À travers un événement à la fois ludique et professionnel, joyeux et construit, Fréquence écoles propose une réponse originale aux questionnements et inquiétudes soulevées régulièrement par le développement des technologies numériques.
SUPER DEMAIN! c'est un événement qui change le regard sur les technologies numériques. Souvent abordé sous l'angle des dangers, le rapport entre famille, éducation et société de l'information interpelle mais ne propose pas de réponses efficaces aux enjeux sociaux, culturels et économiques posés par le développement des technologies numériques.
C'est aussi un événement pour tous les publics : Super Demain! invite les professionnels comme les familles à découvrir en s'amusant, les coulisses des médias et du monde numérique, le fonctionnement technique d'internet, les techniques des communicants et des publicitaires...
SUPER DEMAIN! c'est aussi un événement pour innover :
Makers, designers, ingénieurs pédagogiques sont ainsi mobilisés pour concevoir de nouveaux dispositifs de médiation, testés durant la manifestation et développés par la suite sur les territoires.
SUPER DEMAIN! permet aux acteurs éducatifs comme aux parents de saisir en quoi le numérique change – ou pas – notre rapport à l’innovation, à la santé, à l'environnement, à la citoyenneté, à l'emploi ou encore à l'environnement.
Les 18 et 19 mars 2016 aux Subsistances à Lyon ce sera la 3e édition. 4000 personnes sont attendues.
2. SUPER
DEMAIN!
-
Un événement pour
Mars 2016
Cette année Fréquence Écoles attend
plus de 750 scolaires, 250 professionnels
et 4000 enfants, adolescents, parents et
grands-parents aux Subsistances le 18 et
le 19 mars 2016
3. Qu’est ce que SUPER DEMAIN! ?
D’abord un évènement...
Un événement qui change le regard
sur les technologies numériques
Souvent abordé sous l'angle des
dangers, le rapport entre famille,
éducation et société de l'information
interpelle mais ne propose pas de
réponses efficaces aux enjeux
sociaux, culturels et économiques
posés par le développement des
technologies numériques.
Un événement pour tous les publics
Super Demain! invite les
professionnels comme les familles à
découvrir en s'amusant, les coulisses
des médias et du monde numérique,
le fonctionnement technique
d'internet, les techniques des
communicants et des publicitaires...
Un événement pour innover
Makers, designers, ingénieurs
pédagogiques sont ainsi mobilisés
pour concevoir de nouveaux
dispositifs de médiation, testés
durant la manifestation et
développés par la suite sur les
territoires.
SUPER DEMAIN! permet aux acteurs
éducatifs comme aux parents de
saisir en quoi le numérique change –
ou pas – notre rapport à l’
innovation, à la santé, à
l'environnement, à la citoyenneté, à
l'emploi ou encore à
l'environnement.
3
À travers un événement à la fois ludique et professionnel, joyeux et construit, Fréquence écoles propose
une réponse originale aux questionnements et inquiétudes soulevées régulièrement par le
développement des technologies numériques
4. Les éditions précédentes ...
Conçu pour développer l’éducation aux médias et dynamiser le territoire régional, Super Demain! est
une manifestation itinérante qui, depuis sa création en 2014 sous le nom d’EVENT prend de l’ampleur
Chiffres clés des éditions
précédentes
2014, EVENT à BOURG-EN-BRESSE
> 1600 visiteurs, venus en famille.
> 80 intervenants spécialistes des
médias, du numérique et de
l'éducation
> 30 conférences et ateliers pensés
pour tous les publics dans un souci de
découverte et de médiation
2015, EVENT42 à Saint-Etienne
> 2200 visiteurs, venus en famille
> 600 scolaires et leurs enseignants
> 200 acteurs éducatifs de toute la
région Rhône-Alpes
> 40 ateliers et conférences sur 2 jours
4
Espace d'innovation, cet
événement propose chaque année
de découvrir et de donner un sens
éducatif aux principales évolutions
des services et des usages
médiatiques.
Fréquence écoles en 2015 a reçu le
soutien de la Région Rhône-alpes,
de la Ville de Saint-Étienne, du
conseil général de la Loire, de Saint-
Étienne métropole, de la DRJSCS,
de la fondation Free et mobilisé
plus de cinquante partenaires.
