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Jogo da
Inclusão -
usando jogos
para ampliar
horizontes
Ana Carolina Hermann
Larissa Yasin Gonçalves Galuschka
Bruna Descovi da Silva
Isadora Giongo Brandalise
Quem somos...
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de Software Ajudamos
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...com o apoio
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SUCESU-RS
Esperamos a
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ativa... ...trocando
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...sempre
respeitando
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Crie,
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Fique ligado nos
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• 28 jun 18
GUIX - Principais temas do UX
Conf 2018
Os Corações da LILA -
Usando jogos para
ampliar horizontes
Agenda
• Jogos de tabuleiro, TI e
acessibilidade
• Corações da LILA: um jogo
sobre inclusão
• Mão na Massa
• Fechamento
Como os jogos podem ajudar com a inclusão?
• Diversidade é convidar para a festa, inclusão é
chamar para dançar jogar War
• Temática de inclusão em jogos educacionais
• Análise de jogos já existentes
Como os jogos podem ajudar na TI?
• Um jogo é um produto onde usabilidade e experiência
do usuário é extremamente importante
• Para desenvolver um bom produto é preciso entender a
necessidade do usuário
• Com a vinda da IoT, os produtos têm uma dimensão
física
• Depois de exercitar a empatia em uma área, é mais
fácil exercitar em outras
Acessibilidade em Jogos
• Visual
• Física
• Cognitiva
• Emocional
• Sócio-Econômica
• Comunicação
• Intersecção (combinação de 2 ou mais anteriores)
• Fonte: Meeple Like Us
Visual
• Cores
• Contraste
• Legibilidade
• Distância e perspectiva
• Estado do tabuleiro
Física
• Tamanho e forma dos componentes
• Coordenação motora
• Frequência de manipulação
• Possibilidade de instruções verbais
Cognitiva
• Memória
• Complexidade de regras
• Consistência
• Leitura
• Quantidade de
combinações
Emocional
• Nível de desafio
• Controle sobre o
resultado
• Blefe
• Temas adultos
• Eliminação de jogadores
Sócio-Econômica
• Representação
• Arte
• Textos
• Premissas
• Tema
• Custo
• Quantidade de jogadores
Comunicação
• Leitura
• Audição
• Blefe
• Discussão de estratégia
Software x Tabuleiro
• Possibilidade de configurar opções
• Opções de acessibilidade usadas mesmo por pessoas
que em tese não precisariam
A história do Corações da Lila
• Cultura de jogos
• Grupo de Inclusão
• Necessidade de disseminar e fixar conceitos
Premissas
• Print & Play
• Disponível em https://goo.gl/DeEfXH
• Creative Commons BY-NC-AS Int 4.0
• Divisão do tema em
• 6 categorias
• 5 tipos de informação
• Encorajar as pessoas a pensarem sobre as cartas!
L.I.L.A.
Ler Interpretar Lembrar Agir
Durante o jogo Após o jogo
Tema
• Inclusão de Pessoas com Deficiência (PCD)
• Deficiência Visual
• Deficiência Auditiva
• Deficiência Intelectual
• Deficiência Física
• Transtorno do Espectro Autista (TEA)
• Genérica (aplicável a qualquer das anteriores)
• Definição, Informação, Ação, Pessoa e Filme
Regras – Layout área comum
Regras
• Ganha quem fizer mais pontos
• Pontos são obtidos através de:
• Compra de cartas
• Combinação de cartas com objetivos
Regras - Início
• Distribua 2 corações pequenos para cada pessoa
• Use uma carta de início aleatória para decidir quem
começa
• Prossiga em sentido horário
Regras
• Cartas e objetivos são compradas
usando corações
Devolver após compra Permanece com jogador
Todos começam com 2 desses
Regras
• Bônus são executados ao comprar cartas de Ação ou
Informação
• Cartas genéricas
• Sem bônus
• Valem como coringa para os objetivos
Na sua vez, você pode
• Opção 1: Comprar corações:
• 2 corações pequenos
OU
• 1 coração grande
• Limite de 5 corações de qualquer tipo
Na sua vez, você pode
• Opção 2: Comprar uma carta
• Coloque 1 carta na sua área de cartas com face para
cima
• Devolva os corações indicados na carta para a área
comum, exceto seus corações bônus
• Se a carta tiver um bônus, tentar o bônus correspondente
• Abra uma nova carta na área comum
Na sua vez, você pode
• Opção 3: Comprar um objetivo:
• Usar 1 coração pequeno para pegar a carta de objetivo
do alto da pilha
OU
• Usar 1 coração grande para escolher 1 de 2 cartas de
objetivo aleatórias
• Coloque o objetivo na sua área de cartas voltado para
cima
• Devolva o coração para a área comum, exceto seus
bônus
Regras
• Encerramento
• Alguém soma 8 pontos nas cartas
• Quem ainda falta para concluir a rodada prossegue
• São contados os pontos das cartas e dos objetivos
para determinar quem ganhou
Para jogos Print & Play
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[GUTS-RS] Evento Junho 2018 - Jogo da Inclusão - Usando jogos para ampliar horizonte

  • 1. Jogo da Inclusão - usando jogos para ampliar horizontes Ana Carolina Hermann Larissa Yasin Gonçalves Galuschka Bruna Descovi da Silva Isadora Giongo Brandalise
  • 2. Quem somos... Comunidade apaixonada por Qualidade de Software Ajudamos pessoas interessadas em Qualidade Conectamos pessoas para compartilhar conhecimento Realizamos eventos, promovemos debates... ...com o apoio de voluntários e da SUCESU-RS Esperamos a sua participação ativa... ...trocando experiências, palestrando, ouvindo... ...sempre respeitando opiniões divergentes Crie, Inove, Faça parte desta colmeia!
