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SUPER
DEMAIN!
-
Un événement familial,
éducatif et ludique
autour de la culture
numérique
www.frequence-ecoles.org
SUPER
DEMAIN!
-
Un événement pour
Mars 2016
Cette année Fréquence Écoles attend
plus de 750 scolaires, 250 professionnels
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Qu’est ce que SUPER DEMAIN! ?
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SUPER DEMAIN! permet aux acteurs
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Conçu pour développer l’éducation aux médias et dynamiser le territoire régional, Super Demain! est
une manifestation itinérante qui, depuis sa création en 2014 sous le nom d’EVENT prend de l’ampleur
Chiffres clés des éditions
précédentes
2014, EVENT à BOURG-EN-BRESSE
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10
11
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SA CULTURE NUMERIQUE
4
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> Pour les séniors, les grands-parents, les retraités.
> Pour les tout-petits et leurs parents
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12
❏ Pour les professionnels
> Pour faire le lien entre les activités et les sujets présentés
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❏ Pour les scolaires
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❏ Pour le grand public
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intervenants accompagnera chaque activité.La médiation
générale sera assurée par une quarantaine étudiants dans
le cadre de partenariat avec les universités Lyon 2 et Jean
Monnet.
SUPER
DEMAIN
Un projet
utile et
collectif
13
Partenaires
institutionnels
et financiers
> Région Rhône-Alpes, Direction des politiques
territoriales
> Métropole de Lyon, Service Ecologie et
Développement Durable
> Métropole de Lyon, Pôle éducation, Culture , Sport et
Vie associative
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Partenaires
opérationnels
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Rhône-Alpes, le CR-DSU
> Les partenaires locaux de la médiation numérique :
le groupe départemental d’éducation aux médias du
Rhône, les EPN du Lyonnais, l’association Zoomacom, la
Cyberbase de Bron et la MPT des Rancy
> Les universités et écoles de Lyon et Saint étienne : l’
IRAM, de l’Université Jean Monnet, Epitech et l’
Université Lyon 2, l’INSA de Lyon, le Service Sciences et
Société des Universités de lyon
> Les Cluster Edit et Imaginove
> Les associations de la métropole La fabrique des
Objets Libres et la Paillasse Saône, l’AADN, la Cuisine du
Web
> Les fédérations d’éducation populaire, l’accueil de
loisirs municipal
> La Bibliothèque municipale de lyon
14
Depuis 20 ans, l'association
Fréquence écoles favorise la
rencontre entre le monde
des médias et la jeunesse.
Son objectif : Permettre à
tous de se saisir des moyens
de communication et des
opportunités offertes par le
numérique.
Devant des pratiques médiatiques multiples, enracinées dans notre
quotidien, l’éducation aux médias est devenue une absolue nécessité :
● pour ne plus être seulement consommateurs d’écrans, d’images et
de messages
● pour rendre les jeunes autonomes, critiques et acteurs de la
société de l'information
● pour les accompagner dans/sur les mondes numériques
● pour permettre à tous les adultes - enseignants, parents,
éducateurs ou animateurs – d’acquérir une compétence.
Fréquence écoles donne ainsi aux jeunes et aux acteurs éducatifs les
moyens de décrypter la société de l'information et de réfléchir aux
perspectives éducatives à l'ère du numérique.
Véritable pôle ressource, nous concevons des outils, des parcours
pédagogiques et des formations à destination des professionnels de l’
éducation.