5. Super Demain!, en résumé...
5
Super Demain! est un
événement permettant à trois
publics de développer leur
culture numérique et de mieux
gérer la place des écrans dans
leur quotidien :
❏ Les familles
❏ Les professionnels de l’
enfance, de la jeunesse, de
l’éducation à la santé, à l’
environnement, de l’
insertion
❏ Les enseignants et leurs
élèves
Super Demain! est un événement
récurrent et itinérant. La
préparation de l’événement
permet d’animer le territoire
grâce à des temps de rencontres
proposés aux acteurs :
❏ Des conférences pour
partager les enjeux éducatifs
❏ Des formations pour
participer à la médiation le
Jour J
Super Demain! s’intègre dans le
cadre d’un programme régional.
Le pilotage du dispositif permet
d’envisager le transfert des
compétences de l’association
vers les territoires impliqués :
❏ Un espace de travail inter-
régional pour partager les
expériences successives de
Super Demain!
❏ Des expérimentations pour
tester les ateliers de l’
événement dans d’autres
contextes (scolaire /
périscolaire…)
6. SUPER
DEMAIN!
Un programme
construit à
partir de 4
grands thèmes
de la culture
numérique
6
DATA
-
Le monde des données
(bigdata, opendata, smart
data, données personnelles,
données publiques…)
MAKERS
-
La fabrication numérique et
la démocratisation des
moyens de production
JEU-VIDEO
-
Le jeu vidéo et ses multiples
facettes (technique / histoire
/ usages / impact)
MEDIAS
-
L’univers des médias de
masse et la place de l’image
dans notre quotidien
A B
C D
7. SUPER
DEMAIN
Un programme
en 4 espaces.
7
ESPACE
ÉCHANGER
-
DES CONFÉRENCES POUR
ÉCHANGER ET DÉBATTRE.
ESPACE
DÉCOUVRIR
-
UN SALON POUR
RENCONTRER LES ACTEURS
DU TERRITOIRE.
ESPACE
COMPRENDRE
-
UNE EXPOSITION
INTERACTIVE POUR
DÉCOUVRIR LES CULTURES
NUMÉRIQUES
ESPACE
MANIPULER
-
DES ATELIERS POUR
MANIPULER ET
DÉVELOPPER SA CULTURE
NUMERIQUE
1 2
4 5
8. 8
ESPACE
ÉCHANGER
-
DES CONFÉRENCES POUR
ÉCHANGER ET DÉBATTRE.
1
Des formats courts pour discuter et débattre des enjeux du
développement des technologies et des services numériques
par exemple :
❏ Quels sont les différents métiers du jeu vidéo ?
❏ Les bienfaits de la vie en ligne et des mondes numériques
❏ Sexe, poils, capitons : le corps et les médias
❏ Wifi, 4G… À quelles ondes sommes-nous
exposés ?
> Objectif : 5 conférences le vendredi et 30 conférences le samedi
9. 9
ESPACE
DÉCOUVRIR
-
UN SALON POUR DÉCOUVRIR
LES ACTEURS DU TERRITOIRE.
2
Un espace pour les stands des partenaires permettant de
présenter des projets pertinents pour l’éducation aux médias
numériques et valorisant toutes les initiatives du territoire.
> Objectif : Ouverture du salon pour les professionnels de l’
éducation et le grand public.
10. ESPACE
COMPRENDRE
-
UNE EXPOSITION
INTERACTIVE POUR
DÉCOUVRIR LES CULTURES
NUMÉRIQUES 3
Une exposition interactive permettant de découvrir en autonomie
les 4 thématiques retenues - DATA, MEDIAS, JEU-VIDEO, MAKERS -
Ici, l’interactivité doit permettre aux visiteurs de découvrir la
thématique par la manipulation, l’écoute, la production en
autonomie. L’espace pourra accueillir jusqu’à 400 personnes en
même temps.
L’objectif de cette partie > Transmettre les notions, expliquer,
favoriser la compréhension.
Dans cette partie, la médiation sera volontairement légère car les
installations permettront d’interagir facilement.
10
11. 11
ESPACE
MANIPULER
-
DES ATELIERS POUR
MANIPULER ET DÉVELOPPER
SA CULTURE NUMERIQUE
4
Les ateliers permettront aux publics de découvrir les usages et les
opportunités offertes par les technologies de l’information et de la
communication. Une équipe de médiateurs accompagnera les
manipulations, tests et découvertes. Chacun des espaces “usagers”
pourra accueillir 80 personnes en même temps.
