SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
การเขียนผังงาน
(Flowchart)
โดย...
ครูศศิกานต์ บรรเทา
ความหมายของผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart) คือ รูปภาพ (Image) หรื อสัญลักษณ์
(Symbol) ที่ใช้ เขียนแทนขันตอน คาอธิบาย ข้ อความ หรื อคาพูด ที่ใช้ ใน
้
อัลกอริทม (Algorithm) เพราะการนาเสนอขันตอนของงานให้ เข้ าใจ
ึ
้
ตรงกัน ระหว่างผู้เกี่ยวข้ อง ด้ วยคาพูด หรื อข้ อความ ทาได้ ยากกว่าเมื่อ
ใช้ รูปภาพ หรื อสัญลักษณ์
ใช้ สญลักษณ์ภาพที่กาหนดตามมาตรฐาน ANSI (American
ั
National Standards Institute) และ ISO (International Standard
Organization) เพื่อสื่อความหมายไปในแนวทางเดียวกัน
ประเภทของผังงาน (Flowchart)
•

•

ผังงานระบบ (System Flowchart) เป็ นผังงานที่ใช้แสดง
ขั้นตอนการทางานของระบบงานอย่างกว้างๆ ทั้งระบบ
แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของส่ วนที่เกี่ยวข้องกับ
ระบบงานทั้งหมด ตั้งแต่เรื่ องของวัสดุอุปกรณ์ บุคลากร
และหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
ผังงานโปรแกรม (Program Flowchart) เป็ นผังงานส่ วน
การทางานของการดาเนิ นงานโปรแกรมซึ่ งแยกย่อยมาจากผัง
งานระบบ ลักษณะของผังงานแสดงถึง การป้ อนค่าข้อมูล
การประมวลผลข้อมูลและการแสดงข้อมูล
ประโยชน์ของผังงาน (Flowchart)
1.

ทาให้ เข้ าใจ และแยกแยะปัญหาได้ ง่าย (Problem Define)

2.

แสดงลาดับการทางาน (Step Flowing)

3.

หาข้ อผิดพลาดได้ ง่าย (Easy to Debug)

4.

ทาความเข้ าใจโปรแกรมได้ ง่าย (Easy to Read)

5.

ไม่ ขนกับภาษาใดภาษาหนึ่ง (Flexible Language)
ึ้
สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียน Flowchart
ใช้เป็ นการแสดงเริ่ มต้นและสิ้ นสุ ด
การนาข้อมูล เข้า-ออก
การปฏิบติงาน
ั
การตัดสิ นใจ
สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียน Flowchart (ต่อ)
ทิศทางขั้นตอนการดาเนินงาน
จุดเชื่ อมต่อผังงานในหน้าเดียวกัน

จุดเชื่ อมต่อผังงานคนละหน้ากระดาษ
โครงสร้างของการเขียน Flow Chart

มี 3 แบบ
3.แบบวนซ้ า

1.แบบลาดับ
2.แบบทางเลือก
1.โครงสร้างแบบลาดับ (Sequential Structure)
โครงสร้างแบบนี้จะเป็ นการทางานเป็ นขั้นตอน เพื่อแก้ไขปั ญหาจะ
ทางานตามคาสังที่เขียนไว้ตามลาดับ ตั้งแต่คาสังแรกไปจนไปถึงคาสัง
่
่
่
สุดท้าย
2.โครงสร้างแบบทางเลือก (Selection Structure)
ปั ญหาบางอย่างต้องการการตัดสิ นใจ เพื่อเลือกว่าจะใช้วธีการใด โดย
ิ
การกาหนดเงื่อนไข ให้เป็ นทางเลือกของโปรแกรมซึ่ง จะต้ องมีเพียง
สองทางเลือกเท่ านั้น และ หลังจากนั้นทางเลือกทั้งสองต้ องมาพบกัน
และทางานในขั้นตอนต่อไป

จริ ง
ชุดคาสังที่ 1
่

เงื่อนไข

เท็จ
ชุดคาสังที่ 2
่
3.โครงสร้างแบบวนซ้ า (Repetition Structure)
การทากระบวนการหนึงหลายครัง โดยมีเงื่อนไขในการควบคุม
่
้
หมายถึงการทาซ ้าเป็ นหลักการที่ทาความเข้ าใจได้ ยากกว่า 2 รูปแบบ
แรก เพราะการเขียนโปรแกรมแต่ละภาษา จะไม่แสดงภาพอย่างชัดเจน
เหมือนการเขียนผังงาน ผู้เขียนโปรแกรมต้ องจินตนาการด้ วยตนเอง
โครงสร้างแบบการวนซ้ า มี 2 แบบ
เงื่อนไข

