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INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTEPEC
NOMBRE DEL ALUMNO(A): Jorge Luis Hernández
Barajas
NOMBRE DEL MAESTRO(A): María De Los Ángeles
Martínez Morales
CARRERA: Ingeniería en informática
MATERIA: Administración De Los Recursos y
Función Informática
NOMBRE DEL TRABAJO: Análisis Crítico
Análisis critico
Estamos viviendo un cambio hacia lo que ya se conoce como la Sociedad de la
Información, de la cual la informática es la infraestructura fundamental. Sus
aplicaciones ya han llegado prácticamente a todas las actividades humanas,
modificando las estructuras de producción y comercialización, la organización de
instituciones, la generación de nuevas tecnologías y la difusión de conocimientos,
así como la prestación de servicios, entre otros. La educación por supuesto, no
está exenta de ella.
La Tecnología Informática (TI) se ha convertido en parte integrante del proceso de
enseñanza aprendizaje de todos los niveles educativos cubanos adoptando dentro
de éste una gran importancia. Su uso está casi generalizado aunque aún existen
dudas acerca de esta terminología, sus funciones, ventajas y desventajas.
Tratar de aclarar esas dudas es precisamente, la esencia del presente artículo en
el que abordamos con lenguaje claro, sin el uso de términos técnicos, las
funciones, ventajas y desventajas de esta tecnología desde el punto de vista
didáctico.
La tecnología se ha convertido en parte integral de la mayoría de las entidades
educativas cubanas, aunque muchos maestros y profesores aún presentan dudas
en la terminología sobre el tema.
Pero, ¿qué es la tecnología?, ¿a qué se denomina tecnología informática?
Etimológicamente, la tecnología es el "Conjunto de teorías y de técnicas que
permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico."
Por su parte, la Tecnología de Informática (TI) "incluye los productos que
almacenan, procesan, transmiten, convierten, copian o reciben información
electrónica."
El importante aporte de la información se ha visto acrecentado por la posibilidad
que ha traído consigo la Informática, surgida de la convergencia tecnológica de la
computación, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para producir
información en grandes volúmenes, y para consultarla y transmitirla a través de
enormes distancias.
La Tecnología Informática ha engendrado un interesante cambio en la economía,
ha impulsado nuevos mecanismos de producción, ha modiado múltiples
actividades en las esferas políticas y sociales, así como el uso del tiempo y la
forma de vida.
De ahí la necesidad de lograr que la población cubana aprenda a dominar esta
tecnología en beneficio del desarrollo socio económico del socialismo que
construimos. Esa preparación y el dominio de esa tecnología han sido incluidos en
el encargo social que el Partido y el Estado confieren a la educación de hoy. Un
nuevo reto para estudiantes y profesores hecho realidad con fuerza y masificación
a partir del curso escolar 2001-2002 en Cuba.
Ejemplos de Tecnología Informática son: programas para aplicaciones específicas,
sistemas operacionales, sistemas de informática y aplicaciones basadas en la red,
teléfonos y otros medios de telecomunicación, aparatos de video, productos de
multimedia, y equipos de oficina.
Los libros electrónicos, programas de instrucción, correo electrónico, programas
para intercambiar conversaciones en línea y programas de enseñanza a distancia
son también considerados ejemplos de tecnología de informática.
Para el estudiante y el maestro está disponible la información contenida en
acervos anteriores fuera de su alcance, permitiéndoles privilegiar su uso y
aprovechamiento por encima de su capacidad de memorización.
De todo lo anterior se puede concluir que la informática está modificando y
modificará aún más nuestra vida cotidiana, nuestra forma de ver el mundo y de
relacionarnos con él.
En todos los niveles educativos se ha insertado la Informática como una disciplina
más del currículo, esta inserción ha sido como:
Objeto de estudio: cuando se aprende a programar en cualquier lenguaje,
aprender fundamentos de la computación (historia, componentes, etc.) aprender a
manejar la computadora con un propósito específico, para la formación de
especialistas en informática.
Medio de enseñanza: al analizar cómo podemos utilizar directamente los
software con fines educativos en el propósito de adquisición o consolidación de los
conocimientos por parte del estudiante y donde prime un papel predominante por
su parte.
