Submit Search
Upload
ソフトウェアエンジニアのキャリア・デザイン
•
Download as PPTX, PDF
•
1 like
•
791 views
Haruto Watanabe
Follow
島根大学のUnity実習でゲスト講演した際のスライドです。
Read less
Read more
Career
Report
Share
Report
Share
1 of 46
Download now
Recommended
2016_01_25_デザインナイト発表資料 スマホの本格的な普及から5年、長期運用の入ったアプリではUIに負債と言える問題を抱えることが多くなって来たのではないでしょうか? UX・UIをサービスの数字の改善を行いながら改修していく事例を紹介いたします。 発表後、お問い合わせがおおかった。 Androidの爆速化について追記しています。 スケール対応という部分が何をいっているのかわかりづらいので、追記しています。 結果の内容を修正しています。 [お問い合わせ] stella@spika.co.jp
デザイン負債の返し方 〜ネイルブックの場合〜
デザイン負債の返し方 〜ネイルブックの場合〜
Yusuke Hoshi
エンジニアに転向してからの1年間をまとめました
エンジニア転生して1年経った件
エンジニア転生して1年経った件
kuwana kb
2014/10/30にレバレジーズさん主催の「ヒカ☆ラボ」でお話させていただいた時の資料です。 ネイルブックというサービスについてかなり赤裸々に語ってます。
女ゴコロを形にする!現役女性ディレクターが語る女子にウケるサービス作りとは?
女ゴコロを形にする!現役女性ディレクターが語る女子にウケるサービス作りとは?
Yuka Masaki
FPやHaskellのモナドをSwiftを使って説明してみたけど、過去のものなので今はあまり参考にならないかも。それと内容的にも少し修正が必要。
Swiftで説明する「モナド」:Swiftにおける関数型プログラミングの使い方
Swiftで説明する「モナド」:Swiftにおける関数型プログラミングの使い方
Roy Kim
2020/10/16に開催された、「KLab TECH Meetup with Special Guest 〜ゲーム開発の効率化・仕組み化についてご紹介〜」での、発表資料です。 KLabにおけるUI基盤ライブラリの開発と運用の知見を紹介します。
その素敵なUI基盤を目指して・・・
その素敵なUI基盤を目指して・・・
KLab Inc. / Tech
2022-03-05 YAPC::Japan::Online 2022
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
Takafumi ONAKA
10月にベストエンジニア賞を頂いたので社内勉強会「スキルウェンズデー」でLTしました
ベストエンジニアな働き方
ベストエンジニアな働き方
Keiichi Endo
2015/10/21 社内勉強会(スキルウェンズデー)での発表資料
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
Noriaki Kadota
Recommended
2016_01_25_デザインナイト発表資料 スマホの本格的な普及から5年、長期運用の入ったアプリではUIに負債と言える問題を抱えることが多くなって来たのではないでしょうか? UX・UIをサービスの数字の改善を行いながら改修していく事例を紹介いたします。 発表後、お問い合わせがおおかった。 Androidの爆速化について追記しています。 スケール対応という部分が何をいっているのかわかりづらいので、追記しています。 結果の内容を修正しています。 [お問い合わせ] stella@spika.co.jp
デザイン負債の返し方 〜ネイルブックの場合〜
デザイン負債の返し方 〜ネイルブックの場合〜
Yusuke Hoshi
エンジニアに転向してからの1年間をまとめました
エンジニア転生して1年経った件
エンジニア転生して1年経った件
kuwana kb
2014/10/30にレバレジーズさん主催の「ヒカ☆ラボ」でお話させていただいた時の資料です。 ネイルブックというサービスについてかなり赤裸々に語ってます。
女ゴコロを形にする!現役女性ディレクターが語る女子にウケるサービス作りとは?
女ゴコロを形にする!現役女性ディレクターが語る女子にウケるサービス作りとは?