เท็จ

พิมพ์ค่า a

จริ ง

พิมพ์ค่า b

พิมพ์ค่า a
พิมพ์ค่า b

โครงสร้างแบบวนซ้ าแบบ while

เท็จ

เงื่อนไข
จริ ง

โครงสร้างแบบวนซ้ าแบบ until
หลักในการเขียนผังงาน
ข้ อแนะนาในการเขียนผังงานให้ ถกวิธี
ู
ได้ ง่าย ควรใช้ หลักการเขียนดังนี ้

เพื่อให้ อ่านระบบการทางาน

1. ทิศทางการทางานต้ องเรี ยงลาดับตามขันตอนการประมวลผลที่ได้ วิเคราะห์ไว้
้
2. ใช้ ชื่อตัวแปร ให้ ตรงกับขันตอนการประมวลผลที่ได้ วิเคราะห์ไว้
้
3. ลูกศรกากับทิศทาง ใช้ หวลูกศรตรงปลายทางเท่านัน
ั
้
4. เส้ นทางการทางาน ห้ ามมีจดตัดการทางาน
ุ
5. ต้ องไม่มีลกศรลอยๆ โดยไม่มีการต่อจุดการทางานใดๆ
ู
6. ใช้ สญลักษณ์ให้ ตรงกับความหมายการใช้ งาน
ั
7. หากมีคาอธิบายเพิมเติมให้ เขียนไว้ ด้านขวาของสัญลักษณ์นน
่
ั้
ตัวอย่างการเขียน
Flowchart
ตัวอย่างที่ 1
ปัญหา : การต้มมาม่าให้สุก
ขั้นตอนการแก้ปัญหา :

1.เริ่ มต้น
2.ซื้ อมาม่า
3.ฉีกซอง
4.ต้ม
5.สุ กไหม ?
6.รับประทาน

7.จบการทางาน
Flowchart :

เริ่ มต้น
ซื้อมาม่า

ฉีกซอง
ต้ม

สุ ก?
รับประทาน
จบ
ตัวอย่างที่ 2
ปั ญหา : การเขียนผังงานโปรแกรม

1. เริ่ มต้นการทางาน
2. ป้ อนอายุนกเรี ยน
ั
3. นาค่าที่ได้จากข้อ 1. ไปกาหนดเป็ นเงื่อนไขเปรี ยบเทียบดังนี้
- ถ้าค่าอายุนกเรี ยน 0 ให้ไปที่ขอ 7.
ั
้
- ถ้าค่าอายุนกเรี ยนไม่ใช่ 0 ให้ไปที่ขอ 4.
ั
้
4. คานวณผลรวมอายุนกเรี ยน
ั
สู ตรคานวณ : ผลรวมอายุ = ผลรวมอายุ + อายุนกเรี ยน
ั
5. คานวณจานวนนักเรี ยน
สู ตรคานวณ : จานวนนักเรี ยน = จานวนนักเรี ยน + 1
6. วนไปที่ขอ 2.
้
7. คานวณอายุเฉลี่ยนักเรี ยน
สู ตรคานวณ : อายุเฉลี่ย = ผลรวมอายุ / จานวนนักเรี ยน
8. แสดงค่าข้อมูลอายุเฉลี่ยของนักเรี ยน
9. จบการทางาน
กาหนดชื่อตัวแปรดังนี้
อายุนกเรี ยน
ั
ผลรวมอายุ
จานวนนักเรี ยน
อายุเฉลี่ย

ให้ตวแปรชื่อ
ั
ให้ตวแปรชื่อ
ั
ให้ตวแปรชื่อ
ั
ให้ตวแปรชื่อ
ั

Age
Sum
Num
Avg
Flowchart :

Age

Age = 0

Yes

Avg := Sum/Num

No
Sum := Sum+Age

Num := Num + 1

Avg
ตัวอย่างที่ 3
ปั ญหา : การเขียนผังงานโปรแกรมลดราคาสินค้ า
1. เริ่ มต้นการทางาน
2. ป้ อนข้อมูลราคาสิ นค้า
3. คานวณส่ วนลด โดยใช้เงื่อนไขดังนี้
- ถ้าราคาสิ นค้า > 5,000 บาท ให้คานวณส่ วนลด ราคา*5/100
- ถ้าราคาสิ นค้า >= 1,000 บาท ให้คานวณส่ วนลด ราคา*3/100
- ถ้าราคาสิ นค้า >=100 บาท ให้คานวณส่ วนลด ราคา*1/100
- ถ้าราคาสิ นค้า < 100 บาท ให้คานวณส่ วนลด ราคา*0/100
4. คานวณเงินที่ตองจ่ายจริ งหลังจากลดแล้ว
้
สู ตรคานวณ : เงินจ่ายจริ ง = ราคาสิ นค้า – ส่ วนลด
5. แสดงค่าของส่ วนลด และเงินจ่ายจริ ง
6. ป้ อนค่าความต้องการในการทางานต่อหรื อไม่
7. นาค่าที่ได้จากข้อ 6. มาเขียนเงื่อนไขกาหนดการทางานดังนี้
- ถ้าค่าเป็ นอักษร y ให้วนไปทางานที่ขอ 2.
้
- ถ้าค่าเป็ นอักษร n ให้ไปทางานที่ขอ 8.
้
8. จบการทางาน
กาหนดชื่อตัวแปรดังนี้
ราคาสิ นค้า
ส่วนลด
เงินจ่ายจริ ง
ค่าความต้องการทางานต่อ

