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Game Community Summit 2013
IGDA日本SIG-Audioについて
IGDA日本 SIG-Audio 副世話人
稲森 崇史
2013/6/22
Game Community Summit 2013
SIG-Audioとは
Game Community Summit 2013
3行で言うと
・ゲームオーディオに関わる全ての内容を扱う勉強会
・プロ / アマを問わずどんな方でも参加可能
・交流の場という名の飲み会を同時開催
(未成年はお酒飲んじゃだめだよ!)
Game Community Summit 2013
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・積極的な情報交換を促進すること
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・業界の枠を越えた交流の場をつくること
↑
…あれ、言いかえてるだけなんじゃ…?
↓
 ・ゲームオーディオに関わる全ての内容を扱う勉強会
 ・プロ / アマを問わずどんな方でも参加可能
 ・交流の場という名の飲み会を同時開催
 (未成年はお酒飲んじゃだめだよ!)
Game Community Summit 2013
詳しくはこちらを御覧ください
・IGDA日本サイト
http://www.igda.jp
・SIG­Audioサイト
http://igdajaudio.blogspot.jp/
・Facebook内SIG-Audioグループ
http://www.facebook.com/groups/347775368626047/
・連絡先
audio@igda.jp
…では終わってしまうので、もう少しご紹介します
これまでの活動
Game Community Summit 2013
はじまりはGDCオーディオ報告会
準備会#0 GDC2012オーディオ報告会(2012/4)
 ・ローカリゼーションサミット
 ・オーディオセッション報告
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Game Community Summit 2013
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Game Community Summit 2013
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 ・はじめてのラウドネス
 ・CEDEC2012 ラウドネス関連セッション報告
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 ・「GraphArpeggiator3」と「Max」の関係
 ・HDRオーディオを実装してみて思ったこと
Game Community Summit 2013
笑いの絶えない空間∼そして一年
#3 モバイル特集(2013/3)
 ・スマートフォンサウンド、これ鳴る?
 ・スマートフォン/タブレットでのシンセアプリ制作のツボ
#4 GDC2013オーディオ報告会(2013/5)
 ・GDC 2013 Audio報告会 オーディオトピック編
 ・GDC 2013 Audio報告会 音楽編
Game Community Summit 2013
まだまだネタは尽きません
#5 ※2013/7開催予定 セミナー内容は近日公開
 これ以降も、効果音制作、サウンドミドルウェア
 学生向けに特化したセミナーなどを計画中!
Game Community Summit 2013
参加者はどんな人たち?
・ゲームオーディオ関係者が7∼8割 (新人からベテランまで)
・その他は音楽系の方、学生さん、学校の先生
 プログラマーやプランナー等別職種の方など
・毎回およそ60∼90人ほどの参加者
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Game Community Summit 2013
内容に満足した!という声多数
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  →アンケート結果はサイトで公開
・「これを取り上げて欲しい」という要望は実に広範囲
・要望にできるだけ応えられるよう進めてまいります
CEDECとの違い
Game Community Summit 2013
扱うテーマが自由!
・CEDECでは厳密な審査があり、採択にあたっては
 より多くの有意性があるものが優先されます
・その枠に収まらないユニークなものや
 とてもニッチな内容でもSIG-Audioなら大歓迎!
・個人が持つ知見やスキルもどんどん公開しましょう
Game Community Summit 2013
参加しやすい!
・参加資格等はありません
 事前に申し込みさえしておけば誰でも参加可能です
・セミナー参加費は1000円が基本
 たまに学割もやってます
   ※ 集まった参加費は、講師及び会場運営者の懇親会費を除き
    IGDA日本の法人運営費とさせて頂いてます
Game Community Summit 2013
開催頻度が高い!
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 金曜日の19:00∼21:00というのが定番
  →アンケートの結果、この時間帯の希望が最多でした
・旬なテーマを取り上げやすい
・定期的なサウンド飲み会として利用するのもアリ?
今後の課題
Game Community Summit 2013
なんだかんだでプロ向けのテーマが多い
・ハードルが高いというイメージがついてしまうかも
  →色々な切り口のセミナーを用意してとっつきやすく
・次世代の育成のためには学生さんに来てもらいたい!
  →アンケートによると、就職の仕方に最も興味がある
  →学生向けに現場の仕事を紹介するセミナーを計画中
・別コミュニティの方にも興味を持ってもらいたい!
  →コラボレーション企画やりましょう
Game Community Summit 2013
認知度が低い
・そんなセミナーがあったんだ!という声をよく聞く
  →地道な口コミマーケティング
  →コミュニティサミットに参加して名前を売ってみる
・プロが業務の一環として参加できるくらいの
 信頼ある勉強会に早くなりたい!
  →まずは回数を重ねて実績を作る
  →企業ベースのセミナーを実施してみるなど
Game Community Summit 2013
講演したいという人がそんなに現れない
・参加するだけではなく、ぜひ登壇してもらいたい
  →得られるものはとても多いです
・逆に言えばこれはチャンス!今なら採用率高いです
  →CEDECで不採択だったネタの発表の場として
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Game Community Summit 2013
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SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「サウンドプログラマー観点のGDC2018」
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SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発」
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Game Community Summit 2013 - IGDA日本 SIG-Audioについて

  • 1. Game Community Summit 2013 IGDA日本SIG-Audioについて IGDA日本 SIG-Audio 副世話人 稲森 崇史 2013/6/22 Game Community Summit 2013
  • 3. Game Community Summit 2013 3行で言うと ・ゲームオーディオに関わる全ての内容を扱う勉強会 ・プロ / アマを問わずどんな方でも参加可能 ・交流の場という名の飲み会を同時開催 (未成年はお酒飲んじゃだめだよ!)