Yuka Masaki
FPやHaskellのモナドをSwiftを使って説明してみたけど、過去のものなので今はあまり参考にならないかも。それと内容的にも少し修正が必要。
Swiftで説明する「モナド」:Swiftにおける関数型プログラミングの使い方
Swiftで説明する「モナド」:Swiftにおける関数型プログラミングの使い方
Roy Kim
2020/10/16に開催された、「KLab TECH Meetup with Special Guest 〜ゲーム開発の効率化・仕組み化についてご紹介〜」での、発表資料です。 KLabにおけるUI基盤ライブラリの開発と運用の知見を紹介します。
その素敵なUI基盤を目指して・・・
その素敵なUI基盤を目指して・・・
KLab Inc. / Tech
2022-03-05 YAPC::Japan::Online 2022
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
Takafumi ONAKA
10月にベストエンジニア賞を頂いたので社内勉強会「スキルウェンズデー」でLTしました
ベストエンジニアな働き方
ベストエンジニアな働き方
Keiichi Endo
2015/10/21 社内勉強会(スキルウェンズデー)での発表資料
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
Noriaki Kadota
Based on our experience of technology evangelists and Java Champion, we shared the information of global company's working style and communication with foreign engineers to grow up their motivation. Finally we said that "Engineer can change the world".
Engineer can change the world with Drew
Engineer can change the world with Drew
Yoshio Terada
2015年7月25日 マカベン × HTML5fun のセッションで使用したスライドです。
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
Yusuke Hirao
「プログラミングを学ぼうと瞬間最大風速的に意識は高くなるものの、一人でいると気がついたら一日ソシャゲして夕方頃に『また今日も勉強できなかった』と自己嫌悪。」モチベーションが続かない時の対策をはじめ、学び方、学べる環境の作り方をまとめています。
学生時代に知っておきたかったWeb技術の学び方の学び方 | リブセンス
学生時代に知っておきたかったWeb技術の学び方の学び方 | リブセンス
Livesense Inc.
見積りや進捗管理上「ページ」という単位で考えられることが多いWeb制作ですが、実際には「コンポーネント」単位で制作工程を考えた方が多くの面でメリットがあるのではないだろうか。 最新のHTML/CSSプリプロセッサを駆使しながら、コンポーネントという切り口での制作、進行管理、分業の可能性を模索します。 http://media-massage.net/works/docs/componentweb/
コンポーネント単位で考えるWeb制作
コンポーネント単位で考えるWeb制作
祐磨 堀
iOS 9 週連続 Boot Camp! 9 週目
エンジニアとデザイナーのあいだ
エンジニアとデザイナーのあいだ
U-dai Yokoyama
Leapmotionとp5.jsを組み合わせて、インタラクティブな作品を作ろう
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
光吉 浜谷
パソなめ紹介
Pr
Pr
Ryo Ono
社内勉強会用
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
Noriaki Kadota
2011/08/01のJSUGでプレゼンテーションした資料です。
Roo
Roo
terahide
HTML5Jのエンタープライズ部の、「120分聞けばドヤ顔で語れる Apache Cordova スーパー勉強会」イベントでプレゼンしました資料です。
PhoneGapとハイブリッド開発
PhoneGapとハイブリッド開発
Andy Hall
6/29 第一回渋谷javaでLTしたスライドです
PHPerがJava屋になるために乗り越えたこと
PHPerがJava屋になるために乗り越えたこと
Kazuhiro Serizawa
PHPカンファレンス関西 2015 の懇親会で発表したヤバイLTスライドです。 http://conference.kphpug.jp/2015/
エンジニア採用ヤバイ! PHPカンファレンス関西 懇親会LT
エンジニア採用ヤバイ! PHPカンファレンス関西 懇親会LT
Tomoyuki Sugita
2014/9/27 レガシーコード改善勉強会でお話をさせていただきました。 http://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/01pitgwzj67m.html
納品のない受託開発を支える レガシーコードを作らない仕組み
納品のない受託開発を支える レガシーコードを作らない仕組み
Masahiro Nishimi
Google I/O 2017 報告会 in 石巻のローカルセッションで発表されたAPI.AIについての資料です。
Google I/O 2017 報告会 in 石巻 「API.AIを知ろう!」
Google I/O 2017 報告会 in 石巻 「API.AIを知ろう!」
SENSY Inc
CyberZ 2016年6月8日のスキルウェンズデーでの発表
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
Keiichi Endo
2019/4/27 Global Azure Bootcamp 2019 Sendaiにて使用した登壇資料です。
Visual Studio for Mac × Azureで簡単アプリ開発! 〜古くなったDocumentに立ち向かってみるテスト(´Д` )〜
Visual Studio for Mac × Azureで簡単アプリ開発! 〜古くなったDocumentに立ち向かってみるテスト(´Д` )〜
Shohei Oda
A Designer's Guide to Web Performance
A Designer's Guide to Web Performance
Kevin Mandeville
http://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/12334 川畑発表文のUpload版
Devlove甲子園西日本大会ku_suke
Devlove甲子園西日本大会ku_suke
Yusuke Kawabata
Developers Summit 2015登壇資料
名前付けのすすめ / GMOペパボ株式会社 鹿島恵実(かしめぐ)
名前付けのすすめ / GMOペパボ株式会社 鹿島恵実(かしめぐ)
Kashima Megumi
Developers Summit 2015 で登壇した時に使用した資料です
情報革命時代における多様性の共存とエンジニアのキャリア、評価について
情報革命時代における多様性の共存とエンジニアのキャリア、評価について
Shin Takeuchi
スタートアップへの転職に関する相談をいただくようになりました。周りでは幸せな転職をしている人のほうが多いように思いますが、時々少し幸せそうではない転職も見ます。 スタートアップへの普通の転職は、通常の転職とは少し異なる面を持つと思うので、少し情報をまとめる意味でもスライドに起こしておきました。 このスライドの目的は、スタートアップに転職するかどうか迷っている人のために、スタートアップに入るダウンサイドリスクとアップサイドリスクを考えるための情報を提供することです。
転職基準 スタートアップへの転職を検討するための予備知識
転職基準 スタートアップへの転職を検討するための予備知識
Takaaki Umada
Final
Final
mitchellene
More Related Content
What's hot
Based on our experience of technology evangelists and Java Champion, we shared the information of global company's working style and communication with foreign engineers to grow up their motivation. Finally we said that "Engineer can change the world".
Engineer can change the world with Drew
Engineer can change the world with Drew
Yoshio Terada
2015年7月25日 マカベン × HTML5fun のセッションで使用したスライドです。
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
Yusuke Hirao
「プログラミングを学ぼうと瞬間最大風速的に意識は高くなるものの、一人でいると気がついたら一日ソシャゲして夕方頃に『また今日も勉強できなかった』と自己嫌悪。」モチベーションが続かない時の対策をはじめ、学び方、学べる環境の作り方をまとめています。
学生時代に知っておきたかったWeb技術の学び方の学び方 | リブセンス
学生時代に知っておきたかったWeb技術の学び方の学び方 | リブセンス
Livesense Inc.
見積りや進捗管理上「ページ」という単位で考えられることが多いWeb制作ですが、実際には「コンポーネント」単位で制作工程を考えた方が多くの面でメリットがあるのではないだろうか。 最新のHTML/CSSプリプロセッサを駆使しながら、コンポーネントという切り口での制作、進行管理、分業の可能性を模索します。 http://media-massage.net/works/docs/componentweb/
コンポーネント単位で考えるWeb制作
コンポーネント単位で考えるWeb制作
祐磨 堀
iOS 9 週連続 Boot Camp! 9 週目
エンジニアとデザイナーのあいだ
エンジニアとデザイナーのあいだ
U-dai Yokoyama
Leapmotionとp5.jsを組み合わせて、インタラクティブな作品を作ろう
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
光吉 浜谷
パソなめ紹介
Pr
Pr
Ryo Ono
社内勉強会用
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
Noriaki Kadota
2011/08/01のJSUGでプレゼンテーションした資料です。
Roo
Roo
terahide
HTML5Jのエンタープライズ部の、「120分聞けばドヤ顔で語れる Apache Cordova スーパー勉強会」イベントでプレゼンしました資料です。
PhoneGapとハイブリッド開発
PhoneGapとハイブリッド開発
Andy Hall
6/29 第一回渋谷javaでLTしたスライドです
PHPerがJava屋になるために乗り越えたこと
PHPerがJava屋になるために乗り越えたこと
Kazuhiro Serizawa
PHPカンファレンス関西 2015 の懇親会で発表したヤバイLTスライドです。 http://conference.kphpug.jp/2015/
エンジニア採用ヤバイ! PHPカンファレンス関西 懇親会LT
エンジニア採用ヤバイ! PHPカンファレンス関西 懇親会LT
Tomoyuki Sugita
2014/9/27 レガシーコード改善勉強会でお話をさせていただきました。 http://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/01pitgwzj67m.html
納品のない受託開発を支える レガシーコードを作らない仕組み
