1. GAMES
L
uego de un ciclo
de desarrollo por
demás accidentado –uno de esos a
los cuales Ubisoft
ya nos tiene acostumbrados–,
finalmente llega a nuestras
consolas la aventura distópica
I Am Alive; el producto de cuatro tortuosos años de parches
y reinvenciones que se escurrió de los aparadores al ámbito de la descarga digital y de
inmediato deja entrever cuáles
fueron las razones que condujeron a dicha degradación, por
llamarle de alguna manera. No
se me malentienda, I Am Alive
es un juego entretenido pero
que definitivamente pudo aspirar a mucho más.
Como ya se sabe gracias a
los cuantiosos trailers difundidos de cara a su lanzamiento, el título tiene por contexto
los derruidos escombros de
Haventon, una ciudad afectada por lo que se insinúa fue
una catástrofe de proporciones bíblicas que destruyó al
mundo entero, devolviendo a
la sociedad a su estado más
elemental: el principio de la supervivencia del más fuerte. Es
así como inmediatamente nos
metemos en los zapatos de un
protagonista sin nombre quien
por una razón se encontraba
lejos de su familia cuando ocurrió el desastre y ahora está
empecinado en encontrarlos,
meta que lo llevará a recorrer
la urbe de arriba a abajo y conocer a un buen número de
personajes incidentales en el
camino.
CIUDAD SERDÁN
juego que
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ser much
pudo
Ahora bien, antes que cualquier cosa y por más convincentes que los
recursos mercadológicos que le antecedieron lo hayan hecho parecer, I
Am Alive sólo usa el recurso postapocalíptico como pretexto para lo que en
realidad es un juego de escalada citadina, aderezado con confrontaciones
con el clásico sobreviviente (s) hostil, para efectos de acción. Difícilmente
podemos hablar de auténtica exploración o desarrollo de una narrativa trascendente, y es que pareciera que Ubisoft Shanghái hizo todo lo posible por
diluir cualquier dejo de relevancia argumental, en aras de un enfoque muy
directo, pero también algo superficial y que a menudo antepone una noción
malentendida del desafío a la diversión.
LO BUENO
PUEDES ESCALAR
UNA CIUDAD
EN RUINAS. EL
COMBATE CON
ENEMIGOS
DEMANDA
ESTRATEGIA.
LO MALO
ATMÓSFERA
ESTÉRIL. REPETITIVO.
HISTORIA
INTRASCENDENTE.
MECÁNICAS
RESTRICTIVAS
QUE CASTIGAN
INNECESARIAMENTE
AL JUGADOR.
PUNTOS DE
CONTROL MUY
DISTANCIADOS. NO
PUEDES SALTARTE
LOS CORTOS
CINEMÁTICOS.
A final de cuentas, I Am
Alive dura alrededor de cinco
horas y si bien expone algunas ideas interesantes con
una buena dosis de entretenimiento, estas se antojan como
los restos de lo que apuntaba
a ser una experiencia mucho
más completa y variada. Nos
hubiera gustado saber más de
los personajes y de lo que ocurrió previamente. Nos hubiera
gustado tener más actividades
que escalar y despachar grupos de pandillas. Nos hubieran gustado muchas cosas,
pero queda claro que después
de un desarrollo tan roto, nada
más alcanzó para esto. En
otras palabras, lo único que
vale la pena es el combate
con enemigos y por supuesto,
la dinámica de trepar por la
ciudad, pero no bastan para
trascender. Les diríamos que
lo rentaran, pero en vista de
que es una descarga con valor
de 1200 MS Points, la verdad
es que sólo queda aguardar a
que baje de precio.