Yépez             Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
encuentran en las oficinas, casas, centros educativos, cabinas de internet.

El término PC se deriva de que para el año 1981, IBM®, saco a la venta su modelo “IBM PC”, la
cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC”
se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamdos “Pc y
compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

Existen otros tipos de microcomputadores, como la Macintosh®, que no son compatibles con la
IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC’s”, por ser de uso personal.

En la actualidad existen variados tipos de diseño de Pc’s:

    a) Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del monitor.
    b) Computadoras personales portátiles “Laptop” o “Notebook”. Las computadoras “laptos”
       son aquellas que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se
       alimentan por medio de baerias recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae
       integrado una pantalla de LCD (Liquid Crystal Display).
    c) Computadoras personales, con el gabinete horizontal, separado del monitor.
    d) Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el minitor y el CPU.
    e) Estaciones de trabajo o Workstations. En redes, la palabra “workstation” o “estación de
       trabajo” se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red
       de área local.
       Las estaciones de trabajo se encuentran entre las minicomputadoras y las macro
       computadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de
       computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento
       moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usados para:
           • Aplicaciones de ingeniería
           • CAD (Diseño asistido por computadora)
           • CAM (Manufactura asistida por computadora)
           • Publicidad
           • Creación de Software

Minicomputadoras.

En 1960 surgió la Minicomputadora, una versión más
pequeña de la Macro computadora. Al ser orientada
a tareas específicas, no necesita de todos los
periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudó
a reducir el precio y costos de mantenimiento.

Las minicomputadoras en tamaño y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes
y las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso


Lcdo. Euler V. Terán Yépez               Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
(varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
Actualmente se usan para grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.

Macro computadoras o Mainframes.

Las macro computadoras son también conocidas como
Mainframe. Los mainframes son grandes, rápidos y caros
sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de dispositivos de
entrada y salida.

Los mainframes tienen un costo que va desde 350000
dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma
los mainframes son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas
simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa más rápido
que un mainframe.

En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio,
hoy en día, un Mainframe es parecido a un hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso,
esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar
controlada.

Supercomputadoras.

Una supercomputadora es el tipo de
computadora más potente y más rápida
que existe en un momento dado. Estas
máquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en
poco tiempo y son dedicadas a una tarea
específica.

Así mismo son las más caras, sus precios
alcanzan los 30 millones de dólares y
más; y cuentan con un control de
temperatura especial, esto para disipar el
calor que algunos componentes alcanzan
a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadores son los
siguientes:

     Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
     Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
     El estudio y predicción de tornados.


Lcdo. Euler V. Terán Yépez             Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
 El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
    La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.

Supercomputadora Cray.

La supercomputadora Cray-1 (diseñada por
Seymour Cray de Cray Research, de Eagan
Minnesota, EE.UU) fue la primera capaz de
ejecutar más de 100 millones de operaciones
de coma flotante por segundo. Entre los
numerosos problemas tecnológicos que
hubo que resolver, uno de los más
importantes fue eliminar el calor generado
por la alta velocidad de las operaciones
lógicas.

Esto se consiguió montando los circuitos
sobre placas verticales enfriadas mediante un sistema basado en gas freón. Aunque en la
actualidad ya se han construidos máquinas más rápidos, la Cray-1 sigue utilizándose para estudios
matemáticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el análisis del habla, la previsión
climatológica e interrogantes básicos en física y química.

Además, la Cray-1 se utiliza como unidad de medida informal para las supercomputadoras más
nuevas, algunas de las cuales se proyectan ahora para ser equivalentes a 1000 crays.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez             Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Evaluación. Clasificación de las computadoras.

1) Ordena cronológicamente los 4 tipos de computadoras digitales.

2) Elabora un dibujo de cada uno de las Microcomputadoras o Computadoras Personales (PC’s)




   Computadora personal, con el                                               Computadora personal, con el
                                         Computadora personal portátil
 gabinete tipo mini torre, separado                                          gabinete horizontal, separado del
                                            “Laptop” o “Notebook”
            del monitor.                                                                 monitor.




  Computadora personal que están en una sola unidad
                                                                         Estaciones de Trabajo
           compacta el monitor y el CPU.


3) Explique a que áreas pertenecen estás computadoras.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez                   Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Lcdo. Euler V. Terán Yépez   Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
Evaluación. Unidad I.

Nombre: ………………………………………………………………………………………………………………………………………...

