4. Pourquoi?
● Diriger les nouveaux joueurs dans le monde
● Planifier des « chemins les plus courts »
● Trouver des ressources
● Visiter les autres groupes de joueurs
5. Origine
Carte limitée à la
zone de vue du
joueur et limitée
aux données de la
session de jeu en
cours.
6. Origine
Une cartographie
dans le jeu pleine
de potentiel mais
qui, en fait, nous
donnait quelque
chose qui n’était
pas toujours très
utile.
7. Comment?
● Créer un « MOD » pour le jeu
● Exporter les données
● Traiter et transformer les données
● Exporter en carte Web
9. Transformation des données
Script de
géoréférencement
Données matricielles :
GDAL2TILES
Données vectorielles :
Catégorisation et
transformation
GeoJSON
Carte Web
OpenLayers 6
10. Carte Web collaborative
● Carte Web interactive
● Points d’intérêts
● Zoom libre
● Envoi de liens aux autres
joueurs
● Zones explorées mais non
cartographiées visibles