SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 31
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 1
Elektr-O-Mat
Ein Partizipationsspiel um die Beziehung zwischen
(Elektro-)Mobilität und den Bedürfnissen der Bürger zu
untersuchen und zu verbinden
Rica Rieth
Fraunhofer IAO
Germany
Norbert Fröschle
Fraunhofer IAO
Germany
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 2
Über Elektromobilität…
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 3
Über Blackboxen und Bienen…
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 4
Elektr-O-Mat
Unter-
suchungs-
ansatz
Empirische
Ergebnisse
Häufigste
Rankings
Was es ist
und wie es
funktioniert
Spieler-
profile
Der Wert
von Spielen
Ziele &
Hypothesen
Das Projekt
Spielerfolg &
Feedback
Vor- und
Nachteile
Lessons
Learned
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 5
Elektr-O-Mat
Unter-
suchungs-
ansatz
Empirische
Ergebnisse
Häufigste
Rankings
Was es ist
und wie es
funktioniert
Spieler-
profile
Der Wert
von Spielen
Ziele &
Hypothesen
Das Projekt
Spielerfolg &
Feedback
Vor- und
Nachteile
Lessons
Learned
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 6
Das Projekt
• Der Elektr-O-Mat wurde im Rahmen des F&E Projekts
“Online Schaufenster Elektromobiltät” entwickelt
• Das Projekt wird vom “Ministerium für Wissenschaft, Forschung und
Kunst“, Baden-Württemberg gefördert
• Das Projekt wird durchgeführt in Kooperation zwischen Fraunhofer IAO,
YellowMap AG und “e-mobil BW – Landesagentur für Elektromobilität
und Brennstoffzellentechnologie Baden-Württemberg”
• Es ist Teil des regionalen Programms “LivingLab BWe mobil” aus etwa
40 Projekten und 100 Partnern aus Wirtschaft, Wissenschaft,
Verwaltung und Zivilgesellschaft
www.livinglab-bwe.de
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 7
Was es ist & wie es funktioniert
• Online-Tool für Elektromobilisten und an Elektromobilität Interessierten
• Am 9. Februar 2015 live gegangen
• Auf Spielmechanismen basierendes Design
• Anonym und freiwillig
• Als Website oder App (iOS, Android, Webapp) verfügbar
www.elektr-o-mat.de
• 15 Fragen
(zu objektiven Mobilitätsfaktoren und subjektiven Mobilitätspräferenzen)
• 7 Mobilitätsformen
• Auswertungsprozess und Rankingerstellung basierend auf
Expertenwissen
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 8
„Welcher E-Mobilitätstyp bin ich?”
E-BikePedelec-Sharing
Hybrid-Auto
PedelecE-Auto
E-Car-Sharing ÖPNV
Was es ist & wie es funktioniert
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 9
Was es ist & wie es funktioniert
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 10
Ziele & Hypothesen
1. Welche Mobilitätsbedürfnisse
haben die Menschen und was
erwarten sie von Mobilität?
2. Was sind die Vor- und
Nachteile eines Partizipations-
spiels gegenüber anderen
Formen wie z.B. klassischen
Umfragen?
Elektr-O-Mat
Wissenschaft
Spieler
(Elektromobilisten & Elektromobilitäts-Interessierte)
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 11
Elektr-O-Mat
Ansatz
Game
design
Nudg-
ing
Reality
Labs
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 12
Elektr-O-Mat
Unter-
suchungs-
ansatz
Empirische
Ergebnisse
Häufigste
Rankings
Was es ist
und wie es
funktioniert
Spieler-
profile
Der Wert
von Spielen
Ziele &
Hypothesen
Das Projekt
Spielerfolg &
Feedback
Vor- und
Nachteile
Lessons
Learned
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 13
Der Wert von Spielen
Umfragen
Spiele
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 14
Vor- und Nachteile von Partizipationsspielen
- +
Per se keine statistische
Repräsentativität
„Learning by doing":
direktes Echtzeit-Feedback
Noch kein erprobter Ansatz der
empirischen Sozialwissenschaft
Schafft „honeypots“
Wissenschaft und Politik können
Denkanreize schaffen um die
Menschen anzuregen, die
Auswirkungen und Ergebnisse
ihres individuellen Handelns zu
überdenken und Teil von
Strukturwandel-Transformationen
zu werden
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 15
Spielerfolg & Feedback
• Auswertungszeitraum: 9. Februar – 31. Juli 2015
• 2.290 Spieler
• hauptsächlich über Webbrowser genutzt
• durchschnittliche Spielzeit: 7 min 50 sek
• Abbruchrate: 24,3%
• durchschnittliche Bewertung: 2,3 Sterne (von min. 0 – max. 4)
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 16
9
25.1
16.8
27.8
21.3
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
0 1 2 3 4
Prozent
Sterne
Quantitatives Feedback: Verteilung der “Sterne” ( )
N=446
Spielerfolg & Feedback
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 17
26.4
67.9
5.7
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
negative neutral positive
Prozent
Qualitatives Feedback: Positiv oder Negativ?
N=140
Spielerfolg & Feedback
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 18
Spielerfolg & Feedback
Keine Kategorie
Mitteilungsdrang /
„Wutbürger“
E-Mobilisten-
Outing
