SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  37
Как делаются игры в 2014 году.
Семь шагов к топ-гроссингу.
Докладчик: Леонид Сиротин
Генеральный продюсер, Game Insight
ВОПРОСЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ
Можно перебивать, поднимая руку. Можно спросить в конце.
Авторы 3 наиболее интересных вопросов получат призы
Приз за самый лучший вопрос – iPad
Автономные зарядные устройства
за остальные 2 вопроса
Game Insight сегодня
Основана в 2010 году
Более 1000 человек в
разработке, 17 студий
Выпущено 30 уникальных
тайтлов для всех платформ
Зал Славы Game Insight

The
Tribez

Mystery
Manor

Dragon
Eternity

Paradise
Island

Airport
City

Mirrors
of Albion

Sunshine
Bay
О докладчике
О чем пойдет речь

Мы делаем игры больше десяти лет
Мы доросли до больших игр и больших денег
Мы хотим делиться. Опытом.
Стадии разработки
ВСЕ СЕРЬЕЗНО
ГЛАВНЫЙ ВОПРОС

КАКУЮ ИГРУ ДЕЛАЕМ?
Как принять решение?
Вводные
Что нужно для достижения успеха на рынке
мобильных приложений
 Команда

 Деньги
Предположим, вы Game Insight
Есть деньги. Есть команды.
Путь в топ-гроссинг в семи шагах
Верно ответить на семь вопросов
1.

Какой тренд?

2.

Какой жанр?

3.

Какой сеттинг?

4.

Какой геймплей?

5.

Какая техническая реализация?

6.

Какая монетизация?

7.

Какой пиар и маркетинг?
ШАГ 0
Какие игры доминируют на рынке?
Какие ваши проекты добивались успеха?
ШАГ 0
Клонируем самую успешную игру из Top-grossing или
свой самый успешный проект
Пример:

Mystery Manor

Mirrors of Albion

Clash of Clans

Friendly Fire
Доклад окончен
Спасибо за внимание
Вопросы?
ШУТКА!
Шаг 1. Тренд
Ловушка клонирования:
– Когда вы решили клонировать, рынок изменился
– За время клонирования рынок изменится еще раз
– Без маркетинговых ресурсов клон не преуспеет

– Невозможно склонировать на 100%: часто копируют
ошибки
Как выбраться из ловушки?

– Угадывать будущий тренд и делать НОВЫЕ игры
Шаг 1. Тренд

Как угадать тренд?

Никак
ШУТКА!
Шаг 1. Как угадать тренд?
Играть во ВСЕ игры, играть в свои игры, понимать
игроков, быть сёрфером на волне интереса
Риски:
Волна может и накрыть
Волна она не всегда вода
Шаг 2. Жанр
Что такое жанр?
– Комбинация игровых механик, образующая user experience
– Традиция, образованная поколениями игр
Примеры жанров
– Adventure (Mystery Manor)
– City-Builder (The Tribez)
– MMOPRG (Dragon Eternity)
– Спортивный симулятор (FIFA 2014)
– Гоночный Симулятор (Real Racing 3)
Шаг 2. Жанр.
На что обратить внимание?
Жанры развиваются по спирали и становятся
трендами. Какой сейчас виток?
Массовость выбранного жанра – охват аудитории
Любит ли и понимает этот жанр команда
Шаг 3. Сеттинг
Что такое сеттинг?
– Простой ответ – сеттинг это мир игры
Сеттинг определяет содержание, сюжет и
внешний вид игры
Примеры сеттингов
– Фэнтези (Dragon Eternity)
– Real Life (Airport City)
– Научная фантастика
(Starborn Wanderers)
Шаг 3. Сеттинг. Принятие решения – Круг Мацанюка
Шаг 4. Геймплей
Что такое геймплей?