納品のない受託開発を支える レガシーコードを作らない仕組み
Masahiro Nishimi
Google I/O 2017 報告会 in 石巻のローカルセッションで発表されたAPI.AIについての資料です。
Google I/O 2017 報告会 in 石巻 「API.AIを知ろう!」
Google I/O 2017 報告会 in 石巻 「API.AIを知ろう!」
SENSY Inc
CyberZ 2016年6月8日のスキルウェンズデーでの発表
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
Keiichi Endo
2019/4/27 Global Azure Bootcamp 2019 Sendaiにて使用した登壇資料です。
Visual Studio for Mac × Azureで簡単アプリ開発! 〜古くなったDocumentに立ち向かってみるテスト(´Д` )〜
Visual Studio for Mac × Azureで簡単アプリ開発! 〜古くなったDocumentに立ち向かってみるテスト(´Д` )〜
Shohei Oda
What's hot
(16)
Engineer can change the world with Drew
Engineer can change the world with Drew
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
学生時代に知っておきたかったWeb技術の学び方の学び方 | リブセンス
学生時代に知っておきたかったWeb技術の学び方の学び方 | リブセンス
コンポーネント単位で考えるWeb制作
コンポーネント単位で考えるWeb制作
エンジニアとデザイナーのあいだ
エンジニアとデザイナーのあいだ
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Pr
Pr
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
Roo
Roo
PhoneGapとハイブリッド開発
PhoneGapとハイブリッド開発
PHPerがJava屋になるために乗り越えたこと
PHPerがJava屋になるために乗り越えたこと
エンジニア採用ヤバイ! PHPカンファレンス関西 懇親会LT
エンジニア採用ヤバイ! PHPカンファレンス関西 懇親会LT
納品のない受託開発を支える レガシーコードを作らない仕組み
納品のない受託開発を支える レガシーコードを作らない仕組み
Google I/O 2017 報告会 in 石巻 「API.AIを知ろう!」
Google I/O 2017 報告会 in 石巻 「API.AIを知ろう!」
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
Visual Studio for Mac × Azureで簡単アプリ開発! 〜古くなったDocumentに立ち向かってみるテスト(´Д` )〜
Visual Studio for Mac × Azureで簡単アプリ開発! 〜古くなったDocumentに立ち向かってみるテスト(´Д` )〜
Viewers also liked
A Designer's Guide to Web Performance
A Designer's Guide to Web Performance
Kevin Mandeville
http://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/12334 川畑発表文のUpload版
Devlove甲子園西日本大会ku_suke
Devlove甲子園西日本大会ku_suke
Yusuke Kawabata
Developers Summit 2015登壇資料
名前付けのすすめ / GMOペパボ株式会社 鹿島恵実(かしめぐ)
名前付けのすすめ / GMOペパボ株式会社 鹿島恵実(かしめぐ)
Kashima Megumi
Developers Summit 2015 で登壇した時に使用した資料です
情報革命時代における多様性の共存とエンジニアのキャリア、評価について
情報革命時代における多様性の共存とエンジニアのキャリア、評価について
Shin Takeuchi
スタートアップへの転職に関する相談をいただくようになりました。周りでは幸せな転職をしている人のほうが多いように思いますが、時々少し幸せそうではない転職も見ます。 スタートアップへの普通の転職は、通常の転職とは少し異なる面を持つと思うので、少し情報をまとめる意味でもスライドに起こしておきました。 このスライドの目的は、スタートアップに転職するかどうか迷っている人のために、スタートアップに入るダウンサイドリスクとアップサイドリスクを考えるための情報を提供することです。
転職基準 スタートアップへの転職を検討するための予備知識
転職基準 スタートアップへの転職を検討するための予備知識
Takaaki Umada
Final
Final
mitchellene
Stop motion evaluation
Stop motion evaluation
aq101824
Curso sobre microcontroladores ARM Cortex M0+, familia Kinetis L da Freescale. Será utilizada a IDE Code Warrior e a placa FRDM-KL25Z, abordando a estrutura do microcontrolador, técnicas de programação e aplicações práticas aplicadas ao carro autoguiado utilizado na competição Freescale Cup.
Microcontroladores ARM Cortex M0+ Aplicação em robôs autoguiados - Microcontr...
Microcontroladores ARM Cortex M0+ Aplicação em robôs autoguiados - Microcontr...