Vorschlag an
die Politk
Allgemeines Feedback
zu E-Mob
Feedback
zum Elektr-O-Mat
zum Ranking
Kategorie des qualitativen Feedbacks? (in Prozent)
N=140
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 19
Elektr-O-Mat
Unter-
suchungs-
ansatz
Empirische
Ergebnisse
Häufigste
Rankings
Was es ist
und wie es
funktioniert
Spieler-
profile
Der Wert
von Spielen
Ziele &
Hypothesen
Das Projekt
Spielerfolg &
Feedback
Vor- und
Nachteile
Lessons
Learned
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 20
Empirische Ergebnisse
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 21
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Hybrid-Auto
E-Auto
E-Auto
E-Auto
Hybrid-Auto
E-Car-Sharing
E-Car-Sharing
E-Car-Sharing
Hybrid-Auto
Pedelec Pedelec-Sharing E-Bike
10.6%
%
8.5%
6.2%
4.3%
1.
2.
3.
4.
… aus 1.932 tatsächlichen Kombinationen
Häufigste Rankings
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 22
Spielerprofile
Mobilitäts-
präferenzen
Mobilitäts-
bedingungen
Sozial-demografische
Faktoren
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 23
männlich
Vollzeitbeschäftigt
2-3 Personen-
Haushalt
42 Jahre alt
Spielerprofile
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 24
• lebt sowohl in ländlichen Gebieten, Ballungsräumen und Städten
• legt im Durchschnitt 40,8 km am Tag zurück
• hat mehrheitlich wenige, lange Distanzen zu bewältigen
• ist überwiegend alleine unterwegs
Spielerprofile
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 25
• bevorzugt zeitliche Flexibilität, die generelle Verfügbarkeit eines Autos,
legt Wert auf Fahrkomfort und Fahrspaß und findet den Schutz der
Umwelt wichtig
• wechselt ungern das Verkehrsmittel
• hat Zugang zu Ladeinfrastruktur
• würde im Durchschnitt 17,3% mehr für ein elektrisches Fahrzeug
gegenüber einem Konventionellen bezahlen
Spielerprofile
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 26
Cluster 3:
(mögliche)
Elektromobilisten
Cluster 2:
Potentielle User
Cluster 1:
Elektromobilitätsferne
<18 19-26 27-39
Alter
[in Jahren, gruppiert]
40-55 56-68
Wohnlage
Land StadtBallungsraum
Tägliche Weg-
distanz [in km]
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 …
Umweltschutz
unwichtig weniger wichtig wichtig sehr wichtig
Spielerprofile
>69
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 27
Verfügbarkeit
eines PKWs
Fahrkomfort
Zeitliche
Flexibilität
Bereitschaft das
Verkehrsmittel zu
wechseln keine gering hoch sehr hoch
Spielerprofile
Cluster 3:
(mögliche)
Elektromobilisten
Cluster 2:
Potentielle User
Cluster 1:
Elektromobilitätsferne
unwichtig weniger wichtig wichtig sehr wichtig
unwichtig weniger wichtig wichtig sehr wichtig
unwichtig weniger wichtig wichtig sehr wichtig
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 28
Elektr-O-Mat
Unter-
suchungs-
ansatz
Empirische
Ergebnisse
Häufigste
Rankings
Was es ist
und wie es
funktioniert
Spieler-
profile
Der Wert
von Spielen
Ziele &
Hypothesen
Das Projekt
Spielerfolg &
Feedback
Vor- und
Nachteile
Lessons
Learned
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 29
Lessons Learned
1. Spiele können sehr effektiv sein um Menschen in Verbindung mit dem
Thema zu setzen und „honeypots“ zu kreieren
2. Wissensgenerierung und empirische Ergebnisse sind an die
tatsächliche Zielgruppe der Spieler gebunden und stellen (zunächst
noch) keinen Längsschnitt der Bevölkerung dar
3. Der Ansatz ist übertragbar auf andere sozio-technische Themen und
Projekte und zeigt das hohe Potenzial von E-Partizipation bei...
• Elektromobilität und Energiewende
• Smart Cities und Internet der Dinge
• Industrie 4.0 und Future Work
• etc.
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 30
Bildquellen
Folie 2
Ladestecker:
https://www.phoenixcontact.com/assets/images_ed/global/web_content/pic_con_a_0061868_int.jpg, 2015/10/28.
Helm:
http://ais.badische-zeitung.de/piece/03/0a/15/2f/50992431.jpg, 2015/10/28.
Geschwindigkeitsschilder:
http://www.autoextrem.de/artikel-attachments/149791d1441106889-tempolimit-fotolia.jpg, 2015/10/28.
Maut:
http://polpix.sueddeutsche.com/bild/1.2057491.1405957216/900x600/maut.jpg, 2015/10/28.
Ladestationen-Karte:
http://m.livinglab-bwe.de/Presentation/OSFApp/#stations, 2015/10/28.
Folie 3
Honigtopf:
http://unterwindisch.ch/wp-content/uploads/2015/05/honigtopf-bienen.png, 2015/10/27.
Winnie Puuh:
http://disney.wikia.com/wiki/Winnie_the_Pooh?file=Pooh-bear-clip-art-winniepooh_1_800_800.jpg, 2015/10/28.
Folie 13
Honigtopf:
http://unterwindisch.ch/wp-content/uploads/2015/05/honigtopf-bienen.png, 2015/10/27.
Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 31
Sind Sie interessiert daran, gemeinsam
cutting-edge Crowdsourcing und Partizipations-
Spiele in "Horizon 2020" zu erkunden?
Kontakt:
Rica Rieth und Norbert Fröschle
Fraunhofer IAO
Nobelstr. 12
70569 Stuttgart, Germany
norbert.froeschle@iao.fraunhofer.de
+49 711 970-2237