> www.frequence-ecoles.org
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SUPER DEMAIN! un événement ludique et familial autour de la culture numérique

  • 1. SUPER DEMAIN! - Un événement familial, éducatif et ludique autour de la culture numérique www.frequence-ecoles.org
  • 2. SUPER DEMAIN! - Un événement pour Mars 2016 Cette année Fréquence Écoles attend plus de 750 scolaires, 250 professionnels et 4000 enfants, adolescents, parents et grands-parents aux Subsistances le 18 et le 19 mars 2016
  • 3. Qu’est ce que SUPER DEMAIN! ? D’abord un évènement... Un événement qui change le regard sur les technologies numériques Souvent abordé sous l'angle des dangers, le rapport entre famille, éducation et société de l'information interpelle mais ne propose pas de réponses efficaces aux enjeux sociaux, culturels et économiques posés par le développement des technologies numériques. Un événement pour tous les publics Super Demain! invite les professionnels comme les familles à découvrir en s'amusant, les coulisses des médias et du monde numérique, le fonctionnement technique d'internet, les techniques des communicants et des publicitaires... Un événement pour innover Makers, designers, ingénieurs pédagogiques sont ainsi mobilisés pour concevoir de nouveaux dispositifs de médiation, testés durant la manifestation et développés par la suite sur les territoires. SUPER DEMAIN! permet aux acteurs éducatifs comme aux parents de saisir en quoi le numérique change – ou pas – notre rapport à l’ innovation, à la santé, à l'environnement, à la citoyenneté, à l'emploi ou encore à l'environnement. 3 À travers un événement à la fois ludique et professionnel, joyeux et construit, Fréquence écoles propose une réponse originale aux questionnements et inquiétudes soulevées régulièrement par le développement des technologies numériques
  • 4. Les éditions précédentes ... Conçu pour développer l’éducation aux médias et dynamiser le territoire régional, Super Demain! est une manifestation itinérante qui, depuis sa création en 2014 sous le nom d’EVENT prend de l’ampleur Chiffres clés des éditions précédentes 2014, EVENT à BOURG-EN-BRESSE > 1600 visiteurs, venus en famille. > 80 intervenants spécialistes des médias, du numérique et de l'éducation > 30 conférences et ateliers pensés pour tous les publics dans un souci de découverte et de médiation 2015, EVENT42 à Saint-Etienne > 2200 visiteurs, venus en famille > 600 scolaires et leurs enseignants > 200 acteurs éducatifs de toute la région Rhône-Alpes > 40 ateliers et conférences sur 2 jours 4 Espace d'innovation, cet événement propose chaque année de découvrir et de donner un sens éducatif aux principales évolutions des services et des usages médiatiques. Fréquence écoles en 2015 a reçu le soutien de la Région Rhône-alpes, de la Ville de Saint-Étienne, du conseil général de la Loire, de Saint- Étienne métropole, de la DRJSCS, de la fondation Free et mobilisé plus de cinquante partenaires.
  • 5. Super Demain!, en résumé... 5 Super Demain! est un événement permettant à trois publics de développer leur culture numérique et de mieux gérer la place des écrans dans leur quotidien : ❏ Les familles ❏ Les professionnels de l’ enfance, de la jeunesse, de l’éducation à la santé, à l’ environnement, de l’ insertion ❏ Les enseignants et leurs élèves Super Demain! est un événement récurrent et itinérant. La préparation de l’événement permet d’animer le territoire grâce à des temps de rencontres proposés aux acteurs : ❏ Des conférences pour partager les enjeux éducatifs ❏ Des formations pour participer à la médiation le Jour J Super Demain! s’intègre dans le cadre d’un programme régional. Le pilotage du dispositif permet d’envisager le transfert des compétences de l’association vers les territoires impliqués : ❏ Un espace de travail inter- régional pour partager les expériences successives de Super Demain! ❏ Des expérimentations pour tester les ateliers de l’ événement dans d’autres contextes (scolaire / périscolaire…)
  • 6. SUPER DEMAIN! Un programme construit à partir de 4 grands thèmes de la culture numérique 6 DATA - Le monde des données (bigdata, opendata, smart data, données personnelles, données publiques…) MAKERS - La fabrication numérique et la démocratisation des moyens de production JEU-VIDEO - Le jeu vidéo et ses multiples facettes (technique / histoire / usages / impact) MEDIAS - L’univers des médias de masse et la place de l’image dans notre quotidien A B C D
  • 7. SUPER DEMAIN Un programme en 4 espaces. 7 ESPACE ÉCHANGER - DES CONFÉRENCES POUR ÉCHANGER ET DÉBATTRE. ESPACE DÉCOUVRIR - UN SALON POUR RENCONTRER LES ACTEURS DU TERRITOIRE. ESPACE COMPRENDRE - UNE EXPOSITION INTERACTIVE POUR DÉCOUVRIR LES CULTURES NUMÉRIQUES ESPACE MANIPULER - DES ATELIERS POUR MANIPULER ET DÉVELOPPER SA CULTURE NUMERIQUE 1 2 4 5
  • 8. 8 ESPACE ÉCHANGER - DES CONFÉRENCES POUR ÉCHANGER ET DÉBATTRE. 1 Des formats courts pour discuter et débattre des enjeux du développement des technologies et des services numériques par exemple : ❏ Quels sont les différents métiers du jeu vidéo ? ❏ Les bienfaits de la vie en ligne et des mondes numériques ❏ Sexe, poils, capitons : le corps et les médias ❏ Wifi, 4G… À quelles ondes sommes-nous exposés ? > Objectif : 5 conférences le vendredi et 30 conférences le samedi
  • 9. 9 ESPACE DÉCOUVRIR - UN SALON POUR DÉCOUVRIR LES ACTEURS DU TERRITOIRE. 2 Un espace pour les stands des partenaires permettant de présenter des projets pertinents pour l’éducation aux médias numériques et valorisant toutes les initiatives du territoire. > Objectif : Ouverture du salon pour les professionnels de l’ éducation et le grand public.
