SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.

More Related Content

Viewers also liked

Red Hat Linux 8. Biblia
Red Hat Linux 8. BibliaRed Hat Linux 8. Biblia
Red Hat Linux 8. Biblia
Wydawnictwo Helion
 
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQLOracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
Wydawnictwo Helion
 
Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym
Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistymJęzyk Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym
Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym
Wydawnictwo Helion
 
Visual Basic 2005. Zapiski programisty
Visual Basic 2005. Zapiski programistyVisual Basic 2005. Zapiski programisty
Visual Basic 2005. Zapiski programisty
Wydawnictwo Helion
 
Mijl res[1]
Mijl res[1]Mijl res[1]
Mijl res[1]
anad1979
 

Viewers also liked (18)

Red Hat Linux 8. Biblia
Red Hat Linux 8. BibliaRed Hat Linux 8. Biblia
Red Hat Linux 8. Biblia
 
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQLOracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
 
Strach ma wielkie oczy, a lęk ma wiele twarzy_ prezentacja B.Ś.
Strach ma wielkie oczy, a lęk ma wiele twarzy_ prezentacja B.Ś.Strach ma wielkie oczy, a lęk ma wiele twarzy_ prezentacja B.Ś.
Strach ma wielkie oczy, a lęk ma wiele twarzy_ prezentacja B.Ś.
 
Podstawy komunikacji
Podstawy komunikacjiPodstawy komunikacji
Podstawy komunikacji
 
Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym
Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistymJęzyk Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym
Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym
 
6. Co to jest bezpieczeństwo żywnościowe?
6. Co to jest bezpieczeństwo żywnościowe? 6. Co to jest bezpieczeństwo żywnościowe?
6. Co to jest bezpieczeństwo żywnościowe?
 
Visual Basic 2005. Zapiski programisty
Visual Basic 2005. Zapiski programistyVisual Basic 2005. Zapiski programisty
Visual Basic 2005. Zapiski programisty
 
1.ins znrow14
1.ins znrow141.ins znrow14
1.ins znrow14
 
Internet w komunikacji naukowej.
Internet w komunikacji naukowej.Internet w komunikacji naukowej.
Internet w komunikacji naukowej.
 
Knowledge Management 2.0 - Zarządzanie wiedzą 2.0
Knowledge Management 2.0 - Zarządzanie wiedzą 2.0Knowledge Management 2.0 - Zarządzanie wiedzą 2.0
Knowledge Management 2.0 - Zarządzanie wiedzą 2.0
 
Prezentacja Jabber
Prezentacja JabberPrezentacja Jabber
Prezentacja Jabber
 
Wentylacja pomieszczeń - wpływ na jakość powietrza
Wentylacja pomieszczeń - wpływ na jakość powietrzaWentylacja pomieszczeń - wpływ na jakość powietrza
Wentylacja pomieszczeń - wpływ na jakość powietrza
 
Kryzys jugosłowiański
Kryzys jugosłowiańskiKryzys jugosłowiański
Kryzys jugosłowiański
 
Prezentacja. 11 listopada Święto Niepodległości
Prezentacja. 11 listopada Święto NiepodległościPrezentacja. 11 listopada Święto Niepodległości
Prezentacja. 11 listopada Święto Niepodległości
 
Z3.02 u
Z3.02 uZ3.02 u
Z3.02 u
 
16
1616
16
 
Mijl res[1]
Mijl res[1]Mijl res[1]
Mijl res[1]
 
Marketing w wyszukiwarkach 2015 - raport Interaktywnie.com
Marketing w wyszukiwarkach  2015 - raport Interaktywnie.comMarketing w wyszukiwarkach  2015 - raport Interaktywnie.com
Marketing w wyszukiwarkach 2015 - raport Interaktywnie.com
 

More from GameDesire Academy

More from GameDesire Academy (20)

Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutówMaciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
 
Zbyszek Rzepka: GameDev od zaplecza
Zbyszek Rzepka: GameDev od zapleczaZbyszek Rzepka: GameDev od zaplecza
Zbyszek Rzepka: GameDev od zaplecza
 
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
 
Konrad Gadzina: Visual scripting w Unity
Konrad Gadzina: Visual scripting w UnityKonrad Gadzina: Visual scripting w Unity
Konrad Gadzina: Visual scripting w Unity
 
Stan Just: Po co nam producent
Stan Just: Po co nam producentStan Just: Po co nam producent
Stan Just: Po co nam producent
 
Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.
Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.
Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.
 
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
 
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
 
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
 
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold PostmortemMichał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
 
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indykaŁukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
 
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce luduJakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
 
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
 
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gryJakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
 
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
 
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować! Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
 
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
 
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
 
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnychMaciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych