2. CZYM JEST GAMING?
GAMING
GAMING TO WSZYSTKO, CO JEST ZWIĄZANE Z GRANIEM LUB OGLĄDANIEM GIER.
NASTAWIONY JEST NA CZYNNĄ ROZRYWKĘ I POWOLI STAJE SIĘ PREFEROWANĄ
FORMĄ SPĘDZANIA WOLNEGO CZASU PRZEZ CORAZ WIĘKSZĄ LICZBĘ OSÓB.
3. JAK DUŻY JEST GAMING?
* Źródło: Lewy wykres - raport finansowy Ubisoft za 2017 rok, prawy wykres - raport Newzoo za 2017 rok.
GAMING JEST JUŻ NAJWIĘKSZĄ BRANŻĄ ROZRYWKI NA ŚWIECIE I JEDNOCZEŚNIE
JEST NAJSZYBCIEJ ROZWIJAJĄCĄ SIĘ. GRY GENERUJĄ WIĘKSZE PRZYCHODY NIŻ
BRANŻA MUZYCZNA I KINOWA RAZEM WZIĘTE. PRZYSZŁOŚĆ NALEŻY DO GIER.
RYNEK GIER VS INNE WZROST RYNKU GIER
4. CZY GRY POKONAJĄ SPORT?
CELEBRYCI GAMINGOWI POWOLI STAJĄ SIĘ TAK WPŁYWOWI JAK ZNANI SPORTOWCY.
WŚRÓD POLSKICH NASTOLATKÓW PASHA BICEPS NIE USTĘPUJE W POPULARNOŚCI
LEWANDOWSKIEMU, A ZA GRANICĄ - STREAMER NINJA PRZEBIJA RONALDO.
RL9 VS PASHA BICEPS NINJA VS CR7
5. CO MUSISZ WIEDZIEĆ O GAMINGU?
GLOBALNY ANGAŻUJĄCY
CYFROWY PRZYSZŁOŚCIOWY
TREŚCI GROWE SĄ TAKIE SAME
DLA WSZYSTKICH NA ŚWIECIE.
GRY DAJĄ IMMERSJĘ WIĘKSZĄ NIŻ
INNE FORMY ROZRYWKI.
GRY KAŻDEGO ROKU ZYSKUJĄ NA
POPULARNOŚCI.
TREŚCI GROWE SĄ PRZEDE
WSZYSTKIM CYFROWE.
6. GAMINGOWA MAPA POLSKI
MARKI W POLSKIM GAMINGU GRACZE I FANI ESPORTU
16
MLN
GRACZY W POLSCE
(MIESIĘCZNIE)
2,8
MLN
FANÓW ESPORTU W
POLSCE (MIESIĘCZNIE)
POŚRÓD OBU GRUP PONAD 70% TO
OSOBY AKTYWNE KAŻDEGO TYGODNIA.
POLSKA WYPEŁNIA SIĘ ZARÓWNO GRACZAMI, JAK I FANAMI ESPORTU, KTÓRZY
CORAZ CHĘTNIEJ BIORĄ UDZIAŁ W DUŻYCH EVENTACH. W KONSEKWENCJI
PRZYCIĄGA TO DUŻE MARKI, KTÓRE WYKORZYSTUJĄ GAMING DO DOTARCIA DO NICH.
WARSZAWA
KATOWICE
POZNAŃ
NAJWIĘKSZE EVENTY GROWE
7. ROZWÓJ GOSPODARKI PRZEZ GRY
TURYSTYKA LOKALNA POPRZEZ EVENTY
GAMINGOWE I ESPORTOWE
PROMOCJA KRAJU DZIĘKI SUKCESOM
POLSKICH GIER ZA GRANICĄ
ZWIĘKSZANIE ZATRUDNIENIA W RÓŻNYCH
CZĘŚCIACH BRANŻY
NOWE MOŻLIWOŚCI DOTARCIA DO GRUPY
DOCELOWEJ PRZEZ MARKI
ROZWÓJ FIRM-POŚREDNIKÓW W
SPRZEDAŻY SPRZĘTU I OPROGRAMOWANIA
BUDOWANIE INNOWACYJNOŚCI
GOSPODARKI NA ŚWIECIE PRZEZ STARTUPY
8. GAMING W PROMOCJI MIAST
KATOWICE
KATOWICE STAŁY SIĘ JEDNĄ ZE STOLIC
ŚWIATOWEGO ESPORTU DZIĘKI IMPREZIE INTEL
EXTREME MASTERS. EVENT ODWIEDZA CO ROKU
PONAD 150 TYS. OSÓB, A TRANSMISJĘ OGLĄDA
PRAWIE 50 MLN OSÓB NA CAŁYM ŚWIECIE.