1) Explique qué entiende por computación.
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

2) Explique qué entiende por informática.
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

3) ¿Cuál de las generaciones del computador le llamó la atención y por qué?
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

4) Escriba un conjunto de palabras técnicas usadas en esta unidad.




5) Según los dibujos escribe su nombre:




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6) ¿Qué ventajas tiene usar un teclado multimedia?
   …………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………

7) ¿Qué característica tiene un Mouse Óptico?
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
   ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

8) Dibuja un dispositivo de salida de información.




Lcdo. Euler V. Terán Yépez            Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.

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  • 1. Computación 8vo Año de Educación Básica Pág. 1 2010 Módulo de Computación Para 8vo Año de Educación Básica Programación académica corresponde al Módulo de Computación, para Octavo Año de Educación Básica y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de conocimientos e informaciones en torno a las situaciones que plantea el factor humano dentro del mundo de la informática. Lcdo. Euler V. Terán Yépez www.krauserwin.info Lcdo. Euler V. Terán Yépez 05/04/2010 Datos introductorios al Módulo.
  • 2. Computación 8vo Año de Educación Básica Pág. 2 Datos introductorios al Módulo Introducción. La presente programación académica corresponde al Módulo de Computación, para Octavo Año de Educación Básica y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de conocimientos e informaciones en torno a las situaciones que plantea el factor humano dentro del mundo de la informática, buscando la forma de resolverlas del modo más positivo y eficaz los problemas propuestos, y como todo ello incidirá sobre él como trabajador, en su futuro profesional. Sistema de Evaluación. Se seguirá un sistema de evaluación continua, basado en los siguientes elementos: • La evaluación, será continua en todas y cada una de las evaluaciones del ciclo formativo, de tal forma que la falta de asistencia y de puntualidad del alumnado al 60% o más del horario lectivo conllevará la imposibilidad de aplicar los criterios de calificación establecidos para la evaluación ordinaria en el correspondiente trimestre, sin perjuicio de la posibilidad de su recuperación. • El grado de participación, intentando determinar el nivel de atención, interés y trabajo del alumno. • Se realizarán ejercicios en relación con los contenidos, intentando dar el máximo dinamismo y carácter práctico al Módulo. Estos ejercicios serán tanto individuales como de grupo o colectivos, con lo que a su vez se promoverá la integración de los alumnos y su capacidad de trabajo en equipo, obteniendo así la consecución de objetivos específicos de este Módulo y aplicando estrategias desarrolladas como parte de los contenidos. • Puntualmente se realizarán controles de conocimientos básicos sobre los contenidos, partiendo de los cuales podrán acreditarse mayores niveles de dominio de los mismos, lo que permitirá una gradualización del desarrollo de éstos por parte del profesor. Estos controles pueden ponerse sin necesidad de avisar previamente. Criterios de Evaluación. La nota de la evaluación se determinará considerando: • La asistencia a clase y la puntualidad, que se valorará con un 40% del parcial de actuación, de modo que al faltar dos horas a clase perderá un punto. Asimismo por cada tres faltas de puntualidad a las actividades lectivas, se considerará como una falta de asistencia. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Datos introductorios al Módulo.
  • 3. Computación 8vo Año de Educación Básica Pág. 3 • El interés y la dedicación en las tareas de clase y casa, la ejecución correcta de los ejercicios, ponderando el tiempo de su realización, las intervenciones en las puestas en común de las actividades y los trabajos individuales, que se valorará en un 25%. • Los exámenes escritos u orales y la realización, si procede, de trabajos en grupo, que determinará el 25% de la nota final por cada uno de sus respectivos parciales. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Datos introductorios al Módulo.
  • 4. Computación 8vo Año de Educación Básica Pág. 4 Test de conocimiento. Nombre del Alumno :…………………………………………………………………………………………… Curso :……………………………………………. Paralelo :………………... 1) Dibuje una computadora y señale sus partes. 2) ¿Qué entiende por Dispositivos de Entrada? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 3) ¿Cuáles son las unidades de Almacenamiento de Información? …………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………. 4) Un Hardware es.………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Un Software es………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 5) Responda las siguientes preguntas: a) ¿Qué entiende por computación? …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… b) ¿Qué entiende por procesador de texto? …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… Lcdo. Euler V. Terán Yépez Datos introductorios al Módulo.
  • 5. Computación 8vo Año de Educación Básica Pág. 5 6) Si queremos hacer una tarea, “Oficio, Carta” ¿Qué tipo de Programa de computadora usaremos? Marque con una “X” la respuesta correcta: a) Microsoft Word ( ) b) Microsoft Excel ( ) c) Microsoft Power Point ( ) 7) ¿Qué función cumple un disco Duro? Marque con una “X” la respuesta correcta: a) Guarda ( ) b) No Guarda ( ) c) Jugar ( ) Lcdo. Euler V. Terán Yépez Datos introductorios al Módulo.
  • 6. Unidad I. Introducción y Generaciones de las computadoras. Introducción a la Computación. Es un conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Un computador es un sistema de manipulación de dato rápido y exacto que permite almacenar, organizar, procesar y producir información de manera automática. En la actualidad el computador es considerado como una herramienta de trabajo, libera a las persona de trabajos muy pesados y largos que deben llevarse a cabo de manera muy frecuente. En la mayor parte de los casos, optimiza el tiempo para un determinado proceso mediante un programa de instrucciones que le indica paso a paso las tareas que debe ejecutar. Aunque la mayor parte de los computadores no hablan, se tiene la capacidad de comunicarse entre ellos. Lingüística Computacional. Lingüística computacional, disciplina que estudia los sistemas computacionales para la comprensión y generación de lenguaje natural. Históricamente, el término se acuña en la década de 1960 en un contexto que vincula a esta disciplina a la informática y, más concretamente, a la inteligencia artificial. Sin embargo, son muchas otras las disciplinas que han contribuido a aquilatar su ámbito de estudio, las tecnologías que utiliza,, los presupuestos teóricos en que se apoya y los métodos de investigación que aplica: desde la ingeniería eléctrica y electrónica o la lingüística hasta la psicología, pasando por la lógica y la ciencia cognitiva. La lingüística computacional, en su enfoque práctico, persigue el desarrollo de aplicaciones con capacidad lingüística, que pueden estructurarse en torno a cuatro ejes: la mejora de la relación persona/ordenador, la comunicación entre las personas, la gestión de la información y las herramientas de creación de documentación. En todos ellos, y no sólo en el segundo, es posible añadir tanto una dimensión multilingüe como un componente de procesamiento de habla (un conversor voz-texto o texto-voz). Evaluación. Introducción a la Computación. 1) ¿Qué entiende por computación? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 7. 2) ¿Escriba 3 ejemplos prácticos del uso de la computadora? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 3) Busque figuras de revistas o periódicos relacionados al tema de computación. 4) Recorte y peque la imagen de una computadora indicando sus partes. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 8. Introducción a la Informática. Concepto de Informática. La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica. La propia definición de Informática se relaciona con la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Sus principales funciones son: • El desarrollo de nuevas máquinas. • El desarrollo de nuevos métodos de trabajo. • La construcción de aplicaciones informáticas • La mejora de los métodos y aplicaciones existentes. En lo relacionado con la informática, las dos palabras más importantes y las que conviene tener claras desde el principio son: Hardware y Software. Hardware (HW).- Viene del inglés, hard que dignifica “duro”. En resumen, el hardware se refiere al conjunto de componentes electrónicos y mecánicos, a lo que se puede tocar con la mano y ver como algo solido. Software (SW) o Soft.- Es la contraposición al hardware. En inglés, soft significa “blando”. Son un conjunto de instrucciones que describen una tarea a realizar, es decir, los programas informáticos que se introducen en el ordenador, aquello intangible que no se ve pero que hace que el Hardware tenga razón de ser. Computadora u Ordenador. Es una máquina compuesta de elementos físicos de tipo electrónico capaz de realizar una gran cantidad de trabajos a gran velocidad y precisión. Queda claro entonces que el ordenador incluye una mezcla de ambos términos, lo que se ve el hardware, la parte tangible del mismo y lo que no se ve, es decir lo que se introduce al ordenador como los programas. Principales funciones de un Computador. Podemos decir que un ordenador o computadora y un programa o aplicación son capaces de realizar cuatro tareas fundamentales. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 9. Computadora. • Recibir información: Es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje. • Almacenar información: El ordenador guarda los resultados de su trabajo. • Procesar información: Es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de los datos facilitados. • Proporcionar información: Es capaz de proporcionar la información requerida. Programa. • Programa: Conjunto de órdenes que se le dan a la computadora u ordenador para realizar un proceso determinado. • Aplicación: Es el conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo complejo. • Sistema: Es el conjunto de elementos necesarios para realizar las aplicaciones. • Información: Es el elemento a tratar, todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimientos. Los datos una vez tratados serían información útil. • Algoritmo o proceso: es el conjunto de operaciones necesarias para transformar los datos de inicio o de entrada en el resultado requerido. Tipos de Ordenadores. • Grandes Ordenadores (Supercomputadoras): Suelen tener más de una unidad Central de proceso y múltiples periféricos conectados. Permiten la utilización simultánea de un número elevado de personas. Son sistemas empleados en grandes corporaciones o entidades bancarias. • Macroordenadores: Ordenadores también llamados mainframes, son sistemas que disponen de gran capacidad de procesamiento de información, que suelen tener una única unidad central de proceso. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 10. Ordenador Personal (microcumputadoras): Denominados ordenador personal o Pc. Es un ordenador de sobremesa cuyo tamaño es más reducido que los primeros ordenadores que se conocían, se podría decir que eran los primeros ordenadores de usuario. • Ordenador Portátil: Es un ordenador personal o Pc que como su misma palabra indica es movible, pesa poco y se le puede emplear para realizar trabajos desde fuera del domicilio o la empresa. • Tablec PC: Es una computadora a medio camino entre una computadora portátil y un PDA, en el que se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario puede utilizar un estilete (o stylus) para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón. Este aparato fue propugnado por Microsoft y otros fabricantes. Esta modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo en la aplicación de los estudios en lingüística computacional. Existen modelos que sólo aportan la pantalla táctil a modo de pizarra, siendo así muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC. • Subportátil: Una subportátil, del inglés subnotebook (también conocido como UMPC, Ultra Mobile PC, o Netbook) es una computadora portátil más pequeña y liviana, con la mayoría de sus características. Intel ha re-introducido el término netbook para referirse a este tipo de computadoras, dado que se utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet. • PDA: del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones de una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 11. Un Smartphone: (teléfono inteligente en español) es un dispositivo electrónico que funciona como un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador personal. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el acceso a internet y al correo electrónico de una compañía o personal. Evaluación. Introducción a la Informática. 1. ¿Qué diferencia existe entre computación e informática? ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 2. ¿En qué se diferencia una aplicación de un sistema? ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 3. ¿Qué entiende por ordenador, será igual que computadora? ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 4. Cuál es la diferencia entre un ordenador portátil y otro personal. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 5. ¿Existirá uno más pequeño? Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 12. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Generaciones de las Computadoras. Primera Generación (1951 a 1958). En las computadoras de la primera generación emplearon válvulas o tubos vacios para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en códigos especiales por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de válvulas eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. J. Presper Eckert y William Mauchley construyeron en la Universidad de Pensilvania en 1946, la primera calculadora electrónica, la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Fue utilizada por los físicos nucleares, realizaba unos 5000 cálculos por segundo y ocupaba un espacio de 150 m2. En 1947, John Von Neumann, en el Instituto de Estudios Avanzados en Princeton, ideó una máquina, que luego en 1952, construyeron Eckert y Mauchly, la EDVAC. Utilizó el sistema binario y estaba interiormente programada. A partir de este momento, se construyeron computadoras como la UNIVAC I que se utilizó para procesar datos censales y comerciales en 1951. En 1948 se inventó el TRANSISTOR, que revolucionó la producción y uso de la computadora electrónica. Segunda Generación (1959 a 1964). Se la suele llamar la de los transistores y sistemas de lote. En esta época las máquinas se caracterizaban por su menor tamaño e inferiores necesidades de energía debido a que se usaron circuitos con transistores de estado sólido y discos y cintas para almacenar datos. Todo esto posibilitó una amplia difusión de estas máquinas. Se adoptó el llamado Sistema de Lote. En esencia, consistió en leer los trabajos en una cinta magnética mediante una computadora. Luego, la cinta era llevada a otra máquina que ejecutaba el programa y, finalmente, la cinta de salida se imprimía en otra máquina. Así se realizaba un "lote" de trabajos. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 13. Evaluación. Generaciones de las Computadoras. 1. Hacer un resumen de la Primera Generación de las Computadoras. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 2. Hacer un resumen de la Segunda Generación de Computadoras. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. Tercera Generación (1964 a 1971). Se llama la de los circuitos integrados y multiprogramación. A principios de 1960, los fabricantes de máquinas ofrecían dos tipos distintos de computadoras que eran incompatibles. Un tipo fue el de las computadoras científicas, que se utilizaron para efectuar cálculos de ingeniería, y el otro, las comerciales, que eran utilizadas por empresas y bancos. Como el mantenimiento de estas dos líneas de computadoras era muy costoso, se introdujeron en el mercado una serie de máquinas compatibles. Surge así la compatibilidad de los sistemas, que permitió que un solo grupo de máquinas pudiera cumplir con las necesidades de todos los usuarios. La idea fue que todo el grupo de programas funcionara en todos los modelos que se fabricasen. A su vez, se generalizaron nuevas técnicas como la multiprogramación. La idea de conseguir mejores tiempos en la realización de un trabajo, llevó a los investigadores al tiempo compartido que es una variante de la multiprogramación. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 14. Cada usuario tenía un terminal controlada por una computadora central. Lo que se comparte es la unidad central de proceso y sus periféricos. Cuarta Generación (1971 a 1983). Tiene como hito la creación del primer PC por parte de Bill Gates en colaboración con IBM y la inclusión de MS- Dos como sistema operativo. A mediados de la década del 80 comenzó el desarrollo de Redes de computadoras personales que tienen sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En el caso de los sistemas operativos en red, el usuario conoce la existencia de varias computadoras, pudiendo entrar en las mismas y reproducir archivos de una en otra. Un sistema operativo distribuido, es para el usuario un único procesador común aunque esté formado por varios procesadores. El usuario no conoce la ubicación de los archivos. Todo se maneja en forma automática por el sistema operativo central. El sistema operativo es un conjunto de programas cuya misión consiste en controlar el funcionamiento de un sistema de computación. Los programas básicos son programas de control de entrada y salida y de procesamiento. Evaluación. Generaciones de las Computadoras. 1) Hacer un resumen de la Tercera Generación de las Computadoras. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 2) Hacer un resumen de la Cuarta Generación de Computadoras. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 15. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 3) ¿Qué términos le llamo más la atención? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. Quinta Generación (1983 a 1990). La quinta generación se relaciona con la "inteligencia artificial" y aún queda camino por recorrer para decir que estamos sumergidos plenamente en ella. A pesar de los continuos avances en los campos considerados como de "ciencia ficción" (Robótica y Cibernética), lo cierto es que el desarrollo de las máquinas pensantes todavía está en período de incubación. Norteamericanos y japoneses, líderes hoy en tecnología informática, trabajan por conseguir una mayor miniaturización de los componentes de las máquinas a través de circuitos cuya integración se realiza a muy gran escala. Así mismo, el desarrollo de los sistemas expertos y de la inteligencia artificial, que incluirá el proceso no solo de datos sino también de conocimientos, y la respuesta de la máquina ante estímulos "humanos" es un campo en investigación que abrirá infinitas posibilidades. Inteligencia Artificial.- Es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano en la solución de problemas a la computadora. Robótica.- Es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas Expertos.- Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa base de conocimientos de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Ejemplos de sistemas expertos: • Diagnostico médicos. • Reparación de equipos • Análisis de inversiones • Elección de rutas para vehículos. Redes de Comunicación.- Los canales de comunicación que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el “hardware” que soporta las interconexiones y todo el “software” que administra la transmisión Algunos ejemplos son: Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 16. LAN. Local Area Network • MAN, Metropilitan Area Network • WAN. Wide Area Network Sexta Generación (1990 a la actualidad). Esta generación se inicia en 1990 teniendo como característica la evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología. La computación paralela sigue avanzando al grado de que los sistemas paralelos comienzan a competir con los vectoriales en términos de poder total de cómputo. La miniaturización de componentes y su consecuente reducción en costos y necesidades técnicas coadyuvan a obtener sistemas de muy alta capacidad en donde las estaciones de trabajo compiten y superan en capacidades a las supercomputadoras de la generación anterior. La implementación de redes de datos digitales se vuelve un asunto cotidiano, no solo alcanzando altas velocidades, sino además creando esquemas jerárquicos de transmisión de datos permitiendo la integración de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y otros datos digitales de tiempo real. Otros avances tecnológicos fundamentados en las tecnologías de comunicación son: funcionamiento de computadoras en modo agrupado, también conocido como clúster, en donde varias computadoras se comportan como una misma, dando un grado tal de tolerancia a fallas que inclusive puede fallar una computadora sin que la funcionalidad se afecte; Dispositivos inteligentes, yendo desde tostadoras y hornos de microondas, hasta casas y edificios conectados en red para su administración, supervisión y control remoto a través de las redes. Internet hace entrada en el mundo doméstico abriendo nuevas alternativas para negocios, comercios y empresas creando lo que se conocería como el bum del punto com, en donde aparecen y desaparecen servidores de internet en un grado vertiginosos, todos ellos de empresas que buscan un posicionamiento global. Con las computadoras de nivel elemental de esta época y la caída en los costos de las comunicaciones se llegan a crear negocios virtuales cuya única sucursal puede estar en un servidor domestico y tener presencia mundial. Evaluación. Generaciones de las Computadoras. 1) ¿Qué entiende por Inteligencia Artificial? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 17. 2) Escriba 2 ejemplos de Inteligencia Artificial. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 3) Analice el texto y elabore 3 preguntas claves. a) Pregunta 1: ……………………………………………………………………………………………………………………….. b) Pregunta 2: ……………………………………………………………………………………………………………………….. c) Pregunta 3: ……………………………………………………………………………………………………………………….. Hardware y Software. Hardware, es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora, se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuito llamado “bus” con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. ENTRADA SALIDA ALMACENAMIENTO El soporte lógico o Software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de texto o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través de Hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de “sistema básico de entrada y salida”). Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su función también están asociadas con el software. Este hecho de que los microprocesadores presenten tantos aspectos de hardware como de software, hace que a veces se les aplique el término intermedio de microprogramación o firmware. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 18. Evaluación. Hardware y Software. 1) Investigar los siguientes términos: a) Entrada: ………………………………….…………………………………………………………………………………………. b) Salida : ………………………………….…………………………………………………………………………………………. c) Almacenamiento: ………………………………….………………………………………………………………………….. 2) En los siguientes dibujos presentados diga usted a qué área corresponden: a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 19. Aplicaciones de la Computación. Definición de computación. Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Ramas de la Computación.  Computación Formal o Analítica.- Se encarga de analizar, mejorar y desarrollar los algoritmos que permitan la solución de cualquier problema o situación. El Algoritmo es el conjunto de pasos o etapas que nos permiten solucionar problemas o cualquier situación.  Computación Metodológica.- Se encarga de estudiar, mejorar y desarrollar los métodos y lenguajes que nos permiten comunicarnos con el computador. Ejemplo, los lenguajes de programación más usados son el Pascal, Lenguaje C, Visual Basic.  Computación Física.- Se encarga del desarrollo y mejoramiento de los equipos de cómputo.  Computación de Sistemas y lógicas.- Se encarga de la información de los centros de computo teniendo en cuenta lo siguiente: o Elección del computador a usar. o Selección e instalación de otros centros de cómputo. o Selección e instalación de equipos de comunicación.  Computación Aplicada.- Se trata de combinar todas las ramas antes mencionada para lograr soluciones a aplicaciones computarizadas que permiten una ayuda en el desarrollo de las tareas o procesos. Evaluación. Aplicaciones de la Computación 1) Elabore un algoritmo para comprar un helado. …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… 2) ¿En qué consiste la Lingüística Computacional? …………………………………………………………………………………………………………………………………………… Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 20. …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… 3) Describe como se podría mejorar nuestros equipos de cómputo en nuestro colegio. …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… 4) Consultar si tu colegio tiene un sistema computarizado y de qué es, además en qué departamento se encuentra. …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………… 5) Elabore un plano del colegio indicando el lugar, también indica donde están las salas de computadora. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 21. Aplicaciones de la Informática. Definición de Informática. Significa tratamiento automático de la información. Dicho tratamiento se realiza mediante computadoras. Sistema Informático. Un sistema informático suele estar compuesto por:  Una Unidad Central de Proceso (CPU)  Dispositivos de entrada  Dispositivos de almacenamiento  Dispositivos de salida. La CPU incluye una unidad aritmética – lógica (ALU), registros, sección de control y bus lógico. La unidad aritmética – lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre sí y con los componentes externos del sistema. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 22. En la mayoría de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (Cd, Dvd). Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras. Las aplicaciones básicas. Un computador prepara las nóminas con las que nos pagan; también un computador nos permite realizar la reserva de un billete o pasaje aéreo, otros controlan los bancos, el estado de nuestras cuentas. Actualmente se vigila nuestra actividad fiscal por medio del computador y así hay miles de ejemplos más. En otras palabras las aplicaciones básicas son programas (Software) que permiten realizar procesos que se realizan con frecuencia, facilitando de gran forma su aplicación y desarrollo. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 23. Evaluación. Aplicaciones de la Informática. 1) Explica cómo se usan las computadoras en los Bancos. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 2) Explica cómo se usan las computadoras en nuestro Colegio. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 3) Explica cómo crees que trabajan los Cajeros Electrónicos. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 4) Explica los siguientes conceptos: a) Disp. De Entrada: ……………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………….. b) Disp. De Almacenamiento: ………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………….. c) Disp. De Salida: …………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………….. Clasificación de las computadoras digitales. Existen cuatro tipos de computadoras digitales diferenciadas por su capacidad y potencia. Microcomputadoras o Pc’s. Las microcomputadoras o computadoras personales (PC’s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es “una computadora en un chip”, o sea un circuito integrado independientemente. Las Pc’s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 24. encuentran en las oficinas, casas, centros educativos, cabinas de internet. El término PC se deriva de que para el año 1981, IBM®, saco a la venta su modelo “IBM PC”, la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamdos “Pc y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadores, como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC’s”, por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos de diseño de Pc’s: a) Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del monitor. b) Computadoras personales portátiles “Laptop” o “Notebook”. Las computadoras “laptos” son aquellas que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baerias recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crystal Display). c) Computadoras personales, con el gabinete horizontal, separado del monitor. d) Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el minitor y el CPU. e) Estaciones de trabajo o Workstations. En redes, la palabra “workstation” o “estación de trabajo” se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local. Las estaciones de trabajo se encuentran entre las minicomputadoras y las macro computadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usados para: • Aplicaciones de ingeniería • CAD (Diseño asistido por computadora) • CAM (Manufactura asistida por computadora) • Publicidad • Creación de Software Minicomputadoras. En 1960 surgió la Minicomputadora, una versión más pequeña de la Macro computadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesita de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las minicomputadoras en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 25. (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Macro computadoras o Mainframes. Las macro computadoras son también conocidas como Mainframe. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a un hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada. Supercomputadoras. Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 millones de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadores son los siguientes:  Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.  Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.  El estudio y predicción de tornados. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 26.  El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.  La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. Supercomputadora Cray. La supercomputadora Cray-1 (diseñada por Seymour Cray de Cray Research, de Eagan Minnesota, EE.UU) fue la primera capaz de ejecutar más de 100 millones de operaciones de coma flotante por segundo. Entre los numerosos problemas tecnológicos que hubo que resolver, uno de los más importantes fue eliminar el calor generado por la alta velocidad de las operaciones lógicas. Esto se consiguió montando los circuitos sobre placas verticales enfriadas mediante un sistema basado en gas freón. Aunque en la actualidad ya se han construidos máquinas más rápidos, la Cray-1 sigue utilizándose para estudios matemáticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el análisis del habla, la previsión climatológica e interrogantes básicos en física y química. Además, la Cray-1 se utiliza como unidad de medida informal para las supercomputadoras más nuevas, algunas de las cuales se proyectan ahora para ser equivalentes a 1000 crays. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 27. Evaluación. Clasificación de las computadoras. 1) Ordena cronológicamente los 4 tipos de computadoras digitales. 2) Elabora un dibujo de cada uno de las Microcomputadoras o Computadoras Personales (PC’s) Computadora personal, con el Computadora personal, con el Computadora personal portátil gabinete tipo mini torre, separado gabinete horizontal, separado del “Laptop” o “Notebook” del monitor. monitor. Computadora personal que están en una sola unidad Estaciones de Trabajo compacta el monitor y el CPU. 3) Explique a que áreas pertenecen estás computadoras. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 28. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 29. Evaluación. Unidad I. Nombre: ………………………………………………………………………………………………………………………………………... 1) Explique qué entiende por computación. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 2) Explique qué entiende por informática. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 3) ¿Cuál de las generaciones del computador le llamó la atención y por qué? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 4) Escriba un conjunto de palabras técnicas usadas en esta unidad. 5) Según los dibujos escribe su nombre: Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.
  • 30. 6) ¿Qué ventajas tiene usar un teclado multimedia? ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… 7) ¿Qué característica tiene un Mouse Óptico? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 8) Dibuja un dispositivo de salida de información. Lcdo. Euler V. Terán Yépez Unidad I. Introducción y Generaciones de las Computadoras.