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Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 1
DOSSIER DE PRESSE
Février 2015
Contact presse
Agence Géraldine Musnier
Mathilde Virat – mathilde@agencegeraldinemusnier.com – 04 78 91 06 07
Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 2
SOMMAIRE
Communiqué de presse : Une première année réussie pour DOWiNO !..............p.3
1. DOWiNO, l’expérience numérique au service d’une pédagogie ludique et
responsable ..........................................................................................................p.4
2. Les projets réalisés...............................................................................................p.6
3. A Blind Legend, la première autoproduction de DOWiNO ....................................p.8
4. Les projets à venir ................................................................................................p.9
5. L’équipe ................................................................................................................p.11
Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 3
Communiqué de presse Lyon, 10 février 2015
Une première année réussie pour DOWiNO !
Créée en novembre 2013, DOWiNO souffle sa première bougie. La jeune start-up s’est
positionnée dans la conception de serious games, d’applications mobiles et de films
d’animation didactiques portant sur des sujets à forte dimension éthique, sociale ou
environnementale. De nombreuses entreprises et associations ont déjà été séduites par
l’approche délibérément ludique des réalisations de DOWiNO, permettant à l’entreprise de
réaliser un chiffre d’affaires 2014 de plus de 250 000 euros. Celle-ci aborde une nouvelle
année riche de nouveaux projets, abordant des thématiques qui s’inscrivent au cœur des
nouveaux usages et préoccupations sociétales.
Plusieurs organisations, dans des domaines aussi divers que
la santé, l’environnement, les transports ou le handicap, ont
déjà confié à DOWiNO la réalisation de serious games et
d’applications mobiles.
En ce début d’année 2015, l’entreprise s’est d’ores et déjà
engagée sur de nouvelles collaborations : elle lancera
notamment un jeu de type tamagotchi à destination des
enfants diabétiques ou encore deux films d’animation sur le
sujet de l’entrepreneuriat et du crowdfunding.
Le développement prévisible des outils de e-santé et de e-
éducation, mais également de la ville intelligente, ou de
l’économie collaborative offrent de réelles opportunités de
développement pour DOWiNO dans les prochaines années !
En parallèle, l’équipe de DOWiNO s’attache à imaginer et produire en son nom des projets qui
lui tiennent à cœur. Elle a ainsi mobilisé une communauté enthousiaste pour le financement
participatif de son jeu A Blind Legend, ainsi que de nombreux partenaires publics et privés. Ce
jeu inédit d’action aventure sans image, uniquement basé sur le son, sera lancé au troisième
trimestre 2015.
Face à toutes ces heureuses perspectives, l’entreprise prévoit d’embaucher un à deux
collaborateurs au cours de l’année, ce qui permettra à l’équipe existante de se consolider et de
pouvoir se consacrer à davantage de projets.
Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 4
QUE
CONÇOIT
DOWiNO ?
COMMENT SE
DÉMARQUE
DOWiNO SUR SON
MARCHÉ ?
1. DOWiNO, l’expérience numérique au service d’une pédagogie
ludique et responsable
_________________________________________________________
Questions à l’équipe de DOWiNO :
Nous créons des serious games, des applications mobiles et des films
d’animation didactiques pour des organisations publiques et privées qui
souhaitent sensibiliser leurs publics ou salariés à des problématiques
éthiques, sociales et environnementales. Il s’agit pour elles de partager à
large échelle leur engagement sur ces différents terrains, et d’encourager
le changement des comportements et des habitudes sur ces sujets.
Les entreprises se saisissent de plus en plus de ces nouveaux outils car,
accessibles à tous, ils permettent d’appréhender ces questions sensibles et parfois même
contraignantes, de façon ludique et décalée.
Nous accordons une importance particulière au « gameplay » et au « game
design », c’est-à-dire à la jouabilité et au choix des mécaniques ludiques
de nos projets afin que ceux-ci se rapprochent le plus possible des
« vrais » jeux vidéo. En effet, c’est par le plaisir de jouer et l’envie
de rejouer que nous amenons progressivement les utilisateurs à
s’intéresser à un sujet, à éveiller leur curiosité et à les sensibiliser aux
enjeux abordés.