Fabio Souza
Программа "Доступное жилье"
Программа "Доступное жилье"
АО "Самрук-Казына"
Chemistry of Living Things Booklet
Chemistry of Living Things Booklet
jmori1
Belay Demissie, Land Policy Initiative (LPI) Presentation to the 11th CAADP Partnership Platform Meeting Side event on Improving Land Governance for Inclusive and Sustainable Agricultural Transformation Convened by the AU/AfDB/UNECA Land Policy Initiative Johannesburg 24 March 2015
Mainstreaming of Land Governance in National Agricultural and Food Security I...
Mainstreaming of Land Governance in National Agricultural and Food Security I...
futureagricultures
A presentation for student journalists on how to verify information before stories are published.
An Ounce of Prevention
An Ounce of Prevention
marinabooh
Ideas to get more followers from Twitter and improve your strategy --Download for full presenter notes-- Created for Visit Herefordshire Social Media workshop in October 2012 by Helen Coldicott and Ben Kinnaird
Twitter tactics
Twitter tactics
Rather Inventive
affTA09 - LampiranA
affTA09 - LampiranA
Muhammad Affandes
rough template
Goose chaseadvertising
Goose chaseadvertising
Les Davy
Matematica para series iniciais
Emai m03t11
Emai m03t11
Henrique Fernandes
Holes and Goal Presentation
Holes and Goal Presentation
mat2012Bacon
Ear study guide
Ear study guide
smblum2
Cayla t
Cayla t
lesleymccardle
Evaluation Question 1: Prep for Interview
Evaluation Question 1: Prep for Interview
Sammi Wilde
Viewers also liked
(20)
A Designer's Guide to Web Performance
A Designer's Guide to Web Performance
Devlove甲子園西日本大会ku_suke
Devlove甲子園西日本大会ku_suke
名前付けのすすめ / GMOペパボ株式会社 鹿島恵実(かしめぐ)
名前付けのすすめ / GMOペパボ株式会社 鹿島恵実(かしめぐ)
情報革命時代における多様性の共存とエンジニアのキャリア、評価について
情報革命時代における多様性の共存とエンジニアのキャリア、評価について
転職基準 スタートアップへの転職を検討するための予備知識
転職基準 スタートアップへの転職を検討するための予備知識
Final
Final
Stop motion evaluation
Stop motion evaluation
Microcontroladores ARM Cortex M0+ Aplicação em robôs autoguiados - Microcontr...
Microcontroladores ARM Cortex M0+ Aplicação em robôs autoguiados - Microcontr...
Программа "Доступное жилье"
Программа "Доступное жилье"
Chemistry of Living Things Booklet
Chemistry of Living Things Booklet
Mainstreaming of Land Governance in National Agricultural and Food Security I...
Mainstreaming of Land Governance in National Agricultural and Food Security I...
An Ounce of Prevention
An Ounce of Prevention
Twitter tactics
Twitter tactics
affTA09 - LampiranA
affTA09 - LampiranA
Goose chaseadvertising
Goose chaseadvertising
Emai m03t11
Emai m03t11
Holes and Goal Presentation
Holes and Goal Presentation
Ear study guide
Ear study guide
Cayla t
Cayla t
Evaluation Question 1: Prep for Interview
Evaluation Question 1: Prep for Interview
Similar to ソフトウェアエンジニアのキャリア・デザイン
組織にテストコードを書く文化を 根付かせるためにやってきたこと @Next game engineer_summit
組織にテストコードを書く文化を 根付かせるためにやってきたこと
組織にテストコードを書く文化を 根付かせるためにやってきたこと
Suguru Shirai
초중급 게임개발자 스터디 데브루키 2014.10.04 발표 자료
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
MinGeun Park
Dev sum2014
Dev sum2014
Mizuho Sakamaki
第5回スタートアップiOS勉強会 http://www.zusaar.com/event/14487010 の発表資料です。 デジタルサーカスで運営しているiOSアプリ開発サービス「アプリビルダー」の紹介と、それに使用している技術のご紹介です。