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

1890 1920-antiguas etiquetas de bebidas-retratos
1890 1920-antiguas etiquetas de bebidas-retratos1890 1920-antiguas etiquetas de bebidas-retratos
1890 1920-antiguas etiquetas de bebidas-retratosCarlos Cueto
 
Mantenimiento preventivo proaces
Mantenimiento preventivo proacesMantenimiento preventivo proaces
Mantenimiento preventivo proacesJesus B. Rodriguez
 
Sobreviver nos tropicos e no deserto
Sobreviver nos tropicos e no desertoSobreviver nos tropicos e no deserto
Sobreviver nos tropicos e no desertoDaniel Cepa
 
Dr. Jusuf Kardavi - Muslimanja e së nesërmes
Dr. Jusuf Kardavi - Muslimanja e së nesërmesDr. Jusuf Kardavi - Muslimanja e së nesërmes
Dr. Jusuf Kardavi - Muslimanja e së nesërmesShkumbim Jakupi
 
Competències del Dinamitzador Digital
Competències del Dinamitzador DigitalCompetències del Dinamitzador Digital
Competències del Dinamitzador DigitalCiberteka
 
Herramientas para desarrollo de un Cuadro de Mando
Herramientas para desarrollo de un Cuadro de MandoHerramientas para desarrollo de un Cuadro de Mando
Herramientas para desarrollo de un Cuadro de MandoTesys Consultores
 
Guía TeleTriunfador para graduandos del PNFSI/PNFI de Misión Sucre
Guía TeleTriunfador para graduandos del PNFSI/PNFI de Misión SucreGuía TeleTriunfador para graduandos del PNFSI/PNFI de Misión Sucre
Guía TeleTriunfador para graduandos del PNFSI/PNFI de Misión SucreStephenson Prieto
 
1. est. org. y direc. obras
1. est. org. y direc. obras1. est. org. y direc. obras
1. est. org. y direc. obrasIssi Cañas
 