> Pour les analystes, scientifiques, chercheurs
> Pour les mélomanes, musiciens
> Pour les écoliers, collégiens, lycéens, enseignants...
> Pour les séniors, les grands-parents, les retraités.
> Pour les tout-petits et leurs parents
> Pour les travailleurs, les salariés, les apprentis, les stagiaires, les
chômeurs
> Pour les inventeurs, les bricoleurs
> Pour les sportifs, les supporters
> Pour les militants, ceux qui changent le monde…
Exemple : les ateliers dédiés à l’
univers du sport proposeront de
comprendre les droits de
diffusion des grandes
manifestations sportives, les
techniques de réalisation des
direct lors des match, la création
de compétition de e-sport ou
encore le lien entre objets
connectés et pratiques sportives.
12. SUPER
DEMAIN
Le parti-pris d’
une médiation
de qualité
Sur l’événement, la médiation permet à chaque public
de développer sa culture numérique, de faire le lien
avec son environnement quotidien et de développer
son esprit critique.
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❏ Pour les professionnels
> Pour faire le lien entre les activités et les sujets présentés
et leurs pratiques professionnelles. Plusieurs parcours
sont proposés :
> Promotion et éducation à la santé
> Education au développement durable
> Insertion socio-professionnelle
❏ Pour les scolaires
> Un accueil par classe à travers des parcours ajustés à leur
niveau
❏ Pour le grand public
> Une équipe de médiation venant compléter les
intervenants accompagnera chaque activité.La médiation
générale sera assurée par une quarantaine étudiants dans
le cadre de partenariat avec les universités Lyon 2 et Jean
Monnet.
13. SUPER
DEMAIN
Un projet
utile et
collectif
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Partenaires
institutionnels
et financiers
> Région Rhône-Alpes, Direction des politiques
territoriales
> Métropole de Lyon, Service Ecologie et
Développement Durable
> Métropole de Lyon, Pôle éducation, Culture , Sport et
Vie associative
> Ville de Lyon, Mission Jeunesse
> Direction départementale de la cohésion sociale
Partenaires
opérationnels
et logistiques
> Les associations régionales “têtes de réseau” :
Le CRIJ Rhône-Alpes, l’IREPS Rhône-Alpes, le Graine
Rhône-Alpes, le CR-DSU
> Les partenaires locaux de la médiation numérique :
le groupe départemental d’éducation aux médias du
Rhône, les EPN du Lyonnais, l’association Zoomacom, la
Cyberbase de Bron et la MPT des Rancy
> Les universités et écoles de Lyon et Saint étienne : l’
IRAM, de l’Université Jean Monnet, Epitech et l’
Université Lyon 2, l’INSA de Lyon, le Service Sciences et
Société des Universités de lyon
> Les Cluster Edit et Imaginove
> Les associations de la métropole La fabrique des
Objets Libres et la Paillasse Saône, l’AADN, la Cuisine du
Web
> Les fédérations d’éducation populaire, l’accueil de
loisirs municipal
> La Bibliothèque municipale de lyon
14. 14
Depuis 20 ans, l'association
Fréquence écoles favorise la
rencontre entre le monde
des médias et la jeunesse.
Son objectif : Permettre à
tous de se saisir des moyens
de communication et des
opportunités offertes par le
numérique.
Devant des pratiques médiatiques multiples, enracinées dans notre
quotidien, l’éducation aux médias est devenue une absolue nécessité :
● pour ne plus être seulement consommateurs d’écrans, d’images et
de messages
● pour rendre les jeunes autonomes, critiques et acteurs de la
société de l'information
● pour les accompagner dans/sur les mondes numériques
● pour permettre à tous les adultes - enseignants, parents,
éducateurs ou animateurs – d’acquérir une compétence.
Fréquence écoles donne ainsi aux jeunes et aux acteurs éducatifs les
moyens de décrypter la société de l'information et de réfléchir aux
perspectives éducatives à l'ère du numérique.
Véritable pôle ressource, nous concevons des outils, des parcours
pédagogiques et des formations à destination des professionnels de l’
éducation.
> www.frequence-ecoles.org
> plus d’informations au 04 72 98 38 32 / infos@frequence-ecoles.org