  • 3.
  • 4. Fique ligado nos próximos eventos! • 28 jun 18 GUIX - Principais temas do UX Conf 2018
  • 5. Os Corações da LILA - Usando jogos para ampliar horizontes
  • 6. Agenda • Jogos de tabuleiro, TI e acessibilidade • Corações da LILA: um jogo sobre inclusão • Mão na Massa • Fechamento
  • 7. Como os jogos podem ajudar com a inclusão? • Diversidade é convidar para a festa, inclusão é chamar para dançar jogar War • Temática de inclusão em jogos educacionais • Análise de jogos já existentes
  • 8. Como os jogos podem ajudar na TI? • Um jogo é um produto onde usabilidade e experiência do usuário é extremamente importante • Para desenvolver um bom produto é preciso entender a necessidade do usuário • Com a vinda da IoT, os produtos têm uma dimensão física • Depois de exercitar a empatia em uma área, é mais fácil exercitar em outras
  • 9. Acessibilidade em Jogos • Visual • Física • Cognitiva • Emocional • Sócio-Econômica • Comunicação • Intersecção (combinação de 2 ou mais anteriores) • Fonte: Meeple Like Us
  • 10. Visual • Cores • Contraste • Legibilidade • Distância e perspectiva • Estado do tabuleiro
  • 11. Física • Tamanho e forma dos componentes • Coordenação motora • Frequência de manipulação • Possibilidade de instruções verbais
  • 12. Cognitiva • Memória • Complexidade de regras • Consistência • Leitura • Quantidade de combinações
  • 13. Emocional • Nível de desafio • Controle sobre o resultado • Blefe • Temas adultos • Eliminação de jogadores
  • 14. Sócio-Econômica • Representação • Arte • Textos • Premissas • Tema • Custo • Quantidade de jogadores
  • 15. Comunicação • Leitura • Audição • Blefe • Discussão de estratégia
  • 16. Software x Tabuleiro • Possibilidade de configurar opções • Opções de acessibilidade usadas mesmo por pessoas que em tese não precisariam
  • 17. A história do Corações da Lila • Cultura de jogos • Grupo de Inclusão • Necessidade de disseminar e fixar conceitos
  • 18. Premissas • Print & Play • Disponível em https://goo.gl/DeEfXH • Creative Commons BY-NC-AS Int 4.0 • Divisão do tema em • 6 categorias • 5 tipos de informação • Encorajar as pessoas a pensarem sobre as cartas!
  • 19. L.I.L.A. Ler Interpretar Lembrar Agir Durante o jogo Após o jogo
  • 20. Tema • Inclusão de Pessoas com Deficiência (PCD) • Deficiência Visual • Deficiência Auditiva • Deficiência Intelectual • Deficiência Física • Transtorno do Espectro Autista (TEA) • Genérica (aplicável a qualquer das anteriores) • Definição, Informação, Ação, Pessoa e Filme
  • 21. Regras – Layout área comum
  • 22. Regras • Ganha quem fizer mais pontos • Pontos são obtidos através de: • Compra de cartas • Combinação de cartas com objetivos
  • 23. Regras - Início • Distribua 2 corações pequenos para cada pessoa • Use uma carta de início aleatória para decidir quem começa • Prossiga em sentido horário
  • 24. Regras • Cartas e objetivos são compradas usando corações Devolver após compra Permanece com jogador Todos começam com 2 desses
  • 25. Regras • Bônus são executados ao comprar cartas de Ação ou Informação • Cartas genéricas • Sem bônus • Valem como coringa para os objetivos
  • 26. Na sua vez, você pode • Opção 1: Comprar corações: • 2 corações pequenos OU • 1 coração grande • Limite de 5 corações de qualquer tipo
  • 27. Na sua vez, você pode • Opção 2: Comprar uma carta • Coloque 1 carta na sua área de cartas com face para cima • Devolva os corações indicados na carta para a área comum, exceto seus corações bônus • Se a carta tiver um bônus, tentar o bônus correspondente • Abra uma nova carta na área comum
  • 28. Na sua vez, você pode • Opção 3: Comprar um objetivo: • Usar 1 coração pequeno para pegar a carta de objetivo do alto da pilha OU • Usar 1 coração grande para escolher 1 de 2 cartas de objetivo aleatórias • Coloque o objetivo na sua área de cartas voltado para cima • Devolva o coração para a área comum, exceto seus bônus
  • 29. Regras • Encerramento • Alguém soma 8 pontos nas cartas • Quem ainda falta para concluir a rodada prossegue • São contados os pontos das cartas e dos objetivos para determinar quem ganhou
  • 30. Para jogos Print & Play https://bddwarriors.wordpress.com/download/