Fundamentos Técnicos del Golf "Fases del Swing" rescatado por Luis Fernando H...
Fundamentos Técnicos del Golf "Fases del Swing" rescatado por Luis Fernando H...Fundamentos Técnicos del Golf "Fases del Swing" rescatado por Luis Fernando H...
Fundamentos Técnicos del Golf "Fases del Swing" rescatado por Luis Fernando H...Luis Fernando Heras Portillo
 

Andere mochten auch (13)

1890 1920-antiguas etiquetas de bebidas-retratos
1890 1920-antiguas etiquetas de bebidas-retratos1890 1920-antiguas etiquetas de bebidas-retratos
1890 1920-antiguas etiquetas de bebidas-retratos
 
Mantenimiento preventivo proaces
Mantenimiento preventivo proacesMantenimiento preventivo proaces
Mantenimiento preventivo proaces
 
Sobreviver nos tropicos e no deserto
Sobreviver nos tropicos e no desertoSobreviver nos tropicos e no deserto
Sobreviver nos tropicos e no deserto
 
Enero 2016
Enero 2016Enero 2016
Enero 2016
 
Dr. Jusuf Kardavi - Muslimanja e së nesërmes
Dr. Jusuf Kardavi - Muslimanja e së nesërmesDr. Jusuf Kardavi - Muslimanja e së nesërmes
Dr. Jusuf Kardavi - Muslimanja e së nesërmes
 
Competències del Dinamitzador Digital
Competències del Dinamitzador DigitalCompetències del Dinamitzador Digital
Competències del Dinamitzador Digital
 
Herramientas para desarrollo de un Cuadro de Mando
Herramientas para desarrollo de un Cuadro de MandoHerramientas para desarrollo de un Cuadro de Mando
Herramientas para desarrollo de un Cuadro de Mando
 
The 2013 Google Travel Study
The 2013 Google Travel StudyThe 2013 Google Travel Study
The 2013 Google Travel Study
 
Guía TeleTriunfador para graduandos del PNFSI/PNFI de Misión Sucre
Guía TeleTriunfador para graduandos del PNFSI/PNFI de Misión SucreGuía TeleTriunfador para graduandos del PNFSI/PNFI de Misión Sucre
Guía TeleTriunfador para graduandos del PNFSI/PNFI de Misión Sucre
 
Bionic Bio-Elite Fertilizer
Bionic Bio-Elite FertilizerBionic Bio-Elite Fertilizer
Bionic Bio-Elite Fertilizer
 
Sketchup
SketchupSketchup
Sketchup
 
1. est. org. y direc. obras
1. est. org. y direc. obras1. est. org. y direc. obras
1. est. org. y direc. obras
 
Fundamentos Técnicos del Golf "Fases del Swing" rescatado por Luis Fernando H...
Fundamentos Técnicos del Golf "Fases del Swing" rescatado por Luis Fernando H...Fundamentos Técnicos del Golf "Fases del Swing" rescatado por Luis Fernando H...
Fundamentos Técnicos del Golf "Fases del Swing" rescatado por Luis Fernando H...
 

Mehr von FraunhoferIAO

Kinderstadtteilforschung
KinderstadtteilforschungKinderstadtteilforschung
KinderstadtteilforschungFraunhoferIAO
 
Förderung von Entrepreneurship in der Sekundarstufe I durch Informations- und...
Förderung von Entrepreneurship in der Sekundarstufe I durch Informations- und...Förderung von Entrepreneurship in der Sekundarstufe I durch Informations- und...
Förderung von Entrepreneurship in der Sekundarstufe I durch Informations- und...FraunhoferIAO
 
Befragungsergebnisse: Die Rolle von Betriebsräten für Weiterbildungsmaßnahmen...
Befragungsergebnisse: Die Rolle von Betriebsräten für Weiterbildungsmaßnahmen...Befragungsergebnisse: Die Rolle von Betriebsräten für Weiterbildungsmaßnahmen...
Befragungsergebnisse: Die Rolle von Betriebsräten für Weiterbildungsmaßnahmen...FraunhoferIAO
 
Kurzfolien Innovationsnetzwerk TOS 2013-07-15
Kurzfolien Innovationsnetzwerk TOS 2013-07-15 Kurzfolien Innovationsnetzwerk TOS 2013-07-15
Kurzfolien Innovationsnetzwerk TOS 2013-07-15 FraunhoferIAO
 