iOSアプリ制作ツールアプリビルダーを支える技術
iOSアプリ制作ツールアプリビルダーを支える技術
Tomoki Hasegawa
(中途採用説明会) オタク企業で働くエンジニアの魅力について [秋葉原] https://yumenosora.connpass.com/event/49577/ の資料です
とらのあなエンジニア採用イベント 2017年2月9日
とらのあなエンジニア採用イベント 2017年2月9日
Junichi Noda
2014年9月5日に開催された「Developer Summit 2014 In Kansai」で講演させて頂いた時の資料です。
エンタープライズにおけるiOSアプリ開発で押さえておくべき7つのこと
エンタープライズにおけるiOSアプリ開発で押さえておくべき7つのこと
feedtailor
社内meetupの資料
メディアへの寄稿をやってみて〜きっかけと仕事の流れ
メディアへの寄稿をやってみて〜きっかけと仕事の流れ
sugimoto1022
WordFes Nagoya 2016のスライド
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
takashi ono
iPhoneアプリ入門者向けに行った勉強会の資料です。
プロ文.com 勉強会 Phase 1
プロ文.com 勉強会 Phase 1
Hiroki Toyokawa
3,000名が受講したRailsの登竜門講座。経験ゼロでもインターネット上に自作のWebアプリケーションを公開することができます。 本セミナーの講義動画と手順は、どなたでもご覧いただけます。 【講義動画】 https://youtu.be/dkWipixPCJs ※ DIVE INTO CODE公式チャンネルにもぜひご登録をお願いします! 【手順】 https://diver.diveintocode.jp/seminar_documents プロのエンジニアになるために挑戦する人が、チャンスをつかめる場をつくる。 DIVE INTO CODEでは、コースの卒業後に卒業発表会を開催しています。 エンジニアへの就職やキャリア相談、 サービス内容に関するご質問がありましたら、ぜひ一度カウンセリングにお越しください。 https://diveintocode.jp/briefings DIVE INTO CODE 東京校 〒150-0044 東京都渋谷区円山町28番4号大場ビルA館 cs@diveintocode.jp
【入門】3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミングRails講座
【入門】3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミングRails講座
DIVE INTO CODE Corp.
「10th Knock!」 第10回Knock! Knock! 勉強会(2012年10月12日、B-nest静岡市産学交流センターにて)
静岡Web制作界隈 ゆく年くる年 2012
静岡Web制作界隈 ゆく年くる年 2012
Yasuhito Yabe
Developers Summit 2014 2014/02/13 【13-D-7】 コミュニティLT - Story 5. 「新人技術者にどうプログラミングを教えたか」 http://event.shoeisha.jp/devsumi/20140213/timetable/
Developers Summit 2014 【13-D-7】 コミュニティLT - Story 5. 「新人技術者にどうプログラミングを教えたか」
Developers Summit 2014 【13-D-7】 コミュニティLT - Story 5. 「新人技術者にどうプログラミングを教えたか」
Fujio Kojima
AITCクラウド部会の2014年度までの活動履歴とこれから何しようかとという話のお膳立て用
AITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれから
AITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれから
Yasuyuki Sugai
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=Iy0WWtMJgNQ 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における株式会社ガンバリオン様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === UE4にて開発したスマートフォン用ゲーム『修羅道』において、UE4の勉強から始めて、期間半年でどのようにモバイルハイエンドグラフィックゲームを実現したかお話します。アセット制作や最適化、モバイルならではの問題点などを解説していきます。
『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで
『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2016/03/08 Visual Studio 2017リリースお祝い会でのセッション
20160308 私とVisual Studio
20160308 私とVisual Studio
Takayoshi Tanaka
エンジニアが選ぶ開発技術No.1は!? 各開発技術のスペシャリストが3つのお題に関して、1つのお題、2〜3分の間でプレゼンテーションをし、その技術の良さ・特徴を語って頂きます。 その後、プレゼンを聞いた参加者の皆さんに、各セッション1回ずつ、計3回の投票を行って頂き、各セッションのNo.1開発技術を決定して頂きます!! http://eventdots.jp/event/580337
開発技術対決! Dots.カンファレンス エキシビジョン iOS代表
開発技術対決! Dots.カンファレンス エキシビジョン iOS代表
yohei sugigami
2014.12.02 第2回Apache Cordova勉強会@IIJ の発表資料です。
~新しい着回しと出会おう~ 『XZ(クローゼット)』 を支える技術 -Cordova編-
~新しい着回しと出会おう~ 『XZ(クローゼット)』 を支える技術 -Cordova編-
Shinichiro Yoshida
Rails勉強会でRailsにまったく関係ない話をするテロ。
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Tokoroten Nakayama
@tokorotenによるRails勉強会でPythonの話をするテロ。データマイニングについてのゆるいお話。 以下のプレゼンと同様の内容になります。 http://www.slideshare.net/TokorotenNakayama/rubypythonista3
Rubyの会社でPythonistaが三ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが三ヶ月生き延びた話
Drecom Co., Ltd.