Nous veillons donc à concevoir des outils numériques simples à utiliser
et toujours vecteurs d’émotions, de plaisir et d’engagement.
Pour cela, nous pensons qu’il est primordial de créer nos outils sur-mesure, parfaitement
adaptés à chaque projet, à ses objectifs pédagogiques et à ses cibles. C’est pour cette raison que
nous avons opté pour une organisation « décentralisée », en nous appuyant sur un ensemble
de prestataires experts dans leurs métiers (graphistes, illustrateurs, développeurs, game
designers …). Cela nous permet de construire pour chaque projet l’équipe de production ad hoc.
Enfin, grâce à nos autoproductions, nous sommes un des premiers studios de serious games à
tenter l’aventure du grand public et du crowdfunding (financement participatif).
Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 5
QUELLES SONT
LES VALEURS
QUE PORTE
L’ENTREPRISE ?
En nous organisant sous forme de SCOP (Société Coopérative et Participative),
nous avons choisi d’adhérer aux valeurs de l’économie sociale et solidaire :
allier performance économique et responsabilité sociale, via un mode
de gestion démocratique et participatif. C’est également sur ces principes
que nous avons orienté l’activité de la société vers des thématiques au
cœur des enjeux sociaux et de l’intérêt général telles que la santé,
l’éducation, l’environnement ou la citoyenneté.
Reconnue pour son engagement dans ce sens, DOWiNO a reçu le prix OCIRP en juin
dernier pour A Blind Legend, qui récompense les actions innovantes menées par des acteurs
économiques au profit d’une meilleure insertion sociale des personnes en situation de handicap.
Elle a également été récompensée lors de la remise des Trophées de l’Economie Sociale et
Solidaire organisée par Mag2 Lyon au mois de novembre.
Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 6
2. Les projets réalisés
_________________________________________________________
S.O.S. MISSION EAU
Client : SEDIF/Les Argonautes
Le jeu sérieux S.O.S. Mission Eau vise à expliquer le rôle du SEDIF (Syndicat des Eaux d’Ile
de France) au jeune public et de le sensibiliser aux enjeux du traitement et la distribution
de l’eau potable.
Accessible sur ordinateur et sur tablette et intégré
à la plateforme pédagogique du SEDIF
développée par l’agence Les Argonautes, il
alterne des phases de gestion et des phases de
puzzle game de type arcade. www.kezakeau.fr
MON EXPLOITATION FORESTIERE 2
Client : Spöka/International Paper
Mon Exploitation forestière 2 est un jeu Facebook
dont le but est de gérer une exploitation forestière
de façon durable et responsable. Il permet à la
marque Papier Rey de sensibiliser ses
consommateurs aux efforts quotidiens fournis
par le papetier en matière de développement
durable et de RSE.
www.facebook.com/papierrey/app_137541772984
354
Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 7
HANDICAP & TRAVAIL
Client : MT Cultures/FNATH
L’application Handicap & Travail fournit des
réponses aux questions que peuvent se poser
travailleurs handicapés et entreprises face à
l’enjeu du handicap dans le monde
professionnel. Des fonctionnalités spécifiques
aux malvoyants (gestion du contraste, adaptation
de la taille des caractères) font de cette
application un outil innovant et inédit.
EUROPE & HANDICAP
Client : MT Cultures/FNATH
L’application Europe & Handicap a été lancée au
premier trimestre 2014 avec pour objectif d’inciter
les citoyens handicapés à participer aux
élections européennes 2014, de rendre
visibles leurs préoccupations, et ainsi de
peser sur les décisions prises par l’Union
Européenne. Elle invitait les utilisateurs à
interpeller les députés sur des enjeux de leur
quotidien (discrimination, emploi, accessibilité) en
votant parmi une liste de revendications sur un
« mur » interactif.
SERIOUS GAME RISQUES ENVIRONNEMENTAUX
Client : département Développement Durable
d’EFFIA Synergies/Keolis
Il s’agit d’un des premiers serious games
s’insérant dans une formation présentielle
dédiée à la maîtrise des risques
environnementaux dans les transports. Il utilise
les mécaniques les plus simples du jeu vidéo
multijoueur (temps limité, tableau de score,
récompenses, temps réel), afin de rendre la
formation plus ludique et participative.
Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 8
3. A Blind Legend, la première autoproduction de DOWiNO
_________________________________________________________
A Blind Legend est le premier jeu d’action-aventure mobile sans image, où l’ouïe remplace
les yeux, grâce à la technologie particulièrement innovante du son binaural.
Ce jeu s’adresse non seulement aux personnes déficientes visuelles, mais aussi à toutes celles
qui souhaitent vivre une expérience sensorielle inédite par le biais d’un jeu vidéo innovant. Dans
ce jeu mobile, les joueurs sont uniquement guidés par du son en trois dimensions et prennent
part à l’aventure en contrôlant leur héros par des gestes tactiles multi-points.
En complément des fonds propres et subventions
dont l’entreprise bénéficie pour ce projet, DOWiNO a
lancé une campagne de financement participatif
(crowdfunding) de mai à juillet sur Ulule, et a pu
récolter près de 43 000€ grâce à la générosité de
plus de 1 000 contributeurs.
Le projet est également soutenu par la Région Rhône-Alpes, ainsi que par le CNC (Centre
National du Cinéma et de l’Image Animée).
Sortie prévue : 3e
trimestre 2015
www.ablindlegend.com
Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 9
4. Les projets à venir
_________________________________________________________
GLUCOZOR
Client : Dinno Santé
GlucoZor est un jeu de type « pet game » qui a
pour objectif d’apprendre aux enfants de 8 à 12
ans souffrant de diabète de type 1 à vivre avec
leur maladie au quotidien.
Sortie prévue : février 2015
DEUX FILMS D’ANIMATION DIDACTIQUES
Client : BGE (réseau national d’appui aux
entrepreneurs)
Ces deux films d’animation présenteront de façon dynamique
les outils proposés par BGE :
- notrepetiteentreprise.com, un site de crowdfunding dédié à l’entrepreneuriat
- BGE Pro, une plateforme interactive d'apprentissage à la réalisation d'un Business Plan,
et un outil d’accompagnement des créateurs d’entreprise.
Sortie prévue : février/mars 2015
Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 10
PLANETE EXE
Client : Adecco Pôle Executive
Il s’agit d’un jeu d’aventure dans un univers space
western répondant à un double objectif de
développement des compétences internes et
de communication externe.
Sortie prévue : 2e
trimestre 2015
E-LEARNING
Client : France TV/Bioviva
Module e-learning dédié aux fondamentaux et aux
pratiques du Développement Durable et de la
RSE.
Le développement de ce module s’est fait en
partenariat et sous la direction de projet de
Bioviva Développement Durable.
Sortie prévue : avril 2015
Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 11
5. L’équipe
_________________________________________________________
Nordine Ghachi (co-fondateur/directeur technique et créatif) : gamer, programmeur et game
designer depuis l'adolescence, puis diplômé notamment d'un Master Édition Numérique, il compte
11 ans d'expérience dans le jeu vidéo et le serious game aussi bien en conception qu'en
supervision. Avant de fonder DOWiNO, il a travaillé pour des grands comptes tels que la Sécurité́
Routière, M6 Web, la DIRECCTE, INTERFORA-IFAIP, le SYNTEC, Arrow ECS...
Jérôme Cattenot (co-fondateur/directeur artistique) : diplômé́ entre autres de l'Ecole
Européenne du Film d'Animation de La Poudrière, il a acquis avant de créer DOWiNO 11 ans
d'expérience professionnelle dans le film d'animation et le jeu vidéo, en tant que réalisateur et
directeur de production. Il a travaillé́ avec des grands comptes tels que le Ministère de la Santé,
TNT (Cellule Handicap), Disney Interactive, TF1, Canal+, Arte, LEGO, l'INPES, Folimage... Il a
également été́ professeur d'animation, de storyboard et a dirigé́ des ateliers pédagogiques en
milieu scolaire et carcéral.
Pierre-Alain Gagne (co-fondateur/gérant) : Diplômé de l'IESEG (Ecole de Commerce), avant de
créer DOWiNO, il a travaillé 9 ans dans le marketing et la communication des biens de grande
consommation, aussi bien pour le compte de PME que de grandes multinationales.
www.dowino.com

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  • 1. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 1 DOSSIER DE PRESSE Février 2015 Contact presse Agence Géraldine Musnier Mathilde Virat – mathilde@agencegeraldinemusnier.com – 04 78 91 06 07
  • 2. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 2 SOMMAIRE Communiqué de presse : Une première année réussie pour DOWiNO !..............p.3 1. DOWiNO, l’expérience numérique au service d’une pédagogie ludique et responsable ..........................................................................................................p.4 2. Les projets réalisés...............................................................................................p.6 3. A Blind Legend, la première autoproduction de DOWiNO ....................................p.8 4. Les projets à venir ................................................................................................p.9 5. L’équipe ................................................................................................................p.11
  • 3. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 3 Communiqué de presse Lyon, 10 février 2015 Une première année réussie pour DOWiNO ! Créée en novembre 2013, DOWiNO souffle sa première bougie. La jeune start-up s’est positionnée dans la conception de serious games, d’applications mobiles et de films d’animation didactiques portant sur des sujets à forte dimension éthique, sociale ou environnementale. De nombreuses entreprises et associations ont déjà été séduites par l’approche délibérément ludique des réalisations de DOWiNO, permettant à l’entreprise de réaliser un chiffre d’affaires 2014 de plus de 250 000 euros. Celle-ci aborde une nouvelle année riche de nouveaux projets, abordant des thématiques qui s’inscrivent au cœur des nouveaux usages et préoccupations sociétales. Plusieurs organisations, dans des domaines aussi divers que la santé, l’environnement, les transports ou le handicap, ont déjà confié à DOWiNO la réalisation de serious games et d’applications mobiles. En ce début d’année 2015, l’entreprise s’est d’ores et déjà engagée sur de nouvelles collaborations : elle lancera notamment un jeu de type tamagotchi à destination des enfants diabétiques ou encore deux films d’animation sur le sujet de l’entrepreneuriat et du crowdfunding. Le développement prévisible des outils de e-santé et de e- éducation, mais également de la ville intelligente, ou de l’économie collaborative offrent de réelles opportunités de développement pour DOWiNO dans les prochaines années ! En parallèle, l’équipe de DOWiNO s’attache à imaginer et produire en son nom des projets qui lui tiennent à cœur. Elle a ainsi mobilisé une communauté enthousiaste pour le financement participatif de son jeu A Blind Legend, ainsi que de nombreux partenaires publics et privés. Ce jeu inédit d’action aventure sans image, uniquement basé sur le son, sera lancé au troisième trimestre 2015. Face à toutes ces heureuses perspectives, l’entreprise prévoit d’embaucher un à deux collaborateurs au cours de l’année, ce qui permettra à l’équipe existante de se consolider et de pouvoir se consacrer à davantage de projets.
  • 4. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 4 QUE CONÇOIT DOWiNO ? COMMENT SE DÉMARQUE DOWiNO SUR SON MARCHÉ ? 1. DOWiNO, l’expérience numérique au service d’une pédagogie ludique et responsable _________________________________________________________ Questions à l’équipe de DOWiNO : Nous créons des serious games, des applications mobiles et des films d’animation didactiques pour des organisations publiques et privées qui souhaitent sensibiliser leurs publics ou salariés à des problématiques éthiques, sociales et environnementales. Il s’agit pour elles de partager à large échelle leur engagement sur ces différents terrains, et d’encourager le changement des comportements et des habitudes sur ces sujets. Les entreprises se saisissent de plus en plus de ces nouveaux outils car, accessibles à tous, ils permettent d’appréhender ces questions sensibles et parfois même contraignantes, de façon ludique et décalée. Nous accordons une importance particulière au « gameplay » et au « game design », c’est-à-dire à la jouabilité et au choix des mécaniques ludiques de nos projets afin que ceux-ci se rapprochent le plus possible des « vrais » jeux vidéo. En effet, c’est par le plaisir de jouer et l’envie de rejouer que nous amenons progressivement les utilisateurs à s’intéresser à un sujet, à éveiller leur curiosité et à les sensibiliser aux enjeux abordés. Nous veillons donc à concevoir des outils numériques simples à utiliser et toujours vecteurs d’émotions, de plaisir et d’engagement. Pour cela, nous pensons qu’il est primordial de créer nos outils sur-mesure, parfaitement adaptés à chaque projet, à ses objectifs pédagogiques et à ses cibles. C’est pour cette raison que nous avons opté pour une organisation « décentralisée », en nous appuyant sur un ensemble de prestataires experts dans leurs métiers (graphistes, illustrateurs, développeurs, game designers …). Cela nous permet de construire pour chaque projet l’équipe de production ad hoc. Enfin, grâce à nos autoproductions, nous sommes un des premiers studios de serious games à tenter l’aventure du grand public et du crowdfunding (financement participatif).
  • 5. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 5 QUELLES SONT LES VALEURS QUE PORTE L’ENTREPRISE ? En nous organisant sous forme de SCOP (Société Coopérative et Participative), nous avons choisi d’adhérer aux valeurs de l’économie sociale et solidaire : allier performance économique et responsabilité sociale, via un mode de gestion démocratique et participatif. C’est également sur ces principes que nous avons orienté l’activité de la société vers des thématiques au cœur des enjeux sociaux et de l’intérêt général telles que la santé, l’éducation, l’environnement ou la citoyenneté. Reconnue pour son engagement dans ce sens, DOWiNO a reçu le prix OCIRP en juin dernier pour A Blind Legend, qui récompense les actions innovantes menées par des acteurs économiques au profit d’une meilleure insertion sociale des personnes en situation de handicap. Elle a également été récompensée lors de la remise des Trophées de l’Economie Sociale et Solidaire organisée par Mag2 Lyon au mois de novembre.
  • 6. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 6 2. Les projets réalisés _________________________________________________________ S.O.S. MISSION EAU Client : SEDIF/Les Argonautes Le jeu sérieux S.O.S. Mission Eau vise à expliquer le rôle du SEDIF (Syndicat des Eaux d’Ile de France) au jeune public et de le sensibiliser aux enjeux du traitement et la distribution de l’eau potable. Accessible sur ordinateur et sur tablette et intégré à la plateforme pédagogique du SEDIF développée par l’agence Les Argonautes, il alterne des phases de gestion et des phases de puzzle game de type arcade. www.kezakeau.fr MON EXPLOITATION FORESTIERE 2 Client : Spöka/International Paper Mon Exploitation forestière 2 est un jeu Facebook dont le but est de gérer une exploitation forestière de façon durable et responsable. Il permet à la marque Papier Rey de sensibiliser ses consommateurs aux efforts quotidiens fournis par le papetier en matière de développement durable et de RSE. www.facebook.com/papierrey/app_137541772984 354
  • 7. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 7 HANDICAP & TRAVAIL Client : MT Cultures/FNATH L’application Handicap & Travail fournit des réponses aux questions que peuvent se poser travailleurs handicapés et entreprises face à l’enjeu du handicap dans le monde professionnel. Des fonctionnalités spécifiques aux malvoyants (gestion du contraste, adaptation de la taille des caractères) font de cette application un outil innovant et inédit. EUROPE & HANDICAP Client : MT Cultures/FNATH L’application Europe & Handicap a été lancée au premier trimestre 2014 avec pour objectif d’inciter les citoyens handicapés à participer aux élections européennes 2014, de rendre visibles leurs préoccupations, et ainsi de peser sur les décisions prises par l’Union Européenne. Elle invitait les utilisateurs à interpeller les députés sur des enjeux de leur quotidien (discrimination, emploi, accessibilité) en votant parmi une liste de revendications sur un « mur » interactif. SERIOUS GAME RISQUES ENVIRONNEMENTAUX Client : département Développement Durable d’EFFIA Synergies/Keolis Il s’agit d’un des premiers serious games s’insérant dans une formation présentielle dédiée à la maîtrise des risques environnementaux dans les transports. Il utilise les mécaniques les plus simples du jeu vidéo multijoueur (temps limité, tableau de score, récompenses, temps réel), afin de rendre la formation plus ludique et participative.