Expertenbefragung Testen in der Dienstleistungsentwicklung IAO Foliendokument...
Expertenbefragung Testen in der Dienstleistungsentwicklung IAO Foliendokument...Expertenbefragung Testen in der Dienstleistungsentwicklung IAO Foliendokument...
Expertenbefragung Testen in der Dienstleistungsentwicklung IAO Foliendokument...FraunhoferIAO
 
Studie Testen neuer Dienstleistungen IAO Foliendokumentation
Studie Testen neuer Dienstleistungen IAO FoliendokumentationStudie Testen neuer Dienstleistungen IAO Foliendokumentation
Studie Testen neuer Dienstleistungen IAO FoliendokumentationFraunhoferIAO
 
Mobile Learning für Smart Home und Smart Grid
Mobile Learning für Smart Home und Smart GridMobile Learning für Smart Home und Smart Grid
Mobile Learning für Smart Home und Smart GridFraunhoferIAO
 
Online-Umfrage SOL 2.0
Online-Umfrage SOL 2.0Online-Umfrage SOL 2.0
Online-Umfrage SOL 2.0FraunhoferIAO
 
E-Government in der Morgenstadt
E-Government in der MorgenstadtE-Government in der Morgenstadt
E-Government in der MorgenstadtFraunhoferIAO
 
Fachkräftemangel und Know-How-Sicherung in der IT-Wirtschaft
Fachkräftemangel und Know-How-Sicherung in der IT-WirtschaftFachkräftemangel und Know-How-Sicherung in der IT-Wirtschaft
Fachkräftemangel und Know-How-Sicherung in der IT-WirtschaftFraunhoferIAO
 
Kennzahlenorientierte Strategieentwicklung für das »gesunde Unternehmen«
Kennzahlenorientierte Strategieentwicklung für das »gesunde Unternehmen«Kennzahlenorientierte Strategieentwicklung für das »gesunde Unternehmen«
Kennzahlenorientierte Strategieentwicklung für das »gesunde Unternehmen«FraunhoferIAO
 
Studie Dienstleistungsentwicklung
Studie DienstleistungsentwicklungStudie Dienstleistungsentwicklung
Studie DienstleistungsentwicklungFraunhoferIAO
 
Wissenschaft im Dialog: Follow me! Wissenschaftskommunikation 2.0: der Instit...
Wissenschaft im Dialog: Follow me! Wissenschaftskommunikation 2.0: der Instit...Wissenschaft im Dialog: Follow me! Wissenschaftskommunikation 2.0: der Instit...
Wissenschaft im Dialog: Follow me! Wissenschaftskommunikation 2.0: der Instit...FraunhoferIAO
 

Mehr von FraunhoferIAO (14)

Elektr-O-Mat
Elektr-O-MatElektr-O-Mat
Elektr-O-Mat
 
Kinderstadtteilforschung
KinderstadtteilforschungKinderstadtteilforschung
Kinderstadtteilforschung
 
Förderung von Entrepreneurship in der Sekundarstufe I durch Informations- und...
Förderung von Entrepreneurship in der Sekundarstufe I durch Informations- und...Förderung von Entrepreneurship in der Sekundarstufe I durch Informations- und...
Förderung von Entrepreneurship in der Sekundarstufe I durch Informations- und...
 
Befragungsergebnisse: Die Rolle von Betriebsräten für Weiterbildungsmaßnahmen...
Befragungsergebnisse: Die Rolle von Betriebsräten für Weiterbildungsmaßnahmen...Befragungsergebnisse: Die Rolle von Betriebsräten für Weiterbildungsmaßnahmen...
Befragungsergebnisse: Die Rolle von Betriebsräten für Weiterbildungsmaßnahmen...
 
Kurzfolien Innovationsnetzwerk TOS 2013-07-15
Kurzfolien Innovationsnetzwerk TOS 2013-07-15 Kurzfolien Innovationsnetzwerk TOS 2013-07-15
Kurzfolien Innovationsnetzwerk TOS 2013-07-15
 
Expertenbefragung Testen in der Dienstleistungsentwicklung IAO Foliendokument...
Expertenbefragung Testen in der Dienstleistungsentwicklung IAO Foliendokument...Expertenbefragung Testen in der Dienstleistungsentwicklung IAO Foliendokument...
Expertenbefragung Testen in der Dienstleistungsentwicklung IAO Foliendokument...
 