ให้ตวแปรชื่อ
ั
ให้ตวแปรชื่อ
ั
ให้ตวแปรชื่อ
ั
ให้ตวแปรชื่อ
ั

Pay
Sale
Net
Ans
pay

Flowchart :

Pay > 5000

Pay >= 1000

Pay >= 100

Sale := Pay*0/100

Net := Pay - Sale

Sale, Net

Ans

Yes

Ans = ‘y’
No

Yes

Yes

Yes

Sale := Pay*5/100

Sale := Pay*3/100

Sale := Pay*1/100
การบ้าน
ให้ นกเรี ยนเขียนผังงาน (Flowchart) เกี่ยวกับปั ญหาอะไรก็ได้ โดย
ั
ต้ องมีสญลักษณ์การตัดสินใจประกอบอยู่ด้วย ลงในกระดาษ A4 พร้ อม
ั
ทังระบายสีตกแต่งให้ สวยงาม โดยเขียนในรูปแบบดังนี ้
้

More Related Content

What's hot

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
krunuy5
 
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคแผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
เทวัญ ภูพานทอง
 
แบบฝึกการหาอัตราเร็วความเร็ว
แบบฝึกการหาอัตราเร็วความเร็วแบบฝึกการหาอัตราเร็วความเร็ว
แบบฝึกการหาอัตราเร็วความเร็ว
Jariya Jaiyot
 
1 แบบฟอร์มการเขียนโครงการทั่วไป
1 แบบฟอร์มการเขียนโครงการทั่วไป1 แบบฟอร์มการเขียนโครงการทั่วไป
1 แบบฟอร์มการเขียนโครงการทั่วไป
Preecha Asipong
 
การบ้านป.1
การบ้านป.1การบ้านป.1
การบ้านป.1
krumolticha
 
โครงสร้างหลักสูตรมัธยม
โครงสร้างหลักสูตรมัธยมโครงสร้างหลักสูตรมัธยม
โครงสร้างหลักสูตรมัธยม
wangasom
 
ตัวอย่างโครงการสอน
ตัวอย่างโครงการสอนตัวอย่างโครงการสอน
ตัวอย่างโครงการสอน
Krupol Phato
 
ตัวอย่างบันทึกข้อความ
ตัวอย่างบันทึกข้อความตัวอย่างบันทึกข้อความ
ตัวอย่างบันทึกข้อความ
nurmedia
 
แบบฟอร์มหนังสือภายนอก
แบบฟอร์มหนังสือภายนอกแบบฟอร์มหนังสือภายนอก
แบบฟอร์มหนังสือภายนอก
justymew
 

What's hot (20)

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
 
แบบทดสอบ Excel
แบบทดสอบ Excelแบบทดสอบ Excel
แบบทดสอบ Excel
 
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูลใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
 
ใบงาน2
ใบงาน2ใบงาน2
ใบงาน2
 
แบบประเมินทักษะกระบวนการ
แบบประเมินทักษะกระบวนการแบบประเมินทักษะกระบวนการ
แบบประเมินทักษะกระบวนการ
 
ตัวอย่างแผนการสอนรวม7e
ตัวอย่างแผนการสอนรวม7eตัวอย่างแผนการสอนรวม7e
ตัวอย่างแผนการสอนรวม7e
 
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010 เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
 
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคแผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
 
แบบฝึกการหาอัตราเร็วความเร็ว
แบบฝึกการหาอัตราเร็วความเร็วแบบฝึกการหาอัตราเร็วความเร็ว
แบบฝึกการหาอัตราเร็วความเร็ว
 
แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1
แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1
แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1
 
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
 
1 แบบฟอร์มการเขียนโครงการทั่วไป
1 แบบฟอร์มการเขียนโครงการทั่วไป1 แบบฟอร์มการเขียนโครงการทั่วไป
1 แบบฟอร์มการเขียนโครงการทั่วไป
 