Mki2014公開用
Mki2014公開用
Koichi Ise
Similar to ソフトウェアエンジニアのキャリア・デザイン
(20)
組織にテストコードを書く文化を 根付かせるためにやってきたこと
組織にテストコードを書く文化を 根付かせるためにやってきたこと
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
Dev sum2014
Dev sum2014
iOSアプリ制作ツールアプリビルダーを支える技術
iOSアプリ制作ツールアプリビルダーを支える技術
とらのあなエンジニア採用イベント 2017年2月9日
とらのあなエンジニア採用イベント 2017年2月9日
エンタープライズにおけるiOSアプリ開発で押さえておくべき7つのこと
エンタープライズにおけるiOSアプリ開発で押さえておくべき7つのこと
メディアへの寄稿をやってみて〜きっかけと仕事の流れ
メディアへの寄稿をやってみて〜きっかけと仕事の流れ
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
プロ文.com 勉強会 Phase 1
プロ文.com 勉強会 Phase 1
【入門】3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミングRails講座
【入門】3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミングRails講座
静岡Web制作界隈 ゆく年くる年 2012
静岡Web制作界隈 ゆく年くる年 2012
Developers Summit 2014 【13-D-7】 コミュニティLT - Story 5. 「新人技術者にどうプログラミングを教えたか」
Developers Summit 2014 【13-D-7】 コミュニティLT - Story 5. 「新人技術者にどうプログラミングを教えたか」
AITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれから
AITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれから
『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで
『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで
20160308 私とVisual Studio
20160308 私とVisual Studio
開発技術対決! Dots.カンファレンス エキシビジョン iOS代表
開発技術対決! Dots.カンファレンス エキシビジョン iOS代表
~新しい着回しと出会おう~ 『XZ(クローゼット)』 を支える技術 -Cordova編-
~新しい着回しと出会おう~ 『XZ(クローゼット)』 を支える技術 -Cordova編-
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが三ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが三ヶ月生き延びた話
Mki2014公開用
Mki2014公開用
More from Haruto Watanabe
2019年4月6日 IGDA Japan GDC2019報告会で講演した資料です。 This slide was presented at the IGDA Japan GDC 2019 briefing on April 6, 2019.
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
Haruto Watanabe
Battle Conference U30で講演した際のスライドです。
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
Haruto Watanabe
3DCG Meetup #13で講演した際のスライドです https://3dmu.connpass.com/event/71361/
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
Haruto Watanabe
IGDA GDC2018報告会 http://www.igda.jp/?p=8413 で発表したスライドです
GDC 2018 VR関連報告
GDC 2018 VR関連報告
Haruto Watanabe
Indie Steam Fes 2016でLTしたスライドです。動画は https://youtu.be/UHjrT7zIJHQ?t=2h18m20s で視聴できます
VRを始めよう Let's Start VR
VRを始めよう Let's Start VR
Haruto Watanabe
VR Tech Tokyo #2で登壇した際の資料を追補改訂したものです。
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
Haruto Watanabe
GDC/VRDC2016に渡航したレポートです
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
Haruto Watanabe
島根大学のUnity実習にてゲスト講演をした際の資料です。
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
Haruto Watanabe
IIEEJ(画像電子学会) 第3回 画像エンタテイメントセミナー「バーチャルリアリティのデザイン」にて講演したスライドです。
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
Haruto Watanabe
裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと
裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと
Haruto Watanabe
裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート
裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート
Haruto Watanabe
Developers Summit 2014 Day0でLTを行ったOculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみた開発記録です。 It is the development report which made the game from Oculus Rift and LEAP Motion.
Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて
Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて
Haruto Watanabe
山陰ITPro勉強会で発表したスライドです
一人からのゲーム開発
一人からのゲーム開発
Haruto Watanabe
More from Haruto Watanabe
(13)
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
GDC 2018 VR関連報告
GDC 2018 VR関連報告
VRを始めよう Let's Start VR
VRを始めよう Let's Start VR
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと
裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと
裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート
裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート
Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて
Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて
一人からのゲーム開発
一人からのゲーム開発
ソフトウェアエンジニアのキャリア・デザイン
1.