– Основной способ взаимодействия
пользователя с игрой – базовая механика
Примеры успешных геймплеев

– Hidden Object (Mystery Manor, Albion)
– Time-based management (The Tribez, Airport)
– Match-3 Puzzle (Candy Crash Saga)
НЕ ПУТАТЬ С ЖАНРОМ!
Шаг 4. Геймплей
Геймплей зависит от сеттинга и жанра
Людям нравятся простые механики. Это
вечный тренд
Новый тренд – люди хотят более сложных,
комбинированных механик. Люди хотят

погружения в игру.
Шаг 5. Техническая реализация
Вопросы, влияющие на принятие решения:

– Игра будет Singleplayer или Multiplayer?
– Будет ли в игре кросс-платформенность?
– Будет ли в игре PvP?
– Каковы сильные и слабые стороны команды?
– В какие сроки нужно запустить игру?

– Сколько денег мы готовы потратить на контент?
Шаг 5. Техническая реализация.
Как не ошибиться?
Досконально понимать технологию. В ответ на
«у вас упал сервер» не спрашивать «куда».
Выбирать проверенные решения и движки. Не
экспериментировать. Не писать на Ruby

Трезво оценивать команду, сроки, бюджет. Делайте
то, на что есть силы и деньги.
Шаг 6. Монетизация
Если игра стоит 99 центов – вы заработаете 99 центов
на свои похороны
Монетизация это сумма опыта и постоянная доводка
То что работало вчера – может не работать сегодня
Paywall это жадность, порождающая бедность
Шаг 6. Монетизация
Нужно знать все места в своей игре,
где можно получить деньги
Дозируйте объем бесплатного удовольствия. За
остальное игрок будет платить деньгами, временем
или социальной вовлеченностью
Любое действие игрока можно посчитать в деньгах
Шаг 7. Маркетинг и пиар
Основные вопросы
– Каков бюджет и каналы продвижения
– Чем мы отличаемся от конкурентов –
как строить пиар
– Наша целевая аудитория
Шаг 7. Маркетинг и пиар
Объем рынка и размер вашего кошелька диктуют затраты
Для игр ААА-класса маркетинговый бюджет запуска
составляет как минимум 100% разработки
Чем больше тратишь – тем больше тратишь
ПРИМЕР: Маркетинговые затраты на запуск Clash of Clans
составили более $15 млн. Ежемесячные затраты на маркетинг
превышают $10 млн. CPI может достигать $10
Независимому разработчику не выжить в условиях
сегодняшнего рынка мобильных приложений
Резюме
Теперь, когда все составляющие на месте,
осталось лишь:
Разработать игру
УСПЕШНО ее запустить
Наслаждаться богатством и славой
2014 год – время инноваций
Tank Domination
2014 год – время инноваций
Sci-Fi тактическая стратегия
(для фанатов X-Com и подобных игр)
2014 год – время
инноваций
Running Shadow
2014 год – время
инноваций
3D сити-билдер (для фанатов
Sim City и подобных игр)
2014 год – время
инноваций
Star Lords
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
Вопросы приветствуются

Авторы 3 наиболее интересных вопросов получат призы
Приз за самый лучший вопрос – iPad

Автономные зарядные устройства за остальные 2 вопроса

Contenu connexe

Similaire à Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPTraining Institute - ARB Pro Group
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыHRedu.ru
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Lviv Startup Club
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрAleksey Dyubenok
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)Leonid Kats
 
Креатив в digital-среде, Диденок Кирилл и Елена Матяшова
Креатив в digital-среде, Диденок Кирилл и Елена МатяшоваКреатив в digital-среде, Диденок Кирилл и Елена Матяшова
Креатив в digital-среде, Диденок Кирилл и Елена МатяшоваAdTechRussia
 
Internet Casino Nina Rokhmanyuk Brandspoint10
Internet Casino Nina Rokhmanyuk Brandspoint10Internet Casino Nina Rokhmanyuk Brandspoint10
Internet Casino Nina Rokhmanyuk Brandspoint10BrandsPoint
 
AlternativaPlatform: How gamification helps us to earn more?
AlternativaPlatform: How gamification helps us to earn more?AlternativaPlatform: How gamification helps us to earn more?
AlternativaPlatform: How gamification helps us to earn more?DevGAMM Conference
 
