2. Dessiner c’est gagné !
1. Ecrire une description du dessin.
Quelqu’un qui ne le voit pas doit
pouvoir le reproduire à l’aide
de votre texte.
2. Essayer de reproduire le dessin
d’un autre binôme à l’aide du
seul texte fourni.
4. • Que constatez-vous en observant le dessin réalisé à partir de votre texte ?
• Est-il identique au vôtre ? Pourquoi ?
6. Des suites logiques …
La répétition est une des deux structures de
contrôle en programmation.
● Identifier le motif redondant
● Indiquer le nombre d’itérations
11. Mode créatif de
MOTIF ART
• Expérimentation en GS - maternelle
• Conception sur papier
• Programmer le robot peintre pour qu’il
fasse le même dessin.
13. Synthèse : les
fondamentaux
de
l’informatique
• Nous avons
• transmis des ordres selon
un plan : écrit un
algorithme.
• utilisé un langage simplifié
afin d’enlever les
ambiguïtés pour se faire
comprendre
• un vocabulaire
restreint
• une syntaxe précise
• créé un programme
informatique à partir d’un
langage de programmation
sous forme de blocs
• fait exécuter ce programme
par la machine
14. • Coder des déplacements
• Vivre la programmation
avec son corps