Studie Testen neuer Dienstleistungen IAO Foliendokumentation
Studie Testen neuer Dienstleistungen IAO FoliendokumentationStudie Testen neuer Dienstleistungen IAO Foliendokumentation
Studie Testen neuer Dienstleistungen IAO Foliendokumentation
 
Mobile Learning für Smart Home und Smart Grid
Mobile Learning für Smart Home und Smart GridMobile Learning für Smart Home und Smart Grid
Mobile Learning für Smart Home und Smart Grid
 
Online-Umfrage SOL 2.0
Online-Umfrage SOL 2.0Online-Umfrage SOL 2.0
Online-Umfrage SOL 2.0
 
E-Government in der Morgenstadt
E-Government in der MorgenstadtE-Government in der Morgenstadt
E-Government in der Morgenstadt
 
Fachkräftemangel und Know-How-Sicherung in der IT-Wirtschaft
Fachkräftemangel und Know-How-Sicherung in der IT-WirtschaftFachkräftemangel und Know-How-Sicherung in der IT-Wirtschaft
Fachkräftemangel und Know-How-Sicherung in der IT-Wirtschaft
 
Kennzahlenorientierte Strategieentwicklung für das »gesunde Unternehmen«
Kennzahlenorientierte Strategieentwicklung für das »gesunde Unternehmen«Kennzahlenorientierte Strategieentwicklung für das »gesunde Unternehmen«
Kennzahlenorientierte Strategieentwicklung für das »gesunde Unternehmen«
 
Studie Dienstleistungsentwicklung
Studie DienstleistungsentwicklungStudie Dienstleistungsentwicklung
Studie Dienstleistungsentwicklung
 
Wissenschaft im Dialog: Follow me! Wissenschaftskommunikation 2.0: der Instit...
Wissenschaft im Dialog: Follow me! Wissenschaftskommunikation 2.0: der Instit...Wissenschaft im Dialog: Follow me! Wissenschaftskommunikation 2.0: der Instit...
Wissenschaft im Dialog: Follow me! Wissenschaftskommunikation 2.0: der Instit...
 

