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Tutorial de Heramientas SketchUp

Herramientas Basicas

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Tutorial de Heramientas SketchUp

  1. 1.  Utiliza la herramienta “Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras herramientas o comandos. Esta herramienta te permite hacer selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos.
  2. 2.  Utiliza la herramienta “Línea” para dibujar aristas o entidades de linea. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.
  3. 3.  Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.
  4. 4.  Esta herramienta la utilizaremos para dibujar superficies circulares o entidades de círculo.
  5. 5.  Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un gran número de segmentos que se pueden editar como un solo arco.
  6. 6.  Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas
  7. 7.  Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.
  8. 8.  Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.dfd
  9. 9.   Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales. 
  10. 10.  Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.
  11. 11.  Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva.
  12. 12.  Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.

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