Экономическая игра Биржа
Экономическая игра БиржаЭкономическая игра Биржа
Экономическая игра Биржаsergey1188
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 

Similaire à Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing" (20)

Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ
Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИПрезентация проекта MARGINGAME для ФРИИ
Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
 
Креатив в digital-среде, Диденок Кирилл и Елена Матяшова
Креатив в digital-среде, Диденок Кирилл и Елена МатяшоваКреатив в digital-среде, Диденок Кирилл и Елена Матяшова
Креатив в digital-среде, Диденок Кирилл и Елена Матяшова
 
Internet Casino Nina Rokhmanyuk Brandspoint10
Internet Casino Nina Rokhmanyuk Brandspoint10Internet Casino Nina Rokhmanyuk Brandspoint10
Internet Casino Nina Rokhmanyuk Brandspoint10
 
AlternativaPlatform: How gamification helps us to earn more?
AlternativaPlatform: How gamification helps us to earn more?AlternativaPlatform: How gamification helps us to earn more?
AlternativaPlatform: How gamification helps us to earn more?
 
Экономическая игра Биржа
Экономическая игра БиржаЭкономическая игра Биржа
Экономическая игра Биржа
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 

Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

  • 1. Как делаются игры в 2014 году. Семь шагов к топ-гроссингу. Докладчик: Леонид Сиротин Генеральный продюсер, Game Insight
  • 2. ВОПРОСЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ Можно перебивать, поднимая руку. Можно спросить в конце. Авторы 3 наиболее интересных вопросов получат призы Приз за самый лучший вопрос – iPad Автономные зарядные устройства за остальные 2 вопроса
  • 3. Game Insight сегодня Основана в 2010 году Более 1000 человек в разработке, 17 студий Выпущено 30 уникальных тайтлов для всех платформ
  • 4. Зал Славы Game Insight The Tribez Mystery Manor Dragon Eternity Paradise Island Airport City Mirrors of Albion Sunshine Bay
  • 6. О чем пойдет речь Мы делаем игры больше десяти лет Мы доросли до больших игр и больших денег Мы хотим делиться. Опытом.
  • 8. ГЛАВНЫЙ ВОПРОС КАКУЮ ИГРУ ДЕЛАЕМ? Как принять решение?
  • 9. Вводные Что нужно для достижения успеха на рынке мобильных приложений  Команда  Деньги Предположим, вы Game Insight Есть деньги. Есть команды.
  • 10. Путь в топ-гроссинг в семи шагах Верно ответить на семь вопросов 1. Какой тренд? 2. Какой жанр? 3. Какой сеттинг? 4. Какой геймплей? 5. Какая техническая реализация? 6. Какая монетизация? 7. Какой пиар и маркетинг?
  • 11. ШАГ 0 Какие игры доминируют на рынке? Какие ваши проекты добивались успеха?
  • 12. ШАГ 0 Клонируем самую успешную игру из Top-grossing или свой самый успешный проект Пример: Mystery Manor Mirrors of Albion Clash of Clans Friendly Fire
  • 13. Доклад окончен Спасибо за внимание Вопросы?
  • 15. Шаг 1. Тренд Ловушка клонирования: – Когда вы решили клонировать, рынок изменился – За время клонирования рынок изменится еще раз – Без маркетинговых ресурсов клон не преуспеет – Невозможно склонировать на 100%: часто копируют ошибки Как выбраться из ловушки? – Угадывать будущий тренд и делать НОВЫЕ игры
  • 16. Шаг 1. Тренд Как угадать тренд? Никак
  • 18. Шаг 1. Как угадать тренд? Играть во ВСЕ игры, играть в свои игры, понимать игроков, быть сёрфером на волне интереса Риски: Волна может и накрыть Волна она не всегда вода
  • 19. Шаг 2. Жанр Что такое жанр? – Комбинация игровых механик, образующая user experience – Традиция, образованная поколениями игр Примеры жанров – Adventure (Mystery Manor) – City-Builder (The Tribez) – MMOPRG (Dragon Eternity) – Спортивный симулятор (FIFA 2014) – Гоночный Симулятор (Real Racing 3)