Elektr-O-Mat

  • 1. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 1 Elektr-O-Mat Ein Partizipationsspiel um die Beziehung zwischen (Elektro-)Mobilität und den Bedürfnissen der Bürger zu untersuchen und zu verbinden Rica Rieth Fraunhofer IAO Germany Norbert Fröschle Fraunhofer IAO Germany
  • 2. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 2 Über Elektromobilität…
  • 3. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 3 Über Blackboxen und Bienen…
  • 4. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 4 Elektr-O-Mat Unter- suchungs- ansatz Empirische Ergebnisse Häufigste Rankings Was es ist und wie es funktioniert Spieler- profile Der Wert von Spielen Ziele & Hypothesen Das Projekt Spielerfolg & Feedback Vor- und Nachteile Lessons Learned
  • 5. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 5 Elektr-O-Mat Unter- suchungs- ansatz Empirische Ergebnisse Häufigste Rankings Was es ist und wie es funktioniert Spieler- profile Der Wert von Spielen Ziele & Hypothesen Das Projekt Spielerfolg & Feedback Vor- und Nachteile Lessons Learned
  • 6. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 6 Das Projekt • Der Elektr-O-Mat wurde im Rahmen des F&E Projekts “Online Schaufenster Elektromobiltät” entwickelt • Das Projekt wird vom “Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst“, Baden-Württemberg gefördert • Das Projekt wird durchgeführt in Kooperation zwischen Fraunhofer IAO, YellowMap AG und “e-mobil BW – Landesagentur für Elektromobilität und Brennstoffzellentechnologie Baden-Württemberg” • Es ist Teil des regionalen Programms “LivingLab BWe mobil” aus etwa 40 Projekten und 100 Partnern aus Wirtschaft, Wissenschaft, Verwaltung und Zivilgesellschaft www.livinglab-bwe.de
  • 7. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 7 Was es ist & wie es funktioniert • Online-Tool für Elektromobilisten und an Elektromobilität Interessierten • Am 9. Februar 2015 live gegangen • Auf Spielmechanismen basierendes Design • Anonym und freiwillig • Als Website oder App (iOS, Android, Webapp) verfügbar www.elektr-o-mat.de • 15 Fragen (zu objektiven Mobilitätsfaktoren und subjektiven Mobilitätspräferenzen) • 7 Mobilitätsformen • Auswertungsprozess und Rankingerstellung basierend auf Expertenwissen
  • 8. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 8 „Welcher E-Mobilitätstyp bin ich?” E-BikePedelec-Sharing Hybrid-Auto PedelecE-Auto E-Car-Sharing ÖPNV Was es ist & wie es funktioniert
  • 9. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 9 Was es ist & wie es funktioniert
  • 10. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 10 Ziele & Hypothesen 1. Welche Mobilitätsbedürfnisse haben die Menschen und was erwarten sie von Mobilität? 2. Was sind die Vor- und Nachteile eines Partizipations- spiels gegenüber anderen Formen wie z.B. klassischen Umfragen? Elektr-O-Mat Wissenschaft Spieler (Elektromobilisten & Elektromobilitäts-Interessierte)
  • 11. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 11 Elektr-O-Mat Ansatz Game design Nudg- ing Reality Labs
  • 12. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 12 Elektr-O-Mat Unter- suchungs- ansatz Empirische Ergebnisse Häufigste Rankings Was es ist und wie es funktioniert Spieler- profile Der Wert von Spielen Ziele & Hypothesen Das Projekt Spielerfolg & Feedback Vor- und Nachteile Lessons Learned
  • 13. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 13 Der Wert von Spielen Umfragen Spiele
  • 14. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 14 Vor- und Nachteile von Partizipationsspielen - + Per se keine statistische Repräsentativität „Learning by doing": direktes Echtzeit-Feedback Noch kein erprobter Ansatz der empirischen Sozialwissenschaft Schafft „honeypots“ Wissenschaft und Politik können Denkanreize schaffen um die Menschen anzuregen, die Auswirkungen und Ergebnisse ihres individuellen Handelns zu überdenken und Teil von Strukturwandel-Transformationen zu werden
  • 15. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 15 Spielerfolg & Feedback • Auswertungszeitraum: 9. Februar – 31. Juli 2015 • 2.290 Spieler • hauptsächlich über Webbrowser genutzt • durchschnittliche Spielzeit: 7 min 50 sek • Abbruchrate: 24,3% • durchschnittliche Bewertung: 2,3 Sterne (von min. 0 – max. 4)
  • 16. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 16 9 25.1 16.8 27.8 21.3 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 1 2 3 4 Prozent Sterne Quantitatives Feedback: Verteilung der “Sterne” ( ) N=446 Spielerfolg & Feedback
  • 17. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 17 26.4 67.9 5.7 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 negative neutral positive Prozent Qualitatives Feedback: Positiv oder Negativ? N=140 Spielerfolg & Feedback
  • 18. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 18 Spielerfolg & Feedback Keine Kategorie Mitteilungsdrang / „Wutbürger“ E-Mobilisten- Outing Vorschlag an die Politk Allgemeines Feedback zu E-Mob Feedback zum Elektr-O-Mat zum Ranking Kategorie des qualitativen Feedbacks? (in Prozent) N=140