  • 8. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 8 3. A Blind Legend, la première autoproduction de DOWiNO _________________________________________________________ A Blind Legend est le premier jeu d’action-aventure mobile sans image, où l’ouïe remplace les yeux, grâce à la technologie particulièrement innovante du son binaural. Ce jeu s’adresse non seulement aux personnes déficientes visuelles, mais aussi à toutes celles qui souhaitent vivre une expérience sensorielle inédite par le biais d’un jeu vidéo innovant. Dans ce jeu mobile, les joueurs sont uniquement guidés par du son en trois dimensions et prennent part à l’aventure en contrôlant leur héros par des gestes tactiles multi-points. En complément des fonds propres et subventions dont l’entreprise bénéficie pour ce projet, DOWiNO a lancé une campagne de financement participatif (crowdfunding) de mai à juillet sur Ulule, et a pu récolter près de 43 000€ grâce à la générosité de plus de 1 000 contributeurs. Le projet est également soutenu par la Région Rhône-Alpes, ainsi que par le CNC (Centre National du Cinéma et de l’Image Animée). Sortie prévue : 3e trimestre 2015 www.ablindlegend.com
  • 9. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 9 4. Les projets à venir _________________________________________________________ GLUCOZOR Client : Dinno Santé GlucoZor est un jeu de type « pet game » qui a pour objectif d’apprendre aux enfants de 8 à 12 ans souffrant de diabète de type 1 à vivre avec leur maladie au quotidien. Sortie prévue : février 2015 DEUX FILMS D’ANIMATION DIDACTIQUES Client : BGE (réseau national d’appui aux entrepreneurs) Ces deux films d’animation présenteront de façon dynamique les outils proposés par BGE : - notrepetiteentreprise.com, un site de crowdfunding dédié à l’entrepreneuriat - BGE Pro, une plateforme interactive d'apprentissage à la réalisation d'un Business Plan, et un outil d’accompagnement des créateurs d’entreprise. Sortie prévue : février/mars 2015
  • 10. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 10 PLANETE EXE Client : Adecco Pôle Executive Il s’agit d’un jeu d’aventure dans un univers space western répondant à un double objectif de développement des compétences internes et de communication externe. Sortie prévue : 2e trimestre 2015 E-LEARNING Client : France TV/Bioviva Module e-learning dédié aux fondamentaux et aux pratiques du Développement Durable et de la RSE. Le développement de ce module s’est fait en partenariat et sous la direction de projet de Bioviva Développement Durable. Sortie prévue : avril 2015
  • 11. Dossier de presse DOWiNO – Février 2015 11 5. L’équipe _________________________________________________________ Nordine Ghachi (co-fondateur/directeur technique et créatif) : gamer, programmeur et game designer depuis l'adolescence, puis diplômé notamment d'un Master Édition Numérique, il compte 11 ans d'expérience dans le jeu vidéo et le serious game aussi bien en conception qu'en supervision. Avant de fonder DOWiNO, il a travaillé pour des grands comptes tels que la Sécurité́ Routière, M6 Web, la DIRECCTE, INTERFORA-IFAIP, le SYNTEC, Arrow ECS... Jérôme Cattenot (co-fondateur/directeur artistique) : diplômé́ entre autres de l'Ecole Européenne du Film d'Animation de La Poudrière, il a acquis avant de créer DOWiNO 11 ans d'expérience professionnelle dans le film d'animation et le jeu vidéo, en tant que réalisateur et directeur de production. Il a travaillé́ avec des grands comptes tels que le Ministère de la Santé, TNT (Cellule Handicap), Disney Interactive, TF1, Canal+, Arte, LEGO, l'INPES, Folimage... Il a également été́ professeur d'animation, de storyboard et a dirigé́ des ateliers pédagogiques en milieu scolaire et carcéral. Pierre-Alain Gagne (co-fondateur/gérant) : Diplômé de l'IESEG (Ecole de Commerce), avant de créer DOWiNO, il a travaillé 9 ans dans le marketing et la communication des biens de grande consommation, aussi bien pour le compte de PME que de grandes multinationales. www.dowino.com