  • 20. Шаг 2. Жанр. На что обратить внимание? Жанры развиваются по спирали и становятся трендами. Какой сейчас виток? Массовость выбранного жанра – охват аудитории Любит ли и понимает этот жанр команда
  • 21. Шаг 3. Сеттинг Что такое сеттинг? – Простой ответ – сеттинг это мир игры Сеттинг определяет содержание, сюжет и внешний вид игры Примеры сеттингов – Фэнтези (Dragon Eternity) – Real Life (Airport City) – Научная фантастика (Starborn Wanderers)
  • 22. Шаг 3. Сеттинг. Принятие решения – Круг Мацанюка
  • 23. Шаг 4. Геймплей Что такое геймплей? – Основной способ взаимодействия пользователя с игрой – базовая механика Примеры успешных геймплеев – Hidden Object (Mystery Manor, Albion) – Time-based management (The Tribez, Airport) – Match-3 Puzzle (Candy Crash Saga) НЕ ПУТАТЬ С ЖАНРОМ!
  • 24. Шаг 4. Геймплей Геймплей зависит от сеттинга и жанра Людям нравятся простые механики. Это вечный тренд Новый тренд – люди хотят более сложных, комбинированных механик. Люди хотят погружения в игру.
  • 25. Шаг 5. Техническая реализация Вопросы, влияющие на принятие решения: – Игра будет Singleplayer или Multiplayer? – Будет ли в игре кросс-платформенность? – Будет ли в игре PvP? – Каковы сильные и слабые стороны команды? – В какие сроки нужно запустить игру? – Сколько денег мы готовы потратить на контент?
  • 26. Шаг 5. Техническая реализация. Как не ошибиться? Досконально понимать технологию. В ответ на «у вас упал сервер» не спрашивать «куда». Выбирать проверенные решения и движки. Не экспериментировать. Не писать на Ruby Трезво оценивать команду, сроки, бюджет. Делайте то, на что есть силы и деньги.
  • 27. Шаг 6. Монетизация Если игра стоит 99 центов – вы заработаете 99 центов на свои похороны Монетизация это сумма опыта и постоянная доводка То что работало вчера – может не работать сегодня Paywall это жадность, порождающая бедность
  • 28. Шаг 6. Монетизация Нужно знать все места в своей игре, где можно получить деньги Дозируйте объем бесплатного удовольствия. За остальное игрок будет платить деньгами, временем или социальной вовлеченностью Любое действие игрока можно посчитать в деньгах
  • 29. Шаг 7. Маркетинг и пиар Основные вопросы – Каков бюджет и каналы продвижения – Чем мы отличаемся от конкурентов – как строить пиар – Наша целевая аудитория
  • 30. Шаг 7. Маркетинг и пиар Объем рынка и размер вашего кошелька диктуют затраты Для игр ААА-класса маркетинговый бюджет запуска составляет как минимум 100% разработки Чем больше тратишь – тем больше тратишь ПРИМЕР: Маркетинговые затраты на запуск Clash of Clans составили более $15 млн. Ежемесячные затраты на маркетинг превышают $10 млн. CPI может достигать $10 Независимому разработчику не выжить в условиях сегодняшнего рынка мобильных приложений
  • 31. Резюме Теперь, когда все составляющие на месте, осталось лишь: Разработать игру УСПЕШНО ее запустить Наслаждаться богатством и славой
  • 32. 2014 год – время инноваций Tank Domination
  • 33. 2014 год – время инноваций Sci-Fi тактическая стратегия (для фанатов X-Com и подобных игр)
  • 34. 2014 год – время инноваций Running Shadow
  • 35. 2014 год – время инноваций 3D сити-билдер (для фанатов Sim City и подобных игр)
  • 36. 2014 год – время инноваций Star Lords
  • 37. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ Вопросы приветствуются Авторы 3 наиболее интересных вопросов получат призы Приз за самый лучший вопрос – iPad Автономные зарядные устройства за остальные 2 вопроса