  • 19. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 19 Elektr-O-Mat Unter- suchungs- ansatz Empirische Ergebnisse Häufigste Rankings Was es ist und wie es funktioniert Spieler- profile Der Wert von Spielen Ziele & Hypothesen Das Projekt Spielerfolg & Feedback Vor- und Nachteile Lessons Learned
  • 20. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 20 Empirische Ergebnisse
  • 21. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 21 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Hybrid-Auto E-Auto E-Auto E-Auto Hybrid-Auto E-Car-Sharing E-Car-Sharing E-Car-Sharing Hybrid-Auto Pedelec Pedelec-Sharing E-Bike 10.6% % 8.5% 6.2% 4.3% 1. 2. 3. 4. … aus 1.932 tatsächlichen Kombinationen Häufigste Rankings
  • 22. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 22 Spielerprofile Mobilitäts- präferenzen Mobilitäts- bedingungen Sozial-demografische Faktoren
  • 23. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 23 männlich Vollzeitbeschäftigt 2-3 Personen- Haushalt 42 Jahre alt Spielerprofile
  • 24. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 24 • lebt sowohl in ländlichen Gebieten, Ballungsräumen und Städten • legt im Durchschnitt 40,8 km am Tag zurück • hat mehrheitlich wenige, lange Distanzen zu bewältigen • ist überwiegend alleine unterwegs Spielerprofile
  • 25. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 25 • bevorzugt zeitliche Flexibilität, die generelle Verfügbarkeit eines Autos, legt Wert auf Fahrkomfort und Fahrspaß und findet den Schutz der Umwelt wichtig • wechselt ungern das Verkehrsmittel • hat Zugang zu Ladeinfrastruktur • würde im Durchschnitt 17,3% mehr für ein elektrisches Fahrzeug gegenüber einem Konventionellen bezahlen Spielerprofile
  • 26. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 26 Cluster 3: (mögliche) Elektromobilisten Cluster 2: Potentielle User Cluster 1: Elektromobilitätsferne <18 19-26 27-39 Alter [in Jahren, gruppiert] 40-55 56-68 Wohnlage Land StadtBallungsraum Tägliche Weg- distanz [in km] 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 … Umweltschutz unwichtig weniger wichtig wichtig sehr wichtig Spielerprofile >69
  • 27. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 27 Verfügbarkeit eines PKWs Fahrkomfort Zeitliche Flexibilität Bereitschaft das Verkehrsmittel zu wechseln keine gering hoch sehr hoch Spielerprofile Cluster 3: (mögliche) Elektromobilisten Cluster 2: Potentielle User Cluster 1: Elektromobilitätsferne unwichtig weniger wichtig wichtig sehr wichtig unwichtig weniger wichtig wichtig sehr wichtig unwichtig weniger wichtig wichtig sehr wichtig
  • 28. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 28 Elektr-O-Mat Unter- suchungs- ansatz Empirische Ergebnisse Häufigste Rankings Was es ist und wie es funktioniert Spieler- profile Der Wert von Spielen Ziele & Hypothesen Das Projekt Spielerfolg & Feedback Vor- und Nachteile Lessons Learned
  • 29. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 29 Lessons Learned 1. Spiele können sehr effektiv sein um Menschen in Verbindung mit dem Thema zu setzen und „honeypots“ zu kreieren 2. Wissensgenerierung und empirische Ergebnisse sind an die tatsächliche Zielgruppe der Spieler gebunden und stellen (zunächst noch) keinen Längsschnitt der Bevölkerung dar 3. Der Ansatz ist übertragbar auf andere sozio-technische Themen und Projekte und zeigt das hohe Potenzial von E-Partizipation bei... • Elektromobilität und Energiewende • Smart Cities und Internet der Dinge • Industrie 4.0 und Future Work • etc.
  • 30. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 30 Bildquellen Folie 2 Ladestecker: https://www.phoenixcontact.com/assets/images_ed/global/web_content/pic_con_a_0061868_int.jpg, 2015/10/28. Helm: http://ais.badische-zeitung.de/piece/03/0a/15/2f/50992431.jpg, 2015/10/28. Geschwindigkeitsschilder: http://www.autoextrem.de/artikel-attachments/149791d1441106889-tempolimit-fotolia.jpg, 2015/10/28. Maut: http://polpix.sueddeutsche.com/bild/1.2057491.1405957216/900x600/maut.jpg, 2015/10/28. Ladestationen-Karte: http://m.livinglab-bwe.de/Presentation/OSFApp/#stations, 2015/10/28. Folie 3 Honigtopf: http://unterwindisch.ch/wp-content/uploads/2015/05/honigtopf-bienen.png, 2015/10/27. Winnie Puuh: http://disney.wikia.com/wiki/Winnie_the_Pooh?file=Pooh-bear-clip-art-winniepooh_1_800_800.jpg, 2015/10/28. Folie 13 Honigtopf: http://unterwindisch.ch/wp-content/uploads/2015/05/honigtopf-bienen.png, 2015/10/27.
  • 31. Session 5c, 26. November 2015 eChallenges e-2015 Copyright 2015 Fraunhofer IAO 31 Sind Sie interessiert daran, gemeinsam cutting-edge Crowdsourcing und Partizipations- Spiele in "Horizon 2020" zu erkunden? Kontakt: Rica Rieth und Norbert Fröschle Fraunhofer IAO Nobelstr. 12 70569 Stuttgart, Germany norbert.froeschle@iao.fraunhofer.de +49 711 970-2237