Herramienta de trabajo: se refiere al uso que un estudiante puede hacer de un
recurso informático para desarrollar una acción que por este medio le puede
reportar beneficios en ahorro de tiempo, confiabilidad en los resultados
matemáticos, ahorro de esfuerzo, productividad, etc.
Las herramientas de uso general: son los sistemas elaborados para hacer
más dinámico y eficiente nuestro trabajo diario, programas que van
encaminados a aumentar la productividad de las personas. Ejemplos:
procesadores de textos, procesadores gráficos, procesadores numéricos,
procesadores musicales, manejadores de bases de datos, redes de
computadoras.
Las herramientas de uso específico: son las compuestas por herramientas
elaboradas para la solución específica de una tarea. Estas herramientas se
pueden usar para lograr hacerle llegar al estudiante formas, métodos y
prácticas usuales que permiten mejorar el entorno de aprendizaje y por
tanto contribuir a la adquisición de habilidades necesarias en la formación
de dicho estudiante, pueden ser utilizadas en el transcurso de una clase
para determinadas demostraciones pero su uso fundamental se da en
actividades extracurriculares usadas directamente por el estudiante.
La Tecnología Informática (TI) se introduce en Cuba con las siguientes funciones:
1. Transformar el entorno humano, tanto natural como social, para
adaptarlo mejor a las necesidades y deseos humanos.
2. Función informativa: Se presenta el contenido a través de una serie de
actividades representando y ordenando la realidad.
3. Función instructiva. Orienta y regula el aprendizaje de los estudiantes ya
que promueve determinadas actuaciones en éstos que facilitan el
cumplimiento de los objetivos educativos. El ordenador actúa en general
como mediador en la construcción del conocimiento de los estudiantes, ya
que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas
y progresos.
4. Función motivadora: Los estudiantes se sienten interesados ya que
presenta programas que incluyen elementos que captan la atención de los
alumnos. La función motivadora es una de las más características de este
tipo de medio de enseñanza, y resulta extremadamente útil para los
profesores.
5. Función evaluadora. Mediante la interacción con los programas se
evalúan las respuestas y acciones de los estudiantes. Esta evaluación
puede ser de dos tipos: implícita, cuando el estudiante detecta sus errores,
se evalúa, a partir de las respuestas que se le dan y explícita, cuando el
software presenta informes valorando la actuación del alumno.
6. Función investigadora. Algunos programas ofrecen a los estudiantes
interesantes entornos donde investigar y desarrollar al margen de las
habilidades informáticas habilidades investigativa.
7. Función expresiva. Mediante la interacción con el ordenador, los
estudiantes se expresan y se comunican con el mismo y con otros
compañeros a través de las actividades de los programas y, especialmente,
cuando utilizan lenguajes de programación, procesadores de textos,
editores de gráficos, etc.
8. Función metalingüística. Mediante el uso de los sistemas operativos
(MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...)
los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática.
9. Función lúdica. Trabajar con los ordenadores realizando actividades
educativas es una labor que a menudo tiene connotaciones lúdicas y
festivas para los estudiantes.
10. Función innovadora. Aunque no siempre sus planteamientos
pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden
considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una
tecnología recientemente incorporada a los centros educativos.
Otro aspecto al que hacemos referencia en el presente artículo es a las ventajas
del uso de la Tecnología Informática en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Las operaciones automáticas pueden liberar al individuo para acometer
tareas conceptuales más importantes.
Los estudiantes medios y más débiles reciben estímulos importantes al
percibir que no deben ser brillantes manipuladores algebraicos para
dominar el pensamiento abstracto.
El estudio de los algoritmos subyacentes ayudan a entender la naturaleza
de las operaciones.
El permitir al usuario construir operaciones más complejas de las habituales
se traduce en el mejor entendimiento conceptual.
Trabajar con la computadora dota al estudio del factor experimental, lo que
lleva al establecimiento de conjeturas, ejemplos y contra ejemplos,
simulaciones, etc.
Permite la interactividad con los estudiantes. retroalimentándolos y
evaluando lo aprendido, a través de ella podemos demostrar el problema
como tal.
Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
El uso de la Tecnología Informática, como es lógico presenta también desventajas,
las cuales enunciamos a continuación:
Pasividad: Se teme que el alumno, a fuerza de haber visto televisión como
entretenimiento o información sobre hechos, actúe ante un programa
educativo computarizado con una tendencia a ese facilismo automático,
necesario en un caso, pero inconveniente en el nuevo: aprender ciertos
conceptos o adquirir ciertas capacidades.
Abuso o uso inadecuado: Las novedades tecnológicas producen a veces
espejismos, que llevan a abusar de su uso, sobre todo como en el caso del
computador y las redes de información. Hay profesores que piensan en
cambios radicales: todo debe trabajarse ahora con el computador, en el
computador. Esto lleva a usos inadecuados; no es conveniente utilizar esta
tecnología para una acción que se puede realizar con la misma eficacia
usando medios más sencillos. Por ejemplo, para mostrar información
esquemática o verbal simultáneamente a un grupo, el retroproyector es de
uso sencillo y eficiente. El computador añade poco y exige demasiado para
este fin.
La Inexistencia de Estructura Pedagógica en la Información y
Multimedia: Una de las teorías de aprendizaje más sólidas y aplicadas en
educación, el aprendizaje verbal significativo de Ausubel (1976), postula
como condición para aprender significativamente la significatividad
potencial del contenido, tanto desde el punto de vista de la lógica de la
disciplina, como desde el punto de vista de la lógica psicológica de quien
debe construir esos conocimientos. Esta diferenciación esencial no ha
llegado a Internet, ni a la mayoría de los programas, informaciones,
documentos y aún cursos virtuales existentes. La Tecnología Informática
ofrece acceso a casi toda la cultura simbólicamente codificada en forma de
conocimiento; pero lo ofrece pareciéndose cada vez más al mundo real: en
el mundo real están las cosas y los acontecimientos; en la red están esas
mismas cosas y acontecimientos virtualizados. La pregunta del pedagogo
es obvia: si el aprender en interacción con la realidad exige transformarla
pedagógicamente, ¿No exigirá lo mismo la realidad virtual, en la cual se
han perdido elementos contextuales y relacionales de esa realidad?
Nuestra respuesta es que sí es preciso, indispensable, que en los
ambientes de aprendizaje diseñados intencionalmente, los contenidos
tengan una estructura pedagógica adecuada; por esto entendemos algo
fundamentalmente útil a los procesos mentales y formas de aprender de los
alumnos que la utilizan. Insistimos que este es el escollo principal para la
integración de esta tecnología en educación.
4. Tecnófobos y Tecnófilos: Un peligro conocido es la aparición de
tecnófobos y tecnófilos. Personas que se aficionan en exceso al uso de la
tecnología informática específicamente, o que desarrollan temores
excesivos ante ellas. El uso excesivo hace que se desconozca el valor
formativo de otros entornos imprescindibles, en particular los que exigen
interacción personal. En cuanto a las fobias, en nuestra opinión no son tan
alarmantes en nuestro país. Nuestra experiencia muestra que el tan
mencionado miedo del profesor a la tecnología, no es tal. Cada día nos
convencemos más de que el rechazo se asocia estrechamente con la
calidad de preparación del docente, la forma en que concibe su función y el
miedo al cambio. Las fobias son actitudes complejas y necesitan tiempo
para ser superadas. Apenas un profesor, que rechazaba la tecnología,
encuentra que le permite llevar a cabo acciones didácticas, pensadas como
convenientes, y por tanto deseadas, en ese mismo momento las fobias
desaparecen y se sustituye de inmediato por entusiasmos a veces hasta
excesivos. Los miedos al computador camuflan la exigencia de repensar el
propio quehacer docente y la voluntad de informarse y conocer lo que
ofrecen los nuevos entornos para enseñar y aprender.
Dificultades Organizativas y Fallas Técnicas: la infraestructura
tecnológica tiende a cambiar la organización existente y está sujeta a fallas.
Los costos de mantenimiento de equipos informáticos escolares ascienden.
Los posibles cambios de horarios, de distribución de grupos, de asignación
de cargas al profesorado, las interferencias de fallas técnicas, etc. son
cuestiones que pueden atentar contra la calidad del proceso de enseñanza
aprendizaje.
Enfermedades o lesiones: está dado en la posibilidad de presentar
deformaciones óseas, dolores articulares, etc. por estar sentado por mucho
tiempo frente a la computadora usando un mobiliario inadecuado, puede
presentarse el llamado "síndrome de túnel carpiano", una lesión de muñeca
o mano causada por teclear durante períodos prolongados.

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Analisis Critico

  • 1. INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTEPEC NOMBRE DEL ALUMNO(A): Jorge Luis Hernández Barajas NOMBRE DEL MAESTRO(A): María De Los Ángeles Martínez Morales CARRERA: Ingeniería en informática MATERIA: Administración De Los Recursos y Función Informática NOMBRE DEL TRABAJO: Análisis Crítico
  • 2. Análisis critico Estamos viviendo un cambio hacia lo que ya se conoce como la Sociedad de la Información, de la cual la informática es la infraestructura fundamental. Sus aplicaciones ya han llegado prácticamente a todas las actividades humanas, modificando las estructuras de producción y comercialización, la organización de instituciones, la generación de nuevas tecnologías y la difusión de conocimientos, así como la prestación de servicios, entre otros. La educación por supuesto, no está exenta de ella. La Tecnología Informática (TI) se ha convertido en parte integrante del proceso de enseñanza aprendizaje de todos los niveles educativos cubanos adoptando dentro de éste una gran importancia. Su uso está casi generalizado aunque aún existen dudas acerca de esta terminología, sus funciones, ventajas y desventajas. Tratar de aclarar esas dudas es precisamente, la esencia del presente artículo en el que abordamos con lenguaje claro, sin el uso de términos técnicos, las funciones, ventajas y desventajas de esta tecnología desde el punto de vista didáctico. La tecnología se ha convertido en parte integral de la mayoría de las entidades educativas cubanas, aunque muchos maestros y profesores aún presentan dudas en la terminología sobre el tema. Pero, ¿qué es la tecnología?, ¿a qué se denomina tecnología informática? Etimológicamente, la tecnología es el "Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico." Por su parte, la Tecnología de Informática (TI) "incluye los productos que almacenan, procesan, transmiten, convierten, copian o reciben información electrónica." El importante aporte de la información se ha visto acrecentado por la posibilidad que ha traído consigo la Informática, surgida de la convergencia tecnológica de la computación, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para producir información en grandes volúmenes, y para consultarla y transmitirla a través de enormes distancias. La Tecnología Informática ha engendrado un interesante cambio en la economía, ha impulsado nuevos mecanismos de producción, ha modiado múltiples actividades en las esferas políticas y sociales, así como el uso del tiempo y la forma de vida. De ahí la necesidad de lograr que la población cubana aprenda a dominar esta tecnología en beneficio del desarrollo socio económico del socialismo que
  • 3. construimos. Esa preparación y el dominio de esa tecnología han sido incluidos en el encargo social que el Partido y el Estado confieren a la educación de hoy. Un nuevo reto para estudiantes y profesores hecho realidad con fuerza y masificación a partir del curso escolar 2001-2002 en Cuba. Ejemplos de Tecnología Informática son: programas para aplicaciones específicas, sistemas operacionales, sistemas de informática y aplicaciones basadas en la red, teléfonos y otros medios de telecomunicación, aparatos de video, productos de multimedia, y equipos de oficina. Los libros electrónicos, programas de instrucción, correo electrónico, programas para intercambiar conversaciones en línea y programas de enseñanza a distancia son también considerados ejemplos de tecnología de informática. Para el estudiante y el maestro está disponible la información contenida en acervos anteriores fuera de su alcance, permitiéndoles privilegiar su uso y aprovechamiento por encima de su capacidad de memorización. De todo lo anterior se puede concluir que la informática está modificando y modificará aún más nuestra vida cotidiana, nuestra forma de ver el mundo y de relacionarnos con él. En todos los niveles educativos se ha insertado la Informática como una disciplina más del currículo, esta inserción ha sido como: Objeto de estudio: cuando se aprende a programar en cualquier lenguaje, aprender fundamentos de la computación (historia, componentes, etc.) aprender a manejar la computadora con un propósito específico, para la formación de especialistas en informática. Medio