  • 4. Game Community Summit 2013 崇高なる目的もちゃんとあります ・積極的な情報交換を促進すること ・次世代の育成 ・業界の枠を越えた交流の場をつくること ↑ …あれ、言いかえてるだけなんじゃ…? ↓  ・ゲームオーディオに関わる全ての内容を扱う勉強会  ・プロ / アマを問わずどんな方でも参加可能  ・交流の場という名の飲み会を同時開催  (未成年はお酒飲んじゃだめだよ!)
  • 5. Game Community Summit 2013 詳しくはこちらを御覧ください ・IGDA日本サイト http://www.igda.jp ・SIG­Audioサイト http://igdajaudio.blogspot.jp/ ・Facebook内SIG-Audioグループ http://www.facebook.com/groups/347775368626047/ ・連絡先 audio@igda.jp …では終わってしまうので、もう少しご紹介します
  • 7. Game Community Summit 2013 はじまりはGDCオーディオ報告会 準備会#0 GDC2012オーディオ報告会(2012/4)  ・ローカリゼーションサミット  ・オーディオセッション報告 準備会#1 SIG-Audio設立に向けたラウンドテーブル(2012/7)
  • 8. Game Community Summit 2013 準備会を重ねてついに正式なSIGへ! 準備会#2 リアルタイムオーディオ信号処理入門 他(2012/9)  ・リアルタイムオーディオ信号処理入門  ・オーディオツールの作り方 超入門編  ・自分たちでも作れる!簡単にかっこいいツールアイコンを作る方法 SIG-Audio正式発足(2012/10)  SIG = Special Interest Group 専門部会
  • 9. Game Community Summit 2013 #1 ラウドネス勉強会(2012/11)  ・はじめてのラウドネス  ・CEDEC2012 ラウドネス関連セッション報告  ・最先端のゲーム開発現場における ラウドネスへの取り組み事例 最先端の話題も積極的にとりあげます #2 HDRオーディオを実装して分かったこと 他(2013/1)  ・「GraphArpeggiator3」と「Max」の関係  ・HDRオーディオを実装してみて思ったこと
  • 10. Game Community Summit 2013 笑いの絶えない空間∼そして一年 #3 モバイル特集(2013/3)  ・スマートフォンサウンド、これ鳴る?  ・スマートフォン/タブレットでのシンセアプリ制作のツボ #4 GDC2013オーディオ報告会(2013/5)  ・GDC 2013 Audio報告会 オーディオトピック編  ・GDC 2013 Audio報告会 音楽編
  • 11. Game Community Summit 2013 まだまだネタは尽きません #5 ※2013/7開催予定 セミナー内容は近日公開  これ以降も、効果音制作、サウンドミドルウェア  学生向けに特化したセミナーなどを計画中!
  • 12. Game Community Summit 2013 参加者はどんな人たち? ・ゲームオーディオ関係者が7∼8割 (新人からベテランまで) ・その他は音楽系の方、学生さん、学校の先生  プログラマーやプランナー等別職種の方など ・毎回およそ60∼90人ほどの参加者 ・セミナー後の懇親会も30∼40人規模
  • 13. Game Community Summit 2013 内容に満足した!という声多数 ・毎回アンケートで評価してもらっています   →アンケート結果はサイトで公開 ・「これを取り上げて欲しい」という要望は実に広範囲 ・要望にできるだけ応えられるよう進めてまいります
  • 15. Game Community Summit 2013 扱うテーマが自由! ・CEDECでは厳密な審査があり、採択にあたっては  より多くの有意性があるものが優先されます ・その枠に収まらないユニークなものや  とてもニッチな内容でもSIG-Audioなら大歓迎! ・個人が持つ知見やスキルもどんどん公開しましょう
  • 16. Game Community Summit 2013 参加しやすい! ・参加資格等はありません  事前に申し込みさえしておけば誰でも参加可能です ・セミナー参加費は1000円が基本  たまに学割もやってます    ※ 集まった参加費は、講師及び会場運営者の懇親会費を除き     IGDA日本の法人運営費とさせて頂いてます
  • 17. Game Community Summit 2013 開催頻度が高い! ・SIG-Audioは2ヶ月に一回の割合で開催  金曜日の19:00∼21:00というのが定番   →アンケートの結果、この時間帯の希望が最多でした ・旬なテーマを取り上げやすい ・定期的なサウンド飲み会として利用するのもアリ?
  • 19. Game Community Summit 2013 なんだかんだでプロ向けのテーマが多い ・ハードルが高いというイメージがついてしまうかも   →色々な切り口のセミナーを用意してとっつきやすく ・次世代の育成のためには学生さんに来てもらいたい!   →アンケートによると、就職の仕方に最も興味がある   →学生向けに現場の仕事を紹介するセミナーを計画中 ・別コミュニティの方にも興味を持ってもらいたい!   →コラボレーション企画やりましょう
  • 20. Game Community Summit 2013 認知度が低い ・そんなセミナーがあったんだ!という声をよく聞く   →地道な口コミマーケティング   →コミュニティサミットに参加して名前を売ってみる ・プロが業務の一環として参加できるくらいの  信頼ある勉強会に早くなりたい!   →まずは回数を重ねて実績を作る   →企業ベースのセミナーを実施してみるなど
  • 21. Game Community Summit 2013 講演したいという人がそんなに現れない ・参加するだけではなく、ぜひ登壇してもらいたい   →得られるものはとても多いです ・逆に言えばこれはチャンス!今なら採用率高いです   →CEDECで不採択だったネタの発表の場として 自薦他薦は問いません Facebookグループ経由やメールでご連絡下さい
  • 23. Game Community Summit 2013 SIG-Audioとってもいいところ みんな来てね!