Le projet de recherche GéoÉduc3D, financé par le réseau de centres d’excellence GEOIDE, vise à concevoir des jeux éducatifs immersifs, réactifs et interactifs, en exploitant les technologies géospatiales et en explorant des questions thématiques auxquelles le jeune public des adolescents est sensible comme les changements climatiques. Dans le cadre de ce projet, un prototype de jeu, nommé Energy Wars Mobile, a été développé, à l’Université Laval, dans le but de faire jouer des adolescents du secondaires sur des thématiques environnementales. Une des particularités de ce prototype est liée à l’exploitation de la réalité augmentée avec des objets géoréférencés, nommés géotags, au travers de téléphones intelligents. Au delà de la visualisation de ces géotags au travers des écrans de ces téléphones, plusieurs fonctionnalités ont été définies et implantées pour interagir avec ces mêmes objets et ainsi rendre plus immersif le jeu. Nous proposons ici de découvrir toutes ces fonctionnalités d’interaction intégrées à un téléphone intelligent sous système d’exploitation Android, qui visent à produire des actions dans le cadre de jeu. De plus, puisqu’un téléphone intelligent est composé d’un grand nombre de composants d’interface comme l’écran tactile, la caméra ou le microphone, des solutions d’interaction multimodale peuvent être plus facilement explorées et produites. Si, au travers de l’écran tactile, différentes interactions sont proposées, nous pouvons montrer que l’usage de la parole, des vibrations et/ou de la synthèse vocale peut avoir un intérêt certain pour réaliser des actions particulières dans le cadre de jeu éducatif ou dans d’autres cadres applicatifs. Enfin, des fonctionnalités plus exploratoires ont été mises en oeuvre avec l’usage du gestuel de la main capté par la caméra du téléphone et interprété pour produire de simples actions.