de enseñanza: al analizar cómo podemos utilizar directamente los software con fines educativos en el propósito de adquisición o consolidación de los conocimientos por parte del estudiante y donde prime un papel predominante por su parte. Herramienta de trabajo: se refiere al uso que un estudiante puede hacer de un recurso informático para desarrollar una acción que por este medio le puede reportar beneficios en ahorro de tiempo, confiabilidad en los resultados matemáticos, ahorro de esfuerzo, productividad, etc. Las herramientas de uso general: son los sistemas elaborados para hacer más dinámico y eficiente nuestro trabajo diario, programas que van encaminados a aumentar la productividad de las personas. Ejemplos: procesadores de textos, procesadores gráficos, procesadores numéricos,
  • 4. procesadores musicales, manejadores de bases de datos, redes de computadoras. Las herramientas de uso específico: son las compuestas por herramientas elaboradas para la solución específica de una tarea. Estas herramientas se pueden usar para lograr hacerle llegar al estudiante formas, métodos y prácticas usuales que permiten mejorar el entorno de aprendizaje y por tanto contribuir a la adquisición de habilidades necesarias en la formación de dicho estudiante, pueden ser utilizadas en el transcurso de una clase para determinadas demostraciones pero su uso fundamental se da en actividades extracurriculares usadas directamente por el estudiante. La Tecnología Informática (TI) se introduce en Cuba con las siguientes funciones: 1. Transformar el entorno humano, tanto natural como social, para adaptarlo mejor a las necesidades y deseos humanos. 2. Función informativa: Se presenta el contenido a través de una serie de actividades representando y ordenando la realidad. 3. Función instructiva. Orienta y regula el aprendizaje de los estudiantes ya que promueve determinadas actuaciones en éstos que facilitan el cumplimiento de los objetivos educativos. El ordenador actúa en general como mediador en la construcción del conocimiento de los estudiantes, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos. 4. Función motivadora: Los estudiantes se sienten interesados ya que presenta programas que incluyen elementos que captan la atención de los alumnos. La función motivadora es una de las más características de este tipo de medio de enseñanza, y resulta extremadamente útil para los profesores. 5. Función evaluadora. Mediante la interacción con los programas se evalúan las respuestas y acciones de los estudiantes. Esta evaluación puede ser de dos tipos: implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir de las respuestas que se le dan y explícita, cuando el software presenta informes valorando la actuación del alumno. 6. Función investigadora. Algunos programas ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar y desarrollar al margen de las habilidades informáticas habilidades investigativa. 7. Función expresiva. Mediante la interacción con el ordenador, los estudiantes se expresan y se comunican con el mismo y con otros compañeros a través de las actividades de los programas y, especialmente,
  • 5. cuando utilizan lenguajes de programación, procesadores de textos, editores de gráficos, etc. 8. Función metalingüística. Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática. 9. Función lúdica. Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes. 10. Función innovadora. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos. Otro aspecto al que hacemos referencia en el presente artículo es a las ventajas del uso de la Tecnología Informática en el proceso de enseñanza aprendizaje. Las operaciones automáticas pueden liberar al individuo para acometer tareas conceptuales más importantes. Los estudiantes medios y más débiles reciben estímulos importantes al percibir que no deben ser brillantes manipuladores algebraicos para dominar el pensamiento abstracto. El estudio de los algoritmos subyacentes ayudan a entender la naturaleza de las operaciones. El permitir al usuario construir operaciones más complejas de las habituales se traduce en el mejor entendimiento conceptual. Trabajar con la computadora dota al estudio del factor experimental, lo que lleva al establecimiento de conjeturas, ejemplos y contra ejemplos, simulaciones, etc. Permite la interactividad con los estudiantes. retroalimentándolos y evaluando lo aprendido, a través de ella podemos demostrar el problema como tal. Facilita las representaciones animadas. Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación. El uso de la Tecnología Informática, como es lógico presenta también desventajas, las cuales enunciamos a continuación:
  • 6. Pasividad: Se teme que el alumno, a fuerza de haber visto televisión como entretenimiento o información sobre hechos, actúe ante un programa educativo computarizado con una tendencia a ese facilismo automático, necesario en un caso, pero inconveniente en el nuevo: aprender ciertos conceptos o adquirir ciertas capacidades. Abuso o uso inadecuado: Las novedades tecnológicas producen a veces espejismos, que llevan a abusar de su uso, sobre todo como en el caso del computador y las redes de información. Hay profesores que piensan en cambios radicales: todo debe trabajarse ahora con el computador, en el computador. Esto lleva a usos inadecuados; no es conveniente utilizar esta tecnología para una acción que se puede realizar con la misma eficacia usando medios más sencillos. Por ejemplo, para mostrar información esquemática o verbal simultáneamente a un grupo, el retroproyector es de uso sencillo y eficiente. El computador añade poco y exige demasiado para este fin. La Inexistencia de Estructura Pedagógica en la Información y Multimedia: Una de las teorías de aprendizaje más sólidas y aplicadas en educación, el aprendizaje verbal significativo de Ausubel (1976), postula como condición para aprender significativamente la significatividad potencial del contenido, tanto desde el punto de vista de la lógica de la disciplina, como desde el punto de vista de la lógica psicológica de quien debe construir esos conocimientos. Esta diferenciación esencial no ha llegado a Internet, ni a la mayoría de los programas, informaciones, documentos y aún cursos virtuales existentes. La Tecnología Informática ofrece acceso a casi toda la cultura simbólicamente codificada en forma de conocimiento; pero lo ofrece pareciéndose cada vez más al mundo real: en el mundo real están las cosas y los acontecimientos; en la red están esas mismas cosas y acontecimientos virtualizados. La pregunta del pedagogo es obvia: si el aprender en interacción con la realidad exige transformarla pedagógicamente, ¿No exigirá lo mismo la realidad virtual, en la cual se han perdido elementos contextuales y relacionales de esa realidad? Nuestra respuesta es que sí es preciso, indispensable, que en los ambientes de aprendizaje diseñados intencionalmente, los contenidos tengan una estructura pedagógica adecuada; por esto entendemos algo fundamentalmente útil a los procesos mentales y formas de aprender de los alumnos que la utilizan. Insistimos que este es el escollo principal para la integración de esta tecnología en educación. 4. Tecnófobos y Tecnófilos: Un peligro conocido es la aparición de tecnófobos y tecnófilos. Personas que se aficionan en exceso al uso de la tecnología informática específicamente, o que desarrollan temores excesivos ante ellas. El uso excesivo hace que se desconozca el valor formativo de otros entornos imprescindibles, en particular los que exigen interacción personal. En cuanto a las fobias, en nuestra opinión no son tan alarmantes en nuestro país. Nuestra experiencia muestra que el tan
  • 7. mencionado miedo del profesor a la tecnología, no es tal. Cada día nos convencemos más de que el rechazo se asocia estrechamente con la calidad de preparación del docente, la forma en que concibe su función y el miedo al cambio. Las fobias son actitudes complejas y necesitan tiempo para ser superadas. Apenas un profesor, que rechazaba la tecnología, encuentra que le permite llevar a cabo acciones didácticas, pensadas como convenientes, y por tanto deseadas, en ese mismo momento las fobias desaparecen y se sustituye de inmediato por entusiasmos a veces hasta excesivos. Los miedos al computador camuflan la exigencia de repensar el propio quehacer docente y la voluntad de informarse y conocer lo que ofrecen los nuevos entornos para enseñar y aprender. Dificultades Organizativas y Fallas Técnicas: la infraestructura tecnológica tiende a cambiar la organización existente y está sujeta a fallas. Los costos de mantenimiento de equipos informáticos escolares ascienden. Los posibles cambios de horarios, de distribución de grupos, de asignación de cargas al profesorado, las interferencias de fallas técnicas, etc. son cuestiones que pueden atentar contra la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje. Enfermedades o lesiones: está dado en la posibilidad de presentar deformaciones óseas, dolores articulares, etc. por estar sentado por mucho tiempo frente a la computadora usando un mobiliario inadecuado, puede presentarse el llamado "síndrome de túnel carpiano", una lesión de muñeca o mano causada por teclear durante períodos prolongados.