Estos dispositivos permiten al usuario introducir datos en la computadora. Los dispositivos de entrada más comunes son el teclado y el mouse. Los datos introducidos se convierten a señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Otros dispositivos de entrada incluyen cámaras, escáneres y lectores de datos.
3. Son aquellos que sirven
para introducir datos a la
computadora para su
proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de
entrada y se almacenan en
la memoria central o
interna. Los dispositivos de
entrada convierten la
información en señales
eléctricas que se almacenan
en la memoria central.
4. El teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas,
para que actúen
como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que
envían información a
la computadora.
5. Dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una
computadora (ordenador).
Generalmente está fabricado en
plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a
6. Es un dispositivo de
control de dos o tres ejes
que se usa desde una
computadora o
videoconsola hasta un
transbordador espacial.
Actualmente se conectan a
la computadora a través del
puerto USB 2.0, mandando
señales digitales a través de
7. Es un periférico de entrada
para computadoras, en
forma de una varita
fotosensible, que puede ser
usado para apuntar a
objetos mostrados en un
televisor de CRT o un
monitor, en una manera
similar a una pantalla táctil
pero con mayor exactitud
8. Es un transductor
acústico eléctrico. Su
función es la de
traducir las vibraciones
debidas a la presión
acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas
sonoras en energía
9. Es una pequeña cámara
digital conectada a una
computadora la cual
puede capturar imágenes
y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una
página web o a otra u
otras computadoras de
forma privada.
10. Es un aparato o
dispositivo utilizado en
medicina, electrónica e
informática, que explora
el cuerpo humano, un
espacio, imágenes o
documentos.
11. Es un dispositivo electrónico
que por medio de un láser lee
un código de barras y emite el
número que muestra el código
de barras, no la imagen.
Básicamente, consiste en el
escáner propiamente dicho (que
mediante un láser lee el código),
un decodificador y un cable o
antena wifi que actúa como
interfaz entre el decodificador y
12. Son aquellos que sirven para
introducir datos a la computadora
para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan
en la memoria central.
13. Dispositivo de salida más
común de las computadoras con
el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe
también los nombres de CRT,
pantalla o terminal. En
computación se distingue entre
el “monitor”, que incluye todo
el aparato que produce las
imágenes, y la “pantalla”, que es
sólo el área donde vemos las
14. Es el periférico que el
ordenador utiliza para
presentar información
impresa en papel..
15. Cada vez las usa más la
computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza
como salida algún tipo de
bocinas. Algunas bocinas son
de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y
otras son portátiles (audífonos).
16.
17. Es un periférico destinado a
trabajos de impresión
específicos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas,
grandes formatos, etc.). Se
utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, di
seño, arquitectura, etc.
18.
19. Videbeam o videoproyector es
un proyector de vídeo o vídeo
proyector es un aparato que
recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen
correspondiente en
una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar
20. Estos dispositivos permiten al usuario
del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada más común es
un teclado similar al de las máquinas
de escribir. La información
introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en
modelos reconocibles. Los datos se
leen de los dispositivos de entrada y
se almacenan en la memoria central
o interna. Los Dispositivos de
Entrada, convierten la información
en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
21. Los discos duros tienen una gran
capacidad de almacenamiento de
información, pero al estar alojados
normalmente dentro del armazón de la
computadora (discos internos), no son
extraíbles fácilmente.
El disco duro almacena casi toda la
información que manejamos al trabajar
con una computadora. En él se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que
permite arrancar la máquina,
los programas, archivos de texto, imagen,
vídeo, etc.
22. Es el dispositivo que convierte
las señales digitales en
analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación),
permitiendo la comunicación
entre computadoras a través de
la línea telefónica o
del cablemódem.
23. Es la transmisión telefónica de
material escaneado impreso
(tanto texto como imágenes),
normalmente a un número de
teléfono conectado a
una impresora o a otro
dispositivo de salida.
24.
25. Es una pantalla que mediante un
toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y órdenes
al dispositivo, y a su vez muestra los
resultados introducidos previamente;
actuando como periférico de
entrada y salida de datos, así como
emulador de datos interinos erróneos
al no tocarse efectivamente. Este
contacto también se puede realizar
por medio de un lápiz óptico u otras
herramientas similares.
26. Secure Digital (SD) es un
formato de tarjeta de
memoria para dispositivos
portátiles tales como cámaras
fotográficas digitales, teléfonos
móviles, computadoras
portátiles e
incluso videoconsolas (tanto de
sobremesa como portátiles),
entre muchos otros.
27. SmartMedia es una tarjeta de
memoria estándar desarrollada
por Toshiba en 1995 para
competir con las CompactFlash,
las PC Card y las MiniCard, uno
de los más difundidos de
almacenamiento de imágenes
junto con las tarjetas
CompactFlash.
28. La tarjeta de memoria de imagen xD
es más pequeña que una estampilla
postal (20,0 x 25,0 x 1,7 mm) y pesa
sólo 2 gramos.
29. Fue originalmente un tipo
de dispositivo de almacenamiento de
datos, usado en dispositivos
electrónicos portátiles.
30. Es un dispositivo de almacenamiento
que conserva la información que le
ha sido almacenada de forma
correcta aun con la pérdida de
energía; es decir, es una memoria no
volátil.
31. Es un dispositivo de
almacenamiento de datos
utilizado en los dispositivos
portateles.