ソフトウェアエンジニア のキャリア・デザイン 渡部 晴人
2.
略歴 事柄 習得スキル 2011年 松江高専 専攻科を修了 株式会社インディソフトウェアへ入社 PHP/MySQL/Java Script/CSS 2012年
株式会社Aimingへ入社 CoffeeScript/Sass/ Unity 2013年 フェンリル株式会社へ入社 Ruby 2014年 初渡米 窓の杜大賞2014ゲーム大賞を受賞 2015年 フェンリル株式会社を退社 VRソフトウェアエンジニア専業化 Unreal Engine 4
3.
IT業界は 『ドッグイヤー』 犬の1年=人間の7年
4.
=5年が35年に匹敵 時代が1つ2つ刷新されるレベル
5.
5年前のゲーム業界に 存在しなかったもの
6.
Unity
7.
10年前のIT業界に 存在しなかったもの
8.
Ruby on Rails
9.
理系の場合 大学入学→大学院卒業 6年間 高専入学→専攻科卒業 7年間
10.
世間が何もかも変わる
11.
在学中に 『技術的に難しい』 と言われること
12.
卒業して就職する頃に は 大抵実現してしまう
13.
とくに80’〜00年代は異常な速度で進歩 PC、インターネット、携帯電話、SNS 、etc…
14.
Q:これからは安定? A:むしろ更に速く
15.
直近の技術革新の見込み • ウェアラブル(体に着けるコンピュータ) • AR(メガネで現実を拡張) •
VR(ゴーグルで現実とおさらば) • IoT(家中がインターネット)
16.
共通点
17.
20世紀から 望まれていた技術
18.
近未来の技術革新の見込み • 量子コンピュータ(出そうで出ない) • 自動運転技術(法整備に時間がかかりそう) •
ドローン(無人宅配が日本でできるようになるか)
19.
技術革新によって 必要な知識は移り変わる
20.
学生時代に 「今話題の技術はこれ! 」
21.
就職時には ほぼ陳腐化する
22.
学生時代に 職場でほぼ使われていないけ ど 『良い』と皆が言うもの
23.
ほぼ(分野ごとの) 必須技術に 例:Ruby、Unity、HTML5、Scala、Go
24.
高専生時代2008年 GPGPU (汎用目的グラフィックスプロセッサ) を研究
25.
当時: ハードが不十分 SDKが低機能 ・GPUのシェーダプロセッサをほとんどそのまま使うだけ ・CPUとGPUの距離が遠いためデータ転送が遅い でも速い
26.
現在: スパコンが当たり前に搭載 ゲーム機(PS4)でも採用 ・GPGPU前提のハードウェアデザインが行われた ・透過的にSDKに組み込まれた機能も(物理エンジンなど) 利があるものは必ず普及する
27.
2011年頃 HMZとJOBAで Kinectを遊びたいと思う
28.
2015年の世界
29.
月日が経っても変わらない物 →根っこ
30.
IT業界の根っこは?
31.
低レベルの技術と アルゴリズム コンピュータ・アーキテクチャ、ネットワーク、最適化
32.
これらの知識は どこでも使える 例:サーバーサイド、クライアントサイド、ゲーム、etc
33.
学生のうちは どこでも使える知識を得て 新しい事を学ぶ精神を培う
34.
ここまでがスキルの話
35.
ここから生々しい キャリアの話
36.
給料の推移
37.
世代別生涯賃金 団塊世代(1947~1949生):3億9726万円 バブル世代(1965~1969生):3億3018万円 就職氷河期世代(1970~1984生):2億1924万円 出典:R35の「給料格差」白書
38.
普通に学び 普通に就職して 普通に働いていると
39.
普通に賃金が減っていく時代
40.
賃金:下がる⤵ か 横ばい→ コスト(物価,税金):上がる⤴ というリスクが社会的に偏在
41.
社会に出てから 何をするかが本番
42.
就活は頑張るべき それ以降も頑張るべき
43.
Q:就活で勝つには? A:学生時代に実績とコネを 作っておく
44.
・学生だけタダで使えるもの ・学生だけ割引かれる懇親会 ・学生だけ参加できるコンテスト 「20代社会人」になると難しい事が学生の間はできる
45.
学生生活を 楽しんで学びながら 過ごしてください
46.
ご清聴ありがとうございました
Download now