WARSZAWA
W NAJNOWSZEJ GRZE THE FARM 51
PRZEDSTAWIONO DYSTOPIJNĄ WIZJĘ CENTRUM
WSPÓŁCZESNEJ WARSZAWY (OBOK INNYCH MIAST
EUROPY). TRAILER GRY PODBIŁ ZAGRANICZNE
MEDIA, KTÓRE DAŁY DARMOWĄ PROMOCJĘ MIASTU.
9. GAMING W AKTYWIZACJI LOKALNEJ
OLSZTYN GAMING AREA SUPER GAME E-SPORT
NAJWAŻNIEJSZA INICJATYWA GAMINGOWA NA
WARMII I MAZURACH, Z SUKCESAMI WSPIERAJĄCĄ
LOKALNĄ SPOŁECZNOŚĆ ESPORTOWĄ. W 2017
ROKU ZORGANIZOWANO ZAWODOWE ROZGRYWKI W
CENTRUM HANDLOWYM - GALERII WARMIŃSKIEJ.
ORGANIZATOR WYDARZEŃ ESPORTOWYCH OFFLINE,
W TYM MISTRZOSTW POLSKI SZKÓŁ. W 2017 ROKU
ZORGANIZOWALI 17 EVENTÓW, M.IN. W BIAŁCE
TATRZAŃSKIEJ CZY NA STADIONIE WISŁY KRAKÓW.
ICH EVENTY SĄ POKAZYWANE W TELEWIZJI LIVE.
10. GAMING W PROMOCJI TURYSTYKI
GWINT W KOPALNI WIELICZKA YOUTUBERZY W KRAKOWIE
CD PROJEKT RED ZORGANIZOWAŁ TURNIEJ GWENT
CHALLENGER W KOPALNI SOLI WIELICZKA. EVENT
OGLĄDAŁO SETKI TYSIĘCY OSÓB NA CAŁYM
ŚWIECIE. WCZEŚNIEJSZY TURNIEJ W GWINTA ODBYŁ
SIĘ NA ZAMKU W MOSZNIE.
DWÓCH BARDZO POPULARNYCH INFLUENCERÓW
GAMINGOWYCH IZAK I REZI WYSTĄPILI W SPOCIE
PROMUJĄCYM IMPREZĘ MEET UP, JEDNOCZEŚNIE
PREZENTUJĄC UROKI MIASTA KRAKOWA. FILMY W
SUMIE ZANOTOWAŁY PONAD 2 MLN WYŚWIETLEŃ.
11. GAMING W PROMOCJI UCZELNI
T-MOBILE LIGA AKADEMICKA E-AMPY
T-MOBILE LIGA AKADEMICKA JEST NAJWIĘKSZĄ
STAŁĄ INICJATYWĄ ESPORTOWĄ SKIEROWANĄ DO
ŚRODOWISKA STUDENTÓW W CAŁEJ POLSCE.
OBEJMUJE OBECNIE TRZY GRY I ZREALIZOWANO
JUŻ DWA PEŁNE SEZONY Z FINAŁAMI OFFLINE.
E-AMPY TO ESPORTOWA WERSJA AKADEMICKICH
MISTRZOSTW POLSKI REALIZOWANYCH PRZEZ AZS
WE WSPÓŁPRACY Z ŚRODOWISKIEM ESPORTOWYM.
W PIERWSZYM TURNIEJU WZIĘŁO UDZIAŁ KILKA
TYSIĘCY GRACZY, A FINAŁY TRANSMITOWAŁO TVP.
12. CO MOŻESZ ZROBIĆ W GAMINGU?
CEL DZIAŁALNOŚCI
CZYLI CO CHCIAŁBYM OSIĄGNĄĆ?
GRUPA ODBIORCÓW
CZYLI DO KOGO CHCĘ DOTRZEĆ?
ZASOBY I MOŻLIWOŚCI
CO MOGĘ PRZEZNACZYĆ NA DZIAŁANIA?
1
2
3
DZIAŁANIE
CZYLI JAK MOGĘ TO ZREALIZOWAĆ?
4
Czy dysponuję środkami finansowymi? Czy zarządzam grantami dla
młodych? Czy posiadam przestrzeń do zaadaptowania? Czy mogę pomóc
zapewnić pomoc pozafinansową, np. świadcząc usług nieodpłatnie?
Czy chcę dotrzeć do dzieci albo ich rodziców? Czy zależy mi bardziej na
nastolatkach lub młodych dorosłych? W jakim kontekście mogę ich
odnaleźć? Jak oni obecnie mnie postrzegają?
Czy prowadzę działalność komercyjną, czy społeczną? W jaki sposób
jestem rozliczany za sukces? Czy ważne są dla mnie wyniki tu i teraz, czy
skupiam się na długim okresie? Co osobiście chcę osiągnąć?
Czy chcę działać samodzielnie, czy znajdę partnera do pomocy? Czy
wykorzystam obecnie istniejące narzędzia, czy stworzę nowe? Czy to
działanie testowe, czy raczej długofalowa inwestycja?