การบ้านป.1
การบ้านป.1การบ้านป.1
การบ้านป.1
 
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
 
โครงสร้างหลักสูตรมัธยม
โครงสร้างหลักสูตรมัธยมโครงสร้างหลักสูตรมัธยม
โครงสร้างหลักสูตรมัธยม
 
แบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงานแบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงาน
 
ตัวอย่างโครงการสอน
ตัวอย่างโครงการสอนตัวอย่างโครงการสอน
ตัวอย่างโครงการสอน
 
ตัวอย่างบันทึกข้อความ
ตัวอย่างบันทึกข้อความตัวอย่างบันทึกข้อความ
ตัวอย่างบันทึกข้อความ
 
เศรษฐกิจพอเพียง
เศรษฐกิจพอเพียงเศรษฐกิจพอเพียง
เศรษฐกิจพอเพียง
 
แบบฟอร์มหนังสือภายนอก
แบบฟอร์มหนังสือภายนอกแบบฟอร์มหนังสือภายนอก
แบบฟอร์มหนังสือภายนอก
 

Similar to การเขียนผังงาน (Flowchart)

ชุดฝึกทักษะ 54
ชุดฝึกทักษะ 54ชุดฝึกทักษะ 54
ชุดฝึกทักษะ 54
Orapan Chamnan
 
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหาอัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
supatra178
 
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหาอัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
skiats
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
Passawan' Koohar
 
อยากเขียนโปรแกรมสักตัว เล่ม 1
อยากเขียนโปรแกรมสักตัว เล่ม 1อยากเขียนโปรแกรมสักตัว เล่ม 1
อยากเขียนโปรแกรมสักตัว เล่ม 1
Thinnakrit Knoo-Aksorn
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
nuknook
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
Meaw Sukee
 
โจทย์ปัญหา PBL 3 เรื่อง ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม
โจทย์ปัญหา PBL 3 เรื่อง ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม โจทย์ปัญหา PBL 3 เรื่อง ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม
โจทย์ปัญหา PBL 3 เรื่อง ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม
nattapon Arsapanom
 
หลักการแก้ปัญหา
หลักการแก้ปัญหาหลักการแก้ปัญหา
หลักการแก้ปัญหา
Sarun Suksri
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญาการพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
winewic199
 
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
 
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
 

Similar to การเขียนผังงาน (Flowchart) (20)

11
1111
11
 
Dc282 interaction
Dc282 interactionDc282 interaction
Dc282 interaction
 
ชุดฝึกทักษะ 54
ชุดฝึกทักษะ 54ชุดฝึกทักษะ 54
ชุดฝึกทักษะ 54
 
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหาอัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
 
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหาอัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
 
อยากเขียนโปรแกรมสักตัว เล่ม 1
อยากเขียนโปรแกรมสักตัว เล่ม 1อยากเขียนโปรแกรมสักตัว เล่ม 1
อยากเขียนโปรแกรมสักตัว เล่ม 1
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
 
ผังงาน
ผังงานผังงาน
ผังงาน
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
Pbl 3
Pbl 3Pbl 3
Pbl 3
 
Pbl 3
Pbl 3Pbl 3
Pbl 3
 
โจทย์ปัญหา PBL 3 เรื่อง ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม
โจทย์ปัญหา PBL 3 เรื่อง ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม โจทย์ปัญหา PBL 3 เรื่อง ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม
โจทย์ปัญหา PBL 3 เรื่อง ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม
 
Six
SixSix
Six
 
Chapter 02 Flowchart
Chapter 02 FlowchartChapter 02 Flowchart
Chapter 02 Flowchart
 
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรมหลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
 
หลักการแก้ปัญหา
หลักการแก้ปัญหาหลักการแก้ปัญหา
หลักการแก้ปัญหา
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญาการพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
 
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
 
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
 

More from Fair Kung Nattaput

โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซีโครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
Fair Kung Nattaput
 
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองานความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
Fair Kung Nattaput
 
ประวัติภาษา C
ประวัติภาษา Cประวัติภาษา C
ประวัติภาษา C
Fair Kung Nattaput
 
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Htmlการสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
Fair Kung Nattaput
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
Fair Kung Nattaput
 
รู้จักกับโครงงาน
รู้จักกับโครงงานรู้จักกับโครงงาน
รู้จักกับโครงงาน
Fair Kung Nattaput
 

More from Fair Kung Nattaput (6)

โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซีโครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
 
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองานความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
 
ประวัติภาษา C
ประวัติภาษา Cประวัติภาษา C
ประวัติภาษา C
 
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Htmlการสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
 
รู้จักกับโครงงาน
รู้จักกับโครงงานรู้จักกับโครงงาน
รู้จักกับโครงงาน
 

การเขียนผังงาน (Flowchart)