  • 10. ESPACE COMPRENDRE - UNE EXPOSITION INTERACTIVE POUR DÉCOUVRIR LES CULTURES NUMÉRIQUES 3 Une exposition interactive permettant de découvrir en autonomie les 4 thématiques retenues - DATA, MEDIAS, JEU-VIDEO, MAKERS - Ici, l’interactivité doit permettre aux visiteurs de découvrir la thématique par la manipulation, l’écoute, la production en autonomie. L’espace pourra accueillir jusqu’à 400 personnes en même temps. L’objectif de cette partie > Transmettre les notions, expliquer, favoriser la compréhension. Dans cette partie, la médiation sera volontairement légère car les installations permettront d’interagir facilement. 10
  • 11. 11 ESPACE MANIPULER - DES ATELIERS POUR MANIPULER ET DÉVELOPPER SA CULTURE NUMERIQUE 4 Les ateliers permettront aux publics de découvrir les usages et les opportunités offertes par les technologies de l’information et de la communication. Une équipe de médiateurs accompagnera les manipulations, tests et découvertes. Chacun des espaces “usagers” pourra accueillir 80 personnes en même temps. > Pour les analystes, scientifiques, chercheurs > Pour les mélomanes, musiciens > Pour les écoliers, collégiens, lycéens, enseignants... > Pour les séniors, les grands-parents, les retraités. > Pour les tout-petits et leurs parents > Pour les travailleurs, les salariés, les apprentis, les stagiaires, les chômeurs > Pour les inventeurs, les bricoleurs > Pour les sportifs, les supporters > Pour les militants, ceux qui changent le monde… Exemple : les ateliers dédiés à l’ univers du sport proposeront de comprendre les droits de diffusion des grandes manifestations sportives, les techniques de réalisation des direct lors des match, la création de compétition de e-sport ou encore le lien entre objets connectés et pratiques sportives.
  • 12. SUPER DEMAIN Le parti-pris d’ une médiation de qualité Sur l’événement, la médiation permet à chaque public de développer sa culture numérique, de faire le lien avec son environnement quotidien et de développer son esprit critique. 12 ❏ Pour les professionnels > Pour faire le lien entre les activités et les sujets présentés et leurs pratiques professionnelles. Plusieurs parcours sont proposés : > Promotion et éducation à la santé > Education au développement durable > Insertion socio-professionnelle ❏ Pour les scolaires > Un accueil par classe à travers des parcours ajustés à leur niveau ❏ Pour le grand public > Une équipe de médiation venant compléter les intervenants accompagnera chaque activité.La médiation générale sera assurée par une quarantaine étudiants dans le cadre de partenariat avec les universités Lyon 2 et Jean Monnet.
  • 13. SUPER DEMAIN Un projet utile et collectif 13 Partenaires institutionnels et financiers > Région Rhône-Alpes, Direction des politiques territoriales > Métropole de Lyon, Service Ecologie et Développement Durable > Métropole de Lyon, Pôle éducation, Culture , Sport et Vie associative > Ville de Lyon, Mission Jeunesse > Direction départementale de la cohésion sociale Partenaires opérationnels et logistiques > Les associations régionales “têtes de réseau” : Le CRIJ Rhône-Alpes, l’IREPS Rhône-Alpes, le Graine Rhône-Alpes, le CR-DSU > Les partenaires locaux de la médiation numérique : le groupe départemental d’éducation aux médias du Rhône, les EPN du Lyonnais, l’association Zoomacom, la Cyberbase de Bron et la MPT des Rancy > Les universités et écoles de Lyon et Saint étienne : l’ IRAM, de l’Université Jean Monnet, Epitech et l’ Université Lyon 2, l’INSA de Lyon, le Service Sciences et Société des Universités de lyon > Les Cluster Edit et Imaginove > Les associations de la métropole La fabrique des Objets Libres et la Paillasse Saône, l’AADN, la Cuisine du Web > Les fédérations d’éducation populaire, l’accueil de loisirs municipal > La Bibliothèque municipale de lyon
  • 14. 14 Depuis 20 ans, l'association Fréquence écoles favorise la rencontre entre le monde des médias et la jeunesse. Son objectif : Permettre à tous de se saisir des moyens de communication et des opportunités offertes par le numérique. Devant des pratiques médiatiques multiples, enracinées dans notre quotidien, l’éducation aux médias est devenue une absolue nécessité : ● pour ne plus être seulement consommateurs d’écrans, d’images et de messages ● pour rendre les jeunes autonomes, critiques et acteurs de la société de l'information ● pour les accompagner dans/sur les mondes numériques ● pour permettre à tous les adultes - enseignants, parents, éducateurs ou animateurs – d’acquérir une compétence. Fréquence écoles donne ainsi aux jeunes et aux acteurs éducatifs les moyens de décrypter la société de l'information et de réfléchir aux perspectives éducatives à l'ère du numérique. Véritable pôle ressource, nous concevons des outils, des parcours pédagogiques et des formations à destination des professionnels de l’ éducation. > www.frequence-ecoles.org > plus d’informations au 04 72 98 38 32 / infos@frequence-ecoles.org